風属性キャラの評価一覧です。メインとユニゾンで採用した場合の評価を、マナボード2の解放有無に合わせて記載しています。
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キャラクター | レア | 未1 | 未2 | 済1 | 済2 | タイプ | 種族 | リーダー特性 | スキル | アビリティ1 | アビリティ2 | アビリティ3 | アビリティ4 | アビリティ5 | アビリティ6 | 優先度 | 簡易評価 |
シルティー(流星祭) | ★5 | 5S | 1D | 5S | 1D | 剣士 | 人 | 風属性キャラの攻撃力+200% 風属性共鳴時、パワーフリップを特殊強化【1度の接触でパワフリが全段ヒットする(Lv3パワフリは6.6倍×確定3hit】 風属性共鳴時、自身がスキルを発動する度、3回フリップするまでパーティにコンボブースト効果[コンボ+5 ] | 最も近い敵に向かって突進し、命中した敵とその周囲に神速の剣技で風ダメージ(x40)[21hit] / 自身に攻撃力アップ効果(150%/20s) / リーダーが風属性の時、パーティに貫通(15s)+最大速度固定効果(15s) | メインキャラに編成時、バトル開始時、自身のスキルゲージ+100% | メインキャラに編成時、自身の攻撃力+200% &直接攻撃を強化[直接攻撃3回] &パーティのパワーフリップダメージ+200 % | メインキャラに編成時、パワーフリップする度、自身の攻撃力+20 % [最大+400 % ] &パーティのパワーフリップダメージ+10%[最大+200%] | 自身が風属性キャラである時、自身の攻撃力+35% | 自身が風属性キャラである時、自身の攻撃力+35% | 自身が風属性キャラである時、 パーティのパワーフリップダメージ+25 % | 3520231130 | 特殊強化されたパワフリによってパワフリで与えるダメージを安定させられ、スキル発動で大きく強化できる。 |
画狂老人ジグザ | ★5 | 4A | 4A | 0- | 0- | 補助 | 人 | 風属性キャラのHP+10% パーティが最大速度固定アップ効果中の間、風属性キャラの直接攻撃ダメージ+300% 風属性共鳴時、パーティの最大速度固定アップ効果の効果時間+20% | 画狂の世界を描き出し、パーティキャラ・マルチボールと参戦者のパーティキャラのHPを回復(10%)【風属性キャラは15%】 / 風属性キャラに直接攻撃ダメージアップ効果(150%/20s) / リーダーが風属性キャラの時、パーティに最大速度固定効果(15s) | 自身が風属性キャラである時、バトル開始時、自身のスキルゲージ+100% | パーティが最大速度固定アップ効果中の間、風属性キャラの直接攻撃ダメージ+120% | メインキャラに編成時、風属性キャラのHP+10% & パーティの最大速度固定アップ効果の効果時間+10% メインキャラに編成時、パーティが最大速度固定アップ効果中の間、風属性キャラの直接攻撃ダメージ+150% & 自身の直接攻撃を強化[ダメージ+100%](別枠6) | 3520231014 | スキルで参戦者回復をしつつパーティに直攻ダメージアップと最大速度固定効果を付与でき、最大速度固定効果中はパーティと自身を強化できる。 | |||
フラフィ(流星祭) | ★5 | 4A | 3B | 0- | 0- | 補助 | 人 獣 | パーティが浮遊効果中の間、風属性キャラの攻撃力+200% & 直性攻撃ダメージ+250% 風属性共鳴時、自身がスキルを発動する度、6秒間パーティにダッシュ間隔短縮効果 風属性共鳴時、パーティの最大速度固定アップ効果の効果時間+10% 風属性共鳴時、パーティが浮遊効果中の間、風属性キャラのスキルチャージ速度+10% | 装備の力を発揮し、リーダーが風属性の時、パーティに浮遊(13.5s) + 最大速度固定効果(15s) / 自身に攻撃力アップ(150%/20s) + 直接攻撃ダメージアップ効果(150%/20s) | 自身の風属性キャラである時、バトル開始時、自身のスキルゲージ+100% | パーティが浮遊効果中の間、風属性キャラの直接攻撃ダメージ+140% | メインキャラに編成時、パーティが浮遊効果中の間、風属性キャラの攻撃力+200% & 直接攻撃ダメージ+200% メインキャラに編成時、パーティが最大速度固定アップ効果中の間、自身の直接攻撃を強化[ダメージ+120%](別枠6) メインキャラに編成時、風属性共鳴時、パーティキャラのマヒ効果無効 | 3520230831 | パーティのマヒ効果を無効にでき、スキルで速度固定と浮遊とダッシュ感覚短縮を付与できる。 | |||
操里ユカリコ(水着) | ★5 | 4A | 4A | 4A | 4A | 補助 | 人 | バトル開始時、風属性キャラのスキルゲージ+100% 自身がスキルを発動する度、風属性キャラの攻撃力+100%[最大+300%] | 深い愛を落とし、パーティキャラ・マルチボールと参戦者のパーティキャラのHPを回復(10%)【風属性キャラは15%】/ 風属性キャラのスキルダメージアップ効果(75%/20s) / 敵全体の風ダメージ(x20)[1hit] | 自身がスキルを発動する度、風属性キャラのスキルダメージ+30%[最大+90%] | 風属性キャラのHP+10% 自身がスキルを発動する度、風属性キャラの攻撃力+15%[最大+45%] | メインキャラに編成時、風属性共鳴時、『ヘラ・リストレイント』に「命中した敵に風属性耐性ダウン効果(-10%/20s) 」を追加 メインキャラに編成時、風属性共鳴時、自身がスキルを発動する度、風属性キャラのスキルダメージ+70%[最大+210%] | 自身がスキルを発動する度、風属性キャラのスキルダメージ+15%[最大+45%] | 風属性共鳴時、風属性キャラのスキルチャージ速度+5% | 『ヘラ・リストレイン』の「スキルダメージアップ効果」を強化(115%) | 3520230731 | スキルで敵全体に風耐性ダウンを付与しつつ、スキルダメージアップ付与と参戦者回復ができる。 |
夕日野タイチ | ★5 | 4A | 4A | 4A | 4A | 剣士 | 人 精霊 | 風属性キャラがスキルを発動する度、10秒間キャラの攻撃力+150% 風属性キャラにかかっているコンディションによる攻撃力アップ効果1個につき、そのキャラの攻撃力+60%[最大+240%] | 前方を斬り払い、命中した敵に風ダメージ(x30)[5hit] / 自身の攻撃力アップ(200%/10s)+スキルダメージアップ効果(200%/10s) | 自身が風属性キャラである時、自身がスキルを発動する度、10秒間自身の攻撃力+55%【自身がスキルを発動する度、追加で効果量+55%[最大合計+165%]】 | 自身が風属性キャラである時、自身にかかっているコンディションによる攻撃力アップ効果1個につき、自身の攻撃力+35%[最大+140%] | メインキャラに編成時、バトル開始時、自身のスキルゲージ+100%&『鬼神ノ手・共鳴』の威力を強化(x40)[5hit] メインキャラに編成時、自身がスキルを発動する度、10秒間自身の攻撃力+90%【自身がスキルを発動する度、追加で効果量+90%[最大合計+270%]】 | 自身が風属性キャラである時、自身にかかっているコンディションによる攻撃力アップ効果1個につき、自身の攻撃力+15%[最大+60%] | 自身が風属性キャラである時、自身の攻撃力+35% | 『鬼神ノ手・共鳴』の「攻撃力アップ効果」を強化 (250%/10s) | 3520230428 | スキルの倍率が高く、自身の攻撃力を大きく上昇できる。 |
フィリア(流星祭) | ★5 | 5S | 5S | 5S | 5S | 特殊 | 人 精霊 | 風属性キャラのスキルダメージ+170% 風属性キャラがスキルを発動する度、10秒間そのキャラの攻撃力+50%【自身がスキルを発動する度、追加で効果量+50%[最大合計+200%]】 風属性共鳴時、風属性キャラのスキルチャージ速度+20% | 風を纏う無数の剣を自身の前方に降り注がせ、その周囲の敵に風ダメージ(x58)[4hit]/ 自身のスキルダメージアップ効果(100%/10s) | 自身が風属性キャラである時、バトル開始時、自身のスキルゲージ+100% 自身が風属性キャラである時、自身がスキルを発動する度、自身のスキルダメージ+20%[最大+80%] | 自身が風属性キャラである時、自身がスキルを発動する度、10秒間自身の攻撃力+45%【自身がスキルを発動する度、追加で効果量+45%[最大合計+180%]】 | メインキャラに編成時、自身がスキルを発動する度、10秒間自身の攻撃力+300% メインキャラに編成時、『シルフィリア・ソード・ライト』の威力を強化(x70)[4hit] | 自身が風属性キャラである時、自身のスキルダメージ+50% | 自身が風属性キャラである時、自身がスキルを発動する度、10秒間自身の攻撃力+15%【自身がスキルを発動する度、追加で効果量+15%[最大合計+60%]】 | 『シルフィリア・ソード・ライト』の威力を強化 (x61.5)[4hit] 【アビリティ3有効時は(x73.5)[4hit]】 | 3520230331 | スキルの倍率が高く、自身の攻撃力とスキルダメージを大きく上昇できる。 |
ロルフ(ホワイトデー) | ★5 | 4A | 4A | 4A | 4A | 剣士 | 人 獣 | 5回パワーフリップする度、パーティのパワーフリップダメージ+25%[最大+150%] 風属性共鳴時、10回パワーフリップする度、5回フリップするまでパーティにコンボブースト効果[コンボ+5] & 5回フリップするまで30秒間コンボ軽減効果[PFLv3必要コンボ数-5] & 6回フリップするまで30秒間貫通効果 | 最も近い敵に向かって斬撃と爆撃による攻撃を行い、命中した敵と周囲に風ダメージ(x35)[11hit] / リーダーが風属性の時、パーティにパワーフリップダメージアップ効果(100%/20s) | 自身が風属性キャラである時、5回パワーフリップする度、自身の攻撃力+25%[最大+150%] | 自身が風属性キャラである時、5回パワーフリップする度、自身の攻撃力+25%[最大+150%] | メインキャラに編成時、10回パワーフリップする度、自身の攻撃力+120%[最大+360%] & 6回フリップするまで30秒間パーティのパワーフリップダメージ+150% | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% | 自身が風属性キャラである時、5回パワーフリップする度、自身の攻撃力+10%[最大+60%] | 『ジュラッヘンデンオールド』の「パワーフリップダメージアップ効果」を強化 (130%/20s) | 3520230314 | 自身の攻撃力を大きく上昇でき、リーダー特性でlv3貫通剣士パワフリを発動しやすくできる。 |
