火属性キャラ |
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④30回火属性キャラが直接攻撃をする度、火属性キャラの攻撃力+2%[最大+40%] ⑤30回火属性キャラが直接攻撃をする度、火属性キャラの攻撃力+2%[最大+40%] ⑥パワーフリップLv3に必要なコンボ数-2 & パワーフリップLv3ダメージ+5% |
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④マルチボールの全属性耐性+20% ⑤マルチボールの直接攻撃ダメージ+100% ⑥バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% |
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④自身の攻撃力+30% ⑤パワーフリップダメージ+20% ⑥3回パワーフリップLv3を発動する度、自身のスキルゲージ+10%(CT:15秒) |
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④自身の攻撃力+25% ⑤10回敵を撃破する度、自身の攻撃力+7%[最大+70%] ⑥攻撃力が500%以上アップしている間、パワーフリップダメージ+30% |
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④貫通効果中の間、自身の直接攻撃ダメージ+60% ⑤バトル開始時、8秒間貫通効果 ⑥60秒経過する度、8秒間貫通効果 |
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④バトル開始時、自身のスキルゲージ+35% ⑤スキルを発動する度、コンボ+5 自身のスキルダメージ+10% ⑥10コンボ以上の間、自身のスキルダメージ+50% |
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④自身の攻撃力+15% ⑤火属性キャラがHP60%以上の間、そのキャラの攻撃力+10% ⑥敵が5体以上の間、自身の攻撃力+30% |
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④リーダーの攻撃力+10% ⑤パワーフリップダメージ+12.5% ⑥パワーフリップLv3を発動する度、パワーフリップダメージ+4%[最大+20%] |
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④自身の攻撃力+15% ⑤自身の攻撃力+15% ⑥自身の攻撃力+15% |
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④火属性キャラのスキルダメージ+10% ⑤火属性キャラが弱体効果中の敵に与えるダメージ+2.5% ⑥自身がHP50%以下の間、火属性キャラのスキルダメージ+20% |
水属性キャラ |
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④10回スキルがヒットする度、自身の攻撃によるフィーバーゲージ上昇率+5%[最大+30%] ⑤フィーバーする度、15秒間パーティ全体の攻撃力+40% ⑥フィーバーする度、15秒間パーティ全体の攻撃力+40% |
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④バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% ⑤自身が水属性キャラである時、攻撃力アップ効果になる度、20秒間自身の攻撃力+60%(CT:30秒) ⑥自身にかかっているコンディションによる攻撃力アップ効果1個につき、パーティ全体の攻撃力+5%[最大+30%] |
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④自身が水属性キャラである時、自身の攻撃力アップ効果の効果時間+15% & 貫通効果の効果時間+10% ⑤60秒経過する度、10秒間貫通効果 ⑥貫通効果になる度、15秒間自身の攻撃力+60%(CT:30秒) |
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④バトル開始時、20秒間水属性キャラの攻撃力+30% ⑤水属性キャラのスキルダメージ+20% ⑥水属性キャラにかかっているコンディションによる攻撃力アップ効果1個につき、そのキャラの火属性耐性+3%[最大+15%] |
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④バトル開始時、自身のスキルゲージ+35% ⑤自身のスキルゲージ最大値+15% ⑥自身がスキルを発動する度、15秒間パーティ全体の攻撃力+25% |
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④水属性キャラのHP+5% ⑤水属性キャラがHP60%以上の間、そのキャラの攻撃力+15% ⑥水属性キャラのHPが一度に1000以上の回復をした時、そのキャラの攻撃力+40%[最大+40%] |
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④フィーバーする度、15秒間リーダーの攻撃力+50% ⑤フィーバーする度、自身の受ける回復量+10%[最大+30%] ⑥リーダーが水属性キャラの時、自身のHPが一度に2000以上の回復をする度、30秒間リーダーの攻撃力+100% |
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④60秒経過する度、8秒間浮遊効果 ⑤HP回復する度、自身の攻撃力+3%[最大+60%] ⑥浮遊効果中の間、6秒経過する度、計30回まで自身を最大HPの1%回復 |
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④10回パワーフリップする度、パワーフリップダメージ+4%[最大+40%] ⑤10回パワーフリップする度、パワーフリップダメージ+4%[最大+40%] ⑥実際に9回パワーフリップする度、パワーフリップ発動回数カウント+1(CT:12秒) 10回パワーフリップする度、パワーフリップダメージ+2.5%[最大25%] |
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④自身の攻撃力+15% ⑤自身の攻撃によるフィーバーゲージ上昇率+15% ⑥フィーバーする度、15秒間自身の攻撃力+50% |
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④パーティ全体の受ける回復量+4% ⑤パーティキャラが弱体効果中の間、そのキャラの全属性耐性+5% ⑥自身のHPが一度に700以上の回復をする度、パーティ全体の攻撃力+5%[最大+20%] |
