闇属性キャラの評価一覧です。メインとユニゾンで採用した場合の評価を、マナボード2の解放有無に合わせて記載しています。
未1…マナボ2未解放メイン採用
未2…マナボ2未解放ユニゾン採用
済1…マナボ2解放済メイン採用
済2…マナボ2解放済ユニゾン採用
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キャラクター | レア | 未1 | 未2 | 済1 | 済2 | タイプ | 種族 | リーダー特性 | スキル | アビリティ1 | アビリティ2 | アビリティ3 | アビリティ4 | アビリティ5 | アビリティ6 | 優先度 | 簡易評価 |
レーヴェ(流星祭) | ★5 | 5S | 3B | 5S | 4A | 補助 | 人 | バトル開始時、自身以外の闇属性キャラのスキルゲージ+100 % 自身がスキルを発動する度、闇属性キャラの「夢の星標」中の敵に対する攻撃力+40 % [最大160%]&「夢の星標」中の敵に対するスキルダメージ+75% [最大+300 % ] 闇属性共鳴時、闇属性キャラのスキルチャージ速度+10% | 闇と自然のカで敵全体に『夢の星標』効果(20s)+強化効果を1つ消去 / パーティキャラにスキルダメージアップ効果(20s) | バトル開始時、自身のスキルゲージ+100 % 自身が光属性キャラのユニゾンの時、バトル中光属性になる | メインキャラに編成時、自身がスキルを発動する度、闇属性キャラの「夢の星標」中の敵に対するスキルダメージ+50% [最大+ 200 % ] メインキャラに編成時、「夢の星標」中の敵から闇属性キャラへのダメージ5%軽減 ユニゾンキャラに編成時、自身がスキルを発動する度、光属性キャラの「夢の星標」中の敵に対する攻撃力+30%[最大+120%] | メインキャラに編成時、闇属性共鳴時、闇属性キャラの「夢の星標」中の敵に対するスキルダメージ+40% (別枠7) &『闇灯す夢の明星』に「敵全体に闇属性耐性ダウン効果(-15%/20s)」を追加 | パーティキャラの「夢の星標」中の敵に対する攻撃力+30% | パーティキャラの「夢の星標」中の敵に対するスキルダメージ+40% | パーティキャラの「夢の星標」中の敵に対するスキルダメージ+40% | 1520231130 | スキルで敵全体の強化解除と固有デバフ付与ができ、メインでは闇、ユニゾンでは光属性を大きく強化できる。 |
チャトリナ | ★5 | 4A | 4A | 4A | 4A | 剣士 | 人 | 闇属性共鳴時、闇属性のマルチボール1個につき、闇属性キャラの攻撃力+100%[最大+300%]& スキルダメージ+100%[最大+300%] | 【チャトリナの戦輪がない時】『回復無効効果』を持つ戦輪を出現させる(MB召喚)/ 闇属性キャラに累積スキルダメージアップ効果(75%/max3)[最大+225%] + 弱体効果を1つ回復 【チャトリナの戦輪がある時】戦輪を投擲し、フィールド全体の敵に闇ダメージ(x35)[1hit] / 闇属性キャラに累積スキルダメージアップ効果(75%/max3)[最大+225%] + 弱体効果を1つ回復 | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% 闇属性のマルチボール1個につき、闇属性キャラの攻撃力+20%[最大+60%] | 闇属性のマルチボール1個につき、闇属性キャラの攻撃力+30%[最大+90%] | メインキャラに編成時、闇属性のマルチボール1個につき、闇属性キャラの攻撃力+70%[最大+210%]& スキルチャージ速度+3%[最大+9%] | 闇属性のマルチボール1個につき、闇属性キャラの攻撃力+12%[最大+36%] | 闇属性のマルチボール1個につき、闇属性キャラの攻撃力+12%[最大+36%] | 闇属性のマルチボール1個につき、闇属性キャラの攻撃力+12%[最大+36%] | 1520230814 | 闇のマルチボールが多いほどパーティを強化でき、スキルで敵全体を攻撃しつつ闇キャラの弱体解除と累積スキルダメージアップ付与ができる。 |
マーデン | ★5 | 4A | 3B | 0- | 0- | 特殊 | 人 精霊 | 闇属性のマルチボールHP+10% 闇属性のマルチボール1個につき、闇属性キャラのスキルダメージ+150%[最大+450%] & スキルチャージ速度+3%[最大+9%] | 外法で味方を治癒し、パーティキャラと参戦者のパーティキャラのHPを回復(10%)【闇属性キャラは15%】 【ロストがいない時】『回復無効効果』を持つ星喰いの眷属ロストを呼び出す(150s) (MB召喚) 【ロストがいる時】闇属性キャラに攻撃力アップ(100%/20s) +スキルダメージアップ効果(100%/20s) | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% & 闇属性のマルチボールのHP+5% | 闇属性のマルチボール1個につき、闇属性キャラのスキルダメージ+35%[最大+105%] | メインキャラに編成時、闇属性共鳴時、『パラサイト・アビス』に「闇属性マルチボールにバリア効果」を追加 メインキャラに編成時、闇属性共鳴時、闇属性のマルチボール1個につき、闇属性キャラのスキルダメージ+50%[最大+150%] メインキャラに編成時、闇属性共鳴時、自身がスキルを発動時、一度だけ自身のスキルゲージ+20% | 1520230616 | 闇のマルチボールが多いほどパーティを強化でき、スキルでマルチボールにバリア付与と参戦者回復ができる。 | |||
