光属性キャラの評価一覧です。メインとユニゾンで採用した場合の評価を、マナボード2の解放有無に合わせて記載しています。
未1…マナボ2未解放メイン採用
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済1…マナボ2解放済メイン採用
済2…マナボ2解放済ユニゾン採用
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キャラクター | レア | 未1 | 未2 | 済1 | 済2 | タイプ | 種族 | リーダー特性 | スキル | アビリティ1 | アビリティ2 | アビリティ3 | アビリティ4 | アビリティ5 | アビリティ6 | 優先度 | 簡易評価 |
ノヴァ(流星祭) | ★5 | 5S | 1D | 5S | 1D | 補助 | 人 | 味方を槍の加護で祝福し、光属性キャラに『双星の旅路』効果(20s) / 敵全体の強化効果を1つ消去 / パーティキャラにスキルダメージアップ効果(100%/20s) | メインキャラに編成時、バトル開始時、自身のスキルゲージ+100% | メインキャラに編成時、光属性キャラの攻撃力+100 %&スキルダメージ+100% | メインキャラに編成時、光属性共鳴時、光属性キャラが「双星の旅路」中の問、そのキャラの敵に与えるスキルダメージ+40%(別枠7) メインキャラに編成時、光属性キャラの攻撃力ダウン効果無効 | 光属性キャラが「双星の旅路」中の問、そのキャラの攻撃力+30% | 光属性キャラが「双星の旅路」中の問、そのキャラのスキルダメージ+40% | 光属性共鳴時、光属性キャラのスキルチャージ速度+5% | 5520231130 | スキルで敵全体の強化解除をしつつ、パーティが与えるスキルダメージを大きく強化できる。 | |
タマコ | ★5 | 4A | 3B | 4A | 3B | 補助 | 不死 精霊 | フィーバー中、光属性キャラの攻撃力+200%&直接攻撃ダメージ+400% | 勾玉による光の力で光属性キャラと光属性マルチボールに攻撃力アップ(200%/20s) + 再生効果(100/12s) + 弱体効果を2つ回復 | 自身がHP回復する度、フィーバー中の光属性キャラの攻撃力+2.5%[最大+100%] | 光属性共鳴時、光属性キャラがHP回復する度、フィーバーゲージ+15 | メインキャラに編成時、自身がHP回復する度、フィーバー中の光属性キャラの攻撃力+5%[最大+200%] メインキャラに編成時、光属性共鳴時、フィーバー中に自身がスキルを発動する度、20秒間光属性キャラの直接攻撃ダメージ+70%(別枠6) メインキャラに編成時、光属性共鳴時、光属性キャラの再生効果の効果時間+15%&直接攻撃ダメージアップ効果(別枠6)の効果時間+30% | 自身がHPを回復する度、フィーバー中の光属性キャラの攻撃力+1%[最大+40%] | 自身がHPを回復する度、フィーバー中の光属性キャラの攻撃力+1%[最大+40%] | 光属性共鳴時、光属性キャラのスキルチャージ速度+5% | 2520230630 | 再生と別枠直接攻撃ダメージアップの効果時間を延長でき、フィーバー中にスキル発動で光キャラの直接攻撃ダメージを大きく強化できる。 |
アルク(流星祭) | ★5 | 5S | 3B | 0- | 0- | 剣士 | 不死 ドラゴン | 光属性共鳴時、光属性キャラの攻撃力+200%&スキルダメージ+200%&スキルチャージ速度+10% | 自らを流星とした衝撃波により周囲に光ダメージ/さらに一歩踏み込んだ斬り上げによって自身の前方に光ダメージ(x75)[1hit] | メインキャラに編成時、バトル開始時、自身のスキルゲージ+100% | メインキャラに編成時、自身の攻撃力+300%&スキルダメージ+300% | メインキャラに編成時、光属性共鳴時、『メテオブレイク・ライズ』の威力を強化(x100)[2hit] | 2520230531 | スキルの倍率が高く、自身の攻撃力とスキルダメージを大きく上昇できる。 | |||
凪原ナオ(Ceremony) | ★5 | 4A | 3B | 0- | 0- | 補助 | 人 | 光属性キャラの攻撃力+300% | 未来をつかみ取る自由意思により、光属性キャラにスキルダメージアップ効果(100%/15s) / 光属性キャラと光属性マルチボールに攻撃力アップ効果(100%/15s) | 自身が光属性キャラである時、バトル開始時、自身のスキルゲージ+100% | 自身がスキルを発動する度、光属性キャラの攻撃力+25%[最大100%] | メインキャラに編成時、光属性キャラの攻撃力+50%&スキルチャージ速度+10%&『星よ、未来を掴め』の『攻撃力アップ効果』を強化(150%/15s) | 2520230531 | 開幕ゲージ100%を持ち、スキルで光キャラに攻撃力アップとスキルダメージアップを付与できる。 | |||
ラフマーノ | ★5 | 4A | 4A | 4A | 4A | 特殊 | ドラゴン | 光属性共鳴時、バトル開始時、14秒間光属性キャラに再生効果[効果50回復] 光属性キャラのHP+10% フィーバー中、光属性キャラの攻撃力+270% | 古龍の威光を示し、フィールド全体の敵に累積光属性耐性ダウン効果(*8%/55s/max3) + 強化効果を1つ消去 / 鋭い光を放ち、フィールド全体に光ダメージ(x15)[1hit] | 自身がHP回復する度、フィーバー中の光属性キャラの直接攻撃ダメージ+3.75%[最大+150%] | 光属性キャラがHP回復する度、フィーバーゲージ+15 | メインキャラに編成時、自身がHP回復する度、フィーバー中の光属性キャラの直接攻撃ダメージ+4.5%[最大+180%] メインキャラに編成時、光属性共鳴時、フィーバー中に自身がスキルを発動する度、20秒間光属性キャラの直接攻撃ダメージ+35%(別枠6) & 10秒間再生効果を付与[効果100回復] メインキャラに編成時、光属性共鳴時、自身がスキルを発動時、一度だけ自身のスキルゲージ+50% | 自身がHP回復する度、フィーバー中の光属性キャラの直接攻撃ダメージ+1.76%[最大+70%] | 自身がHP回復する度、フィーバー中の光属性キャラの直接攻撃ダメージ+1.76%[最大+70%] | 光属性共鳴時、光属性キャラのスキルチャージ速度+5% | 2520230414 | フィーバー中にスキル発動で敵全体の強化解除と累積光耐性ダウン付与、光キャラの直接攻撃強化ができる。 |
ライト(流星祭) | ★5 | 4A | 4A | 4A | 4A | 補助 | ドラゴン | バトル開始時、パーティキャラのスキルゲージ+100% | 仲間を鼓舞し、リーダーに攻撃力アップ効果(150%/20s) / パーティにパワーフリップダメージアップ効果(150%/20s) / コンボ数増加(+20) | リーダーが光属性キャラの時、リーダーの攻撃力+70% | リーダーが光属性キャラの時、3回パワーフリップする度、リーダーの攻撃力+10%[最大+100%] | メインキャラに編成時、3回パワーフリップする度、パーティのパワーフリップダメージ+20%[最大+200%] メインキャラに編成時、光属性共鳴時、3回パワーフリップLv2以下を発動する度、コンボ+5 メインキャラに編成時、光属性共鳴時、リーダーのスキルチャージ速度+10% メインキャラに編成時、光属性共鳴時、自身がスキルを発動する度、20秒間リーダーに連撃効果[直接攻撃3回] | リーダーが光属性キャラの時、リーダーの攻撃力+25% | リーダーが光属性キャラの時、リーダーの攻撃力+25% | リーダーが光属性キャラの時、3回パワーフリップする度、リーダーの攻撃力+4%[最大+40%] | 2520230131 | リーダーの攻撃力とパワフリダメージを大きく上昇できる。スキル発動時、リーダーに3連撃を付与できる。 |
ステラ(流星祭) | ★5 | 5S | 3B | 5S | 3B | 補助 | 人 ドラゴン | バトル開始時、光属性キャラのスキルゲージ+100% フィーバー中光属性キャラの攻撃力+150% 光属性共鳴時、フィーバー中、光属性キャラのスキルチャージ速度+10% 光属性共鳴時、フィーバーモード時間+15% | 仲間への想いを打ち上げ花火に込め、パーティキャラ・マルチボールと参戦者のパーティキャラのHPを回復(10%)【光属性キャラは15%】/ 光属性キャラと光属性マルチボールに再生効果(50/8s) / 光属性キャラに直接攻撃ダメージアップ効果(150%/20s) | フィーバーモード時間+15% 光属性キャラがHP回復する度、フィーバーゲージ+10 | フィーバー中、光属性キャラの直接攻撃ダメージ+100% | メインキャラに編成時、光属性共鳴時、フィーバー中、光属性キャラの攻撃力+150% & 直接攻撃ダメージ+150% メインキャラに編成時、光属性共鳴時、フィーバー中に自身がスキルを発動する度、20秒間光属性キャラの直接攻撃ダメージ+100%(別枠6) メインキャラに編成時、自身の攻撃力にユニゾンキャラの攻撃力をさらに+100%加える | フィーバー中、光属性キャラの攻撃力+25% | フィーバー中、光属性キャラの攻撃力+25% | フィーバー中、光属性キャラの直接攻撃ダメージ+50% | 2520230131 | リーダー時光キャラの開幕ゲージを100%にできる。フィーバー中にスキル発動で光キャラの直接攻撃ダメージを大きく強化できる。 |
キクノ(クリスマス) | ★5 | 5S | 4A | 5S | 4A | 特殊 | 人 妖 | バトル開始時、自身のスキルゲージ+100%&光属性キャラの攻撃力+180% 光属性共鳴時、パーティの貫通効果の効果時間+15% | 聖夜の舞を披露し、パーティキャラ・マルチボールと参戦者のパーティキャラのHPを回復(10%)【光属性キャラは15%】 / パーティにパワーフリップダメージアップ(50%/15s)+貫通効果(14s) / コンボ数増加(+15) | リーダーが光属性キャラの時、パーティのパワーフリップダメージ+70% | リーダーが光属性キャラの時、3回パワーフリップする度、パーティのパワーフリップダメージ+10%[最大+100%] | メインキャラに編成時、リーダーが光属性キャラの時、3回パワーフリップする度、パーティのパワーフリップダメージ+15%[最大+150%] メインキャラに編成時、パーティに光属性キャラを6体編成した時、3回パワーフリップLv2以下を発動する度、コンボ+8 メインキャラに編成時、光属性キャラのHP+15% | リーダーが光属性キャラの時、パーティのパワーフリップダメージ+25% | リーダーが光属性キャラの時、3回パワーフリップする度、パーティのパワーフリップダメージ+4% [最大+40%] | リーダーが光属性キャラの時、パーティの貫通効果時間+10% & パーティのパワーフリップダメージ+10% | 2520221215 | スキルで参戦者回復をしつつパーティにパワフリダメージアップと貫通を付与できる。 |
