進化前 | 進化後 |
メイン | ユニゾン | MB2解放 メイン |
MB2解放 ユニゾン |
3B | 3B | 4A | 3B |
属性 | 光 | HP | 3717 |
レア | ★5 | 攻撃 | 941 |
タイプ | 剣士 | 性別 | 男性 |
種族 | 人 | CV | 古川慎 |
リーダー特性 | ||
光属性キャラの攻撃力+80%
光属性キャラのアビリティによる攻撃が発動する度、そのキャラの攻撃力+3%[最大+30%]&アビリティダメージ+3%[最大+30%] |
||
スキル | ||
リフレクション・オーバーレイ | ||
【威力】15 | 【HIT】6 | 【SW】430 |
結晶化した腕に込められたエネルギーを解放し、自身の前方の敵に光ダメージ(x15)[5hit]/自身に攻撃力アップ(50%/20s)+アビリティダメージアップ効果(50%/20s) | ||
アビリティ1 | ||
パワーフリップする度、自身のアビリティダメージ+3%[最大+15%](CT:10秒)&最も近い敵に攻撃力の10倍の威力を持つ光ダメージ(CT:10秒) | ||
アビリティ2 | ||
自身のアビリティによる攻撃が発動する度、自身の攻撃力+5%[最大+50%](CT:10秒)&アビリティダメージ+2.5%[最大+25%](CT:10秒)
|
||
アビリティ3 | ||
メインキャラに編成時、自身のアビリティによる攻撃が2回発動する度、最も近い敵に自身の攻撃力の45倍の威力を持つ光ダメージ(CT:15秒)&攻撃力+10%[最大+100%](CT:15秒) | ||
アビリティ4 | ||
バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% | ||
アビリティ5 | ||
パワーフリップする度、自身のアビリティダメージ+2%[最大+10%](CT:10秒) | ||
アビリティ6 | ||
光属性キャラのアビリティによる攻撃が2回発動する度、光属性キャラのアビリティダメージ+0.5%[最大+10%] |
似た役割のキャラを探す | ||
【ポジション】 アタッカー(アビダメ) アタッカー(自身の火力up) サポーター(味方のアビダメup) 【役割】 開幕ゲージ >代替キャラの探し方(解説動画)はこちら |
評価 | ||
▶︎強いところ ・スキルで自身に攻撃力アップ付与とアビリティダメージアップ付与ができる ・アビ1とアビ3にアビリティダメージを持つ ▶︎弱いところ ・アビリティが最大値になるのに時間がかかる ・アビダメ編成以外では強さを発揮できない ▶︎総評 ・アビリティは自身の攻撃力とアビリティダメージを上昇するものに加えて、アビリティダメージ攻撃を2種類持つアビダメアタッカー用の構成となっている。特に目立つ能力はアビリティ③にある45倍のアビリティダメージ攻撃でしょう。条件である「自身のアビダメを2回発動」は、ユニゾンキャラのアビダメも対象になります。そのためアビリティ①にあるアビダメとユニゾンキャラのアビダメを発動させることによって素早く45倍のアビダメを発動させることができます。このことからユニゾンでも発動するアビダメ持ちのキャラと相性が良いでしょう。 ・スキルは前方に攻撃をし、自身に攻撃とアビダメのバフを付与します。自身のアビダメ強化に加えて、スキル攻撃でコンボを少し稼ぐことができます。そのため『スキル⇨パワフリ⇨アビ①のアビダメ⇨条件達成でアビ③のアビダメ』という流れでダメージを与えていくのが理想になるでしょう。バフが乗っている間のアビダメはそこそこ火力が出るため、スキル後はアビダメを意識すると良いでしょう。 |
入手方法 | ||
実装日:2021-03-19 恒常ガチャ |
||
備考 | ||
ストーリー | ||
未知の魔物との戦いで、身体が徐々に結晶化していく呪いに侵された剣士。その因縁の魔物と、結晶化の治療法を求めて旅をしている。 |
最近のコメント