朝戸ヤヱ | ★5 | 4A | 3B | 4A | 3B | 射撃 | 人 | パーティが浮遊効果中の間、風属性キャラの攻撃力+100% & 直接攻撃ダメージ+400% 風属性共鳴時、パーティが浮遊効果中の間、風属性キャラのスキルチャージ速度+10% | 最も近い敵に向かって無数の矢を降らせ、命中した敵と周囲に風ダメージ(x24)[4hit] / 風属性キャラに直接攻撃ダメージアップ効果(150%/20s)+弱体効果を1つ回復 / パーティとマルチボールに浮遊効果(14s) | パーティの浮遊効果を5秒間維持する度、風属性キャラの直接攻撃ダメージ+7%[最大+140%] | パーティの浮遊効果を5秒間維持する度、風属性キャラの攻撃力+4%[最大+80%] | メインキャラに編成時、自身がスキルを発動する度、風属性キャラの攻撃力+40%[最大+120%] メインキャラに編成時、パーティが浮遊効果中の間、自身のスキルチャージ速度+10% & 直接攻撃を強化[ダメージ+100%](別枠6) メインキャラの編成時、自身のマヒ効果無効 | パーティの浮遊効果を5秒間維持する度、風属性キャラの直接攻撃ダメージ+2.5%[最大+50%] | パーティの浮遊効果の効果時間+10% 風属性キャラの攻撃力+10% | 風属性共鳴時、風属性キャラのスキルチャージ速度+5% | 3520230228 | 浮遊を維持することでパーティと自身を強化できる直接攻撃アタッカー。スキルでパーティの弱体解除をしつつ直接攻撃ダメージアップと浮遊を付与できる。 |
ビューシィ(バレンタイン) | ★5 | 4A | 3B | 4A | 4A | 特殊 | 人 獣 | 風属性キャラの攻撃力+200% 風属性共鳴時、バトル開始時、パワーフリップ発動回数カウント+5 | 魅惑のオフショットを披露し、風属性リーダーに攻撃力アップ効果(200%/20s) / リーダーが風属性の時、パーティにパワーフリップダメージアップ効果(100%/20s) / コンボ数増加(+15) | リーダーが風属性キャラの時、10回パワーフリップする度、6回フリップするまで30秒間パーティのパワーフリップダメージ+120% | リーダーが風属性キャラの時、10回パワーフリップする度、リーダーの攻撃力+40%[最大+120%] | メインキャラに編成時、風属性共鳴時、10回パワーフリップする度、5回フリップするまでパーティにコンボブースト効果[コンボ+5] & 5回フリップするまで30秒間コンボ軽減効果[PFLv3必要コンボ数-5] & 6回フリップするまで30秒間パワーフリップダメージ+150% | ーダーが風属性キャラの時、10回パワーフリップする度、6回フリップするまで30秒間パーティのパワーフリップダメージ+40% | ーダーが風属性キャラの時、10回パワーフリップする度、6回フリップするまで30秒間パーティのパワーフリップダメージ+40% | リーダーが風属性キャラの時、10回パワーフリップする度、リーダーの攻撃力+15%[最大+45%] | 3520230114 | コンボブーストとパワフリlv3に必要なコンボ数減少により、パワフリlv3を連続で発動しやすくできる。 |
シルクハーレ | ★5 | 5S | 4A | 5S | 4A | 特殊 | 人 獣 | バトル開始時、風属性キャラのスキルゲージ+50% & HP+20% 自身が「CRT13」中の間、風属性キャラの攻撃力+300% | 人形が織りなすサーカスで味方を鼓舞し、パーティキャラ・マルチボールと参戦者のパーティキャラのHPを回復(10%)【風属性キャラは15%】 / リーダーが風属性の時、パーティにパワーフリップダメージアップ効果(200%/20s) | リーダーが風属性キャラの時、10回パワーフリップする度、自身の「CRT13」レベルが6上昇[累積効果 / 最大累積6回](消去不可) パーティをフリップする度、自身の「CRT13」レベルを1消費する リーダーが風属性キャラの時、パーティのパワーフリップダメージ+30% | リーダーが風属性キャラの時、自身が「CRT13」中の間、パーティのパワーフリップダメージ+100% | メインキャラに編成時、風属性共鳴時、自身が「CRT13」中の間、パワーフリップLv3に必要なコンボ数-4 & パーティのパワーフリップダメージ+100% メインキャラに編成時、風属性共鳴時、自身が「CRT13」中にパーティをフリップする度、コンボ+4 メインキャラに編成時、風属性共鳴時、パーティをフリップする度、コンボ+3 | リーダーが風属性キャラの時、自身が「CRT13」中の間、パーティのパワーフリップダメージ+40% | 風属性キャラのHP+8% | リーダーが風属性キャラの時、自身が「CRT13」中の間、パーティのパワーフリップダメージ+40% | 3520221231 | 専用コンディションが有効な間はパワフリを大幅に強化できる。コンボ常時+3持ちのヒーラー。 |
ゼフィール | ★5 | 4A | 4A | 4A | 4A | 補助 | 人 獣 | パーティが浮遊効果中の間、風属性キャラの直接攻撃ダメージ+400% 風属性共鳴時、パーティの浮遊効果の効果時間+5% & 最大速度固定アップ効果の効果時間+10% | 幸福の風を与えて、風属性キャラに直接攻撃ダメージアップ効果(150%/20s) / リーダーが風属性の時、パーティに最大速度固定効果(15s) / パーティとマルチボールに浮遊効果(14s) | パーティが浮遊効果中の間、風属性キャラの直接攻撃ダメージ+90% | パーティが浮遊効果中の間、風属性キャラの直接攻撃ダメージ+40% 自身が風属性キャラである時、パーティの浮遊効果の効果時間+10% | メインキャラに編成時、パーティが浮遊効果中の間、風属性キャラの直接攻撃ダメージ+200% & 自身の直接攻撃を強化[ダメージ+100%](別枠6) | パーティが浮遊効果中の間、風属性キャラの直接攻撃ダメージ+40% | パーティが浮遊効果中の間、風属性キャラの直接攻撃ダメージ+40% | 風属性共鳴時、パーティの浮遊効果の効果時間+6%&最大速度固定アップ効果の効果時間+6% | 3520221115 | スキルで速度固定と浮遊を付与できる。浮遊中は自身の直接攻撃が強化される。 |
ユノ | ★5 | 3B | 4A | 4A | 4A | 特殊 | 人 | 風属性キャラの攻撃力+140% 風属性共鳴時、パーティが浮遊効果中の間、風属性キャラのスキルチャージ速度+15% | スピリット・ダイブを使い、自身にスキルダメージアップ効果(100%/15s) / 最も近い敵に向かってスピリット・ストームを放ち、命中した敵に風ダメージ(x39)[6hit] / パーティとマルチボールに浮遊効果(13s) | 自身が風属性キャラである時、自身がスキルを発動する度、自身のスキルダメージ+50%[最大+150%] | 自身が風属性キャラである時、バトル開始時、自身のスキルゲージ+100% & パーティの浮遊効果の効果時間+10% | メインキャラに編成時、自身がスキルを発動する度、自身のスキルダメージ+150%[最大+450%] メインキャラに編成時、パーティが浮遊効果中の間、自身のスキルチャージ速度+7.5% | 自身が風属性キャラである時、自身のスキルダメージ+50% | 自身が風属性キャラである時、自身がスキルを発動する度、自身のスキルダメージ+25% [最大+75%] | 『スピリット・ストーム』の威力を強化 (x42.5)[6hit] | 3520221031 | 高火力のスキルは同時に浮遊を付与できるため、浮遊が条件の武器やアビリティと相性が良い。開幕ゲージ100%持ち。 |
マノカ | ★5 | 4A | 4A | 4A | 4A | 補助 | 不死 精霊 | 風属性キャラのスキルダメージ+300% | 神器の加護により、風属性キャラにスキルダメージアップ効果(200%/20s) | 風属性キャラのスキルダメージ+65% | 自身が風属性キャラである時、バトル開始時、自身のスキルゲージ+100% | メインキャラに編成時、風属性キャラのスキルダメージ+100% メインキャラに編成時、自身の渾身状態に応じて、風属性キャラのスキルダメージアップ[最大+100%] | 風属性キャラのスキルダメージ+20% | 風属性キャラのスキルダメージ+20% | 『水月鏡像』の「スキルダメージアップ効果」を強化(+50%) | 3520220930 | パーティのスキルダメージを上昇させるアビリティを多く持つ。開幕ゲージ100%持ち。 |
伊野里ショウタ(水着) | ★5 | 5S | 4A | 5S | 4A | 特殊 | 人 | 風属性キャラの攻撃力+120%&スキルダメージ+120% | 巨大な重力球を叩きつけて衝撃波を発生させ、フィールド全体に風ダメージ(x30)[1hit] / 自身にスキルダメージアップ効果(150%/15s) | 自身が風属性キャラである時、自身のスキルダメージ+110% | 自身が風属性キャラである時、自身がスキルを発動する度、自身のスキルダメージ+50%[最大+200%] | メインキャラに編成時、バトル開始時、自身のスキルゲージ100% メインキャラに編成時、自身がスキルを発動する度、自身のスキルダメージ+125%[最大+500%] | 自身が風属性キャラである時、自身のスキルダメージ+50% | 自身が風属性キャラである時、自身がスキルを発動する度、自身のスキルダメージ+20% [最大+80%] | 自身が風属性キャラである時、自身のスキルチャージ速度+10% | 3520220715 | フィールド全体の高火力スキルを持っており、スキルを発動する度に自身のスキルダメージが上昇する。開幕ゲージ100%持ち。 |
サイレンススズカ | ★5 | 4A | 4A | 4A | 4A | 補助 | 人 精霊 | 風属性キャラの攻撃力+120% 風属性キャラがスキルを発動する度、25秒間そのキャラの直接攻撃ダメージ+180% | スピードの向こう側を目指しさらなる脚を使って速度を上げ、最も近い敵に向かってダッシュしながらパーティに最大速度固定(5s)+貫通(5s)+浮遊効果(5s)【3つとも消去不可】/自身に連撃効果(30%/20s) | バトル開始時、自身のスキルゲージ+100% | 自身が風属性キャラである時、自身の直接攻撃ダメージ+120% 自身が風属性キャラである時、自身がスキルを発動する度、5秒間自身の直接攻撃ダメージ+120% | メインキャラに編成時、風属性共鳴時、『先頭の景色は譲らない…!』の「最大速度固定効果」を強化&アウトホールに柵を設置&しばらくの間ダッシュを受け付けない メインキャラに編成時、風属性共鳴時、自身がスキルを発動する度、5秒間自身に連撃効果[直接攻撃3回/合計ダメージ+300%](別枠6)&5秒間攻撃力+250% | 自身が風属性キャラである時、自身がスキルを発動する度、5秒間自身の直接攻撃ダメージ+100% | 自身が風属性キャラである時、自身が敵に8回ぶつかる度、自身の攻撃力+5%[最大+50%] | 自身が風属性キャラである時、自身のスキルチャージ速度+10% | 3520220615 | 速度固定、貫通、浮遊、自身に連撃を付与しつつ敵に突進する優秀なスキルを持つ。開幕ゲージ100%持ち。 |
エルマール | ★5 | 2C | 3B | 2C | 3B | 剣士 | 人 | 風属性キャラの雷属性耐性+10% 自身が敵に8回ぶつかる度、風属性キャラの攻撃力+16%[最大+160%] | 前方に大剣を振るい、その周囲の敵に風ダメージ(x26)[8hit] / 風属性キャラと風属性マルチボールに雷属性耐性アップ効果(10%/40s) + 弱体効果を1つ回復 | 自身がスキルを発動する度、風属性キャラの攻撃力+20%[最大+60%] | 風属性キャラの雷属性耐性+15% 自身が敵に8回ぶつかる度、風属性キャラの雷属性耐性+3%[最大+15%] | メインキャラに編成時、自身が敵に8回ぶつかる度、風属性キャラの攻撃力+5%[最大+50%]&雷属性耐性+4%[最大+20%] メインキャラに編成時、自身のマヒ効果無効 | 自身がスキルを発動する度、風属性キャラの攻撃力+10% [最大+30%] | 自身がスキルを発動する度、風属性キャラの攻撃力+10% [最大+30%] | 風属性キャラの雷属性耐性+12% | 3520220516 | パーティの雷耐性を上昇させるアビリティを多く持つ。スキルでパーティの弱体解除と雷耐性付与ができる。 |