澄波ヒビキ | ★5 | 4A | 4A | 0- | 0- | 補助 | 人 | 闇属性共鳴時、バトル開始時、闇属性キャラに最大HPの15%のダメージ & スキルチャージ速度+15% パーティキャラ全員の背水状態に応じて、闇属性キャラのスキルダメージアップ[最大+400%] | 演奏で味方を鼓舞し、闇属性キャラのHPと引き換え(15%)に闇属性キャラにスキルダメージアップ効果(100%/20s) / 自身以外の闇属性キャラに『世界の歌』効果 / 発動時に自身のHPが40%未満の時、5秒後に自身のHPを回復(20%) | パーティキャラが「世界の歌」中の間、かつ、パーティキャラがHP40%未満の間にそのキャラがスキルを発動する度、5秒後にそのキャラを最大HPの20%回復(CT:5秒) & 5秒後に「世界の歌」を消去(CT:5秒) パーティキャラ全員の背水状態に応じて、闇属性キャラのスキルダメージアップ[最大+120%] | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% & 闇属性キャラのHP+10% | メインキャラに編成時、パーティキャラ全員の背水状態に応じて、闇属性キャラのスキルダメージアップ[最大+300%] メインキャラに編成時、闇属性共鳴時、闇属性キャラがHP40%未満の間に自身がスキルを発動する度、パーティキャラに最大HPの5%のバリアを張る | 1520230616 | スキル発動時の自傷でパーティの背水条件を満たしやすくしつつ、バリア付与と時間差回復で背水編成の耐久力を上昇できる。 | |||
ネフティム(流星祭) | ★5 | 5S | 1D | 0- | 0- | 特殊 | 人 | 闇属性共鳴時、バトル開始時、闇属性キャラのスキルゲージ+50% 闇属性共鳴時、闇属性のマルチボール1個につき、闇属性キャラの攻撃力+70%[最大+210%] & スキルダメージ+70%[最大+210%] & スキルチャージ速度+4%[最大+12%] | 【ネフティムのアルターデバイスがいない時】『回復無効効果』を持つアルターデバイスを起動(150s) (MB召喚) / 自身に攻撃力アップ効果(100%/永続) 【ネフティムのアルターデバイスがいる時】爆音を轟かせ、フィールド全体の敵に闇ダメージ(x65)[1hit] | メインキャラに編成時、バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% メインキャラに編成時、闇属性のマルチボール1個につき、闇属性キャラのスキルチャージ速度+3%[最大+9%] | メインキャラに編成時、闇属性のマルチボール1個につき、闇属性キャラの攻撃力+70%[最大+210%] | メインキャラに編成時、闇属性のマルチボール1個につき、闇属性キャラのスキルダメージ+70%[最大+210%] メインキャラに編成時、闇属性共鳴時、闇属性キャラの光属性耐性ダウン効果無効 & 闇属性のマルチボールの光属性耐性ダウン効果無効 | 1520230531 | メイン編成時パーティの光耐性ダウンを無効にできる。スキル倍率が高く、マルチボールの数が多いほどパーティを強化できる。 | |||
イオレス | ★5 | 4A | 4A | 4A | 4A | 特殊 | 人 | バトル開始時、闇属性キャラのスキルゲージ+50% & スキルダメージ+330% | メイスを最も近い敵に向かって叩きつけ、命中した敵に闇ダメージ(x37)[5hit] / 自身に攻撃力アップ効果(200%/20s) | 自身が闇属性キャラである時、自身の攻撃力+100% | 自身が闇属性キャラである時、自身の攻撃力+100% | メインキャラに編成時、闇属性共鳴時、自身の攻撃力+220% メインキャラに編成時、闇属性共鳴時、自身以外のパーティキャラがスキルを発動する度、自身のスキルゲージ+10% | 自身が闇属性キャラである時、自身の攻撃力+35% | 自身が闇属性キャラである時、自身の攻撃力+35% | 自身が闇属性キャラである時、自身の攻撃力+35% | 1520230228 | 自身の攻撃力を大きく上昇できる。スキルの倍率と自己強化が優秀なため、スキル軸でもパワフリ軸でも活躍できる。 |
タナキエラ | ★5 | 4A | 4A | 4A | 4A | 剣士 | 人 | バトル開始時、闇属性キャラに最大HPの15%のダメージ パーティキャラ全員の背水状態に応じて闇属性キャラの攻撃力アップ[最大+150%]&スキルダメージアップ[最大+370%] | 前方に槍を構え、命中した敵に闇ダメージ(x32)[8hit] + 闇属性耐性ダウン効果(25%/15s) | 自身が闇属性キャラである時、バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% 自身が闇属性キャラである時、パーティキャラ全員の背水状態に応じて、自身の攻撃力アップ[最大+100%] | 自身が闇属性キャラである時、バトル開始時、自身に最大HPの10%のダメージ 自身が闇属性キャラである時、パーティキャラ全員の背水状態に応じて、自身の攻撃力アップ[最大+120%] | メインキャラに編成時、闇属性キャラがHP40%以上の間に闇属性キャラがスキルを発動する度、そのキャラに最大HPの10%のダメージ メインキャラに編成時、自身がスキルを発動する度、10秒間闇属性キャラに逆境効果[最大+20%](別枠4) メインキャラに編成時、パーティキャラ全員の背水状態に応じて、闇属性キャラの攻撃力アップ[最大+150%] | 自身が闇属性キャラである時、パーティキャラ全員の排水状況に応じて、自身の攻撃力アップ[最大+50%] | 自身が闇属性キャラである時、パーティキャラ全員の排水状況に応じて、自身の攻撃力アップ[最大+50%] | 『イノセント・カルマ』の威力を強化 (x35)[8hit] | 1520230116 | 背水を条件に自身の攻撃力を大きく上昇できる。スキルで自身に逆境、敵に闇耐性ダウンを付与できる。 |
ヴェロン(流星祭) | ★5 | 5S | 1D | 5S | 1D | 剣士 | 人 | パーティが貫通効果中の間、闇属性キャラの攻撃力+300% & パーティのパワーフリップダメージ+150% 闇属性共鳴時、パーティの貫通効果の効果時間+15% | 自身の感覚を鋭く研ぎ澄まし、しばらくの間、近づいた敵に闇ダメージ(x27)[18hit] / 自身の前方に手製の爆弾を投げ、その周囲の敵に闇ダメージ(x3)[9hit] + 強化効果を1つ消去 / 自身に攻撃力アップ効果(150%/15s) / パーティに貫通効果(14s) | メインキャラに編成時、パーティが貫通効果中の間、自身の攻撃力+150% & パーティのパワーフリップダメージ+100% | メインキャラに編成時、パーティが貫通効果中にパワーフリップする度、自身の攻撃力+6%[最大+150%] & パーティのパワーフリップダメージ+6%[最大+150%] | メインキャラに編成時、バトル開始時、自身のスキルゲージ+100% メインキャラに編成時、パーティが貫通効果中の間、自身の直接攻撃を強化[直接攻撃3回] | 自身が闇属性キャラである時、パーティが貫通効果中の間、自身の攻撃力+40% | 自身が闇属性キャラである時、パーティが貫通効果中の間、パーティのパワーフリップダメージ+30% | 自身が闇属性キャラである時、パーティ貫通効果中にパワーフリップする度、自身の攻撃力+1%[最大+25%]&パーティのパワーフリップダメージ+1%[最大+25%] | 1520221128 | 貫通効果中に自身の攻撃力とパワフリダメージを大きく上昇できる。オーラと3連撃でコンボも稼ぎやすい。 |
