質問掲示板で過去にあった質問やよく耳にする質問をまとめました。随時追加します。
エレメントの主な入手方法は毎月更新されるマルチボスバトルコインでの交換、イベントでの交換、揺らぎの迷宮、崩壊域、宝物域、ほりだしものです。
エレメントが足りない内は積極的に救援に入りボスバトルコインを集め交換し、自分のスタミナで揺らぎの迷宮の周回をお勧めします。
金エレメントはランク80以上で開放されるチャレンジシングルバトルの超級+と揺らぎの迷宮宝物域の2つが入手量の多いクエストとなっています。しかし、どちらも回数制限など条件がある為、なかなか金エレメントは枯渇しやすい現状です。
夢見の紋章が足りない時は崩壊域の周回をお勧めします。
マルチボスに参戦することでマナや経験値を効率的に集めることが出来ます。救援は消費スタミナ0で参戦出来るので画面左上のベルが鳴った際には積極的に参戦してみましょう。
エレメント | 主に揺らぎの迷宮、ボスバトルコインとの交換、イベント、宝物域、宝物域 |
---|---|
金(★4)エレメント | 上記に加え、チャレンジシングルバトル超級+、宝物域 |
夢見の紋章 | 主に崩壊域、ボスバトルコインとの交換、イベント |
マナ、経験値 | 一番効率が良いのはボスバトルやイベントのマルチを周回 |
ホスト | 参加者 | 自身のスタミナ 消費 |
---|---|---|
自分 | 救援 or 相互フォロワー |
全負担 |
その他 | 自分 (ルームナンバーで部屋に入った場合を含む) |
半分負担 |
救援 or 相互フォロワー |
自分 | 0 |
周回する際は事前にプレイヤーIDの交換をして相互フォロー状態になるか、バトル後のリザルト画面でフォローし合うとスタミナ消費がホストの方のみになります。
現状、救援を拾って入った部屋から退出する方法はありません。
1.メインでよく使うキャラは育成を途中で止めたりせずにマナボード1枚目を完成させましょう。
2.育成素材を集めましょう。
例えば、夢見の紋章が足りないときは崩壊域Lv70を周回し、金エレメントは毎日のチャレンジシングルバトル超級+やボスブースト使用の揺らぎの迷宮で集めましょう。二素材とも枯渇しやすいのでボスバトルコインやイベントの交換分はしっかり交換しましょう。
3.★2以下のキャラの育成は素材が少なくて済むのでよく使うキャラの育成が終わり次第、マナボードの解放をしていくのもひとつです。
メインストーリー1章終了後にホーム画面の星見の街にいるのでそこから入手出来ます。この一度きりなのでレベルを上げたい場合は破星結晶を使用してください。アルク、シロ、アリサ、凪原ナオも同様にガチャからは入手出来ないのでレベルを上げたい場合は破星結晶を使用してください。
現段階では特に意味はありません。ただ1位になった累計回数で入手出来る称号があります。
絆装備”マルテ”の使用で高火力が簡単に出せます。また、敵に当たって軌道がそれない為、コンボ数を稼ぎやすくなったり敵の弱点破壊がしやすくなります。剣士パワフリを往復でフルヒット出来るという強みもあります。
フィーバーゲージは個別管理なので延長などの効果は他の人には影響されません。ただしフィーバー突入タイミングのみ共有されているので誰か一人がフィーバーすれば全員フィーバーが開始されます。
マナボードの画面に行けば絆の証を貰えるキャラがいる時に表示されます。絆の証はマナボードを全て解放すること、キャラ無凸時の最大レベルまでレベルがあがっていることの二点が条件です。!マークが出ている時に多いケースが先にマナボードを全て解放し終え、後からクエストなどでキャラのレベルが上がった時によく起こります。
赤い!マークはボスの行動パターンが変わった時に表示されます。
また、一部のボスのHPバーに目印がついていますがその目印まで体力を減らすことで赤い!マークが出現し、使用してくるスキルやその威力が変化します。
ボスの残りHPを数字の%まで減らすことで、そのボスの行動パターンが変わります。
完凸させて問題ありません。編成例などで使用されている場合も基本的に完凸させている物を使用しています。
エーテルやスタミナ回復薬など手に入れておきたいアイテムも多いので引き切ることをお勧めします。
ただトークン装備を完凸させることの方が優先順位は高い為、周回する時間があまり取れない方は装備が出たらリセットするのもひとつだと思います。
本来なら100%までしか貯められないスキルゲージを+分多く貯めることが出来るアビリティです。
仮に『スキルゲージ最大値+20%』であるならば最大値が120%になるので、最大値まで貯めた後にスキルを使ってもスキルゲージが20%貯まった状態で次のスキルに繋げることができます。
手動であればスキルを撃つタイミングを見計らい、時間をロスしても次のスキルが早めに使えるので無駄がなくなりします。
直接攻撃やパワフリダメージ、スキルダメージなど攻撃力を参照するダメージ全てに影響を与えます。
一部、攻撃力を参照にしないアビリティダメージ(HP依存によるダメージ)や毒のダメージには影響を与えません。
毒ダメージはバフ系のスキルや装備などで火力を上げることが出来ません。