シュルト(ホワイトデー) | ★5 | 4A | 4A | 5S | 4A | 特殊 | ドラゴン | 風属性キャラの攻撃力+70% 2回パワーフリップする度、風属性キャラの攻撃力+12%[最大+120%] | 前方に跳躍し、旋風で大地を抉る一撃を繰り出して、その周囲の敵に風ダメージ(x32)[20hit] / 自身に攻撃力アップ効果(100%/10s) | 自身が風属性キャラである時、自身の攻撃力+80% | 自身が風属性キャラである時、2回パワーフリップする度、自身の攻撃力+12%[最大+120%] | メインキャラに編成時、風属性共鳴時、5回パワーフリップする度、自身のスキルゲージ+10%(CT:15秒) メインキャラに編成時、2回パワーフリップする度、自身の攻撃力+18%[最大+180%] | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% | 自身が風属性キャラである時、2回パワーフリップする度、自身の攻撃力+4.5%[最大45%] | 自身が風属性キャラである時、2回パワーフリップする度、自身の攻撃力+4.5%[最大45%] | 3520220314 | スキル倍率が高く、自己強化を多く持つためパワフリ軸とスキル軸のどちらでも活躍できる。 |
マルチア | ★5 | 4A | 3B | 4A | 4A | 特殊 | 人 精霊 | パワーフリップダメージ+175% | 快活な声援でパーティを鼓舞し、パーティキャラとマルチボールのHPを回復(8%)【風属性キャラは12%】+パーティとマルチボールにパワーフリップダメージアップ効果(120%/20s) / リーダーが風属性の時、パーティにコンボブースト効果(+5/*5) | パワーフリップする度、パーティのパワーフリップダメージ+2.6%[最大+65%] | パワーフリップする度、パーティのパワーフリップダメージ+2.6%[最大+65%] | メインキャラに編成時、リーダーが風属性キャラの時、10回パワーフリップする度、5回フリップするまでパーティにコンボブースト効果[コンボ+5] メインキャラに編成時、10回パワーフリップする度、8秒間パーティに貫通効果 メインキャラに編成時、パーティのパワーフリップダメージ+20% | パワーフリップする度、パーティのパワーフリップダメージ+1.2%[最大30%] | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% | 10回パワーフリップする度、8秒間パーティのパワーフリップダメージ+40% | 3520220228 | パーティ回復、パワフリダメージ上昇、コンボブーストができる優秀なスキルを持つ。アビ3も優秀。 |
ミミ | ★5 | 3B | 3B | 4A | 4A | 剣士 | 人 獣 | 風属性キャラの攻撃力+60% 風属性共鳴時、パーティまたはマルチボールをフリップする度、2回フリップするまでパーティにコンボブースト効果[コンボ+3](CT:12秒) 風属性共鳴時、10回パワーフリップする度、5回フリップするまでパーティにコンボブースト効果[コンボ+5] | うさぎさんブレードを前方に振り上げ、命中した敵に風ダメージ / その後上空からブレードが前方に落下し、その周囲の敵に風ダメージ(x12)[15hit] / リーダーが風属性の時、コンボブースト効果(+6/*3) + パワーフリップダメージアップ効果(150%/20s) | 自身が風属性キャラである時、バトル開始時、自身のスキルゲージ+100%&攻撃力+40% | 自身が風属性キャラである時、5回パワーフリップする度、自身の攻撃力+25%[最大+100%] | メインキャラに編成時、10 回パワーフリップする度、5 回フリップするまでパーティにコンボブースト効果[コンボ + 5] / メインキャラに編成時、リーダーが風属性キャラの時、5 回パワーフリップする度、自身の攻撃力 + 25 %[最大 + 150 % ] & パーティのパワーフリップダメージ + 25 %[最大 + 150 % ] | 自身が風属性キャラである時、5回パワーフリップする度、自身の攻撃力+15%[最大60%] | 自身が風属性キャラである時、5回パワーフリップする度、自身の攻撃力+15%[最大60%] | 自身がリーダーである時、敵に与えるパーティのパワーフリップダメージ+5%(別枠5) | 3520220131 | コンボブーストが優秀なパワフリリーダー。パワフリをすることによって自身の攻撃とパワフリダメージが上昇していく。開幕ゲージ100%持ち。 |
フラフィ(クリスマス) | ★5 | 3B | 3B | 3B | 3B | 格闘 | 人 獣 | 風属性キャラの攻撃力+50% 自身の「ウォームアップ」レベル3につき、風属性キャラの攻撃力+10%[最大+100%]&スキルダメージ+10%[最大+100%] | 自身の前方にすばやく体術を繰り出し、風ダメージ(x33)[5hit] / 自身に攻撃力アップ(100%/10s) + スキルダメージアップ効果(100%/10s) | 自身が風属性キャラである時、2回パワーフリップする度、自身のスキルダメージ+12%[最大+120%] | 自身が風属性キャラである時、2回パワーフリップする度、自身のスキルダメージ+10%[最大+200%] | メインキャラに編成時、パワーフリップする度、自身の「ウォームアップ」レベルが 1 上昇[累積効果 / 最大累積 30 回](消去不可) / メインキャラに編成時、自身の「ウォームアップ」レベル 1 につき、自身のスキルダメージ + 17 %[最大 + 510 % ] / メインキャラに編成時、自身の「ウォームアップ」レベル 3 につき、自身のスキルチャージ速度 + 1 %[最大 + 10 % ] | 自身が風属性キャラである時、2回パワーフリップする度、自身のスキルダメージ+6%[最大+60%] | 自身が風属性キャラである時、2回パワーフリップする度、自身のスキルダメージ+6%[最大+60%] | 『ナイトナイト・コンビネーション』の「攻撃力アップ(120%/10s) + スキルダメージアップ効果(120%/10s)」を強化 | 3520211217 | パワフリをすることによって自身のスキルダメージが上昇する長期戦向けのスキルアタッカー。 |
レオン(浴衣) | ★5 | 3B | 3B | 3B | 4A | 剣士 | 人 | 風属性キャラの攻撃力+50% パワーフリップlv3を発動する度、風属性キャラの攻撃力+10%[最大+100%] 風属性共鳴時、コンボ表示が21に到達する度、コンボ+9 | 前方に嵐の如き風を起こした後、その風に向かって切り払い、命中した敵に風ダメージ(x24)[21hit] / パーティキャラ・マルチボールと参戦者のパーティキャラに攻撃力アップ効果(75%/15s) | パワーフリップLv3を発動する度、自身の攻撃力+10%[最大+100%] | パワーフリップLv3を発動する度、自身の雷属性耐性+1.5%[最大+15%]&攻撃力+6%[最大+60%] | メインキャラに編成時、パワーフリップLv3を発動する度、自身の攻撃力+25%[最大+250%] | パワーフリップLv3を発動する度、自身の攻撃力+6%[最大60%] | 自身の雷属性耐性+7.5% パワーフリップLv3を発動する度、自身の攻撃力+4%[最大40%] | 『フェイヴァラブル・タイフーン』の「攻撃力アップ効果」を強化 (75%/15s)→(105%/15s) | 3520210831 | Lv3パワフリで自身の攻撃を上昇できる。コンボブーストが二階堂サキや水着シウエと相性が良い。 |
シウエ(水着) | ★5 | 3B | 3B | 3B | 4A | 特殊 | 人 精霊 | 風属性キャラの攻撃力+50% 4回パワーフリップする度、風属性キャラの攻撃力+30%[最大+150%] | 精霊の力を借りて最も近い敵に殲風を巻き起こしその周囲の敵に風ダメージ(x16)[24hit]+風属性耐性ダウン効果(15%/20s)/パーティとマルチボールにパワーフリップダメージアップ効果(75%/20s) | 自身が風属性キャラである時、4回パワーフリップする度、パーティのパワーフリップダメージ+18%[最大+90%] | 自身が風属性キャラである時、4回パワーフリップする度、リーダーの攻撃力+18%[最大+90%] | メインキャラに編成時、パーティのパワーフリップダメージ+40% メインキャラに編成時、リーダーが風属性キャラの時、10回パワーフリップする度、5回フリップするまでパーティにコンボブースト効果[コンボ+5] メインキャラに編成時、コンボ表示が30に到達する度、3秒間パーティに貫通効果 & 3秒間浮遊効果 | 3回パワーフリップする度、パーティのパワーフリップダメージ+6%[最大30%] | 3回パワーフリップする度、パーティのパワーフリップダメージ+6%[最大30%] | 『シルフレイジ・トルネード』の「パワーフリップダメージアップ効果」を強化 (75%/20s)→(105%/20s) | 3520210731 | スキルでコンボを稼ぎつつ敵に風耐性ダウン、味方にパワフリバフを付与できる。 |
ゴウラン | ★5 | 2C | 3B | 3B | 3B | 格闘 | 妖 | パーティのパワーフリップダメージ+200% | 風を切り裂く勢いで剛腕を振るい、前方の敵に風ダメージ(x23)[50hit] リーダーが風属性の時、パーティにパワーフリップダメージアップ効果 (150%/10s) | 自身がスキルを発動する度、パーティのパワーフリップダメージ+20%[最大+80%] | リーダーが風属性キャラの時、Lv3発動時のパーティのパワーフリップダメージ+100% パワーフリップLv3に必要なコンボ数+2 | メインキャラに編成時、リーダーが風属性キャラの時、パワーフリップLv3を発動する度、Lv3発動時のパーティのパワーフリップダメージ + 80 %[最大 + 480 % ] メインキャラに編成時、パワーフリップLv3に必要なコンボ数 + 6 | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% | ユニゾンキャラに編成時、自身がスキルを発動する度、パーティのパワーフリップダメージ+10%[最大+40%] リーダーが風属性キャラの時、かつ、メインキャラに編成時、パワーフリップLv3を発動する度、Lv3発動時のパーティのパワーフリップダメージ+15%[最大+120%] | 3520210731 | Lv3パワフリに必要なコンボ数を増やしてしまうデメリットを持つが、威力を大きく上昇できる。 |