ニルヤーナ(流星祭) | ★5 | 5S | 4A | 5S | 4A | 特殊 | 人 精霊 | パーティキャラ全員の背水状態に応じて、闇属性キャラの攻撃力アップ[最大+400%] 闇属性共鳴時、闇属性キャラがHP40%以上の間に闇属性キャラがスキルを発動する度、そのキャラに最大HPの10%のダメージ 闇属性共鳴時、闇属性キャラがHP30%未満の間、そのキャラの光属性耐性+25% 闇属性共鳴時、自身がスキルを発動する度、5秒間自身に逆境効果[最大+25%](別枠4) | 魔法陣から巨大な光の槍を生み出し、前方の敵に闇ダメージ(x48)[8hit] / 発動時に闇属性キャラのHPが50%以上の時、そのキャラにダメージ(10%) | パーティキャラ全員の背水状態に応じて、自身の攻撃力アップ[最大+200%] | 自身が闇属性キャラである時、バトル開始時、自身のスキルゲージ+100% パーティキャラ全員の背水状態に応じて、自身のスキルダメージアップ[最大+50%] | メインキャラに編成時、パーティキャラ全員の背水状態に応じて、自身のスキルダメージアップ[最大+1000%] | 自身が闇属性キャラである時、パーティキャラ全員の背水状態に応じて、自身のスキルダメージアップ[最大+80%] | 自身が闇属性キャラである時、パーティキャラ全員の背水状態に応じて、自身の攻撃力[最大+50%] | 自身が闇属性キャラである時、パーティキャラ全員の背水状態に応じて、自身のスキルダメージアップ[最大+80%] | 1520221128 | 背水を条件に自身の攻撃力とスキルダメージを大きく上昇できる。リーダー特性とスキルで自傷をできる。 |
エルモル | ★5 | 4A | 4A | 4A | 4A | 補助 | 人 獣 | 闇属性キャラのHP+20% & 攻撃力+150% 闇属性共鳴時、パーティの貫通効果の効果時間+10% | パーティキャラ・マルチボールと参戦者のパーティキャラのHPを回復(10%)【闇属性キャラは15%】 / 闇属性キャラと闇属性マルチボールに攻撃力アップ効果(100%/15s) / パーティに貫通効果(14s) | 闇属性キャラのHP+20% | パーティが貫通効果中の間、闇属性キャラの攻撃力+50% | メインキャラに編成時、闇属性共鳴時、パーティが貫通効果中に自身が敵にぶつかる度、コンボ+1 メインキャラに編成時、パーティの貫通効果の効果時間+10% メインキャラに編成時、パーティが貫通効果中の間、パーティのパワーフリップダメージ+80% | パーティが貫通効果中の間、闇属性キャラの攻撃力+25% | パーティが貫通効果中の間、闇属性キャラの攻撃力+25% | パーティが貫通効果中の間、闇属性キャラの攻撃力+25% | 1520221115 | スキルで参戦者回復をしつつパーティに攻撃力アップと貫通を付与できる。 |
アスタ | ★5 | 3B | 4A | 3B | 4A | 剣士 | 人 | 闇属性キャラの攻撃力+50% & HP+10% 闇属性キャラごとの背水状態に応じて、そのキャラの攻撃力アップ[最大+250%] | 反魔法の力をその身に宿し、最も近い敵に突進をかけ切り払い、その敵に闇ダメージ(x42)[1hit] + 強化効果を1つ消去 | 自身が闇属性キャラである時、自身の攻撃力+130% | 自身が闇属性キャラである時、バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% 自身が闇属性キャラである時、自身がHP50%以下の間、自身の光耐性+15% | メインキャラに編成時、自身の背水状態に応じて、自身の攻撃力アップ[最大+500%] メインキャラに編成時、自身がHP40%以上の間に自身がスキルを発動する度、自身に最大HPの15%のダメージ メインキャラに編成時、自身がHP30%以下の間、自身の光属性耐性+20% | 自身が闇属性キャラである時、自身の攻撃力+35% | 自身が闇属性キャラである時、自身がHP50%以下の間、闇属性キャラの光属性耐性+13.5% | 闇属性共鳴時、闇属性キャラのスキルチャージ速度+5% | 1520221031 | 背水を条件に攻撃力が上昇する。ユニゾン採用時は気軽に、強化解除ができる突進役やアタッカーとして活躍できる。 |
シルティー(ハロウィン) | ★5 | 5S | 4A | 5S | 4A | 剣士 | 人 | パーティが貫通効果中の間、闇属性キャラの直接攻撃ダメージ+300% パーティが貫通効果中の間、闇属性キャラ全員の直接攻撃ダメージ合計+20%につき、闇属性キャラの攻撃力+2%[最大+200%] | 闇夜を纏い最も近い敵に突進し、しばらくの間ぶつかった敵に闇ダメージ(直接攻撃ダメージ依存)(x15)[15hit] / パーティに貫通(13.5s)+最大速度固定効果(15s) | パーティが貫通効果中の間、闇属性キャラの直接攻撃ダメージ+100% | パーティが貫通効果中の間、闇属性キャラ全員の直接攻撃ダメージ合計+20%につき、自身の攻撃力+1.5%[最大+150%] | メインキャラに編成時、パーティが貫通効果中の間、自身の直接攻撃を強化[直接攻撃2回 / 合計ダメージ+100%](別枠6) メインキャラに編成時、パーティが貫通効果中の間、闇属性キャラ全員の直接攻撃ダメージを合計+20%につき、自身の攻撃力+1.5%[最大+150%] | パーティが貫通効果中の間、闇属性キャラの直接攻撃ダメージ+40% | パーティが貫通効果中の間、闇属性キャラ全員の直接攻撃ダメージ合計+20%につき、自身の攻撃力+0.5%[最大+50%] | パーティが貫通効果中の間、闇属性キャラ全員の直接攻撃ダメージ合計+20%につき、自身の攻撃力+0.5%[最大+50%] | 1520221014 | パーティ全体の直接攻撃ダメージに応じて自身の攻撃を上昇させる。アビ3が強力。 |