毒はダメージを与える手段というより、敵に「全属性耐性−10%と攻撃力−10%」を付与するコンディションと考えた方が良いでしょう。
マルチボールには『召喚系マルチボール』と『爆弾型マルチボール』の2種類があります。
マルチボールにHPがあるものや一定時間消えないタイプは召喚系マルチボールに区分され直接攻撃にカウントされます。マリーナやキクノ、山田たえなどのスキルがそれに当てはまります。
逆にマルチボールを出しても敵に当たるとすぐに消えてしまうタイプは爆弾型マルチボールに区分されスキル攻撃にカウントされます。ハナビやイルミ、ネフティムなどのスキルが当てはまります。
アビリティソウルも手に入ります。
メインに置かれている◯属性キャラ全員を対象としています。
変わります。マルチの方がドロップの数が多い為、周回するならマルチを周ることをお勧めします。
二人で周った場合と三人で周った場合の報酬に差はありません。
イベントが終わり、クエストに行けなくなってもイベントアイテムの交換期間内であればアイテムと交換出来ます。
ホーム画面『ショップ』の『イベントアイテム交換』から交換可能です。
※5月27日段階のものになります。今後、それぞれの装備の研究が進み、優先度が変わる可能性があります。
交換に迷ったら質問掲示板に所持率チェッカーのリンクを貼って、相談してみましょう。
↓clickで展開
優先度 | 装備 | 備考 |
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高 |
▶︎マルテ 貫通効果中に攻撃力が上がる! 攻撃力はスキル編成でもパワフリ編成でも必要なため、様々なパーティで活躍できる。 >貫通付与持ちキャラ |
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▶︎パラシュ 無条件でスキルダメージが上がる! スキルの威力しか上げられませんが、無条件でこの値はとても優秀。 |
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中 |
▶︎ミストルテイン 浮遊効果中に攻撃力が上がる! 浮遊付与のキャラがいないと効果が発揮される性能を持つ。武器そのもののステータス(攻撃力)が低い為、優先度は低め。 >浮遊付与持ちキャラ |
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▶︎デュランダル 無条件で自身の攻撃力が上がるのは便利だが、無条件の代わりに上がる数値は低め。 |
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▶︎太平清領 「自身がスキルを発動する度」という条件があるため、最大火力を出せるようになるまでに時間がかかるのがネック。また、最大値も飛び抜けて高いわけではない。 |
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▶︎ポルックス 無条件でパワフリダメージが上がる! しかし、占事略決など他のパワフリ武器を完凸している人には優先度は低めかも…? |
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▶︎テュルソス 無条件でスキルダメージが上がる! 数値は八咫鏡のほうが高いが体力を気にせずに使用できる。 |
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▶︎アダマス 無条件で直接攻撃ダメージが上がる! |
余ったイベントアイテムは、交換期限が切れた時にマナに自動変換され、復刻時に引き継がれないことが多いです。
※一部イベントアイテム(レーヌ系ボスコインなど)は次回に引き継がれます。
交換期限内でもホーム画面『メニュー』の『アイテム』ページ上部にある『売却』からマナに変換出来るので、少しでも早くマナが欲しい方は自分で売却するのもひとつでしょう。
浮遊や貫通などパーティ全体に効果がある強化効果は、パーティ全員分の装備・アビソの効果が適用されます。古王の槍、死皇の斧、乙女のリボンなど。
純粋に攻撃力を上げる強化効果は、その装備・アビソを付けたキャラのみに効果が適用されます。海淵の鋏爪、インサニティなど。
オルクスの拳は特定の強化効果ではなく、強化効果時間自体を延ばしてくれるので、延ばしたい強化効果によって適用される範囲が変わってきます。
余分に交換出来るようになっています。スタックになった分は分解してアビリティソウルにして構いません。
アビリティソウルとして複数のキャラに所持させる様な性能の物以外、基本的にタンスの肥やしになるので完凸分集め切ったら他の素材の交換を優先することをオススメします。
ホーム画面左下の動くバナーから公式Twitterに飛ぶことができます。そこからTwitterを確認することでミッションクリアです。
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