▶︎概要
「EXブースト」は、Lv100まで覚醒したキャラクターを更に強化できる育成コンテンツです。「破星結晶」または「アルタライト」を消費することで、「EXステータス」と「EXアビリティ」の能力を習得できます。
▶︎アルタライトについて
キャラと同様に「火」「水」「雷」「風」「光」「闇」の6属性が存在し、各属性ごとに★3~★5のレアリティが存在します。すでに仲間になっているキャラをガチャなどで再入手することで、そのキャラと同属性・同レアリティのアルタライトを入手することができます。
▶︎EXステータス
EXステータスは、決められたHPと攻撃力の組み合わせの中から抽選され、必ず攻撃力とHPが両方上昇します。
EXステータス | HP/攻撃力 |
銅のEXステータス | HP:50 / 攻撃力:30 |
HP:100 / 攻撃力:20 | |
HP:150 / 攻撃力:10 | |
銀のEXステータス | HP:100 / 攻撃力:40 |
HP:150 / 攻撃力:30 | |
HP:200 / 攻撃力:20 | |
金のEXステータス | HP:150 / 攻撃力:50 |
HP:200 / 攻撃力:40 | |
HP:250 / 攻撃力:30 |
※メインで使用するキャラは火力と耐久に直結するため優先度が高い。ユニゾンはステータスと同じく1/4の値となるため優先度は低くなる。アタッカーは攻撃力が高いEXステータスが当たり。
▶︎EXアビリティ
EXアビリティは、EXブーストに消費するアイテムによって、0個から最大2個習得できます。1個習得の場合はアビリティAまたはアビリティBから1個、2個習得の場合はアビリティAから1個、アビリティBから1個抽選されます。アビリティAまたはアビリティBから2個抽選されることはありません。
アビリティA | |||
自身の攻撃力+ | 10% | 20% | 30% |
自身のスキルダメージ+ | 13% | 25% | 40% |
自身の直接攻撃ダメージ+ | 17% | 35% | 55% |
自身のアビリティダメージ+ | 5% | 10% | 15% |
パーティ全体の攻撃力+ | 4% | 8% | 12% |
パーティ全体のスキルダメージ+ | 5% | 10% | 15% |
パーティ全体の直接攻撃ダメージ+ | 7% | 14% | 20% |
パーティ全体のアビリティダメージ+ | 2% | 4% | 6% |
パワーフリップダメージ+ | 6% | 12% | 18% |
自身のHP+ | 4% | 7% | 10% |
アビリティB | |||
自身の攻撃力アップ効果の効果時間+ | 3% | 6% | 10% |
自身のスキルダメージアップ効果の効果時間+ | 3% | 6% | 10% |
自身の直接攻撃アップ効果の効果時間+ | 3% | 6% | 10% |
自身のアビリティダメージアップ効果の効果時間+ | 3% | 6% | 10% |
パワーフリップダメージアップの効果時間+ | 1.5% | 3.5% | 5% |
貫通効果の効果時間+ | 1% | 2% | 3% |
浮遊効果の効果時間+ | 1% | 2% | 3% |
自身の攻撃によるフィーバーゲージ上昇+ | 1.5% | 3% | 4% |
フィーバーモード時間+ | 1.5% | 3% | 4% |
バトル開始時、自身のスキルゲージ+ | 10% | 17.5% | 25% |
自身のスキルゲージ最大値+ | 3% | 6% | 7.5% |
※グループAはステータス関連、グループBは特殊効果の延長が主となっている。スキルゲージ系はタイムラインが崩れるリスク、フィーバー延長は雷ではデメリットになり得るため要注意。
▶︎素材による習得率
使用する素材のレアリティが高いほど、より強力なステータスやアビリティを習得できる確率が高くなります。
★3 | ★4 | ★5 | ||||
素材の 消費数 |
5個 | 1個 | ||||
EXステータス | ||||||
習得率 | いずれか1つ確定 | |||||
2~3割 | 2~3割 | 1~2割 | 1~2割 | – | – | |
5~6割 | 4~5割 | 5~6割 | 4~5割 | 1~2割 | – | |
1~2割 | 2~3割 | 2~3割 | 3~4割 | 8~9割 | 100% | |
EXアビリティ | ||||||
習得率 | 0個:1割 1個:1割 2個:8割 |
0個:1割 1個:1割 2個:8割 |
0個:1割 1個:1割 2個:8割 |
1個:1割 2個:9割 |
2個:100% | 2個:100% |
2~3割 | 2~3割 | 1~2割 | 1~2割 | – | – | |
5~6割 | 4~5割 | 5~6割 | 4~5割 | 1~2割 | – | |
1~2割 | 2~3割 | 2~3割 | 3~4割 | 8~9割 | 100% |
※上記は試行結果をもとにした凡その習得率です。解析データを基にした正確な数値ではないため、あくまでも参考程度にお願いします。
▶︎EXブーストのリボンとアイコンの一覧
各レアリティの個数に応じて、編成画面などで表示されるリボンやEXブーストのアイコンのデザインが変化します。
※リボンは他プレイヤーにも表示されるため、見栄えを良くしたい場合は虹リボンを目指したい。
▶︎まとめ(2/14時点)
・他のソシャゲでよくある「ランダムでオプションを付与できるシステム」が実装された。
・付与できるアビリティはもちろん、強化のパーセントもランダムで決まるため、理想値を出そうとすると沼にハマる。
・破星結晶は属性を問わずに素材にできる。
・星のカケラと同じように、過去のガチャ分も補填されるため、ワーフリを昔からやってる人にはそれなりのアルタライトが配布される。
・開幕ゲージや最大ゲージを習得することで、今までに作成できなかった新しい編成が生み出される可能性がある。
・開幕ゲージや最大ゲージをランダム習得することで、タイムラインが崩れてしまう可能性があるため、EX強化する場合には再習得できるだけのアルタライトを残しておきたい。
・EX強化は再習得するときに付与された全てのステータス・アビリティが上書きされる。付与される結果を見た後に、上書きするか選べる。
・現状ではEX強化しないとクリアできないコンテンツは実装されていないため、とりあえず推しキャラを強化しておけばOK。
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