エステルリエル(1.5周年) | ★5 | 4A | 1D | 4A | 1D | 補助 | 人 精霊 | 風属性キャラのHP+15% パーティが浮遊効果中の間、風属性キャラの攻撃力+80% 風属性共鳴時、パーティが浮遊効果中の間、風属性キャラのスキルチャージ速度+15% | 自身の前方に暴嵐を発生させ、その周囲の敵に風ダメージ(x30)[11hit]/パーティとマルチボールに浮遊効果(12s) | メインキャラに編成時、バトル開始時、自身のスキルゲージ+100%&パーティの浮遊効果の効果時間+15% | メインキャラに編成時、パーティに風属性キャラを3体編成する度、パーティが浮遊効果中の間、風属性キャラの攻撃力+40%[最大+80%] | メインキャラに編成時、パーティが浮遊効果になる度、風属性キャラの攻撃力+12.5%[最大+100%](CT:12秒) | 風属性キャラの攻撃力+15% | パーティが浮遊効果になる度、風属性キャラの直接攻撃ダメージ+6%[最大+60%](CT:12秒) | パーティが浮遊効果になる度、風属性キャラの攻撃力+3.5%[最大+35%](CT:12秒) | 3520210531 | リーダー特性が風6編成推奨だが優秀。スキルで浮遊を付与できる。 |
ネヴィア | ★5 | 5S | 4A | 5S | 4A | 補助 | 人 獣 | 風属性キャラがスキルを発動する度、風属性キャラの攻撃力+17.5%[最大+210%] | 最も近い敵に向かって地面から巨大な樹木を生やし、命中した敵に風ダメージ(x15)+風属性耐性ダウン効果を2つ付与(*12.5%/20s/max2)+強化効果を2つ消去 | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% 自身がスキルを発動する度、風属性キャラの攻撃力+7%[最大+35%] | 風属性キャラの風属性耐性ダウン効果中の敵に対する攻撃力+50% | メインキャラに編成時、パーティに風属性キャラを3体編成する度、バトル開始時、風属性キャラのスキルゲージ+25%[最大+50%] メインキャラに編成時、1体の敵の弱体効果1つにつき、風属性キャラがその敵に与えるダメージ+5%[最大+15%](別枠2) | 風属性キャラの攻撃力+15% | 風属性キャラの風属性耐性ダウン効果中の敵に対する攻撃力+20% | 自身がスキルを発動する度、風属性キャラの攻撃力+7.5%[最大+30%] | 3520210430 | スキルで強化解除2つと風耐性ダウンを付与することができる。アビリティ3が強力。 |
ソーニャ(砂塵) | ★5 | 3B | 3B | 4A | 4A | 剣士 | 人 | 風属性キャラの攻撃力+60% 風属性共鳴時、3回パワーフリップする度、風属性キャラの攻撃力+12.5%[最大+100%] 風属性共鳴時、バトル開始時、5回フリップするまでパーティにコンボブースト効果[コンボ+9] | 風を纏った斬撃で自身の周囲の敵に風ダメージ(x25.5)[24hit] / 自身に攻撃力アップ効果(50%/20s) | 自身が風属性キャラである時、3回パワーフリップする度、自身の攻撃力+20%[最大+120%] | 自身が風属性キャラである時、3回パワーフリップする度、自身の攻撃力+20%[最大+120%] | メインキャラに編成時、10回パワーフリップする度、5回フリップするまでパーティにコンボブースト効果[コンボ+9] メインキャラに編成時、3回パワーフリップする度、自身の攻撃力+20%[最大+200%] | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% | 自身が風属性キャラである時、3回パワーフリップする度、自身の攻撃力+10%[最大+50%] | 自身が風属性キャラである時、3回パワーフリップする度、自身の攻撃力+10%[最大+50%] | 3520210331 | パワフリをすることによって自身の攻撃力を上昇させることができる。スキル軸とパワフリ軸のどちらでも活躍できる。 |
フラフィ | ★5 | 4A | 4A | 4A | 5S | 格闘 | 人 獣 | バトル開始時、風属性キャラのスキルゲージ+40%&スキルダメージ+140% | 最も近い敵に突進し、接触した敵に的確な連撃を食らわせて風ダメージ(x5)[10hit]+(x25)[1hit] 自身に攻撃力アップ効果(50%/15s) | 自身が風属性キャラである時、自身のスキルダメージ+90% | 自身の追い打ちダメージ+25%(別枠3) | メインキャラに編成時、ダッシュする度、6秒間自身の攻撃力+12.5%[累積効果/最大+50%] メインキャラに編成時、50コンボ以上の間、自身のスキルダメージ+120% | 自身が風属性キャラである時、10コンボ以上の間、自身の攻撃力+35% | 自身が風属性キャラである時、10コンボ以上の間、自身のスキルダメージ+60% | 自身が風属性キャラである時、10コンボ以上の間、自身のスキルダメージ+60% | 3520210131 | スキル倍率が高く、自己強化のアビリティを多く持つ強力なスキルアタッカー。リーダー特性も優秀。 |
スズカ(正月) | ★5 | 3B | 3B | 3B | 3B | 剣士 | 人 | 風属性キャラの攻撃力+60% 60コンボする度、風属性キャラの攻撃力+15%[最大+120%] | 振袖に仕込んだ暗器を竜巻に乗せて飛ばし、フィールド全体の敵に風ダメージ(x10)[12hit]【ボスに対してダメージアップ(100%)】 / 風属性キャラと風属性マルチボールにスキルダメージアップ効果(75%/15s) | 自身の攻撃力+60% | 25回自身が直接攻撃をする度、自身のスキルダメージ+15%[最大+150%] | メインキャラに編成時、自身がスキルを発動する度、20秒間自身に連撃効果[直接攻撃2回 / 合計ダメージ+30%](別枠6) メインキャラに編成時、30回自身が直接攻撃をする度、自身のスキルゲージ+10%(CT:10秒) | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% | 自身がスキルを発動する度、自身の攻撃力+10%[最大+50%] | 3520201231 | 自己強化のアビリティを多く持つ。スキルでコンボを稼ぎつつ風キャラにスキルバフを付与できる。 |
シルティー(アニバ) | ★5 | 3B | 1D | 3B | 1D | 剣士 | 人 | 風属性キャラの攻撃力+50% 自身の「神速の剣技」レベル1につき、風属性キャラの攻撃力+8.5%[最大+170%] | 自身の『神速の剣技レベル』を2上昇させ、神風の如き2振りの剣さばきで前方と後方の敵に風ダメージ(x10)[1hit];(x18)[1hit]/パーティとマルチボールにスピードアップ効果(30%/10s) | メインキャラに編成時、「神速の剣技」レベルが1以上の間、自身の直接攻撃を強化[直接攻撃2回 / 合計ダメージを30%](別枠6) メインキャラに編成時、「神速の剣技」レベルが10以上の間、自身の直接攻撃を強化[直接攻撃2回 / 合計ダメージ+60%](別枠6) メインキャラに編成時、「神速の剣技」レベルが20以上の間、自身の直接攻撃を強化[直接攻撃2回 / 合計ダメージ+100%](別枠6) | メインキャラに編成時、自身の「神速の剣技」レベル1につき、自身の攻撃力+5%[最大+100%] | メインキャラに編成時、100コンボする度、自身の「神速の剣技」レベルが1上昇[累積効果 / 最大累積20回](消去不可) メインキャラに編成時、自身の「神速の剣技」レベル1につき、風属性キャラの攻撃力+6%[最大+120%] | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% | 自身の「神速の剣技」レベル1につき、自身の攻撃力+2.5%[最大+50%] | バトル開始時、自身の「神速の剣技」レベル1上昇[累積効果/最大累積20回](消去不可) 自身の「神速の剣技」レベル1につき、自身の直接攻撃ダメージ+3%[最大+60%] | 3520201130 | 長期戦向けだが、スタックが溜まることで火力がどんどん上昇していく。 |
エステルリエル | ★5 | 4A | 4A | 4A | 4A | 特殊 | 人 精霊 | 風属性キャラの攻撃力+60% パーティが浮遊効果中の間、風属性キャラの攻撃力+120% | 上古の時代のチカラで、自身の周囲に風の兵器を回転させ、命中した敵に風ダメージ(x22.5)+風属性耐性ダウン効果(25%/20s) / パーティとマルチボールに浮遊効果(10s) | コンボが途切れるまでの間の1コンボにつき、風属性キャラの攻撃力+0.5%[最大+250%] 500コンボする度、コンボ数を0にする | 500コンボする度、15秒間風属性キャラの攻撃力+100% | メインキャラに編成時、 パーティが浮遊効果中の間、自身の直接攻撃を強化[直接攻撃2回 / 合計ダメージ+70%](別枠6) | パーティが浮遊効果中の間、風属性キャラの攻撃力+20% | パーティが浮遊効果中の間、風属性キャラの攻撃力+20% | コンボが途切れるまでの間1コンボにつき、自身の攻撃力+0.15%[最大+75%] | 3520201030 | コンボ数リセットのデメリットがあるが、スキルでコンボを稼ぎつつ敵に風耐性ダウン、味方に浮遊を付与できる。 |
二階堂サキ | ★5 | 3B | 3B | 3B | 3B | 格闘 | 人 不死 | 風属性キャラの攻撃力+100% パーティのパワーフリップダメージ+70% | 前方に向かって単車で突っ走り、激突した敵に風ダメージ(x18) / リーダーが風属性の時、パーティとマルチボールにパワーフリップダメージアップ効果(75%/15s)+味方にスピードアップ効果(20%/10s) | 自身がスキルを発動する度、20秒間自身に連撃効果[直接攻撃2回 / 合計ダメージ+20%](別枠6) | 自身が風属性キャラである時、10回リーダーがダメージを受ける度、パーティのパワーフリップダメージ+8%[最大+40%]&リーダーの攻撃力+4%[最大+20%] | メインキャラに編成時、5 回リーダーがダメージを受ける度、コンボ+8 メインキャラに編成時、コンボ表示が 30 に到達する度、3 秒間パーティに貫通効果&3 秒間浮遊効果 | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50%&棺桶カウント‐2 | 5回リーダーがダメージを受ける度、パーティのパワーフリップダメージ+3%[最大+30%] | 50コンボする度、5秒間パーティのパワーフリップダメージ+50%(CT:20秒) | 3520200915 | パワフリダメージ上昇のアビリティを多く持つ。アビリティ3が優秀。 |
シュルト | ★5 | 2C | 2C | 2C | 2C | 格闘 | ドラゴン | 風属性キャラの攻撃力+60% パーティのパワーフリップLv3ダメージ+20%(別枠5) | 自身の周囲に暴風を引き起こし命中した敵に風ダメージ(x18)[40hit] / 自身に攻撃力アップ効果(100%/15s) | 10回自身がダメージを受ける度、自身の攻撃力+10%[最大+100%] | 自身が風属性キャラである時、パーティのパワーフリップダメージ+20%&自身の攻撃力+20% | メインキャラに編成時、コンボ表示が 50 に到達する度、パーティのパワーフリップLv3ダメージ + 5 %[最大 + 50 % ](別枠5) & 自身の攻撃力 + 18 %[最大 + 180 % ] / メインキャラに編成時、パワーフリップLv3に必要なコンボ数 + 10 | バトル開始時、自身のスキルゲージ+20%&マヒ効果無効 | 10回自身がダメージを受ける度、自身の雷属性耐性+2%[最大+20%] | 10回自身がダメージを受ける度、自身の攻撃力+8%[最大+80%] | 3520200713 | スキルでコンボを稼ぐことができる。パワフリLv3の別枠乗算は強力だがコンボ増加には注意。 |