ユーウェル(流星祭) | ★5 | 5S | 1D | 5S | 1D | 剣士 | 人 | 光属性共鳴時、パーティのパワーフリップダメージ+300% 光属性共鳴時、3回パワーフリップLv2以下を発動する度、コンボ+9 光属性共鳴時、6回パワーフリップLv2以下を発動する度、コンボ+9 | 前方に向かって突進後、自身の周囲に浮かぶ剣で前方の敵に光ダメージ / さらに合体した巨大な剣で一閃し、前方の敵に光ダメージ(x25)[16hit] + 強化効果を1つ消去 / 自身に攻撃力アップ効果(200%/15s) / パーティに貫通効果(14s) | メインキャラに編成時、自身の攻撃力+300% | メインキャラに編成時、3回パワーフリップする度、自身の攻撃力+40%[最大+400%] | メインキャラに編成時、バトル開始時、自身のスキルゲージ+100% & パーティの貫通効果の効果時間+15% | 自身が光属性である時、自身の攻撃力+30% | 自身が光属性である時、自身の攻撃力+30% | 自身が光属性である時、3回パワーフリップする度、自身の攻撃力+5%[最大+50%] | 2520221128 | 自身の攻撃力とパワフリダメージを大きく上昇できる。リーダー特性のコンボブーストも優秀。 |
イリノア | ★5 | 4A | 4A | 4A | 4A | 剣士 | 人 | 光属性キャラの攻撃力+100% & スキルダメージ+100% & スキルチャージ速度+10% | 聖剣による攻撃で、自身の前方の敵に光ダメージ(x28)[1hit] / 自身に攻撃力アップ(150%/10s) + スキルダメージアップ効果(150%/10s) | 自身が光属性キャラである時、バトル開始時、自身のスキルゲージ+100% | 自身が光属性キャラである時、自身のスキルダメージ+150% | メインキャラに編成時、『ハルト・シュトラール』の「攻撃力アップ(300%/10s) + スキルダメージアップ効果(300%/10s)」を強化 & 自身のスキルチャージ速度+10% | 自身が光属性キャラである時、『ハルト・シュトラール』の「攻撃力アップ効果」を強化(+45%) | 自身が光属性キャラである時、『ハルト・シュトラール』の「スキルダメージアップ効果」を強化(+60%) | 自身が光属性キャラである時、『ハルト・シュトラール』の「スキルダメージアップ効果」を強化(+60%) | 2520220915 | リーダー特性とアビ3でスキルチャージ速度が上昇し、高火力スキルの回転を早めることができる。開幕ゲージ100%持ち。 |
ザンテツ(水着) | ★5 | 4A | 4A | 4A | 4A | 剣士 | 人 機械 | 光属性キャラの攻撃力+100% / 自身がスキルを発動する度、光属性キャラのスキルダメージ+70%[最大+140%] / 光属性共鳴時、自身がスキルを発動時、一度だけ自身のスキルゲージ+50% | 常夏忍法「水蜘蛛ホバーの術」で自身の前方に飛びかかった後、一刀両断しその周囲の敵に光ダメージ(x45)[1hit] | 自身が光属性キャラである時、自身のスキルダメージ+110% | 自身が光属性キャラである時、自身がスキルを発動する度、自身の攻撃力+65%[最大+130%] | メインキャラに編成時、バトル開始時、自身のスキルゲージ+100% メインキャラに編成時、自身がスキルを発動する度、自身の攻撃力+130%[最大+260%] | 自身が光属性キャラである時、自身のスキルダメージ+50% | 自身が光属性キャラである時、自身がスキルを発動する度、自身の攻撃力+22.5%[最大+45%] | 自身が光属性キャラである時、自身がスキルを発動する度、自身の攻撃力+22.5%[最大+45%] | 2520220729 | 優秀なスキルを持ち、リーダー特性でリチャージできる。開幕ゲージ100%持ち。 |
ダクネス | ★5 | 4A | 2C | 4A | 2C | 剣士 | 人 | 10回自身がダメージを受ける度、光属性キャラの攻撃力+12.5%[最大+250%] 自身の闇属性耐性+20% | 騎士の矜時の何たるかを示し、自身のHPを回復(4%)【剣士タイプは(6%)】+ 弱体効果を2つ回復 + 闇属性耐性アップ効果(20%/40s) / 光属性キャラと光属性マルチボールに攻撃力アップ効果(50%/15s) / 敵に向かって突進する | 10回自身がダメージを受ける度、自身以外の光属性キャラの攻撃力+4.5%[最大+90%] | 自身のHP+5% 自身が光属性キャラである時、10回自身がダメージを受ける度、自身以外の光属性キャラの攻撃力+3%[最大+60%] | メインキャラに編成時、自身以外のパーティキャラのダメージをかばう&自身の闇属性耐性+80%&HP+25% メインキャラに編成時、30回自身がダメージを受ける度、自身を最大HPの5%回復(CT:10秒) メインキャラに編成時、10回自身がダメージを受ける度、光属性キャラの攻撃力+5%[最大+100%] | 10回自身がダメージを受ける度、自身以外の光属性キャラの攻撃力+1.5%[最大+30%] | 10回自身がダメージを受ける度、自身以外の光属性キャラの攻撃力+1.5%[最大+30%] | 10回自身がダメージを受ける度、自身以外の光属性キャラの攻撃力+1.5%[最大+30%] | 2520220630 | 他のキャラを庇うことができ、ダメージを受けることでパーティの攻撃力が上昇する。 |
スペシャルウィーク | ★5 | 4A | 3B | 4A | 3B | 補助 | 人 精霊 | バトル開始時、光属性キャラのHP +10%&14秒間再生効果を付与[効果50回復] フィーバー中、光属性キャラの直接攻撃ダメージ+300% | 流れ星とともに勢いに乗って速度を上げ、味方に最大速度固定効果(12s) / 光属性キャラの攻撃力アップ(100/15s) + 再生効果(100/10s) / フィーバー中発動の場合、最大速度固定効果(15s)と攻撃力アップ効果(150/15s)を強化 | 自身がHP回復する度、フィーバーゲージ+35 | 自身がスキルを発動する度、15秒間自身に連撃効果[直接攻撃2回/合計ダメージ+25%](別枠6) フィーバー中、光属性キャラの攻撃力+50% | メインキャラに編成時、光属性キャラがスキルを発動する度、6秒間自身に再生効果[効果20回復] メインキャラに編成時、フィーバー中、光属性キャラの攻撃力+120%&敵に与える直接攻撃ダメージ+15%(別枠6) | フィーバーモード時間+5% フィーバーモード中、光属性キャラの攻撃力+15% | 光属性キャラのHP+7.5% | フィーバーモード中、光属性キャラの攻撃力+30% | 2520220615 | フィーバー時間延長は無いものの、スキルもアビリティも優秀な光フィーバーのサポーター。 |
クインヴィッド | ★5 | 4A | 3B | 4A | 4A | 特殊 | 人 機械 | バトル開始時、光属性キャラのスキルゲージ+100% 光属性共鳴時、フィーバー中、光属性キャラの攻撃力+100% 光属性共鳴時、フィーバーモード時間+20% | 最も近い敵に向かって1歩踏み込みながら、アンカーを叩きつけ命中した敵に光ダメージ(x20)[1hit](直接攻撃ダメージ依存)/自身に再生(80/12s)+直接攻撃ダメージアップ効果(120%/15s) | 自身がHP回復する度、フィーバーゲージ+35 | 自身がHP回復する度、フィーバー中の自身の直接攻撃ダメージ+5%[最大+120%] フィーバー中、自身の直接攻撃ダメージ+80% | メインキャラに編成時、フィーバーモード時間が5秒経過する度、フィーバー中の光属性キャラの敵に与える直接攻撃ダメージ+1%[最大+20%](別枠6) メインキャラに編成時、フィーバー中、自身の直接攻撃ダメージ+120% メインキャラに編成時、フィーバーモード時間+15% | フィーバーモード時間が5秒経過する度、フィーバー中の自身の直接攻撃ダメージ+6% [最大120%] | フィーバーモード時間+5% 自身がHP回復する度、フィーバー中の自身の直接攻撃ダメージ+2.5%[最大+60%] | 自身が光属性キャラである時、自身のスキルチャージ速度+10% | 2520220429 | リーダー特性とアビリティが優秀なため、フィーバー編成の軸にできる。スキルは倍率以上に火力が出る。 |
スティネル | ★5 | 4A | 4A | 4A | 4A | 特殊 | 人 機械 | 光属性キャラの攻撃力+100%&スキルダメージ+100% | 呼び寄せた下僕達が自身の前方に一斉にレーザーを放ち、その周囲の敵に光ダメージ(x43)[1hit] | 自身が光属性キャラである時、自身がスキルを発動する度、10秒間自身の攻撃力+120% | 自身が光属性キャラである時、自身のスキルダメージ+100% | メインキャラに編成時、バトル開始時、自身のスキルゲージ+100%&『システム・オートマタ』の威力を強化(x50)[1hit] | 自身が光属性キャラである時、自身の攻撃力+30% | 自身が光属性キャラである時、自身のスキルダメージ+40% | 自身が光属性キャラである時、自身がスキルを発動する度、10秒間攻撃力+50% | 2520220331 | 範囲は狭いが強力なスキルと優秀な自己強化を持つスキルアタッカー。開幕ゲージ100%持ち。 |
ネイト(バレンタイン) | ★5 | 3B | 4A | 4A | 4A | 格闘 | 人 機械 | パワーフリップする度、光属性キャラの攻撃力+6%[最大+180%] 光属性共鳴時、3回パワーフリップLv1を発動する度、コンボ+5 | 最も近い敵に突進し、接触した敵に流星の如き速さで連打を叩き込み命中して敵に光ダメージ(x16)[20hit] / パーティとマルチボールにパワーフリップダメージアップ効果(100%/15s) | 自身が光属性キャラである時、バトル開始時、自身のスキルゲージ+100% 自身の攻撃力+40% | 3回パワーフリップする度、自身の攻撃力+10%[最大+100%] | メインキャラに編成時、自身の攻撃力+80% メインキャラに編成時、3回パワーフリップする度、自身の攻撃力+15%[最大+150%] | 自身の攻撃力+30% | 自身の攻撃力+30% | 3回パワーフリップする度、自身の攻撃力+5%[最大+50%] | 2520220214 | パワフリをすることによって自身の攻撃力を上昇させることができる。開幕ゲージ100%持ち。 |
オルヴェール(正月) | ★5 | 4A | 4A | 4A | 4A | 射撃 | 人 | 光属性キャラの攻撃力+80% 光属性キャラがスキルを発動する度、そのキャラのスキルダメージ+45%[最大+180%] | 大いなる神罰を落とし、フィールド全体に光ダメージ(x22.5)[1hit] / 光属性キャラと光属性マルチボールにスキルダメージアップ効果(50%/10s) | 自身が光属性キャラである時、自身がスキルを発動する度、自身のスキルダメージ+12.5%[最大+50%] 自身が光属性キャラである時、バトル開始時、自身のスキルゲージ+100% | 自身が光属性キャラである時、自身がスキルを発動する度、自身のスキルダメージ+45%[最大+180%] | メインキャラに編成時、光属性キャラがスキルを発動する度、自身のスキルダメージ+12.5%[最大+125%] & 光属性キャラのスキルチャージ速度+1%[最大+10%] メインキャラに編成時、自身がスキルを発動する度、10秒間光属性キャラのスキルダメージ+75% | 自身が光属性キャラである時、自身がスキルを発動する度、自身のスキルダメージ+15%[最大+60%] | 自身が光属性キャラである時、自身がスキルを発動する度、自身のスキルダメージ+15%[最大+60%] | 自身が光属性キャラである時、自身がスキルを発動する度、自身のスキルチャージ速度+2.5%[最大+10%] | 2520211231 | スキルを発動する度自身のスキルダメージと光属性のスキルチャージ速度が上昇する。開幕ゲージ100%持ち。 |