操里ユカリコ | ★5 | 5S | 4A | 5S | 4A | 特殊 | 人 | 闇属性のマルチボール1個につき、闇属性キャラのスキルダメージ+130%[最大+390%]& スキルチャージ速度+4%[最大+12%] | 【操里ユカリコの思念体がいない時】『回復無効効果』を持つ思念体を召喚する(150s) (MB召喚)/ フィールド全体の敵の強化効果を1つ消去 【操里ユカリコの思念体がいる時】思念体が力場を展開し、フィールド全体の敵に闇属性耐性ダウン効果(20%/20s) + 強化効果を1つ消去 / さらに思念体が殴りかかり、フィールド全体の敵に闇ダメージ(x18)[4hit] | 闇属性のマルチボール1個につき、闇属性キャラの攻撃力+25%[最大+75%] | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% 闇属性のマルチボール1個につき、闇属性キャラの攻撃力+15%[最大+45%] | メインキャラに編成時、自身がスキルを発動する度、一度だけ自身のスキルゲージ+20% メインキャラに編成時、『メ―ディア・エンブレイス』の「闇属性耐性ダウン効果」を闇属性マルチボールの数に応じて強化(*5%)【最大:20%+5%*3個=35%】 | 闇属性のマルチボール1個につき、闇属性キャラの攻撃力+10%[最大+30%] | 闇属性のマルチボール1個につき、闇属性キャラの攻撃力+10%[最大+30%] | 闇属性共鳴時、闇属性キャラのスキルチャージ速度+5% | 1520220831 | 闇のマルチボールが多いほどパーティを強化でき、スキルで敵の強化解除と闇耐性ダウン付与ができる。 |
プリムラ(水着) | ★5 | 4A | 4A | 4A | 5S | 射撃 | 人 精霊 | 自身の「エナジードレイン」レベル1につき、闇属性キャラの攻撃力+15%[最大+150%]&スキルチャージ速度+1%[最大+10%] 闇属性共鳴時、自身がスキルを発動する度、自身の「エナジードレイン」レベルが1上昇、[累積効果/最大累積10回](消去不可) 闇属性共鳴時、バトル開始時、自身の「エナジードレイン」レベル1上昇[累積効果/最大累積10回](消去不可)&自身以外の闇属性キャラに最大HPの25%のダメージ | 自身以外のパーティキャラとマルチボールのHPを引き換え(10%)に、自身の前方に艶やかな花を咲かせ、命中した敵に闇ダメージ(x25)[1hit]【自身の「エナジードレイン」の数に応じて威力アップ(*2.5)】 / 自身にスキルダメージアップ効果(30%/15s)【自身の「エナジードレイン」の数に応じて効果アップ(*15%)】/自身がリーダーの時、自身のHPを回復(10%) | 自身がスキルを発動する度、自身の「エナジードレイン」レベルが2上昇[累積効果/最大累積10回](消去不可) 自身が闇属性キャラである時、自身の「エナジードレイン」レベル1につき、自身の攻撃力+17.5%[最大+175%] | 自身が闇属性キャラである時、自身の「エナジードレイン」レベル1につき、自身のスキルダメージ+22.5%[最大+225%] | メインキャラに編成時、バトル開始時、自身のスキルゲージ+100%&闇属性キャラの棺桶カウント‐4 メインキャラに編成時、自身の「エナジードレイン」レベル1につき、自身の攻撃力+20%[最大+200%] | 自身が闇属性キャラである時、自身の「エナジードレイン」レベル1につき、自身の攻撃力+5%[最大+50%] | 自身が闇属性キャラである時、自身の「エナジードレイン」レベル1につき、自身の攻撃力+5%[最大+50%] | 自身が闇属性キャラである時、自身の「エナジードレイン」レベル1につき、自身のスキルダメージ+8%[最大+80%] | 1520220729 | リーダー特性とスキルで自身以外のHPを削ることができ、スキルを発動する度に自身を強化できる。開幕ゲージ100%持ち。 |
リアン(2.5周年) | ★5 | 4A | 1D | 4A | 1D | 射撃 | 人 精霊 | 闇属性キャラが棺桶から復帰する度、闇属性キャラの攻撃力+20%[最大+200%] 闇属性共鳴時、自身以外のパーティキャラに自身のダメージを50%肩代わりさせる 闇属性共鳴時、闇属性キャラが棺桶状態から復帰する度、闇属性キャラのスキルゲージ+5% | 自身以外のパーティキャラとマルチボールのHPと引き換え(15%)に、禁呪で形成した巨大剣で自身の前方の敵に闇ダメージ(x38)[1hit]【パーティキャラの棺桶復帰回数に応じてダメージアップ】 | メインキャラに編成時、闇属性キャラが棺桶状態から復帰する度、自身の攻撃力 + 35 %[最大 + 350 % ] | メインキャラに編成時、闇属性キャラが棺桶状態から復帰する度、自身のスキルダメージ + 35 %[最大 + 350 % ] | メインキャラに編成時、バトル開始時、自身のスキルゲージ + 100 % / メインキャラに編成時、闇属性共鳴時、バトル開始時、自身以外の闇属性キャラに最大HPの 25 % のダメージ / メインキャラに編成時、闇属性共鳴時、闇属性キャラの棺桶カウント ‑ 3 | 闇属性キャラが棺桶状態から復帰する度、自身の攻撃力+7.5%[最大75%] | 闇属性キャラが棺桶状態から復帰する度、自身の攻撃力+7.5%[最大75%] | 闇属性キャラが棺桶状態から復帰する度、自身のスキルダメージ+10%[最大100%] | 1520220531 | リーダー特性が強力な棺桶アタッカー。アビ3とスキルでパーティの棺桶を加速できる。開幕ゲージ100%持ち。 |