コッコロ | ★5 | 3B | 3B | 3B | 3B | 補助 | 人 精霊 | バトル開始時、風属性キャラのスキルゲージ+50%&攻撃力+100% | 加護を受け、自身のHPを回復(10%)【風属性キャラは15%】 風属性キャラと風属性マルチボールに攻撃力アップ効果(120%/15s) リーダーが風属性の時、パーティとマルチボールにスピードアップ効果(40%/12s) | リーダーの攻撃力+50% | リーダーの受ける回復量+15% 3番目のキャラのスキルダメージ+50% | メインキャラに編成時、パーティがスピードアップ効果中の間、風属性キャラの直接攻撃ダメージ+300% | 30回風属性キャラが直接攻撃をする度、リーダーの攻撃力+2.5%[最大+40%] | 自身がスキルを発動する度、リーダーの攻撃力+10%[最大+40%] | 60秒経過する度、10秒間パーティにスピードアップ効果+10% | 3520200612 | スキルで風リーダー時スピードアップを付与できる。アビリティの対象が少々特殊。 |
ミゲル | ★5 | 3B | 3B | 3B | 3B | 特殊 | 人 | 風属性キャラの攻撃力+80%&スキルダメージ+90% | 迷宮の遺物の力により、リーダーのHPを回復(10%)【風属性キャラは15%】/風属性キャラと風属性マルチボールに攻撃力アップ効果(75%/15s)/パーティとマルチボールにパワーフリップダメージアップ効果(75%/15s) | 自身が風属性キャラである時、自身がHP80%以上の間、リーダーの攻撃力+30%&パーティのパワーフリップダメージ+60% | 10回リーダーがダメージを受ける度、リーダーの雷属性耐性+3%[最大+30%] 自身が風属性キャラである時、パーティのパワーフリップダメージ+30% | メインキャラに編成時、自身がHP 80%以上の間、自身以外の風属性キャラの攻撃力+60%&パーティのパワーフリップダメージ+60% メインキャラに編成時、自身のHPが80%以下になった時、一度だけ自身を最大HPの20%回復 | 10回リーダーがダメージを受ける度、計20回までリーダーを最大HPの2%回復 バトル開始時、リーダーに最大HPの1%のダメージ | 5回リーダーがダメージを受ける度、リーダーの雷属性耐性+0.75%[最大+15%] バトル開始時、リーダーに最大HPの1%のダメージ | 5回リーダーがダメージを受ける度、リーダーの攻撃力+2.5%[最大+50%] バトル開始時、リーダーに最大HPの1%のダメージ | 3520200415 | リーダーのサポートに特化し、パワフリを強化できる。 |
シウエ | ★5 | 3B | 3B | 3B | 3B | 補助 | 人 精霊 | 風属性キャラの攻撃力+80%&HP+20% | 前方に精霊を召喚し、精霊とともに暴風を当てその周囲の敵に風ダメージ(x18)【コンボ数に応じてダメージアップ(0.5%)】/パーティ・マルチボールに浮遊効果(12s) | パーティが浮遊効果中の間、風属性キャラの直接攻撃ダメージ+50% パーティの浮遊効果の効果時間+10% | 10回自身が直接攻撃をする度、自身の直接攻撃ダメージ+10%[最大+150%] | メインキャラに編成時、風属性キャラがスキルを発動する度、そのキャラの攻撃+25%[最大 +100%] | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% | パーティが浮遊効果中の間、風属性キャラの直接攻撃ダメージ+30% | 自身がスキルを発動する度、8秒間自身に連撃効果[直接攻撃2回 / 合計ダメージを25%](別枠6) | 3520200215 | スキルでコンボを稼ぎつつ浮遊を付与できる。リーダー特性が優秀。 |
シルティー | ★5 | 3B | 3B | 3B | 3B | 剣士 | 人 | 10コンボ以上の間、風属性キャラの攻撃力+85% 風属性キャラの攻撃力+80% | [一時停止]疾風の如き剣さばきで、前方と後方の敵に風ダメージ(x21)【コンボ数に応じてダメージアップ(0.5%)】 | 自身の攻撃力+55% | 10コンボ以上の間、自身の攻撃力+80% | メインキャラに編成時、自身の直接攻撃を強化[直接攻撃2回 / 合計ダメージ+20%](別枠6) | 10コンボ以上の間、自身の攻撃力+40% | 風属性キャラがスキルを発動する度、コンボ+5 自身のスキルダメージ+10% | 200回直接攻撃をする度、60秒間自身に連撃効果[直接攻撃3回 / 合計ダメージ+60%](別枠6) | 3520191127 | スキルが軽く、コンボを稼ぐことでスキル威力を上げることができる。 |
フィリア | ★5 | 3B | 3B | 3B | 4A | 補助 | 人 精霊 | 風属性キャラがHP60%以上の間、そのキャラの攻撃力+170% | 大いなる風の加護により、パーティキャラ・マルチボールと参戦者全員のHPを回復(10%)【風属性キャラは15%】/パーティとマルチボールに浮遊効果(12s) | 風属性キャラのHP+15% | 浮遊効果中の間、風属性キャラの攻撃力+30% | メインキャラに編成時、風属性キャラのHPが60%以下になった時、一度だけそのキャラを最大HPの30%回復 | 風属性キャラがHP60%以上の間、そのキャラの攻撃力+20% | 風属性キャラがHP60%以上の間、そのキャラの攻撃力+20% | 風属性キャラがHP60%以上の間、そのキャラの直接攻撃ダメージ+40% | 3520191127 | スキルで参戦者回復とパーティに浮遊を付与できる。風編成の優秀なサポーター。 |
ムラクモ | ★5 | 3B | 3B | 3B | 4A | 剣士 | 精霊 不死 | バトル開始時、風属性キャラのスキルゲージ+50%&攻撃力+100% | [一時停止]秘剣のチカラを用いて、自身の攻撃力アップ効果(250%/15s)+追い打ちダメージアップ効果(50%/15s) | バトル開始時、30秒間自身の攻撃力+75% | 自身の敵へのダウンさせやすさ+600% | メインキャラに編成時、フィーバーする度、15 秒間浮遊効果 | 自身が風属性キャラである時、自身の敵へのダウンさせやすさ+100% | 自身がスキルを発動する度、フィーバーゲージ+25 | 浮遊効果中の間、風属性キャラの直接攻撃ダメージ+30% | 3520191127 | スキルの自己強化の値が大きく強力。リーダー特性も優秀。 |
レオン | ★5 | 3B | 2C | 3B | 3B | 剣士 | 人 | 風属性キャラの攻撃力+100% パーティのパワーフリップダメージ+70% | 豪快な剣の薙ぎ払いで前方に向かって竜巻を飛ばし、その周囲の敵に風ダメージ(x27)[15hit] / パーティキャラ・マルチボールと参戦者のパーティキャラに攻撃力アップ効果(60%/15s) / リーダーが風属性の時、パーティにパワーフリップダメージアップ効果(150%/20s) | 3番目のキャラのダメージをかばう 自身の雷属性耐性+50%&自身のHP+15% | 30コンボする度、パーティキャラのパワーフリップダメージ+10%[最大+60%] | メインキャラに編成時、3 回自身がダメージを受ける度、自身の攻撃力 +20%[最大 +500% ] | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% | 5回自身がダメージを受ける度、自身の攻撃力+5%[最大+50%] | 5回自身がダメージを受ける度、自身の攻撃力+3.5%[最大+70%] | 3520191127 | 3列目のキャラを庇うことができる。スキルで参戦者攻撃バフを付与できる。 |
フーラン | ★4 | 4A | 3B | 4A | 3B | 格闘 | 人 | パーティのパワーフリップダメージ+200% 風属性共鳴時、10回パワーフリップする度、5回フリップするまでパーティにコンボブースト効果[コンボ+5] | 龍気を纏った蹴りを繰り出しながら、最も近い敵に向かって突進し、命中した敵に風ダメージ(x20)[5hit] / パーティにパワーフリップダメージアップ効果(100%/15s) | 自身が風属性キャラである時、自身の攻撃力+80% | 自身が風属性キャラである時、5回パワーフリップする度、自身の攻撃力+25%[最大+100%] | メインキャラに編成時、風属性共鳴時、10回パワーフリップする度、5回フリップするまでパーティにコンボブースト効果[コンボ+5] メインキャラに編成時、5回パワーフリップする度、自身の攻撃力+50%[最大+200%] | 自身が風属性キャラである時、自身の攻撃力+30% | 自身が風属性キャラである時、自身の攻撃力+30% | 自身が風属性キャラである時、5回パワーフリップする度、自身の攻撃力+10%[最大+40%] | 3420221115 | パワフリをすることによって自身の攻撃力を上昇させることができる。優秀なコンボブーストを持つ。 |
リョウキ | ★4 | 3B | 3B | 3B | 3B | 特殊 | 人 | パーティに風属性キャラを1体編成する度、風属性キャラの攻撃力+15%[最大+90%] & スキルダメージ+15%[最大+90%] | 描いた妖狐が体当たりし、フィールド全体の敵に風ダメージ(x18)[1hit] / 風属性キャラにスキルダメージアップ効果(50%/15s) | 自身が風属性キャラである時、自身のスキルダメージ+90% | 自身が風属性キャラである時、自身がスキルを発動する度、自身のスキルダメージ+45%[最大+180%] | メインキャラに編成時、バトル開始時、自身のスキルゲージ+100% メインキャラに編成時、自身がスキルを発動する度、風属性キャラのスキルダメージ+45%[最大+180%] | 自身が風属性キャラである時、自身のスキルダメージ+45% | 自身が風属性キャラである時、自身のスキルダメージ+45% | 自身が風属性キャラである時、自身のスキルダメージ+45% | 3420220831 | スキルを発動する度に自身とパーティのスキルダメージが上昇する。開幕ゲージ100%持ち。 |
メリエンナ | ★4 | 3B | 4A | 3B | 4A | 補助 | 人 獣 | 風属性キャラのHP+5%&攻撃力+40%&受ける回復量+20% | パーティキャラ・マルチボールと参戦者のパーティキャラのHPを回復(10%)【風属性キャラは15%】 / パーティキャラとマルチボールの弱体効果を1回復 | 風属性キャラのHP+12% | 風属性キャラの受ける回復量+5% 風属性キャラのHPが80%以下になった時、一度だけそのキャラを最大HPの5%回復 | メインキャラに編成時、風属性キャラのHP+5% メインキャラに編成時、風属性キャラのHPが80%以下になった時、一度だけそのキャラを最大HPの10%回復 | バトル開始時、自身のスキルゲージ+35% | バトル開始時、自身のスキルゲージ+15%&風属性キャラのHP+2% | 風属性キャラのHP+5% | 3420220214 | スキルでパーティの弱体解除と参戦者回復ができ、風キャラの耐久を上げることができる。 |