リーラ(ハロウィン) | ★5 | 4A | 3B | 4A | 4A | 射撃 | 人 | 光属性キャラの攻撃力+100% パーティキャラのパワーフリップダメージ+70% | 音の奔流を前方に発射し、命中した敵に光ダメージ(x14)[20hit] + 累積光属性耐性ダウン効果(*8%/55s/max3) / パーティキャラとマルチボールにパワーフリップダメージアップ効果(50%/12s) | 3回パワーフリップする度、パーティのパワーフリップダメージ+10%[最大+100%] | 自身がスキルを発動する度、パーティのパワーフリップダメージ+20%[最大+60%] | メインキャラに編成時、リーダーが光属性キャラの時、自身がスキルを発動する度、計2回まで自身のスキルゲージ+20% メインキャラに編成時、リーダーが光属性キャラの時、3回パワーフリップLv1を発動する度、コンボ+5 メインキャラに編成時、3回パワーフリップする度、パーティのパワーフリップダメージ+12.5%[最大+125%] | 3回パワーフリップする度、パーティのパワーフリップダメージ+4%[最大+40%] | パーティのパワーフリップダメージアップ効果の効果時間+10% | 『輝く月のキャロル』の「パワーフリップダメージアップ効果」を強化 (50%) → (100%) | 2520211026 | パワフリダメージ上昇のアビリティを多く持つ。スキルでコンボを稼ぎながら累積光耐性ダウンを付与できる。 |
ゼッヘル | ★5 | 4A | 3B | 4A | 3B | 剣士 | 人 | 光属性キャラの攻撃力+40% パワーフリップする度、光属性キャラの攻撃力+4%[最大+120%] 3回パワーフリップLv1を発動する度、コンボ+5 | 最も近い敵に向かって目にも止まらぬ一閃を繰り出し、接触して敵に光ダメージ(x20)[1hit] / 自身に攻撃力アップ効果(150%/15s) / パーティとマルチボールに貫通効果(13.5s) / コンボ数増加(+20) | 自身の攻撃力+65% | 3回パワーフリップする度、自身の攻撃力+10%[最大+100%] | メインキャラに編成時、3 回パワーフリップする度、自身の攻撃力 +60%[最大 +600% ] | 3回パワーフリップする度、自身の攻撃力+5%[最大+50%] | パーティの貫通効果の効果時間+10% 自身の攻撃力+20% | 『迷宮遺物・しろがね』の「攻撃力アップ効果」を強化(200%/15s) | 2520210915 | 貫通を付与しながら自身の攻撃力を大きく上昇できる。コンボも稼げる。 |
ネフティム(浴衣) | ★5 | 3B | 3B | 4A | 3B | 補助 | 人 | バトル開始時、光属性キャラのスキルゲージ+100% 光属性共鳴時、自身がスキルを発動する度、10秒間パーティキャラに再生効果[効果100回復] 光属性共鳴時、光属性キャラがHP回復する度、フィーバーゲージ+5 | お祭りの光で周囲を照らして味方を鼓舞し、光属性キャラに攻撃力アップ効果(140%/15s) / 自身に連撃効果(20%/15s) | フィーバー中、光属性キャラの直接攻撃ダメージ+100% | 自身が連撃効果中の間、光属性キャラの直接攻撃ダメージ+45% フィーバーモード時間+15% | メインキャラに編成時、光属性共鳴時、フィーバー中、光属性キャラの直接攻撃ダメージ+100%&スキルチャージ速度+10% | 自身が連撃効果中の間、自身の直接攻撃ダメージ90% | フィーバーモード時間+10% | 『シェメウ・レアー』の「攻撃力アップ効果/連撃効果」を強化 (それぞれ効果時間のみ 15s → 20s) | 2520210831 | リーダー時光キャラの開幕ゲージ100%が優秀。スキルでパーティに攻撃バフと自身に連撃を付与できる。 |
朝比奈みくる | ★5 | 3B | 3B | 3B | 3B | 補助 | 人 | 光属性キャラのHP+10% 光属性キャラがHP回復する度、そのキャラの攻撃力+3%[最大+150%] | 禁則事項に抵触するほどの愛らしいウインクで、パーティキャラ・マルチボールと参戦者のパーティキャラのHPを回復(8%)【光属性キャラは12%】 / パーティキャラとマルチボールに再生(100/8s)+攻撃力アップ効果(50%/15s) | 自身がHP回復する度、光属性キャラの攻撃力+1%[最大+50%] | 自身がHP回復する度、光属性キャラの攻撃力+1%[最大+50%] | メインキャラに編成時、光属性キャラのHP+10% メインキャラに編成時、10回光属性キャラが直接攻撃をする度、光属性キャラの直接攻撃ダメージ+10%[最大+100%](CT:10秒) & 自身を最大HPの0.5%回復(CT:10秒) | 光属性キャラの闇属性耐性+10% | フィーバーモード時間+10% | 自身がHP回復する度、フィーバーゲージ+10 | 2520210816 | スキルで参戦者に回復とパーティに再生、攻撃バフを付与できる。 |
イナホ(水着) | ★5 | 4A | 3B | 4A | 4A | 射撃 | 妖 | パーティにかかっているコンディションによるパワーフリップダメージアップ効果1個につき、光属性キャラの攻撃力+50%[最大+150%] パーティのパワーフリップダメージアップ効果の効果時間+10% | 狐火たちと舞い、パーティとマルチボールにパワーフリップダメージアップ効果(100%/20s) / リーダーが光属性の時、追加でパーティとマルチボールにパワーフリップダメージアップ(50%/20s)+パーティにコンボブースト効果(+10/3回) | バトル開始時、自身のスキルゲージ+100% パーティにかかっているコンディションによるパワーフリップダメージアップ効果1個につき、パーティのパワーフリップダメージ+7.5%[最大+22.5%] | パーティにかかっているコンディションによるパワーフリップダメージアップ効果1個につき、パーティのパワーフリップダメージ+20%[最大+60%] | メインキャラに編成時、パーティにかかっているコンディションによるパワーフリップダメージアップ効果1個につき、パーティのパワーフリップダメージ+50%[最大+150%] メインキャラに編成時、リーダーが光属性キャラの時、3回パワーフリップLv1を発動する度、コンボ+5 | 自身がスキルを発動する度、コンボ+10 | パーティにかかっているコンディションによるパワーフリップダメージアップ効果1個につき、パーティのパワーフリップダメージ+10%[最大+30%] | 自身がスキルを発動する度、20秒間パーティのパワーフリップダメージ+20% | 2520210731 | スキルでパワフリバフとコンボブーストを付与できる。開幕ゲージ100%持ち。 |
リリス(水着) | ★5 | 4A | 3B | 4A | 3B | 剣士 | 人 精霊 | 光属性キャラの攻撃力+40% 光属性キャラのアビリティによる攻撃が10回発動する度、光属性キャラの攻撃力+15%[最大+60%] 光属性キャラのアビリティによる攻撃が10回発動する度、最も近い敵に自身の攻撃力の70倍の威力を持つ光ダメージ(CT:20秒) | 無数のまばゆい光の玉を爆発させ、フィールド全体に光ダメージ(x12)[1hit]+少しの間、スタン効果(3s) / 光属性キャラと光属性マルチボールにアビリティダメージアップ効果(75%/15s) | 光属性キャラの攻撃力+25% & アビリティダメージ+20% | 光属性キャラのアビリティによる攻撃が2回発動する度、光属性キャラの攻撃力+2.5%[最大+50%](CT:5秒) & アビリティダメージ+1.25%[最大+25%](CT:5秒) | メインキャラに編成時、パワーフリップする度、最も近い敵に自身の攻撃力の7倍の威力を持つ光ダメージ(CT:2.5秒) メインキャラに編成時、光属性キャラのアビリティによる攻撃が2回発動する度、自身の攻撃力+7.5%[最大+150%](CT:2.5秒) | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% | 光属性キャラのアビリティによる攻撃力が2回発動する度、光属性キャラの攻撃力+1.5%[最大+30%] | 光属性キャラのアビリティによる攻撃力が2回発動する度、光属性キャラのアビリティダメージ+0.5%[最大+10%] | 2520210630 | 2種のアビダメを持っており、パーティ全体のアビダメを強化できる。 |
レンゲツ | ★5 | 3B | 4A | 3B | 4A | 剣士 | 人 | 光属性キャラの攻撃力+60% パワーフリップする度、光属性キャラの攻撃力+7%[最大+140%] | 最も近い敵に向かいながら符術を込めた刀を振り回し、自身の周囲の敵に光ダメージ(x20)[17hit] / 自身に攻撃力アップ効果(200%/15s) | 自身の攻撃力+25% パワーフリップする度、自身の攻撃力+3%[最大+60%] | 自身の攻撃力+25% 10回自身が直接攻撃をする度、自身の攻撃力+6%[最大+60%] | メインキャラに編成時、パワーフリップする度、自身の攻撃力 +22%[最大 +440% ] | 自身がスキルを発動する度、コンボ+10 | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% | パワーフリップする度、自身の攻撃力+2.5%[最大+50%] | 2520210521 | 豊富な自己強化のアビリティを持ち、スキルでも自身に攻撃バフを付与できる。 |
セリオル | ★5 | 3B | 3B | 4A | 3B | 剣士 | 人 | 光属性キャラの攻撃力+80% 光属性キャラのアビリティによる攻撃が発動する度、そのキャラの攻撃力+3%[最大+30%]&アビリティダメージ+3%[最大+30%] | 結晶化した腕に込められたエネルギーを解放し、自身の前方の敵に光ダメージ(x15)[5hit]/自身に攻撃力アップ(50%/20s)+アビリティダメージアップ効果(50%/20s) | パワーフリップする度、自身のアビリティダメージ+3%[最大+15%](CT:10秒)&最も近い敵に攻撃力の10倍の威力を持つ光ダメージ(CT:10秒) | 自身のアビリティによる攻撃が発動する度、自身の攻撃力+5%[最大+50%](CT:10秒)&アビリティダメージ+2.5%[最大+25%](CT:10秒) | メインキャラに編成時、自身のアビリティによる攻撃が2回発動する度、最も近い敵に自身の攻撃力の45倍の威力を持つ光ダメージ(CT:15秒)&攻撃力+10%[最大+100%](CT:15秒) | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% | パワーフリップする度、自身のアビリティダメージ+2%[最大+10%](CT:10秒) | 光属性キャラのアビリティによる攻撃が2回発動する度、光属性キャラのアビリティダメージ+0.5%[最大+10%] | 2520210319 | 2種のアビダメを持っているアビダメアタッカー。スキルで自身に攻撃バフとアビダメバフを付与できる。 |