ルイリーズ | ★5 | 4A | 3B | 4A | 3B | 補助 | 人 精霊 | 闇属性の攻撃力+60% パーティが貫通効果中の間、闇属性キャラの攻撃力+130% パーティの貫通効果の効果時間+10% | 鏡を使った魔方陣を展開し、パーティとマルチボールに貫通効果(13.5s) 闇属性キャラと闇属性マルチボールに攻撃力アップ効果(100%/15s) + 弱体効果を1つ回復 | パーティが貫通効果中の間、闇属性キャラの直接攻撃ダメージ+120% | 自身が闇属性キャラである時、バトル開始時、自身のスキルゲージ+100% | メインキャラに編成時、闇属性共鳴時、パーティが貫通効果中の間、闇属性キャラの敵に与える直接攻撃ダメージ+10%(別枠6) メインキャラに編成時、闇属性共鳴時、パーティの貫通効果を5秒間維持する度、パーティが貫通効果中の闇属性キャラの敵に与える直接攻撃ダメージ+1.25%[最大+25%](別枠6) メインキャラに編成時、闇属性共鳴時、パーティの貫通効果の効果時間+10% | パーティが貫通効果中の間、闇属性キャラの直接攻撃ダメージ+50% | パーティが貫通効果を5秒維持する度、パーティが貫通効果中の闇属性キャラの直接攻撃ダメージ+4% [最大+80%] | パーティが貫通効果中の間、闇属性キャラの攻撃力+25% | 1520220429 | スキルでパーティの弱体解除と貫通、攻撃バフ付与ができる。アビ3が優秀。開幕ゲージ100%持ち。 |
ヒルデガード | ★5 | 4A | 3B | 4A | 3B | 特殊 | 人 | 闇属性キャラのスキルダメージ+90% 闇属性キャラが棺桶状態から復帰する度、闇属性キャラのスキルダメージ+18%[最大+180%] | トランクの中から霊魂を召喚し、自身の周囲の敵に闇ダメージ(x17)[1hit] 闇属性キャラと闇属性マルチボールにスキルダメージアップ効果(50%/30s)【闇属性キャラの棺桶復帰回数に応じて効果アップ(*25%/max10)】[最大300%] | 闇属性キャラの棺桶カウント‐2 闇属性キャラが棺桶状態から復帰する度、闇属性キャラのスキルダメ―ジ+6%[最大+60% ] | 闇属性キャラが棺桶状態から復帰する度、闇属性キャラのスキルダメージ+10%[最大+100%] | メインキャラに編成時、自身が棺桶状態になる度、『貫通 & 浮遊 & 最大速度固定 & 無敵 & 回復無効効果』を持つ霊魂を2体召喚する(MB召喚)(CT: 5 秒) / メインキャラに編成時、闇属性キャラが棺桶状態から復帰する度、そのキャラのスキルゲージ + 5 % / メインキャラに編成時、バトル開始時、闇属性キャラに最大HPの 10 % のダメージ / メインキャラに編成時、闇属性キャラが棺桶状態から復帰する度、闇属性キャラのスキルダメージ + 10 %[最大 + 100 % ] / メインキャラに編成時、闇属性共鳴時、闇属性キャラの棺桶カウント ‑ 3 | 闇属性キャラが棺桶から復帰する度、闇属性キャラのスキルダメージ+6% [最大+60%] | 闇属性キャラが棺桶から復帰する度、闇属性キャラのスキルダメージ+6% [最大+60%] | 闇属性キャラの棺桶カウント-2 闇属性キャラが棺桶から復帰する度、闇属性キャラのスキルダメージ+1% [最大+10%] | 1520220415 | 闇キャラが棺桶状態から復帰する度、闇キャラのスキルダメージが上昇する。 |
ムラクモ(ホワイトデー) | ★5 | 3B | 3B | 3B | 4A | 剣士 | 不死 精霊 | 闇属性キャラの攻撃力+70% 闇属性キャラが棺桶状態から復帰する度、闇属性キャラの攻撃力+17.5%[最大+140%] | 刀の幻影でフィールド全体を一閃し全ての敵に闇ダメージ(x23)[1hit] リーダーに攻撃力アップ効果【自身の棺桶復帰回数に応じて効果アップ[最大4回]】(50%×棺桶復帰回数+1/20s[最大250%]) パーティキャラと参戦者のパーティキャラの棺桶カウント減少(-3) | 闇属性キャラの棺桶カウント‐2 自身が棺桶状態から復帰する度、闇属性キャラの攻撃力+12.5%[最大+50%] | 自身が棺桶状態から復帰する度、闇属性キャラの攻撃力+20%[最大+80%] | メインキャラに編成時、自身の棺桶カウント ‑ 2 & 『契りの剣』の「攻撃力アップ効果」を強化 (65%×棺桶復帰回数+1/20s[最大325%])/ メインキャラに編成時、自身が棺桶状態から復帰する度、自身のスキルゲージ + 15 % & 計 3 回まで最大HPの 15 % のダメージ & 闇属性キャラの攻撃力 + 30 %[最大 + 120 % ] / メインキャラに編成時、闇属性共鳴時、闇属性キャラの棺桶カウント ‑ 3 | 自身が棺桶状態から復帰する度、闇属性キャラの攻撃力+10%[最大+40%] | 自身が棺桶状態から復帰する度、闇属性キャラの攻撃力+10%[最大+40%] | 闇属性キャラの棺桶カウント-2 自身のスキルダメージ+15% | 1520220314 | 棺桶から復帰する度にリーダー強化の値が上がるスキルが強力。棺桶パの優秀なサポーター。 |
ベルセティア(正月) | ★5 | 3B | 4A | 4A | 4A | 射撃 | 人 精霊 | 闇属性キャラの攻撃力+70% 闇属性キャラがスキルを発動する度、そのキャラの攻撃力+20%[最大+80%] & スキルダメージ+20%[最大+80%] | 凝縮した魔力を爆発させ、フィールド全体に闇ダメージ(x23)[1hit] 自身にスキルダメージアップ効果(120%/15s) | 自身がスキルを発動する度、自身の攻撃力+25%[最大+100%] | 自身がスキルを発動する度、自身の攻撃力+25%[最大+100%] | メインキャラに編成時、闇属性キャラがスキルを発動する度、自身の攻撃力+10%[最大+100%] & スキルダメージ+15%[最大+150%] | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% | 自身がスキルを発動する度、自身の攻撃力+12.5%[最大+50%] | 自身がスキルを発動する度、自身の攻撃力+12.5%[最大+50%] | 1520211231 | スキルを発動する度自身の攻撃が上昇するスキルアタッカーで、癖が無く使いやすい。また、アビ1アビ2は属性を問わない。 |