ミルミナ(ハロウィン) | ★4 | 3B | 3B | 3B | 3B | 剣士 | 人 | パーティのパワーフリップダメージ+60% 貫通効果中の間、パーティのパワーフリップダメージ+120% | 最も近い敵に向かって怒涛の槍撃を繰り出し、風ダメージ(x18)[20hit] / パーティとマルチボールに貫通効果(10s) | 自身の攻撃力+55% | 敵を撃破する度、自身の攻撃力+4%[最大+100%] | メインキャラに編成時、自身がスキルを発動する度、パーティのパワーフリップダメージ+30%[最大+120%]&10秒間自身の追い打ちダメージ+30%(別枠3) | バトル開始時、自身のスキルゲージ+35% | 自身のスキルチャージ速度+7.5% | 『バーンド・ダウン』の「貫通効果」を強化 (10s) → (12s) 自身がスキルを発動する度、フリップするまでコンボブースト効果[コンボ+6] | 3420211026 | 風属性で貴重な貫通持ち。自己強化が豊富なためアタッカー列で採用したい。 |
マカニ | ★4 | 2C | 2C | 2C | 3B | 剣士 | 人 | 風属性キャラの攻撃力+60% パーティのパワーフリップダメージ+100% | 最も近い敵に向かって迷いのない連続突きを放ち、進行方向の敵に風ダメージ(x18)[12hit] / 自身のHPを回復(5%) | 3番目のキャラのダメージをかばう 自身の雷属性耐性+50% | 5回自身がダメージを受ける度、自身の攻撃力+10%[最大+100%] | メインキャラに編成時、5回パワーフリップする度、自身の攻撃力+42%[最大+210%] | バトル開始時、自身のスキルゲージ+35% | バトル開始時、自身のスキルゲージ+15% 5回自身がダメージを受ける度、自身の攻撃力+2.5%[最大+25%] | 5回自身がダメージを受ける度、自身の攻撃力+4%[最大+40%] | 3420210930 | 3列目のキャラを庇うことができる。自身を回復しながら攻撃力を上昇できる。 |
ルマルク | ★4 | 3B | 3B | 4A | 3B | 剣士 | 人 獣 | 風属性キャラの攻撃力+40%&追い打ちダメージ+20%(別枠3) | 前方にカイザーを飛ばし、最初にぶつかった位置に側面攻撃をしかけさせ、命中した敵に風ダメージ(x20)[13hit]/自身と風属性リーダーの追い打ちダメージアップ効果(25%/12s) | 3回パワーフリップする度、風属性キャラの攻撃力+4%[最大+40%] | リーダーが風属性キャラの時、10回パワーフリップする度、5回フリップするまでコンボブースト効果[コンボ+4] 3回パワーフリップする度、パーティのパワーフリップダメージ+2%[最大+20%] | メインキャラに編成時、3回パワーフリップする度、パーティのパワーフリップダメージ+15%[最大+150%] | 3回パワーフリップする度、風属性キャラの攻撃力+2%[最大+20%] | 3回パワーフリップする度、パーティのパワーフリップダメージ+2.5%[最大+25%] | 3回パワーフリップする度、風属性キャラの攻撃力+2%[最大+20%] | 3420210716 | 風キャラの攻撃力とパワフリダメージを上昇できる。コンボブーストも優秀。 |
ピアモ | ★4 | 3B | 3B | 3B | 4A | 特殊 | 人 精霊 | 風属性キャラの攻撃力+50% パーティのパワーフリップダメージ+95% | 風の加護により、風属性キャラに攻撃力アップ効果(50%/15s) / パーティのパワーフリップダメージアップ効果(50%/15s) | パワーフリップする度、パーティのパワーフリップダメージ+0.4%[最大+10%] 自身が風属性キャラである時、10回パワーフリップする度、5回フリップするまでコンボブースト効果[コンボ+6] | パワーフリップする度、パーティのパワーフリップダメージ+2%[最大+50%] | メインキャラに編成時、5回パワーフリップする度、リーダーの攻撃力+20%[最大+100%] | パワーフリップする度、パーティのパワーフリップダメージ+1%[最大+25%] | パワーフリップする度、パーティのパワーフリップダメージ+1%[最大+25%] | パワーフリップする度、リーダーの攻撃力+1%[最大+25%] | 3420210521 | ほとんど属性を問わずにパワフリダメージを上昇できる。コンボブーストも優秀。 |
ミディー | ★4 | 2C | 2C | 2C | 2C | 射撃 | 人 機械 | 風属性キャラの攻撃力+50% 10コンボ以上の間、風属性キャラの直接攻撃ダメージ+120% | 最も近い敵に向かって球を打ち込み、命中した敵に風ダメージ(x16)[12hit] / パーティとマルチボールにスピードアップ効果(10%/12s) | 10回ダッシュする度、自身の直接攻撃ダメージ+37.5%[最大+150%] | 自身がスキルを発動する度、自身の直接攻撃ダメージ+40%[最大+160%] | メインキャラに編成時、パーティがスピードアップ効果中の間、風属性キャラの攻撃力+80% | バトル開始時、自身のスキルゲージ+35% | 10回ダッシュする度、自身の直接攻撃ダメージ+12.5%[最大+50%] | 10回ダッシュする度、自身の直接攻撃ダメージ+12.5%[最大+50%] | 3420210228 | 属性を問わずスキルでスピードアップを付与できる。自身の直攻ダメージを上昇させるアビリティを多く持つ。 |
リカルド | ★4 | 2C | 2C | 2C | 2C | 格闘 | 人 | 風属性キャラの攻撃力+50% パーティのパワーフリップLv3ダメージ+15%(別枠5) | 前方に目にも止まらぬ速さで蹴り技を繰り出し、その周囲の敵に風ダメージ(x18)[15hit]/パーティとマルチボールにパワーフリップダメージアップ効果(75%/15s) | 4回パワーフリップする度、パーティのパワーフリップダメージ+10%[最大+50%] | リーダーが風属性キャラの時、自身がスキルを発動する度、パーティのパワーフリップLv3ダメージ+5%[最大+15%](別枠5) パワーフリップLv3に必要なコンボ数+3 | メインキャラに編成時、自身がスキルを発動する度、自身の攻撃力+50%[最大+200%] | バトル開始時、自身のスキルゲージ+35% | パワーフリップする度、パーティのパワーフリップダメージ+1%[最大+35%] | パワーフリップする度、パーティのパワーフリップダメージ+1%[最大+35%] | 3420210131 | 風リーダー限定だが、アビリティ2でユニゾンからパワフリLv3の別枠乗算をできる。コンボ増加には注意。 |
ラム | ★4 | 2C | 2C | 2C | 2C | 射撃 | 人 妖 | 風属性キャラの攻撃力+60% パーティのパワーフリップダメージ+80% | 風の魔法で自身の前方に真空波を飛ばし、命中した敵に風ダメージ(x18)[6hit]/パーティとマルチボールのパワーフリップダメージアップ効果(75%/15s) | パーティキャラがスキルを発動する度、10秒間パーティのパワーフリップダメージ+25%[累積効果/最大+50%] | 自身がスキルを発動する度、パーティのパワーフリップダメージ+10%[最大+40%]&コンボ+10 | メインキャラに編成時、パワーフリップLv3に必要なコンボ数+5 メインキャラに編成時、自身がスキルを発動する度、パーティのパワーフリップLv3ダメージ+5%[最大+20%](別枠5) | バトル開始時、自身のスキルゲージ+35% | 3回パワーフリップする度、パーティのパワーフリップダメージ+4%[最大+40%] | 自身がスキルを発動する度、パーティのパワーフリップダメージ+10%[最大+40%] | 3420210116 | 属性を問わずパワフリダメージを上昇できる。アビリティ3でパワフリLv3の別枠乗算をできるがコンボ増加には注意。 |
シロ(クリスマス) | ★4 | 2C | 3B | 3B | 3B | 格闘 | 人 獣 | 風属性キャラの攻撃力+50% 10コンボ以上の間、風属性キャラの攻撃力+80% | 最も近い敵に向かいながらプレゼント袋を振り回し、自身の周囲に風属性ダメージ(x14)[8hit] / パーティキャラ・マルチボールと参戦者のパーティキャラに攻撃力アップ効果(50%/15s) / パーティとマルチボールに貫通効果(10s) | 30コンボする度、自身の攻撃力+14%[最大+70%] | パーティが貫通効果中の間、風属性キャラの攻撃力+35% | メインキャラに編成時、50コンボする度、自身の直接攻撃ダメージ+40%[最大+320%] | バトル開始時、自身のスキルゲージ+35% | 30コンボする度、風属性キャラの攻撃力+2%[最大+20%] | ダッシュする度、コンボ+8(CT:30秒) | 3420201214 | 参戦者攻撃バフを付与しつつ貫通突進で敵に潜り込む為ワンパン編成で使いやすい。 |
ハオ | ★4 | 2C | 2C | 2C | 3B | 格闘 | 人 精霊 | 風属性キャラのスキルダメージ+100%&受ける回復量+15% | 精霊の力を借り、パーティキャラ・マルチボールと参戦者のパーティのHPを回復(8%)【風属性キャラは12%】 / 最も近い敵に向かって突進し、連続で爪で切り裂いて風ダメージ(x15) | 自身のスキルダメージ+60% | 50コンボ以上の間、自身のスキルダメージ+120% | メインキャラに編成時、自身がスキルを発動する度、風属性キャラのスキルダメージ+24%[最大+120%] | バトル開始時、自身のスキルゲージ+35% | 自身がスキルを発動する度、自身の雷属性耐性+4%[最大+16%] | 自身がスキルを発動する度、自身のスキルダメージ+12.5%[最大+50%] | 3420201023 | 参戦者回復持ち。自己強化があるためアタッカーのユニゾンに使いたい。 |
クグイ | ★4 | 3B | 3B | 3B | 4A | 補助 | 人 | 風属性キャラの攻撃力+60% 敵1体につき、風属性キャラの攻撃力+16%[最大+80%] | 画竜で味方を鼓舞し、パーティキャラ・マルチボールと参戦者のパーティのHPを回復(6%)【風属性に効果アップ(50%)】/画竜の咆哮で敵全体に風ダメージ(x8)【雷属性の雑魚敵に対してダメージアップ(x40)】(弱点破壊なし) | 4回風属性キャラがダメージを受ける度、そのキャラの攻撃力+2.5%[最大+50%] | 風属性キャラがスキルを発動する度、コンボ+4 自身が風属性キャラである時、敵1体につき、自身のスキルチャージ速度+2%[最大+10%] | メインキャラに編成時、敵が3体以上の間、自身の直接攻撃を強化[直接攻撃2回 / 合計ダメージ+20%](別枠6) メインキャラに編成時、敵1体につき、パーティのパワーフリップダメージ+10% [ 最大+60% ] | 風属性キャラの受ける回復量+5% | 4回風属性キャラがダメージを受ける度、リーダーの攻撃力+0.6%[最大+30%] | 4回風属性キャラがダメージを受ける度、パーティのパワーフリップダメージ+1%[最大+45%] | 3420201007 | 参戦者回復、雑魚処理、コンボ稼ぎ、パワフリダメージ上昇と色々できるバランス型。 |
コハネ | ★4 | 4A | 4A | 4A | 4A | 射撃 | 人 | 風属性キャラのスキルダメージ+100% 20コンボ以上の間、風属性キャラの攻撃力+55% | 団扇を仰いで風の弾を前方に飛ばし、命中した敵とその周囲の敵に風ダメージ(x16) | 自身がスキルを発動する度、計5回まで自身以外の風属性キャラのスキルゲージ+10% | 自身が風属性キャラである時、バトル開始時、自身のスキルゲージ+100% 10コンボする度、風属性キャラの攻撃力+1%[最大+40%] | メインキャラに編成時、バトル開始時、自身以外の風属性キャラのスキルゲージ+50% メインキャラに編成時、100 コンボする度、風属性キャラのスキルダメージ+20%[最大+80% ] | 風属性キャラの攻撃力+10% | 自身がスキルを発動する度、コンボ+8 風属性キャラの攻撃力+5% | 50コンボする度、風属性キャラの攻撃力+2.5%[最大+15%] | 3420200415 | パーティ全体のスキル回転率を大きく高めることができる。メイン編成時風属性の開幕ゲージ50%が優秀。 |