エリヤ(バレンタイン) | ★5 | 4A | 3B | 4A | 3B | 射撃 | 人 精霊 | 光属性キャラの攻撃力+90% 光属性キャラがスキルを発動する度、そのキャラの攻撃力+6%[最大+30%]&アビリティダメージ+6%[最大+30%] | 自身の正面に扇状に恋の破壊魔法を発射し、命中した敵に光ダメージ(x12)[16hit]/パーティキャラとマルチボールのHPを回復(8%)【光属性キャラは12%】/自身に攻撃力アップ(50%/15s)+アビリティダメージアップ効果(25%/15s) | 自身がスキルを発動する度、自身の攻撃力+8%[最大+40%]&スキルゲージ+10% | 自身がスキルを発動する度、自身の攻撃力+24%[最大+120%] | メインキャラに編成時、ダッシュする度、最も近い敵に自身の攻撃力の6倍の威力を持つ光ダメージ(CT:0.75秒) | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% | 自身がスキルを発動する度、自身のアビリティダメージ+5%[最大+25%] | 光属性キャラがスキルを発動する度、自身のスキルゲージ+3.5% | 2520210209 | 優秀なアビダメを持つアビダメサポーター兼サブアタッカー。スキルでパーティに回復、自身に攻撃バフとアビダメバフを付与できる。 |
フィリア(アニバ) | ★5 | 4A | 3B | 4A | 4A | 補助 | 人 精霊 | 光属性キャラの攻撃力+80% 光属性キャラにかかっているコンディションによる強化効果1個につき、そのキャラの攻撃力+8%[最大+40%]&アビリティダメージ+6%[最大+30%] | 最も近い敵に向かって光剣を連続で飛ばし、貫いた敵すべてに光ダメージ(x22)[16hit]【自身の強化効果数に応じてダメージアップ(10%)】/自身に攻撃力アップ(100%/20s)+アビリティダメージアップ効果(30%/20s) | メインキャラに編成時、バトル開始時、自身に最大HPの10%のバリアを張る メインキャラに編成時、自身がバリアを持っている間、自身の全属性耐性+30% | メインキャラに編成時、自身がバリアを持っている間、光属性キャラのアビリティダメージ+20% メインキャラに編成時、自身がHP60%以上の間に5回自身がダメージを受ける度、敵全体に自身の攻撃力の30倍の威力を持つ光ダメージ(CT:15秒) | メインキャラに編成時、自身にかかっているコンディションによる強化効果1個につき、光属性キャラの攻撃力+12.5%[最大+100%] メインキャラに編成時、自身のアビリティによる攻撃がヒットする度、60秒間光属性キャラの攻撃力+10%[累積効果/最大+50%](CT:15秒)&60秒間全属性耐性+2%[累積効果/最大+10%](CT:15秒) | 自身のHP+10% | 自身のアビリティによる攻撃が発動する度、光属性キャラのアビリティダメージ+1.2%[最大+12%] | 自身のアビリティによる攻撃が発動する度、光属性キャラの攻撃力+3%[最大+30%] | 2520201130 | スキルがとにかく優秀で、威力とバフの数値、当てやすさともに申し分なし。 |
星川リリィ | ★5 | 4A | 3B | 4A | 3B | 特殊 | 人 不死 | パーティキャラの攻撃力+125% | 可愛さをふりまいて敵全体に光ダメージ(x12)(弱点破壊なし) / パーティキャラとマルチボールに攻撃力アップ効果(75%/10s) | 自身がスキルを発動する度、パーティキャラの攻撃力+12.5%[最大+50%] | 自身が攻撃力アップ効果中の間、光属性キャラの攻撃力+25% 自身の攻撃力アップ効果の効果時間+15% | メインキャラに編成時、自身が攻撃力アップ効果中の間、光属性キャラの攻撃力+80% | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50%&棺桶カウント‐2 | 光属性キャラの攻撃力アップ効果の効果時間+10% | 自身がスキルを発動する度、光属性キャラの攻撃力+7.5%[最大+30%] | 2520200930 | パーティの攻撃力アップを豊富に持っており、とりあえず入れておける性能。 |
オルヴェール | ★5 | 4A | 3B | 4A | 4A | 射撃 | 人 | 光属性キャラのスキルダメージ+200% | 最も近い敵に神罰を下し、光ダメージ(x20)【自身の強化効果数に応じてダメージアップ(10%)】/光属性キャラと光属性マルチボールに攻撃力アップ効果(70%/10s) | 自信が光属性キャラである時、バトル開始時、20秒間自身の攻撃力+40% 自身が光属性キャラである時、40秒経過する度、20秒間自身の攻撃力+40%&20秒間スキルダメージ+40% | バトル開始時、自身に最大HPの10%のバリアを張る 自身が光属性キャラである時、自身がバリアを持っている間、自身の攻撃力ダウン効果無効&スキルダメージ+25% | メインキャラに編成時、光属性キャラがスキルを発動する度、自身のスキルゲージ+10% メインキャラに編成時、自身にかかっているコンディションによる攻撃力アップ効果1個につき、自身のスキルダメージ+25%[最大+150%] | 自身のスキルダメージ+40% | 自身が光属性キャラである時、自身のスキルゲージ最大値+20% | 自身の攻撃力アップ効果の効果時間+10%&スキルダメージアップ効果の効果時間+10% | 2520200831 | 自己強化が優秀で、強化数に応じてスキルの威力も上がる。スキル加速できるアビリティ3も噛み合っていて無駄のない性能。 |
フィラメリア | ★5 | 3B | 4A | 3B | 4A | 補助 | 人 | 光属性キャラのHP+20% リーダーがバリアを持っている間、光属性キャラの攻撃力+100% | ランプの光で癒やし、パーティキャラ・マルチボールと参戦者のパーティキャラのHPを回復(8%)【光属性キャラは12%】/パーティキャラとマルチボールにバリア効果(5%)+弱体効果を2つ回復 | 自身以外の光属性キャラがスキルを発動する度、10秒間そのキャラの攻撃力+40% | 自身にかかっているコンディションによる弱体効果1個につき、自身のスキルチャージ速度+10%[最大+20%] パーティキャラがバリアを持っている間、そのキャラの攻撃力+30% | メインキャラに編成時、自身のHP+20% メインキャラに編成時、自身がスキルを発動する度、敵全体に自身の最大HPの30倍の威力を持つ光属性ダメージ | 光属性キャラのHP+5% | 光属性キャラの全属性耐性+10% | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% | 2520200831 | スキルで参戦者に回復、パーティにバリア付与と弱体解除を2つできる優秀なサポーター。 |
リーラ | ★5 | 3B | 4A | 3B | 4A | 特殊 | 人 | 光属性キャラの攻撃力+80% パーティに光属性キャラを1体編成する度、自身の攻撃力+15%[最大+90%] | フィールド全体に向けて優雅に旋律を奏で、一定間隔で全ての敵に光ダメージ(x16)(弱点破壊なし)/光属性キャラと光属性マルチボールに攻撃力アップ効果(100%/15s)/自身に連撃効果(25%/12s) | 自身がHP80%以上の間、光属性キャラの攻撃力+40% | 20回自身が直接攻撃をする度、光属性キャラの攻撃力+10%[最大+50%] | メインキャラに編成時、3 回パワーフリップLv1を発動する度、コンボ+10 メインキャラに編成時、パワーフリップLv2を発動する度、パーティのパワーフリップダメージ+7%[最大+70%] | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% | 20回自身が直接攻撃をする度、リーダーの攻撃力+10%[最大+40%] | 20回自身のスキルがヒットする度、パーティのパワーフリップLv1ダメージ+0.5%[最大+5%](別枠5)& パーティのパワーフリップLv2ダメージ+0.5%[最大+5%](別枠5) | 2520200731 | スキルでパーティに攻撃バフ、自身に連撃を付与しつつ一定間隔で敵全体にダメージを与えるためコンボを稼ぎやすい。 |
ペコリーヌ | ★5 | 3B | 3B | 3B | 3B | 剣士 | 人 | 光属性キャラの攻撃力 + 50 % 光属性キャラがHP 60 % 以上の間、そのキャラの攻撃力 + 180 % | [一時停止]渾身の3連撃を繰り出し、自身の周囲の敵に光ダメージ(x24)/自身に再生(150/10s)+攻撃力アップ効果(100%/15s) | 自身が光属性キャラである時、自身がHP 60 % 以上の間、自身の攻撃力 + 100 % | バトル開始時、自身のスキルゲージ + 50 % & HP + 10 % | メインキャラに編成時、自身がスキルを発動する度、自身に最大HPの 12 % のバリアを張る メインキャラに編成時、自身が光属性キャラである時、自身がスキルを発動する度、計 5 回まで自身を最大HPの 5 % 回復 メインキャラに編成時、自身がHP 80 % 以上の間、自身の攻撃力 + 150 % | バトル開始時、自身のスキルゲージ + 50 % | 自身がHP80%以上の間、自身の攻撃力+50% | 20回自身がダメージを受ける度、計10回まで自身を最大HPの5%回復 | 2520200612 | 渾身を条件に自身の攻撃力を大きく上昇できる。スキルで自身に攻撃力アップと再生を付与できる。 |
ネフティム(ハーフアニバ) | ★5 | 4A | 1D | 4A | 1D | 特殊 | 人 | フィーバー中、光属性キャラの攻撃力+130% フィーバーモード時間+30% | 揺らぎの迷宮生誕50周年を盛大に祝い、光属性キャラと光属性マルチボールに再生効果(150/10s)/フィーバー中発動の場合、追加で光属性キャラと光属性マルチボールに連撃効果(20%/10s) | メインキャラに編成時、バトル開始時、光属性キャラのスキルゲージ+100% | メインキャラに編成時、自身がHP回復する度、フィーバーゲージ+30&光属性キャラの攻撃力+1%[最大+25%] | メインキャラに編成時、フィーバー中、光属性キャラの直接攻撃ダメージ+200% | 自身が連撃効果中の間、自身の攻撃力+50% | 20回自身が直接攻撃をする度、自身の攻撃力+6%[最大+60%] | 60秒経過する度、10秒間自身に連撃効果[直接攻撃2回/合計ダメージ+35%](別枠6) | 2520200531 | スキル、アビリティ全てが強力で、このキャラがいるだけでフィーバー編成が大幅に安定する。 |
リーブラム | ★5 | 3B | 3B | 3B | 3B | 剣士 | 人 | 光属性キャラの攻撃力+60% 光属性キャラにかかっているコンディションによる強化効果1個につき、そのキャラの攻撃力+7%[最大+70%] &スキルダメージ+7%[最大+70%] | 自身の前方に七つの刀剣を展開、発動し命中した敵に光ダメージ(x35)[7hit]+刀剣が命中する度に自身に攻撃力アップ効果(最大100%/15s) | 光属性キャラがスキルを発動する度、自身のスキルゲージ+10% | 自身がHP99%以上の間、自身のスキルダメージ+150% | メインキャラに編成時、自身にかかっているコンディションによる強化効果1個につき、自身のスキルダメージ + 50 %[最大 + 600 % ] | バトル開始時、自身に最大HPの5%のバリアを張る | 自身がバリアを持っている間、10秒経過する度、5秒間自身の攻撃力+30% | 自身がバリアを持っている間、20秒経過する度、10秒間自身の攻撃力+40% | 2520200430 | アビリティが強力でスキルが敵に近づかないと全て当たらないが当たった際は強力。 |