クエット(2周年) | ★5 | 4A | 1D | 4A | 1D | 特殊 | 人 獣 | 闇属性のマルチボール1個につき、闇属性キャラの攻撃力+55%[最大+165%]&スキルチャージ速度+4%[最大+12%] | 【コーマ(陰陽)がいない時】『回復無効効果』を持つコーマ(陰陽)を召喚(MB召喚) 最も近い敵を切り裂き、周囲の敵に闇ダメージ(x10)[1hit] 【コーマ(陰陽)がいる時】深淵の業火を引き寄せ、フィールド全体に闇ダメージ(x30)[1hit] 闇属性キャラと闇属性マルチボールに累積攻撃力アップ効果(*30%/永続/max3) | メインキャラに編成時、バトル開始時、自身のスキルゲージ+100% メインキャラに編成時、闇属性のマルチボール1個につき、自身のスキルチャージ速度+3%[最大+9%] | メインキャラに編成時、闇属性のマルチボール1個につき、闇属性キャラの攻撃力+40%[最大+120%] | メインキャラに編成時、闇属性のマルチボール1個につき、闇属性キャラの攻撃力+20%[最大+60%]&光属性耐性+5%[最大+15%] | 闇属性のマルチボール1個につき、闇属性キャラの攻撃力+10%[最大+30%] | 闇属性のマルチボール1個につき、闇属性キャラの攻撃力+10%[最大+30%] | 闇属性のマルチボール1個につき、闇属性キャラの攻撃力+10%[最大+30%] | 1520211127 | 闇のマルチボールが多いほどパーティ全体を強化できる。スキル倍率も高い。 |
伊野里ショウタ | ★5 | 3B | 3B | 3B | 4A | 特殊 | 人 | 闇属性キャラの攻撃力+150% | 最も近い敵を中心とした空間を巨大な重力で押しつぶし、その周囲の敵に闇ダメージ(x24)[2hit] + 鈍足効果(20s) | 自身の攻撃力+65% | 自身が闇属性キャラである時、自身の鈍足効果中の敵に対する攻撃力+110% | メインキャラに編成時、自身のスキルダメージ+70% & 鈍足効果中の敵に対する攻撃力+150% | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% | 自身が闇属性キャラである時、自身の鈍足効果中の敵に対する攻撃力+45% | 自身が闇属性キャラである時、自身の鈍足効果中の敵に与えるダメージ+12.5%(別枠2) | 1520211031 | スキルで敵に鈍足を付与することができ、鈍足効果中の敵への攻撃力が大きく上昇する。スキル倍率も高く、癖がなくて使いやすい。 |
ラヴ(ハロウィン) | ★5 | 3B | 3B | 3B | 3B | 剣士 | 人 機械 | 闇属性キャラの攻撃力+50% 闇属性キャラがスキルを発動する度、そのキャラのスキルダメージ+40%[最大+120%] 闇属性共鳴時、闇属性キャラがスキルを発動する度、そのキャラのスキルチャージ速度+5%[最大+15%] | 最も近い敵に向かって突進し、敵に接触した時、もしくは一定時間経過時、自身の周囲を鎌で薙ぎ払って闇ダメージ(x35)[1hit] パーティキャラとマルチボールにスキルダメージアップ効果(150%/15s) | バトル開始時、自身のスキルゲージ+100% | 自身がスキルを発動する度、自身のスキルダメージ+50%[最大+200%] | メインキャラに編成時、自身がスキルを発動する度、闇属性キャラのスキルダメージ +75%[最大 +300% ] / メインキャラに編成時、闇属性共鳴時、自身がスキルを発動する度、自身のスキルチャージ速度 +4%[最大 +16% ] | 自身がスキルを発動する度、自身のスキルダメージ+15%[最大+60%] | 自身がスキルを発動する度、自身のスキルダメージ+15%[最大+60%] | 自身が闇属性キャラである時、自身のスキルチャージ速度+10% | 1520211026 | パーティ全体のスキルダメージ上昇を持っており、味方を強化しながら自身のスキルでもダメージを出すことができる。 |
プリムラ | ★5 | 3B | 3B | 4A | 4A | 射撃 | 人 精霊 | 闇属性キャラがスキルを発動する度、闇属性キャラのスキルダメージ+15%[最大+150%] 闇属性キャラの弱体効果中の敵に対する攻撃力+80% | 最も近い敵の周囲に生気を奪う花園を作り出し、範囲内の敵に闇ダメージ(x16)[8hit]+闇属性耐性ダウン効果(30%/12s) 敵にヒットした場合、自身に再生効果(100/10s) | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% 自身がスキルを発動する度、闇属性キャラのスキルダメージ+15%[最大+60%] | 自身が闇属性キャラである時、自身のスキルチャージ速度+15% 闇属性キャラの闇属性耐性ダウン効果中の敵に対する攻撃力+20% | メインキャラに編成時、自身のスキルがヒットする度、15秒間闇属性キャラの攻撃力+100%(CT:20秒)&15秒間敵全体の攻撃力-20%(CT:20秒) | 自身がスキルを発動する度、闇属性キャラのスキルダメージ+10%[最大+40%] | 闇属性キャラの闇属性耐性ダウン効果中の敵に対する攻撃力+20% | 闇属性キャラの闇属性耐性ダウン効果中の敵に対する攻撃力+25% | 1520210716 | スキルで闇耐性ダウンを付与できる。闇キャラの攻撃力を上昇させながら、自身のスキルチャージ速度を上昇できる。 |
セルジール(1.5周年) | ★5 | 4A | 1D | 4A | 1D | 射撃 | 人 | 闇属性キャラの攻撃力+100% 闇属性共鳴時、5回パワーフリップする度、闇属性キャラのスキルゲージ+10%(CT:15秒) 闇属性共鳴時、自身の「死線の鷹目」レベルが3以上の間、自身の攻撃力+100% 闇属性共鳴時、自身の「死線の鷹目」レベルが4以上の間、自身のスキルダメージ+100% | 最も近い敵に向かって貫通弾を発射し、命中した敵に闇ダメージ(x26.5)【発射位置と命中した敵との距離に応じてダメージアップ(50%)】 | メインキャラに編成時、3回闇属性キャラがスキルを発動する度、自身の「死線の鷹目」レベルが1上昇[累積効果 / 最大累積4回](消去不可) メインキャラに編成時、自身の「死線の鷹目」レベル1につき、自身の攻撃力+30%[最大+120%] & スキルダメージ+30%[最大+120%] | メインキャラに編成時、バトル開始時、闇属性キャラのスキルゲージ+50% & スキルダメージ+50% | メインキャラに編成時、自身の「死線の鷹目」レベル1につき、闇属性キャラの攻撃力+20%[最大+80%] & 全属性耐性+5%[最大+20%] | 自身の「死線の鷹目」レベル1につき、自身の攻撃力+10%[最大+40%] | 自身の「死線の鷹目」レベル1につき、自身のスキルダメージ+15%[最大+60%] | 自身の「死線の鷹目」レベル1につき、闇属性キャラの攻撃力+7.5%[最大+30%] | 1520210531 | メイン編成時闇キャラの開幕ゲージ50%が強力。スキルが強力な為、長期戦は闇6編成推奨だが、短期戦は必ずしも闇6編成でなくて良い。 |