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④バトル開始時、自身のスキルゲージ+25% ⑤かかっているコンディションによる強化効果1個につき、自身の攻撃力+5%[最大+25%] ⑥自身が鈍足効果中の敵に与えるダメージ+10% |
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④自身が攻撃力アップ効果中の間、水属性キャラの攻撃によるフィーバーゲージ上昇率+10% ⑤攻撃力アップ効果になる度、フィーバーゲージ+10(CT:15秒) ⑥フィーバーする度、自身の攻撃力+15%[最大+45%] |
雷属性キャラ |
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④スキルを発動する度、コンボ+10 ⑤5回パワーフリップLv1を発動する度、自身のスキルゲージ+5% ⑥150コンボ時、パワーフリップダメージ+30%[最大+30%] & 一度だけ自身のスキルゲージ+20% |
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④パーティに種族「機械」キャラを1体編成する度、雷属性キャラの攻撃力+5%[最大+30%] ⑤ダッシュする度、コンボ+10(CT:30秒) ⑥150コンボ時、雷属性キャラの攻撃力+30%[最大+30%] |
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④バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% ⑤フィーバーする度、雷属性キャラの攻撃力+10%[最大+30%] ⑥スキルを発動する度、フィーバーゲージ+100(CT:60秒) |
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④自身のスキルダメージ+40% ⑤バトル開始時、自身のスキルゲージ+35% ⑥パーティに雷属性キャラを6体以上編成した時、2回スキルを発動時、一度だけ自身のスキルゲージ+40% |
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④スキルを発動する度、フィーバーゲージ+20 ⑤フィーバー中、自身の攻撃力+40% ⑥30回直接攻撃をする度、計25回まで自身のスキルゲージ+4% |
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④バトル開始時、自身のスキルゲージ+35% ⑤フィーバーモード時間+7.5% ⑥マルチボールの攻撃力+40% |
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④自身の攻撃力+15% ⑤自身がブレイク・ダウン中の敵に与えるダメージ+10% ⑥5回スキルがヒットする度、10秒間自身の攻撃力+30% |
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④自身の攻撃力+15% ⑤スキルを発動する度、10秒間自身の攻撃によるフィーバーゲージ上昇率+100% ⑥フィーバーする度、15秒間自身の攻撃力+50% |
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④30コンボ以上の間、自身の攻撃力+30% ⑤自身の攻撃力+15% ⑥30コンボ以上の間、自身の攻撃力+30% |
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④バトル開始時、自身のスキルゲージ+25% ⑤マルチボールの攻撃力+30% ⑥マルチボールの攻撃力+30% |
風属性キャラ |
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④バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% ⑤浮遊効果中の間、風属性キャラの直接攻撃ダメージ+30% ⑥スキルを発動する度、8秒間自身の直接攻撃を2回にして、その合計ダメージを+25% |
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④10回リーダーがダメージを受ける度、計20回までリーダーを最大HPの2%回復 バトル開始時、リーダーに最大HPの1%のダメージ ⑤5回リーダーがダメージを受ける度、リーダーの雷属性耐性+0.75%[最大+7.5%] バトル開始時、リーダーに最大HPの1%のダメージ ⑥5回リーダーがダメージを受ける度、リーダーの攻撃力+2.5%[最大+50%] バトル開始時、リーダーに最大HPの1%のダメージ |
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④4回パワーフリップする度、15秒間自身の攻撃力+10%[累積効果 / 最大+50%] ⑤4回パワーフリップする度、15秒間自身の攻撃力+10%[累積効果 / 最大+50%] ⑥5回パワーフリップする度、自身の攻撃力+5%[最大+50%] |
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④60秒経過する度、8秒間浮遊効果 ⑤3番目のキャラがHP99%以上の間、パワーフリップダメージ+40% ⑥パワーフリップLv3に必要なコンボ数+5 & パワーフリップLv3ダメージ+15% |
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④スキルを発動する度、計10回まで自身のスキルゲージ+5% ⑤スキルを発動する度、自身のスキルダメージ+15%[最大+60%] ⑥スキルを発動する度、自身のスキルダメージ+15%[最大+60%] |
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④パーティキャラにかかっているコンディションによる強化効果1個につき、そのキャラの攻撃によるフィーバーゲージ上昇率+5%[最大+20%] ⑤3回強化効果になる度、フィーバーゲージ+16(CT:30秒) ⑥フィーバー中、パワーフリップダメージ+30% |
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④フィーバーモード時間+5% ⑤自身がブレイク・ダウン中の敵に与えるダメージ+10% ⑥フィーバー中、パーティ全体の攻撃力+10% |
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④バトル開始時、自身のスキルゲージ+25% ⑤攻撃力ダウン効果中の敵から自身へのダメージ4%軽減 ⑥スキルを発動する度、コンボ+3 自身の攻撃力+10% |