バレッタ | ★5 | 5S | 4A | 5S | 5S | 射撃 | 人 機械 | 光属性キャラの攻撃力+100% パーティのパワーフリップダメージ+70% | [一時停止]エネルギー砲を充填し、前方にビームを放ち、命中した敵に光ダメージ(x18)/パーティとマルチボールにパワーフリップダメージアップ効果(100%/20s) | 自身がHP80%以上の間、パーティのパワーフリップダメージ+50% 自身がリーダーである時、自身の攻撃力+30% | 20コンボする度、10秒間パーティのパワーフリップダメージ+50%&フリップするまで150秒間貫通効果 | メインキャラに編成時、40 コンボする度、10 秒間パーティのパワーフリップダメージ+250% | 自身の攻撃力+20% 自身がリーダーである時、自身の攻撃力+20% | 自身が光属性キャラである時、5回ボールをフリップする度、コンボ+5(CT:10秒) 自身の攻撃力+10% | 自身が光属性キャラである時、5回パワーフリップLv2を発動する度、コンボ+40(CT:20秒) | 2520200313 | アビリティ3が強力。バレッタがいるだけでパワフリダメージが大幅に上昇する。 |
タージェス | ★5 | 3B | 4A | 3B | 4A | 剣士 | 人 機械 | 光属性キャラの攻撃力+60%&直接攻撃ダメージ+160% | [単発追撃]自身にオーラを纏い、最初に接触した敵に光剣のラッシュを叩き込み、光ダメージ(x20.75)/自身の追い打ちダメージアップ効果(50%/15s) | 自身がHP回復する度、計20回まで自身のスキルゲージ+5% バトル開始時、自身のスキルゲージ+80% | フィーバー中、光属性キャラの直接攻撃ダメージ+100% | メインキャラに編成時、自身がスキルを発動する度、自身の攻撃力+15%[最大+75%] &直接攻撃ダメージ+15%[最大+75%] &フィーバーゲージ+80 | 自身が光属性キャラである時、自身のスキルゲージ最大値+20% | フィーバー中、自身の攻撃力+60% | フィーバー中、4回自身がスキルを発動時、自身の攻撃力+80%[最大+80%] | 2520200313 | スキルウェイトが軽く、アビリティで開幕ゲージ80%がある為色々な場面で活躍する。 |
イナホ(クリスマス) | ★5 | 2C | 3B | 2C | 3B | 特殊 | 妖 | 光属性キャラがスキルを発動する度、フィーバーゲージ+50 光属性キャラの攻撃力+100% | [一時停止]ソリに乗ったシラノがプレゼントをばらまき、パーティキャラ・マルチボールと参戦者のパーティキャラのHPを回復(10%)【光属性キャラは15%】 フィーバーゲージ増加(100) 光属性キャラと光属性マルチボールに攻撃力アップ効果 (150%/15s) | 光属性キャラの攻撃力+30% | 自身がHP回復する度、フィーバーゲージ+30 | メインキャラに編成時、光属性キャラがスキルを発動する度、フィーバーゲージ + 50 メインキャラに編成時、フィーバー中、光属性キャラの攻撃力 + 100 % | 光属性キャラのHP+10% | フィーバー中、光属性キャラの攻撃力+25% | アビリティによってフィーバーゲージが増加する度、光属性キャラの攻撃力+1%[最大+30%] | 2520191215 | スキルで参戦者回復とフィーバーゲージ増加ができる。アビリティ2の回復時フィーバーゲージ増加が優秀。 |
ネフティム | ★5 | 3B | 2C | 3B | 2C | 特殊 | 人 | 光属性キャラの攻撃力+100% フィーバーモード時間+30% | [爆弾型マルボ]隕石群を呼び寄せ(3)、ぶつけた敵とその周囲に光ダメージ(x27)(MB召喚)/フィーバーゲージ増加(60) | フィーバーモード時間+20% | 自身の追い打ちダメージ+25%(別枠3) | メインキャラに編成時、フィーバー中、光属性キャラの攻撃力+60% メインキャラ編成時、自身がHP回復する度、フィーバーゲージ+25 | 自身がスキルを発動する度、計10回まで自身を最大HPの5%回復 | 自身がHP回復する度、光属性キャラの攻撃力+1%[最大+30%] | フィーバー中、光属性キャラの攻撃力+25% | 2520191127 | スキルでフィーバーゲージを増加できる。アビリティ3の回復時フィーバーゲージ増加が優秀。 |
ラーゼルト | ★5 | 4A | 4A | 5S | 4A | 剣士 | 人 | 光属性キャラの攻撃力+60% 光属性キャラがHP回復する度、そのキャラの攻撃力+6%[最大+60%]&闇属性耐性+2%[最大+20%] | [一時停止]鉄壁の盾を展開し、パーティキャラとマルチボールに弱体耐性アップ(100%/15s)+攻撃力アップ(50%/15s)+全属性耐性アップ(20%/15s)+再生効果(100/10s) | 自身以外のパーティキャラがHP80%以上の間、そのキャラの攻撃力+60% | 10回自身がダメージを受ける度、10秒間パーティキャラの攻撃力+30% | メインキャラに編成時、自身以外のパーティキャラのダメージをかばう&自身の闇属性耐性+80%&HP+30% | 自身のHP+10% | 自身の無気力効果無効 パーティキャラの攻撃力+10% | 30回自身がダメージを受ける度、計30回まで自身のスキルゲージ+5% | 2520191127 | スキル、アビリティに無駄が無く強力で汎用性がとても高い。 |
エクリール | ★5 | 3B | 2C | 3B | 3B | 剣士 | 人 | 光属性キャラがHP60%以上の間、そのキャラの攻撃力+170% | [高速突進]七色の剣技による高速移動で進行方向の敵を一閃し、接触した敵に光ダメージ(x18)+わずかな間、パーティに貫通効果(0.2s) 自身に攻撃力アップ効果(120%/10s) | 自身がHP80%以上の間、自身の攻撃力+75% | 自身がHP回復する度、自身の攻撃力+12.5%[最大+75%] | メインキャラに編成時、自身がHP 80 % 以上の間、光属性キャラの攻撃力 + 90 % & 自身の攻撃力 + 140 % | HP80%以上の間、自身の攻撃力+50% | HP80%以上の間、自身の闇属性耐性+30% | 自身の攻撃力が800%以上アップしている間、自身のスキルダメージ+100% | 2520191127 | スキルが軽くアビリティの豊富な自己強化が優秀。 |
ヴァーレイン | ★4 | 3B | 3B | 3B | 3B | 剣士 | 人 精霊 | 光属性キャラの攻撃力+100% & 闇属性耐性+15% 光属性共鳴時、3回パワーフリップLv2以下を発動する度、コンボ+4 | 王殻を展開しながら前方を斬り、命中した敵に光ダメージ(x10)[10hit] / パーティキャラとマルチボールのHPを回復(8%)【光属性キャラは12%】 / パーティにパワーフリップダメージアップ効果(50%/15s) | 『王殻剣・ライトエッジ』に「命中した敵の強化効果を1つ消去」を追加 & パーティのパワーフリップダメージ+5% | リーダーが光属性キャラの時、バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% リーダーが光属性キャラの時、3回パワーフリップする度、パーティのパワーフリップダメージ+5.5%[最大+55%] | メインキャラに編成時、バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% & 光属性キャラの闇属性耐性+15% メインキャラに編成時、リーダーが光属性キャラの時、パーティのパワーフリップダメージ+130% | リーダーが光属性キャラの時、パーティのパワーフリップダメージ+20% | 光属性キャラの闇属性耐性+9% | リーダーが光属性キャラの時、3回パワーフリップする度、パーティのパワーフリップダメージ+3%[最大+30%] | 2420221128 | スキルで強化解除とパーティ回復、パワフリダメージアップ付与ができる。 |
ユナ(水着) | ★4 | 3B | 3B | 3B | 4A | 剣士 | 人 | フィーバー中、光属性キャラの攻撃力+150% フィーバーモード時間+25% | 双剣による連撃で大きく薙ぎ払い、自身の前方の敵に光ダメージ(x14)[2hit] / フィーバー中に発動した場合、自身に連撃効果(25%/20s) | フィーバー中、光属性キャラの直接攻撃ダメージ+90% | フィーバー中、光属性キャラの直接攻撃ダメージ+40% 光属性キャラがHP回復する度、フィーバーゲージ+4 | メインキャラに編成時、フィーバー中、光属性キャラの直接攻撃ダメージ+180% メインキャラに編成時、自身がスキルを発動する度、5秒間光属性キャラに再生効果[効果50回復] | フィーバー中、光属性キャラの直接攻撃ダメージ+40% | 10回自身が直接攻撃をする度、フィーバー中の光属性キャラの直接攻撃ダメージ+7%[最大+70%] | 自身が光属性キャラである時、自身がスキルを発動時、一度だけ自身のスキルゲージ+25% | 2420220715 | フィーバー中に光属性の直接攻撃が上昇するアビリティを多く持つ。スキルウェイトが軽い。 |
クラルテ | ★4 | 3B | 3B | 3B | 3B | 補助 | 人 機械 | フィーバー中、光属性キャラの攻撃力+100% フィーバーモード時間+20% | ハッキングにより、光属性キャラと光属性マルチボールに再生(150/6s)+攻撃力アップ効果(50%/15s) / フィーバーゲージ増加(+50) | フィーバーモード時間+10% フィーバー中、光属性キャラの攻撃力+20% | 光属性キャラがHP回復する度、フィーバーゲージ+10 | メインキャラに編成時、フィーバーモード時間+10% メインキャラに編成時、フィーバー中、光属性キャラの攻撃力+30% メインキャラに編成時、光属性キャラがスキルを発動する度、5秒間そのキャラに再生効果[効果50回復] | フィーバー中、光属性キャラの攻撃力+20% | フィーバー中、光属性キャラの攻撃力+20% | フィーバー中、光属性キャラの直接攻撃ダメージ+40% | 2420220331 | スキルでパーティに再生と攻撃バフを付与でき、スキルとアビリティでフィーバーゲージ増加ができる。 |
カラビナ | ★4 | 2C | 2C | 2C | 3B | 射撃 | 人 機械 | 光属性キャラの攻撃力+60% パワーフリップダメージ+80% | 前方に精密射撃を行い、命中した敵に光ダメージ(x13)[20hit] / 最初の弾が命中した時、その敵の強化効果を1つ消去 | パーティのパワーフリップダメージ+40% | 3回パワーフリップする度、パーティのパワーフリップダメージ+2.5%[最大+25%] リーダーが光属性キャラの時、3回パワーフリップLv1を発動する度、コンボ+2 | メインキャラに編成時、3回パワーフリップする度、パーティのパワーフリップダメージ+12%[最大+120%] メインキャラに編成時、リーダーが光属性キャラの時、3回パワーフリップLv1を発動する度、コンボ+2 | バトル開始時、自身のスキルゲージ+35% | バトル開始時、自身のスキルゲージ+15%&パーティのパワーフリップダメージ+10% | 3回パワーフリップする度、パーティのパワーフリップダメージ+2.5%[最大+25%] | 2420220314 | パワフリダメージ上昇のアビリティを多く持つ。スキルで強化解除をできる。 |