スズカ | ★4 | 2C | 2C | 2C | 2C | 剣士 | 人 | 風属性キャラの攻撃力+40% 30コンボする度、風属性キャラの攻撃力+20%[最大+100%] | [一時停止]鎖鎌をありったけの力を込めて振り回し、自身の周囲の敵に風ダメージ(x15) | 風属性キャラのスキルダメージ+30% | 自身がスキルを発動する度、15秒間自身に連撃効果[直接攻撃2回 / 合計ダメージ+15%](別枠6) | メインキャラに編成時、20 コンボする度、自身のスキルダメージ+10%[最大+100% ]&風属性キャラの攻撃力+2.5%[最大+25% ] | バトル開始時、自身のスキルゲージ+35% | 自身がスキルを発動する度、自身のスキルゲージ+20%(CT:90秒) | 自身がスキルを発動する度、自身のスキルダメージ+12.5%[最大+50%] | 3420200229 | スキルで手軽にコンボを稼ぐことができる。自己強化のアビリティを多く持つ。 |
ルー | ★4 | 1D | 1D | 1D | 1D | 剣士 | 人 獣 | パーティに種族「獣」キャラを4体以上編成した時、パーティキャラのHP+30%&攻撃力+60% | 前方に向かって突進し、自分の周囲に風ダメージ(x18)+パーティとマルチボールにパワーフリップダメージアップ効果(50%/15s) | パーティに種族「獣」キャラを1体編成する度、パーティのパワーフリップダメージ+10%[最大+60%] | 30コンボする度、リーダーの攻撃力+5%[最大+100%] | メインキャラに編成時、自身がスキルを発動する度、10 秒間パーティに浮遊効果 | パーティのパワーフリップダメージ+15% | パーティに種族「獣」キャラを1体編成する度、リーダーの攻撃力+5%[最大+30%] | パワーフリップLv3を発動する度、リーダーの攻撃力+5%[最大+30%] | 3420200131 | 種族『獣』に特化した性能。獣編成でリーダー特性やアビリティが発動する。 |
レベッカ(正月) | ★4 | 1D | 2C | 1D | 2C | 補助 | 人 獣 | 風属性キャラの攻撃力+80% フィーバーモード時間+25% | おみくじで運試し!パーティキャラとマルチボールに攻撃力アップ(50%/15s)・スキルダメージアップ効果(50%/15s)をそれぞれ確率(50%)で付与・パーティとマルチボールにパワーフリップダメージアップ(50%/15s)・/フィーバーゲージ増加(75) | 自身が攻撃力アップ効果になる度、パーティキャラの攻撃力+7%[最大+35%] | 自身が攻撃力アップ効果になる度、パーティのパワーフリップダメージ+10%[最大+50%] | メインキャラに編成時、フィーバー中、風属性キャラの攻撃力+85% | パーティキャラにかかっているコンディションによる強化効果1個につき、そのキャラの攻撃によるフィーバーゲージ上昇率+5%[最大+20%] | 3回自身が強化効果になる度、フィーバーゲージ+25(CT:30秒) | フィーバー中、パーティのパワーフリップダメージ+30% | 3420191231 | スキルで攻撃、パワフリ、スキルのバフを確率で付与する。また、フィーバーゲージを貯めることができる。 |
シロ | ★4 | 3B | 3B | 3B | 3B | 格闘 | 人 獣 | パーティキャラの攻撃力+60% パーティのパワーフリップダメージ+60% | [低速突進]最も近い敵に向かいながら鋭い鉤爪を振り回し、自身の周囲の敵に風ダメージ(x21) / 自身に攻撃力アップ効果(50%/15s) | 自身の攻撃力+45% | 4回パワーフリップする度に、自身の攻撃力+13%[最大+65%] | メインキャラに編成時、自身の攻撃力+125 % | 4回パワーフリップする度、15秒間自身の攻撃力+10%[累積効果 / 最大+50%] | 4回パワーフリップする度、15秒間自身の攻撃力+10%[累積効果 / 最大+50%] | 5回パワーフリップする度、自身の攻撃力+5%[最大+50%] | 3420191127 | 自己強化のアビリティを多く持つ。パワフリリーダーとしてそれなりに優秀。 |
ミア | ★4 | 3B | 2C | 3B | 3B | 格闘 | 人 獣 | 獲得マナ5%アップ 風属性キャラの攻撃力+70%&HP+10% | 全方位に3連続でナイフを投げて、命中した敵に風ダメージ(x13) | 自身のHP+15% 獲得マナ5%アップ | 30コンボする度、12秒間パーティキャラの攻撃力+20% | メインキャラに編成時、10 回自身が直接攻撃をする度、風属性キャラの攻撃力+8%[最大+80% ] | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% | 自身の攻撃力+15% 15コンボする度、コンボ+1 | 30コンボする度、パーティキャラのスキルダメージ+4%[最大+40%] | 3420191127 | リーダー特性やアビリティで獲得マナを増加できる。また、スキルがとても軽くコンボを稼ぐことができる。 |
オロウル | ★4 | 3B | 2C | 3B | 2C | 剣士 | 人 獣 | 風属性キャラのHP+15% パーティが浮遊効果中の間、風属性キャラの攻撃力+80% | [一時停止]風の力をまとった槍のなぎ払いで、周囲の敵に風ダメージ(x13.5)/パーティとマルチボールに浮遊効果(15s) | 自身のHP+15%&攻撃力+15% | パーティが浮遊効果中の間、風属性キャラの攻撃力+15% 自身の雷属性耐性+10% | メインキャラに編成時、3 番目のキャラのダメージをかばう&自身の雷属性耐性+70% | 60秒経過する度、8秒間浮遊効果 | 3番目のキャラがHP99%以上の間、パーティのパワーフリップダメージ+40% | パワーフリップLv3に必要なコンボ数+5&パーティのパワーフリップLv3ダメージ+15%(別枠5) | 3420191127 | 3列目のキャラを庇うことができる。スキルやアビリティで浮遊を付与できる。 |
ソウシロウ | ★4 | 3B | 2C | 3B | 3B | 剣士 | 人 | バトル開始時、風属性キャラのスキルゲージ+30%&スキルダメージ+110% | [一時停止]剣技による十字切りで、前後左右の敵に風ダメージ(x25.5) | バトル開始時、60秒間自身の攻撃力+25% | 自身の追い打ちダメージ+20%(別枠3) | メインキャラに編成時、バトル開始時、自身のスキルゲージ+70% メインキャラに編成時、自身がスキルを発動する度、自身の攻撃力+20%[最大+80% ] | 自身がスキルを発動する度、計10回まで自身のスキルゲージ+5% | 自身がスキルを発動する度、自身のスキルダメージ+15%[最大+60%] | 自身がスキルを発動する度、自身のスキルダメージ+15%[最大+60%] | 3420191127 | リーダー特性、アビリティ3が優秀なアタッカー。スキルの発生が早い。 |
メルスール | ★4 | 2C | 3B | 2C | 3B | 射撃 | 人 精霊 | 風属性キャラのHP+15% 30コンボする度、風属性キャラの攻撃力+14%[最大+70%] | 最も近い敵に向かって風の加護を受けた矢を15連続で放ち続け、命中した敵に風ダメージ(x15)+鈍足効果(15s) | 自身のHP+15%&攻撃力+15% | 50コンボする度、計10回まで自身を最大HPの5%回復 | メインキャラに編成時、自身がHP 60 % 以上の間、風属性キャラの攻撃力+65% | 自身がHP60%以上の間、自身のスキルダメージ+50% | 自身のスキルダメージ+25% 15コンボする度、コンボ+1 | バトル開始時、自身のスキルゲージ+35% | 3420191127 | スキルで鈍足をほぼ確実に付与できる。 |
ヘルガ | ★4 | 1D | 1D | 1D | 1D | 格闘 | 人 獣 | 風属性キャラの攻撃力+45%&雷属性耐性+25% | [一時停止]自身の周囲を薙ぎ払い、さらに最も近い敵に強烈な一突きで命中した敵に風ダメージ(x22)[12hit] / パーティキャラとマルチボールの弱体効果を1つ回復 | 10コンボ以上の間、自身の攻撃力+45% 自身のマヒ効果無効 | 5回自身がダメージを受ける度、5秒間自身に連撃効果[直接攻撃2回 / 合計ダメージ+40% ](別枠6) | メインキャラに編成時、30コンボする度、自身の攻撃力+14%[最大+70% ] &雷属性耐性+5%[最大 25% ] | バトル開始時、自身のスキルゲージ+35% | 自身がスキルを発動する度、15秒間自身の雷属性耐性+40% | 自身の雷属性耐性が80%以上アップしている間、自身の直接攻撃ダメージ+100% | 3420191127 | 自己強化のアビリティを多く持つ。自身の麻痺無効を持ち、スキルでパーティの弱体解除ができる。 |
アリサ | ★4 | 2C | 2C | 2C | 2C | 射撃 | 人 精霊 | 20コンボする度、パーティキャラの攻撃力+12%[最大+120%] | 前方に妖精の力を秘めた矢を撃つ度、パーティキャラとマルチボールのHPを回復(合計3%)【種族「精霊」に対して効果アップ(50%)】+命中した敵に風ダメージ(x20)【コンボ数に応じてダメージアップ】 | パーティキャラの受ける回復量+8% | 30コンボする度、計15回まで自身を最大HPの1%回復 | メインキャラに編成時、15 コンボ以上の間、自身の攻撃力+150% | パーティキャラのHP+5% | 自身のスキルダメージ+25% 15コンボする度、コンボ+1 | 50コンボ以上の間、自身の攻撃力+70% | 3420191127 | 軽いスキルで回復とコンボ稼ぎができる。属性を問わないため使いやすい。 |
ミレット | ★3 | 2C | 2C | 2C | 2C | 剣士 | 人 | 風属性キャラのスキルダメージ+50%&雷属性耐性+15% | 前方に剣で薙ぎ払い、命中した敵に風ダメージ(x14)[6hit]/パーティキャラとマルチボールに攻撃力アップ効果(50%/15s) | 風属性キャラの攻撃力+15% | 自身の攻撃力+5% リーダーが風属性キャラの時、10回パワーフリップする度、4回フリップするまでパーティにコンボブースト効果[コンボ+4] | メインキャラに編成時、パーティに風属性キャラを2体編成する度、風属性キャラの攻撃力+12%[最大+36%] | バトル開始時、自身のスキルゲージ+25% | バトル開始時、自身のスキルゲージ+25% | リーダーが風属性キャラの時、パワーフリップする度、リーダーの攻撃力+1%[最大+20%] | 3320210630 | 風キャラの攻撃力アップとコンボブーストを持っている。 |
