光属性のフィーバー編成です。
フィーバー中は直接攻撃が大幅にアップするため、スキルを使わずとも継続してダメージを与えることができます。
光属性のフィーバー編成は、延長を多く採用することでフィーバーの発動時間を長くすることができるため、開幕からボスを倒しきるまで常時フィーバー状態であることも珍しくありません。回復手段が豊富なため耐久性が高いことも特徴でしょう。
リーダー | メイン | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
リーダー裏 | ユニゾン | |||||||
・光フィーバーは「直接攻撃」でダメージを与える編成です。「攻撃力」と「直接攻撃ダメージ」の二種類を底上げできるアビリティを集めましょう。
・「回復するたびにフィーバーゲージが上昇する」アビリティが多いため、一度に大きく回復できるスキルよりも、複数に分けて回復する「再生スキル」のほうが重要視されます。
・フィーバー中は、一定ダメージを与えることで敵がダウンするようになります。敵をダウンさせやすくするアビリティや、追い討ちダメージの上がるアビリティはとても相性が良いです。
▶︎フィーバー
フィーバーゲージを上昇させたり、フィーバー中の攻撃力を上昇できるキャラです。編成の核となる効果なので、少なくても3キャラは採用しましょう。
▶︎ダメージ強化
与えるダメージを上昇できるキャラを紹介しています。フィーバー中は、一定ダメージを与えることで敵がダウンするようになるため、敵をダウンさせやすくするアビリティや、追い討ちダメージの上がるアビリティは相性が良いです。
候補 | 優先度 | 備考 |
---|---|---|
高 | スキルで自身に追い打ちを付与できるため、フィーバー中に敵をダウンさせることでダメージが上がる。 | |
中 | アビ3に自身以外にも適応される別枠を持つ。それ以外は自己強化性能が高め。 |
▶︎回復
「回復するたびにフィーバーゲージが上昇する」アビリティが多いため、一度に大きく回復できるスキルよりも、複数に分けて回復する「再生スキル」のほうが重要視されます。
▶︎武器
相性の良い武器を紹介しています。
編成例 | ||||||||
リーダー | 武器 | メイン | 武器 | メイン | 武器 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
アビ | ユニゾン | アビ | ユニゾン | アビ | ユニゾン | |||
詳細ページ | ||||||||
パーティコード:y8KbdN |
編成例 | ||||||||
リーダー | 武器 | メイン | 武器 | メイン | 武器 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
アビ | ユニゾン | アビ | ユニゾン | アビ | ユニゾン | |||
詳細ページ | ||||||||
パーティコード:SM9ATH |
クインヴィッド採用 光属性フィーバー編成 |
||||||||
リーダー | 武器 | メイン | 武器 | メイン | 武器 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
アビ | ユニゾン | アビ | ユニゾン | アビ | ユニゾン | |||
限定キャラ、限定武器を採用しない光フィーバーです。 | ||||||||
詳細ページ | ||||||||
パーティコード:5m1YJf |
★5キャラが1人の場合 | ||||||||
リーダー | 武器 | メイン | 武器 | メイン | 武器 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
アビ | ユニゾン | アビ | ユニゾン | アビ | ユニゾン | |||
★5キャラが1人だけを想定した低レア編成です。 | ||||||||
詳細ページ | ||||||||
パーティコード:dPU2JE |
★5なし編成例 | ||||||||
リーダー | 武器 | メイン | 武器 | メイン | 武器 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
アビ | ユニゾン | アビ | ユニゾン | アビ | ユニゾン | |||
詳細ページ | ||||||||
パーティコード:Y5BSY1 |
最近のコメント