フォルス(クリスマス) | ★4 | 3B | 4A | 3B | 4A | 特殊 | 魔 | 光属性キャラの攻撃力+40% 1体の敵の光属性耐性ダウン効果数1つにつき、光属性キャラのその敵に対する攻撃力+50%[最大+150%] | フォルス流のクリスマスプレゼントを放ち、敵の弱点をすべて破壊 + 敵全体に累積光属性耐性ダウン効果(*8%/55s/max3) | 光属性キャラの光属性耐性ダウン効果中の敵に対する攻撃力+40% | 自身がスキルを発動時、一度だけ自身のスキルゲージ+50% 光属性キャラの攻撃力+7.5% | メインキャラに編成時、『フェイクファンタジア』の「敵全体に累積光属性耐性ダウン効果」を「敵全体に累積光属性耐性ダウン(*10%/55s/max3)&累積攻撃力ダウン効果(*4%/55s/max3)」に変化&光属性キャラの闇属性耐性+10% | 光属性キャラの光属性耐性ダウン効果中の敵に対する攻撃力+20% | バトル開始時、自身のスキルゲージ+35% | 光属性キャラの光属性耐性ダウン効果中の敵に対する攻撃力+20% | 2420211217 | 弱点破壊と累積光耐性ダウンのスキルとスキルリチャージが優秀。 |
ステラ | ★4 | 4A | 2C | 4A | 2C | 補助 | 人 ドラゴン | バトル開始時、パーティキャラのスキルゲージ+100% | 前方に爆弾を投げつけ、命中した敵にスタン(3s) + 全属性耐性ダウン効果(10%/15s) / パーティキャラ・マルチボールと参戦者のパーティキャラに攻撃力アップ効果(50%/15s) | パーティキャラのHP+5% | パーティキャラの攻撃力+10% | メインキャラに編成時、パーティキャラの全属性耐性+10% | パーティキャラのHP+5% | パーティキャラの攻撃力+10% | パーティキャラの攻撃力+10% | 2420211127 | リーダー時の属性問わずパーティ全体の開幕ゲージ100%が強力。スキルも優秀。 |
ソーヴィ(水着) | ★4 | 2C | 3B | 2C | 3B | 剣士 | 人 | 光属性キャラの攻撃力+60% パーティのパワーフリップダメージ+80% | 前方に薬瓶を投げつけ、命中した敵に累積光属性耐性ダウン効果(*6%/55s/max3)/しばらくの間(9s)、ぶつかった敵に鎌で斬りつけ光ダメージ(x19.2)[36hit] | 3回パワーフリップする度、パーティのパワーフリップダメージ+7%[最大+56%] | リーダーが光属性キャラの時、2回敵を撃破する度、コンボ+3 3回パワーフリップする度、パーティのパワーフリップダメージ+3%[最大+24%] | メインキャラに編成時、敵を撃破する度、パーティのパワーフリップダメージ+10%[最大+100%] | 3回パワーフリップする度、パーティのパワーフリップダメージ+3.5%[最大28%] | 3回パワーフリップする度、パーティのパワーフリップダメージ+3.5%[最大28%] | 3回パワーフリップする度、パーティのパワーフリップダメージ+3.5%[最大28%] | 2420210805 | スキルで累積光耐性ダウンを付与できる。パワフリダメージを上昇させるアビリティを多く持つ。 |
サーリハ | ★4 | 3B | 4A | 3B | 4A | 補助 | 人 | 光属性キャラのHP+15% 光属性キャラのHPが60%以下になった時、一度だけそのキャラを最大HPの25%回復 | 『砂漠の光』たる癒やしの力でパーティキャラ・マルチボールと参戦者のパーティキャラのHPを回復(8%)【光属性キャラは12%】+攻撃力アップ効果(50%/15s) | 自身のHP+10% 自身のアビリティによる攻撃が発動する度、光属性キャラの攻撃力+1%[最大+20%] | 2回ダッシュする度、最も近い敵に自身の最大HPの6倍の威力を持つ光ダメージ(CT:0.75秒) | メインキャラに編成時、自身以外のキャラがHP60%以下の間、そのキャラの受ける回復量+10% メインキャラに編成時、自身のアビリティによる攻撃が発動する度、光属性キャラの攻撃力+3%[最大+60%] | 自身のアビリティによる攻撃が発動する度、光属性キャラのアビリティダメージ+0.4%[最大+4%] | 光属性キャラのHP+5% | 自身のアビリティによる攻撃が発動する度、光属性キャラのアビリティダメージ+0.4%[最大+4%] | 2420210618 | スキルで参戦者に回復と攻撃バフを付与できる。ユニゾンから優秀なアビダメを発動できる。 |
フィーニ | ★4 | 3B | 3B | 3B | 4A | 補助 | 人 獣 | 光属性キャラの攻撃力+75% & 受ける回復量+15% | 最も近い敵にまどろみの魔法をかけ、その敵に鈍足効果(20s) / パーティキャラ・マルチボールと参戦者のパーティキャラのHPを回復(8%)【光属性キャラは12%】 | 光属性キャラが鈍足効果中の敵に与えるダメージ+10%(別枠2) | 自身がHP60%以上の間、光属性キャラの攻撃力+35% | メインキャラに編成時、自身がHP60%以上の間、光属性キャラの攻撃力+40% メインキャラに編成時、光属性キャラの受ける回復量+10% | 自身がHP60%以上の間、光属性キャラの攻撃+12.5% | 光属性キャラの鈍足効果中の敵に対する攻撃力+25% | 自身のスキルチャージ速度+7.5% | 2420210521 | スキルで参戦者回復と敵に鈍足を付与できる。鈍足状態の敵に対しての別枠乗算が優秀。 |
フロレッタ(バレンタイン) | ★4 | 3B | 3B | 3B | 4A | 剣士 | 人 獣 | 光属性キャラの攻撃力+60%&アビリティダメージ+30% | 想いのこもったプレゼントを配り、パーティキャラ・マルチボールと参戦者のパーティキャラに攻撃力アップ効果(75%/15s)/パーティキャラとマルチボールに全属性耐性アップ効果(15%/15s) | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50%&アビリティダメージ+12.5% | 光属性キャラがスキルを発動する度、敵全体に自身の攻撃力の10倍の威力を持つ光ダメージ(CT:15秒) | メインキャラに編成時、敵が3体以上の間、光属性キャラの攻撃力+70% | バトル開始時、自身のスキルゲージ+35% | 敵が3体以上の間、光属性キャラのアビリティダメージ+7.5% | 敵が3体以上の間、光属性キャラの攻撃力+12.5% | 2420210209 | スキルで参戦者攻撃バフとパーティに全属性耐性アップを付与できる。ユニゾンからアビダメを発動できる。 |
ディレット | ★4 | 3B | 2C | 3B | 3B | 格闘 | 人 | 光属性キャラの攻撃力+60% パーティのパワーフリップダメージ+80% | 前方に突進し、接触した敵に大技を決め光ダメージ(x15)[1hit]/眩い光で、自身の周囲の敵に光ダメージ(x1)[19hit]/パーティとマルチボールにパワーフリップダメージアップ効果(75%/15s) | 自身の攻撃力+50% | 自身の攻撃力+20% パーティのパワーフリップダメージアップ効果の効果時間+10% | メインキャラに編成時、自身の渾身状態に応じて、自身の攻撃力アップ[最大+170%] | バトル開始時、自身のスキルゲージ+35% | 30コンボする度、15秒間パーティのパワーフリップダメージ+25% | パーティにかかっているコンディションによるパワーフリップダメージアップ効果1個につき、パーティのパワーフリップダメージ+10%[最大+30%] | 2420210131 | 自己強化のアビリティを多く持つ。格闘パワフリリーダーとして優秀。 |
セシリア(アニバ) | ★4 | 2C | 3B | 2C | 4A | 剣士 | 人 | 光属性キャラの攻撃力+50% 光属性キャラがバリアを持っている間、そのキャラの全属性耐性+30% | 最も近い敵に向かって剣圧を飛ばし、命中した敵に光ダメージ(x14)[3hit] / 自身にバリア(10%)+アビリティダメージアップ(20%/15s)+全属性耐性アップ効果(20%/15s) | 自身がバリアを持っている間、自身の全属性耐性+15%&スキルダメージ+35% | 2回自身が強化効果になる度、最も近い敵に自身の攻撃力の20倍の威力を持つ光ダメージ(CT:10秒) | メインキャラに編成時、光属性キャラのアビリティによる攻撃がヒットする度、そのキャラのアビリティダメージ+2%[最大+20%](CT:5秒)&全属性耐性+2%[最大+20%](CT:5秒) | バトル開始時、自身のスキルゲージ+35% | 自身のHPが60%以下になる度、自身を最大HPの8%回復(CT:90秒)&最大HPの5%のバリアを張る(CT:90秒) | 光属性キャラのアビリティによる攻撃が発動する度、そのキャラの全属性耐性+1%[最大+8%] | 2420201130 | 自身の耐久を上げるアビリティとユニゾンから発動できる優秀なアビダメを持つ。 |
メック | ★4 | 2C | 3B | 2C | 3B | 補助 | 人 機械 | 光属性キャラの受ける回復量+15% 光属性キャラがHP回復する度、そのキャラの攻撃力+9%[最大+90%] | しばらくの間、ぶつかった敵に施術し、その敵に光ダメージ(x12) / パーティキャラ・マルチボールと参戦者のパーティキャラのHPを回復(8%)【光属性キャラは12%】 / パーティキャラとマルチボールに再生効果(200/6s) | HP回復する度、自身の攻撃力+7%[最大+70%] | 自身がスキルを発動する度、光属性キャラの攻撃力+8%[最大+40%] | メインキャラに編成時、フィーバー中、光属性キャラの受ける回復量+10%&直接攻撃ダメージ+90% | 光属性キャラのHP+5% | フィーバー中、光属性キャラの受ける回復量+15% | 光属性キャラのHPが一度に500以上の回復をする度、そのキャラの攻撃力+10%[最大+20%] | 2420201116 | スキルで参戦者回復とパーティに再生付与をできる。 |
リリス | ★4 | 3B | 3B | 3B | 3B | 剣士 | 人 精霊 | パーティ全体の攻撃力+60%&アビリティダメージ+20% | 希望の剣を掲げ、パーティキャラ・マルチボールと参戦者のパーティキャラに攻撃力アップ(75%/20s)/パーティキャラとマルチボールにアビリティダメージアップ効果(20%/20s) | 自身にかかっているコンディションによる強化効果1個につき、パーティキャラの攻撃力+5%[最大+50%] | 2回自身が強化効果になる度、敵全体に自身の攻撃力の5倍の威力を持つ光ダメージ(CT:10秒) | メインキャラに編成時、 自身にかかっているコンディションによる強化効果 1 個につき、光属性キャラの攻撃力+16%[ 最大+80%] | バトル開始時、自身のスキルゲージ+35% | 自身にかかっているコンディションによる強化効果1個につき、光属性キャラの闇属性耐性+1%[最大+10%] | 自身のかかっているコンディションによる強化効果1個につき、光属性キャラのアビリティダメージ+1.5%[最大+7.5%] | 2420201030 | スキルで参戦者攻撃バフとパーティにアビダメバフを付与できる。ユニゾンからアビダメを発動できる。 |
キアナ | ★4 | 3B | 3B | 3B | 4A | 特殊 | 人 精霊 | 光属性キャラのスキルダメージ+65%&闇属性耐性+20% | フィールド全体に鐘の音を響かせ、敵の弱点をすべて破壊+光属性耐性ダウン効果(20%/20s) | 自身がスキルを発動する度、光属性キャラが弱体効果中の敵に与えるダメージ+2.5%[最大+10%] (別枠2) 光属性キャラのHP+5% | 5回自身がHP回復する度、光属性キャラのスキルダメージ+7.5%[最大+45%] | メインキャラに編成時、自身以外のパーティキャラのスキルダメージ+50%&光属性キャラのHP+10% | 自身がスキルを発動する度、自身に最大HPの3%のバリアを張る | 自身がバリアを持っている間、光属性キャラの攻撃力+15% | 光属性キャラの追い打ちダメージ+5%(別枠3) | 2420200713 | 弱点破壊と光耐性ダウンのスキル。味方の強化アビリティも豊富で使い勝手が良い。 |