ベアトリクス | ★5 | 4A | 3B | 4A | 4A | 剣士 | 人 | 闇属性キャラごとの背水状態に応じて、そのキャラの攻撃力アップ[最大+240%] | 自身のHPと引き換え(20%)に、自身の周囲をエムブラスクで切り払い、当たった敵に闇ダメージ(x32)[7hit] 自身に逆境効果(20%/12s) | 自身の背水状態に応じて、自身の攻撃力アップ[最大+100%] | 自身にかかっているコンディションによる逆境効果1個につき、自身の攻撃力+40%[最大+120%] | メインキャラに編成時、バトル開始時、自身に 1 回分のガッツ効果(消去不可) / メインキャラに編成時、自身の背水状態に応じて、自身の攻撃力アップ[最大 + 250 % ] / メインキャラに編成時、自身のHPが 1 % 以下になった時、一度だけ8秒間自身に無敵効果(消去不可) & 一度だけ8秒間逆境効果[最大 + 20 %](別枠4) & 一度だけ最大HPの 10 % のバリアを張る & 一度だけスキルゲージ + 20 % | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% | 自身の背水状態に応じて、自身の攻撃力アップ[最大+50%] | 自身の背水状態に応じて、自身の攻撃力アップ[最大+50%] | 1520210512 | 自身のHPが1%以下の時に真価を発揮する背水キャラ。アビ3が1度しか発動しないため、アビ3が発動した時にスキル発動が出来ると良い。 |
ディーネ(砂塵) | ★5 | 3B | 3B | 4A | 3B | 剣士 | 人 精霊 | 闇属性のマルチボール1個につき、闇属性キャラの攻撃力アップ+50%[最大+150%]&スキルチャージ速度+3%[最大+9%] | 【ディーネの球体がいない時】触手が飛び出し前方の敵に闇ダメージ(x10)[12hit] 『回復無効効果』を持つ球体(HP45.5/ATK68)[x1]を呼び出す(40%/150s)(MB召喚) 【ディーネの球体がいる時】触手が押し寄せ前方の敵に闇ダメージ(x25)[12hit] パーティキャラとマルチボールに累積攻撃力アップ効果(*30%/永続/max3) | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% 自身がスキルを発動する度、自身の攻撃力+15%[最大+60%] | 闇属性のマルチボール1個につき、闇属性キャラの攻撃力アップ+25%[最大+75%] | メインキャラに編成時、闇属性のマルチボール1個につき、闇属性キャラの攻撃力+20%[最大+60%]&スキルチャージ速度アップ+3%[最大+9%] | 闇属性のマルチボール1個につき、闇属性キャラの攻撃力+10%[最大+30%] | 闇属性のマルチボール1個につき、闇属性キャラの攻撃力+10%[最大+30%] | 闇属性のマルチボール1個につき、闇属性キャラの攻撃力+10%[最大+30%] | 1520210331 | マルチボールの有無でスキルが少し変わり、闇のマルチボールが多いと闇キャラの攻撃力やスキルチャージ速度が上昇する。 |
メイルビオラ | ★5 | 3B | 3B | 4A | 3B | 補助 | 人 精霊 | 闇属性キャラのHP+20%&スキルダメージ+100% | 因果律を逆転させ、パーティキャラとマルチボールのHPを回復(10%)【闇属性キャラは15%】+スキルダメージアップ効果(75%/15s) パーティキャラ・マルチボールと参戦者のパーティキャラの弱体効果を1つ回復 | 闇属性キャラのスキルダメージ+40% | 闇属性キャラごとの背水状態に応じて、そのキャラの光属性耐性アップ[最大+15%]【HP100%~20%で発動】 自身の沈黙効果無効 | メインキャラに編成時、バトル開始時、闇属性キャラのスキルゲージ+50% メインキャラに編成時、10秒経過する度、闇属性キャラのスキルダメージ+5%[最大+80%] | 闇属性キャラのスキルダメージ+20% | 闇属性キャラごとの背水状態に応じて、そのキャラの光属性耐性アップ[最大+15%]【HP50%~20%で発動】 | 10秒経過する度、闇属性キャラのスキルダメージ+3%[最大+60%] | 1520210319 | スキルで参戦者弱体解除とパーティ回復、スキルバフ付与ができる。メイン編成時闇キャラの開幕ゲージ50%が優秀。 |
クエット | ★5 | 3B | 3B | 4A | 4A | 特殊 | 人 獣 | マルチボール1個につき、闇属性キャラの攻撃力+50%[最大+150%] マルチボールの攻撃力+20% | 【コーマがいない時】『回復無効効果』を持つ魔導器コーマ(x1/150s)を召喚する(MB召喚) 【コーマがいる時】コーマの咆哮でフィールド全体に闇ダメージ(x30)[1hit] | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50%&マルチボールのHP+10%&攻撃力+20% | 自身がスキルを発動する度、闇属性キャラの攻撃力+17.5%[最大+70%] | メインキャラに編成時、闇属性のマルチボール1個につき、闇属性キャラの攻撃力+50%[最大+150%] | 自身がスキルを発動する度、闇属性キャラの攻撃力+7.5%[最大+30%] | 闇属性のマルチボール1個につき、闇属性キャラのスキルダメージ+15%[最大+45%] | 闇属性のマルチボール1個につき、闇属性キャラのスキルダメージ+15%[最大+45%] | 1520210228 | マルチボールの有無でスキルが少し変わり、コーマ(マルチボール)がいない時はコーマを召喚し、コーマがいる時は全体攻撃をする。 |