ネティ | ★3 | 3B | 3B | 3B | 3B | 補助 | 人 | 風属性キャラのスキルダメージ+70% | 魔法理論を解析し、風属性リーダーの攻撃力アップ(40%/10s)+スキルダメージアップ効果(40%/10s)/パーティキャラとマルチボールに弱体耐性アップ効果(+100%/5s) | リーダーが風属性キャラの時、バトル開始時、リーダーのスキルゲージ+30% バトル開始時、自身のスキルゲージ+40% | リーダーの攻撃力+15%&スキルダメージ+20% | メインキャラに編成時、自身のスキルチャージ速度+15% | リーダーの攻撃力+10% | リーダーのスキルダメージ+20% | バトル開始時、リーダーのスキルゲージ+10% | 3320200630 | リーダーへのバフが優秀。スキルの弱体耐性で一定時間敵の弱体付与を無視できる。 |
ケイト | ★3 | 2C | 3B | 2C | 3B | 剣士 | 人 | 風属性キャラの追い打ちダメージ+30%(別枠3) | [前方移動]持ち前の短剣捌きで前方に連撃を繰り出し、命中した敵に風ダメージ(x30) | 自身の追い打ちダメージ+15%(別枠3) | 自身の追い打ちダメージ+15%(別枠3) | メインキャラに編成時、自身の追い打ちダメージ+30%(別枠3) | 自身の攻撃力+15% | 自身の攻撃によるフィーバーゲージ上昇率+15% | 自身の追い打ちダメージ+10%(別枠3) | 3320200115 | スキルウェイトが軽くスキル倍率も高いが全弾当てるのは難しい。自身の追い打ちダメージ特化のアビリティを持つ。 |
エヴァン | ★3 | 2C | 2C | 2C | 2C | 剣士 | 人 | 風属性キャラの攻撃力+15% 30コンボする度、風属性キャラの攻撃力+7%[最大+35%] | [一時停止]激しい斬り払いにより衝撃波を自身の正面に飛ばし、命中した敵に風ダメージ(x15)【コンボ数に応じてダメージアップ(0.5%)】 | 自身の攻撃力+10%&マヒ効果無効 | 10コンボ以上の間、自身の攻撃力+40% | メインキャラに編成時、50 コンボする度、6 秒間パーティに貫通効果 | バトル開始時、自身のスキルゲージ+25% | パーティの貫通効果の効果時間+10% | 50コンボする度、パーティキャラの攻撃力+3%[最大+15%] | 3320191127 | 50コンボする度6秒間貫通が付与されるアビリティを持つ。 |
チャルア | ★3 | 1D | 2C | 1D | 2C | 補助 | 植物 精霊 | 風属性キャラがHP80%以上の間、そのキャラの攻撃力+30% 風属性キャラが受ける回復量+20% | 太陽の恵みを分け与え、パーティキャラとマルチボールに再生効果(90/10s)/パーティキャラ・マルチボールと参戦者のパーティキャラの弱体効果を1つ回復 | 自身が再生効果中の間、自身の攻撃力+35% | 自身がHP回復する度、自身の攻撃力+3%[最大+45%] | メインキャラに編成時、自身がHP 80 % 以上の間、自身の攻撃力+80% | 自身の受ける回復量+10% | 自身がHP80%以上の間、パーティキャラの攻撃力+15% | 自身がHP80%以上の間、パーティキャラの攻撃力+15% | 3320191127 | スキルでパーティに再生付与と参戦者弱体解除ができる。 |
レシタール | ★3 | 2C | 3B | 2C | 3B | 補助 | 不死 | 風属性キャラのHP+15% パーティキャラの棺桶カウント-4 | 不死の力を分け与え、パーティキャラと参戦者のパーティキャラの棺桶カウント減少(8)+パーティキャラ・マルチボールと参戦者のパーティキャラの攻撃力アップ(50%/20s)+雷属性耐性アップ効果(20%/20s) | パーティの浮遊効果になる度、パーティキャラの攻撃力+10%[最大+20%] | パーティの浮遊効果の効果時間+12% 自身のマヒ効果無効 | メインキャラに編成時、パーティキャラが棺桶状態から復帰する度、そのキャラを最大HPの8%回復 | 自身のHP+5% | 自身のHP+5% | 自身のHPが80%以下になる度、計2回まで自身を最大HPの5%回復 | 3320191127 | スキルで参戦者攻撃バフと雷耐性アップを付与できる。また、参戦者の棺桶カウントを減らすこともできる。 |
ネスカ | ★3 | 1D | 2C | 1D | 2C | 剣士 | 人 | フィーバー中、パーティキャラの攻撃力+99% | [一時停止]ムチを払い、周囲の敵に風ダメージ(x15)/パーティキャラとマルチボールに攻撃力(50%/15s)や全属性耐性アップ効果(10%/15s)を確率(25%)で付与/フィーバーゲージ増加(25) | フィーバーモード時間+10% | 自身の敵へのダウンさせやすさ+350% | メインキャラに編成時、77コンボ時、一度だけフィーバーゲージ+154 | フィーバーモード時間+5% | 自身の追い打ちダメージ+10%(別枠3) | フィーバー中、パーティキャラの攻撃力+10% | 3320191127 | 風では珍しいフィーバー特化キャラだが、現状風フィーバーが未発展のため今後に期待。 |
ミュウ | ★3 | 2C | 3B | 2C | 3B | 格闘 | 人 獣 | 風属性キャラの攻撃力+15% 30コンボする度、パーティのパワーフリップダメージ+14%[最大+70%] | [低速突進]最も近い敵に向かいながら鉤爪を振り回し、自身の周囲の敵に風ダメージ(x18) | 30コンボする度、自身のスキルゲージ+6% | 自身がスキルを発動する度、5秒間自身に連撃効果[直接攻撃2回 / 合計ダメージ+10%](別枠6) | メインキャラに編成時、パワーフリップダメージ+35% | 自身の攻撃力+15% | 20回自身が直接攻撃をする度、自身の攻撃力+5%[最大+25%] | 50コンボする度、自身の攻撃力+7%[最大+35%] | 3320191127 | コンボを稼げるスキルに加え、アビリティ1によるスキル加速が優秀。 |
フォルス | ★3 | 1D | 1D | 1D | 1D | 射撃 | 魔 | 30コンボする度、風属性キャラの攻撃力+9%[最大+90%] | [一時停止]最も近い敵に向かって爆発する魔弾を発射し、命中した敵に風ダメージ(x10.5)+攻撃力ダウン効果(40%/30s) | 30コンボする度、フィーバーゲージ+15 | 100コンボ時、一度だけ自身の攻撃力+90%[最大+90%] | メインキャラに編成時、フィーバー中、自身の攻撃力+120% | バトル開始時、自身のスキルゲージ+25% | 攻撃力ダウン効果中の敵から自身へのダメージ4%軽減 | スキルを発動する度、コンボ+3 自身の攻撃力+10% | 3320191127 | アビリティ1が珍しいが、現状風フィーバーが未発展の為今後に期待。 |
ハートリーフ | ★3 | 4A | 4A | 4A | 4A | 補助 | 人 | 風属性キャラが毒効果中の敵に与えるダメージ+30%(別枠2) | 周囲に劇毒を撒き、フィールド上の敵全体に毒(4000/30s)+風属性耐性ダウン効果(30%/15s) | 風属性キャラの毒効果中の敵に対する攻撃力+25% | 風属性キャラの毒効果中の敵に対する攻撃力+25% | メインキャラに編成時、パーティキャラの毒効果無効&風属性キャラの毒効果中の敵に対する攻撃力+30% | 風属性キャラの毒効果中の敵に対する攻撃力+15% | 風属性キャラの毒効果中の敵に対する攻撃力+15% | 風属性キャラの毒効果中の敵に対する攻撃力+15% | 3320191127 | スキルウェイトは重いが強力な風耐性ダウンと毒を敵全体に付与できる。 |
コナー | ★3 | 1D | 2C | 1D | 2C | 剣士 | 人 | 風属性キャラの攻撃力+35% | [前方移動]強烈な槍の一撃で前方に突進し、進行方向の敵に風ダメージ(x15)/味方に貫通効果(8s) | 自身のHP+12% | 自身がHP60%以上の間、自身の攻撃力+30% | メインキャラに編成時、パーティが貫通効果になる度、自身の攻撃力+30%[最大+90% ] | 自身のHP+5% | パーティの貫通効果の効果時間+10% | HP60%以上の間、自身の攻撃力+25% | 3320191127 | スキルで上に向かって突進しながら貫通付与が出来る。 |
ジャスター | ★3 | 2C | 3B | 2C | 3B | 格闘 | 人 | 風属性のキャラが弱体効果中の敵に与えるダメージ+20%(別枠2) | [一時停止]卓越したムチさばきで自身の周囲の敵に風ダメージ(x4.5)+マヒ(8s)+風属性耐性ダウン効果(20%/15s)+ヒットした数だけ強化効果を消去 | 自身の攻撃力+20% | 自身のマヒ効果無効&マヒ・スタン効果中の敵に与えるダメージ+10%(別枠2) | メインキャラに編成時、自身がマヒ・スタン効果中の敵に与えるダメージ+30%(別枠2) | 自身のHP+5% | 自身の攻撃力+15% | 敵がマヒ・スタン効果になる度、自身の攻撃力+5%[最大+25%] | 3320191127 | スキル範囲に難ありだが風耐性ダウン、麻痺、強化解除2つをできる便利キャラ。 |
斗和キセキ | ★2 | 1D | 1D | 0- | 0- | 格闘 | 人 | [一時停止]自身の分身である首を投げて、前方の敵に風ダメージ(x15)+攻撃力ダウン(20%/15s)+鈍足効果(10s) | 自身がスキルを発動する度、自身に最大HPの10%のダメージ&自身以外のパーティキャラを最大HPの3%回復 | 自身の攻撃力+10%&HP+5% | 3220200115 | 斗和キセキコラボで入手できた。 | |||||
C・F・キセキ | ★2 | 1D | 1D | 0- | 0- | 射撃 | 機械 | [一時停止]異世界の力を使って、とりあえずビームを出し後方の敵に風ダメージ(x16.5) | 自身がスキルを発動する度、風属性キャラの攻撃力+3.5%[最大+35%] | 自身の攻撃力+10%&HP+5% | 3220200115 | 斗和キセキコラボで入手できた。 | |||||
ポジート | ★2 | 3B | 5S | 0- | 0- | 補助 | 獣 | パーティとマルチボールに浮遊効果(9s)/パーティキャラ・マルチボールと参戦者のパーティキャラに攻撃力アップ(40%/15s)+スキルダメージアップ効果(70%/15s) | パーティが浮遊効果中の間、パーティキャラの攻撃力+15% | パーティの浮遊効果の効果時間+20% | 3220191127 | スキルのバフが強力で、サポート編成に最優先で入るキャラ。 | |||||
カマイタチ | ★2 | 1D | 2C | 0- | 0- | 射撃 | 妖 獣 | [一時停止]自身の周囲に竜巻を発生させ、命中した敵に風ダメージ(x9) | 30回ダッシュする度、フリップするまで30秒間自身に連撃効果[直接攻撃2回 / 合計ダメージ+5%](別枠6) | 20コンボする度、自身の攻撃力+10%[最大+90%] 自身の攻撃力-30% | 3220191127 | スキルで手軽にコンボを稼ぐことができ、スキルウェイトも軽い。 | |||||
グリーンプル | ★1 | 1D | 2C | 0- | 0- | 格闘 | 精霊 | [左移動]しばらくの間、左方向に移動して、接触した敵とその周囲の敵に風ダメージ(x15) | 自身が風属性キャラである時、バトル開始時、自身のスキルゲージ+100% | 15コンボ以上の間、風属性キャラの攻撃力+20% | 3120191127 | 開幕ゲージ100%でスキルがとても軽い。 |
未1…マナボ2未解放メイン採用
未2…マナボ2未解放ユニゾン採用
済1…マナボ2解放済メイン採用
済2…マナボ2解放済ユニゾン採用
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