リーゼル(水着) | ★4 | 3B | 3B | 3B | 4A | 補助 | 人 | 光属性キャラの攻撃力+60% 光属性キャラがバリアを持っている間、そのキャラの攻撃力+80% | 聖なる魔法でパーティキャラとマルチボールにバリア効果(8%) パーティキャラ・マルチボールと参戦者のパーティキャラのHPを回復(4%)【光属性キャラは6%】+攻撃力アップ効果(50%/15s) | 光属性キャラがHP80%以上の間、そのキャラの攻撃力+35% | 光属性キャラのHP+5% 自身以外のパーティキャラの攻撃力+15% | メインキャラに編成時、3番目のキャラのHPが80%以下になった時、一度だけ自身のスキルゲージ+80% メインキャラに編成時、光属性キャラがバリアを持っている間、そのキャラの攻撃力+40% | 自身がスキルを発動する度、15秒間光属性キャラの闇属性耐性+10% | 光属性キャラがバリアを持っている間、そのキャラの闇属性耐性+10% | 光属性キャラがバリアを持っている間、そのキャラの攻撃力+17.5% | 2420200630 | スキルで参戦者に回復と攻撃バフ、パーティにバリアを付与できる。敵依存ではあるがスキルリチャージを持つ。 |
フロレッタ | ★4 | 2C | 2C | 2C | 2C | 剣士 | 人 獣 | 光属性キャラの攻撃力+30%&スキルダメージ+110% | 大剣を振り、大量のシャボン玉を発生させフィールド全体の敵に光ダメージ(x18)(弱点破壊なし)+鈍足効果(20s) | バトル開始時、自身のスキルゲージ+100% | 3回敵を撃破する度、自身のスキルダメージ+10%[最大+100%] | メインキャラに編成時、3回敵を撃破する度、5秒間自身のスキルダメージ+200% | 5回敵を撃破する度、自身のスキルゲージ+3%(CT:5秒) | 自身が光属性キャラである時、自身のスキルゲージ最大値+15% | 3回敵を撃破する度、自身のスキルダメージ+6%[最大+60%] | 2420200415 | 開幕ゲージ100%持ち。スキルで敵全体に鈍足を付与できる。 |
ライア | ★4 | 2C | 4A | 2C | 4A | 格闘 | 人 | 光属性キャラの攻撃力+80% マルチボールのHP+20% | [召喚型マルボ]『パーティキャラをかばう+自身に闇属性耐性アップ効果(20%)』を持つ揺らぎの迷宮の珍獣(22/25)を呼び出す(2/25%/15s)(MB召喚) | マルチボールのHP+15% | マルチボールが2個以上の間、自身以外のパーティキャラの攻撃力+25%&マルチボールの攻撃力+15% | メインキャラに編成時、自身がHP80%以上の間、光属性キャラの攻撃力+80% | バトル開始時、自身のスキルゲージ+35% | マルチボールのHP+7.5% | マルチボールの攻撃力+15% | 2420200331 | パーティを庇うマルチボールを召喚するという優秀なスキルを持つ。 |
ホプル | ★4 | 3B | 3B | 3B | 4A | 射撃 | 人 機械 | 光属性キャラの攻撃力+60% パーティのパワーフリップダメージ+80% | 最も近い敵に向かって渾身のエネルギー弾を放ち、命中した敵に光ダメージ(x17)+光属性耐性ダウン効果(25%/20s) | 自身がHP60%以上の間、パーティのパワーフリップダメージ+40% | パワーフリップダメージアップ効果中の間、リーダーの攻撃力+50% | メインキャラに編成時、30コンボする度、15秒間パーティのパワーフリップダメージ+100% | パーティのパワーフリップダメージ+15% | パーティのパワーフリップダメージアップ効果の効果時間+15% | パーティにかかっているコンディションによるパワーフリップダメージアップ効果1個につき、パーティのパワーフリップダメージ+10%[最大+30%] | 2420200313 | スキルで光耐性ダウンを付与できる。パワフリダメージを上昇させるアビリティを多く持つ。 |
イルミ | ★4 | 3B | 3B | 3B | 3B | 特殊 | 人 精霊 | 光属性キャラの攻撃力+80% フィーバーモード時間+25% | [爆弾型マルボ]七色に輝くボールを呼びだし(2)、ぶつけた敵の周囲に光属性耐性ダウン効果(20%/20s)(MB召喚)/ヒット時にフィーバーゲージ増加(20)/最も残HP割合が低いパーティキャラのHPを回復(10%)【光属性キャラは15%】 | フィーバーモード時間+5% マルチボールが出現する度、フィーバーゲージ+25 | フィーバーモード時間+10% 光属性キャラがHP回復する度、フィーバーゲージ+5 | メインキャラに編成時、フィーバーモード時間+15% メインキャラに編成時、フィーバー中、光属性キャラの直接攻撃ダメージ+100% | フィーバーモード時間+7.5% | 自身がスキルを発動する度、自身のスキルゲージ20%(CT:90秒) | フィーバー中、光属性キャラの直接攻撃ダメージ+40% | 2420200229 | フィーバーゲージを増やせるアビリティが優秀なため、光フィーバーを作る際には入れておきたい。 |
パルフェ | ★4 | 2C | 2C | 2C | 2C | 剣士 | 人 | 光属性キャラがHP80%以上の間、そのキャラの攻撃力+60% 5回敵を撃破する度、光属性キャラの攻撃力+6%[最大+30%]&計5回まで最大HPの4%回復 | [高速突進]最も近い敵に向かい、包丁によるみじん切りで周囲の敵に光ダメージ(x15)【種族「魔」「獣」へのダメージアップ(50%)】/最後の1撃が敵に当たると自身のHPを回復(10%)【光属性キャラは15%】 | 自身のHP+10% 自身以外のパーティキャラがHP80%以上の間、そのキャラの直接攻撃ダメージ+50% | 3回敵を撃破する度、自身以外のパーティキャラの攻撃力+7%[最大+35%] | メインキャラに編成時、20回自身が直接攻撃をする度、光属性キャラの攻撃力+5%[最大+20%]&計5回まで最大HPの4%回復 | 自身のHP+8% | 自身の受ける回復量+10% | 自身のHPが一度に1500以上の回復をした時、パーティキャラの攻撃力+20%[最大+20%] | 2420200131 | 自身の耐久を上昇させるアビリティや自身を回復するスキルを持つ。 |
ディア | ★4 | 2C | 3B | 2C | 3B | 補助 | 人 機械 | 光属性キャラの攻撃力+40% フィーバー中、光属性キャラの攻撃力+100% | 想いを乗せた歌の力で、パーティキャラ・マルチボールと参戦者のパーティキャラに攻撃力アップ効果(75%/20s)/フィーバーゲージ増加(75) | フィーバーモード時間+15% | フィーバー中、パーティ全体の攻撃力+35% | メインキャラに編成時、フィーバーする度、5 秒間光属性キャラに再生効果[ 効果180回復 ] メインキャラに編成時、フィーバー中、光属性キャラの攻撃力+30% | バトル開始時、自身のスキルゲージ+35% | フィーバー中、パーティキャラの攻撃力+15% | フィーバー中、パーティキャラの直接攻撃ダメージ+30% | 2420191127 | スキルで参戦者攻撃バフとフィーバーゲージ増加ができる。 |
ジェラール | ★4 | 2C | 2C | 2C | 3B | 剣士 | 人 | 光属性キャラのHP+20%&闇属性耐性+15%&攻撃力+20% | [一時停止]最も近い敵に向かって聖なる槍の一突きを放ち、命中した敵に光ダメージ(x18)/自身の闇属性ダメージカット効果(35/20s) | リーダーのダメージをかばう 自身の闇属性耐性+40%&HP+12% | 自身がHP50%以下の間、自身の全属性耐性+25% | メインキャラに編成時、5 回自身がダメージを受ける度、自身の攻撃力+15%[最大+75% ] & 闇属性耐性+5%[最大+25%] | 自身がHP50%以下の間、自身の全属性耐性+20% | 自身がHP20%以下の間、自身の全属性耐性+40% | 自身がHP20%以下の間、自身の攻撃力+100% | 2420191127 | アビリティ1でリーダーを庇うことができる為、闇相手に越したことは無いが他の属性でもユニゾンからリーダーを庇うことができる。 |
エリヤ | ★4 | 3B | 3B | 3B | 3B | 射撃 | 人 精霊 | 光属性キャラのスキルダメージ+150% | [一時停止]自身の正面に扇状に光弾を飛ばし、命中した敵に光ダメージ(x27.9)【自身の強化効果数に応じてダメージアップ(10%)】/自身のHPを回復(6%)【種族「精霊」のキャラは9%】 | 自身がスキルを発動する度、自身の攻撃力+5%[最大+25%]&スキルゲージ+10% | 自身がHP回復する度、自身のスキルダメージ+18%[最大+90%] | メインキャラに編成時、光属性キャラがスキルを発動する度、自身のスキルダメージ+12%[最大+60% ] &スキルゲージ+10% | 自身のスキルダメージ+35% | バトル開始時、自身のスキルゲージ+35% | 自身がスキルを発動する度、計10回まで自身を最大HPの3%回復 | 2420191127 | スキルが強力で、様々なワンパン編成で使われる。 |
フィン | ★4 | 2C | 2C | 2C | 2C | 剣士 | 人 | 光属性キャラがHP60%以上の間、そのキャラの攻撃力+50%&闇属性耐性+30% | [一時停止]自身の正面に光剣を飛ばし、命中した敵に光ダメージ(x18)/パーティキャラとマルチボールに再生効果(75/8s)/パーティキャラ・マルチボールと参戦者のパーティキャラに攻撃力アップ効果(50%/15s) | 自身がHP60%以上の間、自身の攻撃力+55% | 自身が攻撃力アップ効果になる度、計10回まで自身を最大HPの2.5%回復 | メインキャラに編成時、自身がHP 60%以上の間、光属性キャラの攻撃力+65% | HP60%以上の間、自身のスキルダメージ+50% | バトル開始時、自身のスキルゲージ+35% | 自身にかかっているコンディションによる強化効果1個につき、自身のスキルダメージ+10%[最大+50%] | 2420191127 | スキルで参戦者に攻撃バフとパーティに再生を付与できる。 |
キーラ | ★4 | 2C | 3B | 2C | 3B | 剣士 | 人 | 光属性キャラの攻撃力+120% | [高速突進][一時停止][跳ね返る]最も近い敵に向かいながらも目にも止まらぬ斬撃で、進行方向の敵に光ダメージ(x19)【自身の強化効果数に応じてダメージアップ(10%)】 | 自身の攻撃力+45% | 自身がHP回復する度、自身の攻撃力+6%[最大+60%] | メインキャラに編成時、自身が攻撃力アップ効果中の間、自身の攻撃力+85% メインキャラに編成時、自身が再生効果中の間、自身のスキルダメージ+85% | 自身の強化効果の効果時間+8% | バトル開始時、自身のスキルゲージ+35% | 自身にかかっているコンディションによる強化効果1個につき、自身の攻撃力+5%[最大+50%] | 2420191127 | 自己強化のアビリティを多く持つ。スキルの挙動が優秀でエリヤと相性が良い。 |