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④自身の毒ダメージ+40% ⑤自身の毒ダメージ+40% ⑥自身の毒ダメージ+40% |
光属性キャラ |
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④自身の攻撃力+20% リーダーである時、自身の攻撃力+20% ⑤自身が光属性キャラである時、5回ボールをフリップする度、コンボ+5(CT:10秒) 自身の攻撃力+10% ⑥自身が光属性キャラである時、5回パワーフリップLv2を発動する度、コンボ+40(CT:20) |
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④自身が光属性キャラである時、自身のスキルゲージ最大値+20% ⑤フィーバー中、自身の攻撃力+60% ⑥フィーバー中、4回スキルを発動時、自身の攻撃力+80%[最大+80%] |
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④バトル開始時、自身に最大HPの5%のバリアを張る ⑤バリアを持っている間、10秒経過する度、5秒間自身の攻撃力+30% ⑥バリアを持っている間、20秒経過する度、10秒間自身の攻撃力+40% |
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④連撃効果中の間、自身の攻撃力+50% ⑤20回直接攻撃をする度、自身の攻撃力+6%[最大+60%] ⑥60秒経過する度、10秒間自身の直接攻撃を2回にして、その合計ダメージを+35% |
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④スキルを発動する度、10秒間自身の攻撃力+30% & 10秒間全属性耐性+15% ⑤HP80%以上の間、自身の攻撃力+50% ⑥20回ダメージを受ける度、計10回まで自身を最大HPの5%回復 |
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④自身の強化効果の効果時間+8% ⑤バトル開始時、自身のスキルゲージ+35% ⑥かかっているコンディションによる強化効果1個につき、自身の攻撃力+5%[最大+50%] |
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④自身のHP+8% ⑤自身の受ける回復量+10% ⑥自身のHPが一度に1500以上の回復をした時、パーティ全体の攻撃力+20%[最大+20%] |
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④5回敵を撃破する度、自身のスキルゲージ+3%(CT:5秒) ⑤自身が光属性キャラである時、自身のスキルゲージ最大値+15% ⑥3回敵を撃破する度、自身のスキルダメージ+6%[最大+60%] |
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④自身の闇属性耐性+10% ⑤10回自身がダメージを受ける度、光属性の攻撃力+2%[最大+10%] ⑥自身の闇属性耐性が100%以上アップしている間、光属性キャラの攻撃力+20% |
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④バトル開始時、自身のスキルゲージ+25% ⑤マルチボールが3個以上の間、自身の闇属性耐性+15% & マルチボールの闇属性耐性+15% ⑥マルチボールの直接攻撃ダメージ+50% |
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④自身の攻撃力+15% ⑤自身の種族「不死」の敵へのダメージ+12.5% ⑥フィーバー中、自身のスキルダメージ+50% |
闇属性キャラ |
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④スキルがヒットする度、自身の攻撃力+1%[最大+50%] ⑤5回自身のスキルがヒットする度、計20回まで闇属性キャラを最大HPの1%回復 ⑥4回敵を撃破する度、パワーフリップダメージ+3%[最大+30%] |
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④パーティに闇属性キャラを1体編成する度、自身の攻撃力+7.5%[最大45%] ⑤バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% ⑥30回直接攻撃をする度、自身のスキルゲージ+10%(CT:20秒) |
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④バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% ⑤4回敵を撃破する度、自身のスキルゲージ+5%(CT:10秒) ⑥2回敵を撃破する度、自身のスキルダメージ+4%[最大+60%] |
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④バトル開始時、自身のスキルゲージ+35% ⑤HP50%以下の間、自身の攻撃力+40% ⑥パーティキャラ全員がHP80%以下の間、自身の攻撃力+40% パーティキャラ全員がHP50%以下の間、自身の攻撃力+40% |
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④バトル開始時、自身のスキルゲージ+35% ⑤自身が闇属性キャラである時、自身のスキルゲージ最大値+15% ⑥自身がスキルを発動する度、闇属性キャラのスキルダメージ+10%[最大+30%] |
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④バトル開始時、自身のスキルゲージ+35% ⑤闇属性キャラのHP+5% ⑥闇属性キャラが棺桶状態から復帰する度、自身のスキルゲージ+5% |
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④バトル開始時、自身のスキルゲージ+35% ⑤自身が闇属性キャラである時、自身のスキルゲージ最大値+15% ⑥スキルを発動する度、10秒間自身の攻撃力+40% |
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④自身の攻撃力+15% ⑤貫通効果の効果時間+10% ⑥貫通効果中の間、自身の攻撃力+25% |
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④バトル開始時、自身のスキルゲージ+25% ⑤闇属性キャラがHP50%以下の間、そのキャラの受ける回復量+10% ⑥闇属性キャラがHP50%以下の間、そのキャラの攻撃力+12.5% |
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