ル・ルト | ★3 | 1D | 1D | 1D | 1D | 射撃 | 人 | 光属性キャラの攻撃力+35% | 最も近い敵に向かって散弾を放ち、命中した敵に光ダメージ(x16)[8hit] | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% & 攻撃力+15% | 自身がスキルを発動する度、光属性キャラの攻撃力+10%[最大+30%] | メインキャラに編成時、パーティに女性キャラを1体編成する度、自身のスキルダメージ+30%[最大+150%] | 自身の攻撃力+15% | 光属性キャラの攻撃力+10% | 自身がスキルを発動する度、光属性キャラの攻撃力+5%[最大+15%] | 2320210331 | 女性キャラが多いほどスキルダメージが上昇する少し変わったアビリティを持つ。 |
アクセム | ★3 | 1D | 1D | 1D | 1D | 格闘 | 人 機械 | 光属性キャラの攻撃力+35% | 敵に向かって突進し、ぶつかった敵に光ダメージ(x13)[8hit] / パーティとマルチボールに浮遊効果(8s) | パーティのパワーフリップダメージ+20% | 自身がスキルを発動する度、パーティのパワーフリップダメージ+5%[最大+20%] & コンボ+5 | メインキャラに編成時、パーティのパワーフリップダメージ+45% | バトル開始時、自身のスキルゲージ+25% | パーティのパワーフリップダメージ+10% | 自身がスキルを発動する度、パーティのパワーフリップダメージ+5%[最大+20%] | 2320210228 | 属性を問わずパワフリダメージを上昇できる。スキルで浮遊を付与できる。 |
クシューハ | ★3 | 2C | 2C | 2C | 2C | 射撃 | 人 機械 | 光属性キャラの攻撃力+15% パーティのパワーフリップダメージ+40% | サブマシンガンを連射し、前方の敵に光ダメージ(x12)[15hit] / リーダーが光属性の時、パーティとマルチボールにパワーフリップダメージアップ効果(50%/15s) | リーダーの攻撃力+20% | リーダーが光属性キャラの時、3回パワーフリップする度、コンボ+4 自身の攻撃力+5% | メインキャラに編成時、パワーフリップする度、パーティのパワーフリップダメージ+1%[最大+40%] メインキャラに編成時、リーダーの攻撃力+20% | パワーフリップする度、リーダーの攻撃力+1%[最大+15%] | パーティのパワーフリップダメージアップ効果の効果時間+10% | 50コンボする度、10秒間パーティのパワーフリップダメージ+40%(CT:30秒) | 2320201209 | パワフリ編成に必要なリーダーの攻撃、パワフリダメージ上昇を持ち、コンボ稼ぎもできる。 |
コリーナ(ハロウィン) | ★3 | 2C | 3B | 2C | 3B | 補助 | 人 | 光属性キャラのHP+10% 光属性キャラがスキルを発動する度、そのキャラの攻撃力+12.5%[最大+50%] | お菓子を配り、パーティキャラ・マルチボールと参戦者のパーティキャラのHPを回復(6%)【光属性キャラは9%】+弱体効果を1つ回復/フィールド全体の敵に攻撃力ダウン効果(20%/15s) | 自身の沈黙効果無効&HP+7% | 自身がスキルを発動する度、パーティキャラの攻撃力+10%[最大+20%] | メインキャラに編成時、バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% メインキャラに編成時、光属性キャラがHP60%以上の間、そのキャラの闇属性耐性+15% | バトル開始時、自身のスキルゲージ+25% | 自身のHP+5% | 自身がスキルを発動する度、パーティキャラの攻撃力+2.5%[最大+10%] | 2320201015 | 参戦者回復、弱体解除、沈黙無効、開幕ゲージとできることが多い。 |
モーラ | ★3 | 1D | 2C | 1D | 2C | 補助 | 獣 | 光属性キャラのHP+15%&攻撃力+10% | 前方に繭の塊を飛ばし、命中した敵の周囲に光ダメージ(x13.5)/自身に闇属性耐性アップ効果(20%/15s) | 自身のHP+12% | 自身がスキルを発動する度、計5回まで自身に最大HPの6%のバリアを張る | メインキャラに編成時、自身がHP 60%以上の間、自身の攻撃力+60% | 自身のHP+5% | 5回自身が1体の敵に直接攻撃をする度、その敵に自身の最大HPの1.5倍の威力を持つ光ダメージ(CT:5秒) | 自身のアビリティダメージ+5% | 2320200813 | 自身の耐久を上げるスキルやアビリティの為、庇うキャラのユニゾンに置くと相性が良い。 |
カロ | ★3 | 2C | 1D | 2C | 1D | 格闘 | 人 獣 | フィーバー中、光属性キャラの攻撃力+115% | [前方移動]鉤爪による切り裂きの一撃で、前方の敵に光ダメージ(x18)/フィーバーゲージ増加(30) | 自身の攻撃力+20% | 自身がHP60%以上の間、自身の攻撃力+30% | メインキャラに編成時、自身の追い打ちダメージ+30%(別枠3) | 自身の攻撃力+15% | 自身がHP60%以上の間、自身の攻撃力+20% | 自身がHP60%以上の間、自身の攻撃力+20% | 2320191231 | 自己強化のアビリティを多く持つ。スキルでフィーバーゲージを増加できる。 |
コリーナ | ★3 | 2C | 3B | 2C | 3B | 補助 | 人 | 光属性キャラのHP+10% 光属性キャラがHP回復をする度、光属性キャラの攻撃力+5%[最大+50%] | 聖なる祈りで、パーティキャラとマルチボールに再生効果(90/10s)+弱体効果を2つ回復 | 自身の無気力効果無効&HP+7% | 光属性のキャラがHP回復する度、そのキャラの攻撃力+2.5%[最大+25%] | メインキャラに編成時、自身がHP 60%以上の間、自身の攻撃力+30% | パーティ全体の闇属性耐性+5% | パーティ全体の闇属性耐性+5% | パーティキャラの闇属性耐性が20%以上アップしている間、そのキャラの攻撃力+10% | 2320191127 | スキルでパーティの弱体解除2つと再生を付与できる。 |
マルグリット | ★3 | 1D | 1D | 1D | 1D | 射撃 | 人 | 光属性キャラのスキルダメージ+70% | [一時停止]力を込めた弾丸を前方に放ち、命中した敵に光ダメージ(x20)/フィーバーゲージ増加(40) | 自身のスキルダメージ+90% 5回自身がダメージを受ける度、自身のスキルダメージ-30%[最大-120%] | フィーバー中、自身のスキルダメージ+100% | メインキャラに編成時、自身がHP 80%以上の間、光属性キャラのスキルダメージ+55%&無気力効果無効 | 自身のスキルダメージ+20% | バトル開始時、自身のスキルゲージ+25% | 自身がHP80%以上の間、自身の攻撃力+30% | 2320191127 | フィーバー中スキルダメージが上がるが、ダメージ受けると下がってしまう。 |
セシリア | ★3 | 2C | 1D | 2C | 1D | 剣士 | 人 | 光属性キャラの闇属性耐性+25% | 光の加護により、パーティキャラとマルチボールの闇属性耐性アップ効果(25%/15s)/自身に無敵効果(7.5s) | 自身の闇属性耐性+12% | 自身の闇属性耐性ダウン効果無効&闇属性耐性+8% | メインキャラに編成時、リーダーのダメージをかばう&自身の闇属性耐性+50% | 自身の闇属性耐性+10% | 10回自身がダメージを受ける度、光属性キャラの攻撃力+2%[最大+10%] | 自身の闇属性耐性が100%以上アップしている間、光属性キャラの攻撃力+20% | 2320191127 | アビリティ3でリーダーを庇うことができる。スキルでパーティに闇耐性アップ、自身に無敵を付与できる。 |
アウレオ | ★3 | 1D | 1D | 1D | 1D | 格闘 | 人 獣 | マルチボールのHP+15%&攻撃力+40% | [召喚型マルボ]仲間を模した精霊(7/17.5)を呼び出す(3/25%/20s)(MB召喚) | 自身の攻撃力+10% マルチボールの攻撃力+10% | 20回パーティまたはマルチボールをフリップする度、自身の攻撃力+8%[最大+40%] | メインキャラに編成時、20回パーティまたはマルチボールをフリップする度、計10回まで光属性キャラを最大HPの2%回復 | バトル開始時、自身のスキルゲージ+25% | マルチボールが3個以上の間、自身の闇属性耐性+15%&マルチボールの闇属性耐性+5% | マルチボールの直接攻撃ダメージ+15% | 2320191127 | マルチボールを3つ召喚できる。アビリティ3は光キャラ対象のため、自身以外の光キャラも回復することができる。 |
ラウル | ★3 | 2C | 2C | 2C | 2C | 剣士 | 人 | 光属性キャラの攻撃力+35% | [一時停止]聖なる祈りを込め、十字に斬撃を行い、前後左右の敵に光ダメージ(x22.5)【種族「不死」へのダメージアップ(50%)】+強化効果を1つ消去 | 自身がHP80%以上の間、自身の攻撃力+40% | フィーバーする度、10秒間自身に再生効果[効果70回復] | メインキャラに編成時、自身がHP回復する度、フィーバーゲージ+30 | 自身の攻撃力+15% | 自身の種族「不死」の敵へのダメージ+12.5%(別枠1) | フィーバー中、自身のスキルダメージ+50% | 2320191127 | アビリティ3の回復時フィーバーゲージ増加が優秀。スキルで強化解除をできる。 |
ミレス | ★3 | 1D | 1D | 1D | 1D | 剣士 | 人 | 光属性キャラのHP+10%&攻撃力+20% | [高速突進][跳ね返る]最も近い敵に突進し、ぶつかった敵を斬りつけ光ダメージ(x6)+パーティキャラ・マルチボールと参戦者のパーティキャラに闇属性耐性アップ効果(20%/20s) | 自身の攻撃力+20% | 5回自身がダメージを受ける度、自身の攻撃力+7%[最大+35%] | メインキャラに編成時、リーダーのダメージをかばう&自身の闇属性耐性+30%&HP+18% | 自身がスキルを発動する度、自身に最大HPの2%のバリアを張る | 自身がバリアを持っている間、自身の攻撃力+20% | 自身がバリアを持っている間、自身の闇属性耐性+10% | 2320191127 | アビリティ3でリーダーを庇いつつ、自身の攻撃力を上げることができる。 |
リュリュカ | ★3 | 2C | 2C | 2C | 2C | 剣士 | 人 | 光属性キャラの攻撃力+15% 10コンボ以上の間、光属性キャラの攻撃力+50% | [接触追撃]しばらくの間(6s)、ぶつかった敵をナイフで切りつけ光ダメージ(x17.5)【自身の強化効果数に応じてダメージアップ(10%)】+光属性耐性ダウン効果(20%/15s) | 自身の再生効果の効果時間+30% | 3回自身がHP回復する度、15秒間パーティ全体の攻撃力+15% | メインキャラに編成時、30コンボする度、光属性キャラの攻撃力+6%[最大+30% ] | 自身の攻撃力+15% | 5回自身がHP回復する度、10秒間自身に連撃効果[直接攻撃2回 / 合計ダメージ+25%](別枠6)(CT:30秒) | 30コンボする度、光属性キャラの攻撃力+2%[最大+20%] | 2320191127 | 軽いスキルで光耐性ダウンを付与できる。 |
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