アルム(クリスマス) | ★5 | 3B | 3B | 4A | 4A | 格闘 | 魔 | 闇属性キャラごとの背水状態に応じて、そのキャラの攻撃力アップ[最大+240%] | 強く優しい影を前方に突進させ、命中した敵と周囲に闇ダメージ(x24)[10hit] パーティキャラとマルチボールに逆境効果(15%/10s) | バトル開始時、闇属性キャラに最大HPの10%のダメージ&自身のスキルダメージ+50% | 自身がHP50%以下の間、自身の攻撃力+85% | メインキャラに編成時、自身の背水状態に応じて、闇属性キャラの攻撃力アップ[最大+125%] | バトル開始時、闇属性キャラに最大HPの10%のダメージ | 自身がスキルを発動する度、計2回まで闇属性キャラのスキルゲージ+10% | 自身の背水状態に応じて、闇属性キャラの攻撃力アップ[最大+40%]【HP100%~20%で発動】 | 1520201218 | リーダースキルとアビリティ3で闇キャラの攻撃力を大幅に上昇できる。また、スキルで逆境バフをパーティに付与することができる。 |
ヤクモ | ★5 | 3B | 3B | 3B | 3B | 剣士 | 人 | 闇属性キャラの攻撃力+100% パーティのパワーフリップダメージ+70% | 最も近くの敵に向かって駆け寄り、呪いの刃による多重斬撃で進行方向の敵に闇ダメージ(x15) パーティに貫通効果(12s) 闇属性キャラと闇属性マルチボールに攻撃力アップ効果(50%/15s) | 自身の攻撃力+20% リーダーが闇属性キャラの時、パーティが貫通効果中の間、パーティのパワーフリップダメージ+30% | 30回闇属性キャラが直接攻撃をする度、自身の攻撃力+4%[最大+60%]&パーティのパワーフリップダメージ+2%[最大+30%] | メインキャラに編成時、リーダーが闇属性キャラの時、2回パワーフリップする度、パーティのパワーフリップダメージ+7.5%[最大+150%] | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% | パーティが貫通効果中の間、パーティのパワーフリップダメージ+25% | 自身がスキルを発動する度、8秒間自身に連撃効果[直接攻撃2回 / 合計ダメージ25%](別枠6) | 1520201127 | パワフリを強化しながら貫通を付与できる。 |
エデュケウス | ★5 | 3B | 3B | 3B | 4A | 剣士 | 魔 | パーティキャラ全員がHP80%以下の間、闇属性キャラの攻撃力+100% パーティキャラ全員がHP50%以下の間、闇属性キャラの攻撃力+120% | 呪いの波動を放ち、前後の敵に闇ダメージ(x30)[1hit]+攻撃力ダウン効果(30%/15s) | 自身の背水状態に応じて、自身の攻撃力アップ[最大+100%] | バトル開始時、自身に「カース」効果(消去不可) / 自身が「カース」中の間、かつ、自身がHP 40 % 以上の間に自身がHP回復する度、自身に最大HPの 5 % のダメージ / 自身にかかっているコンディションによる弱体効果1個につき、自身の光属性または闇属性の敵へのダメージ + 5 %[最大 + 20 % ](別枠1) | メインキャラに編成時、パーティキャラ全員がHP 80 % 以下の間、自身の攻撃力 + 75 % / メインキャラに編成時、パーティキャラ全員がHP 50 % 以下の間、自身の攻撃力 + 200 % / メインキャラに編成時、自身が「カース」中に自身がスキルを発動する度、HP 40 % 以上の パーティキャラに最大HPの 5 % のダメージ | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% | 自身がHP50%以上の間、自身がスキルを発動する度、自身に最大HPの10%のダメージ 自身がHP30%以上の間、自身がスキルを発動する度、自身に最大HPの5%のダメージ | 自身の背水状態に応じて、自身の攻撃力アップ[最大+50%] | 1520201030 | パーティ全員の背水を条件に大幅に攻撃力を上昇できる。 |
ディーネ | ★5 | 2C | 3B | 2C | 4A | 剣士 | 人 精霊 | 闇属性キャラの攻撃力+60% 3回敵を撃破する度、闇属性キャラの攻撃力+20%[最大+140%] | 本人曰く『アビスの深淵』から触手を呼び出し、しばらくの間(12s) 自身の周囲の敵に闇ダメージ(x24)[12hit] +闇属性耐性ダウン効果(30%/17s) / 闇属性キャラに攻撃力アップ効果(75%/20s) | 2回敵を撃破する度、闇属性キャラの攻撃力+3%[最大+45%] | 2回敵を撃破する度、闇属性キャラのスキルダメージ+5%[最大+60%] | メインキャラに編成時、5 回敵を撃破する度、自身のスキルゲージ + 15 %(CT: 15 秒) / メインキャラに編成時、5 回敵を撃破する度、闇属性キャラの攻撃力 +25%[最大 +150% ] | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% | 2回敵を撃破する度、闇属性キャラの攻撃力+1%[最大+25%] | 闇属性キャラが闇属性耐性ダウン効果中の敵に与えるダメージ+7.5%(別枠2) | 1520201023 | スキルで闇耐性ダウンを付与できる。敵の撃破が条件のアビリティを多く持つ。 |
ディア(ハロウィン) | ★5 | 2C | 3B | 2C | 3B | 補助 | 人 機械 | 闇属性キャラの攻撃力+60% パーティキャラにかかってるコンディションによる強化効果1個につき、そのキャラの攻撃力+24%[最大+120%] | 歌の力で、パーティキャラとマルチボールに直接攻撃ダメージアップ効果(75%/15s) 闇属性キャラと闇属性マルチボールにバリア効果(6%) パーティキャラ・マルチボールと参戦者のパーティキャラに攻撃力アップ効果(75%/15s) | 自身の強化効果の効果時間+10% パーティキャラにかかっているコンディションによる強化効果1個につき、そのキャラの攻撃によるフィーバーゲージ上昇率+6%[最大30%] | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% パーティキャラにかかっているコンディションによる強化効果1個につき、そのキャラの直接攻撃ダメージ+12%[最大+60%] | メインキャラに編成時、フィーバーする度、15秒間自身の直接攻撃ダメージ+100%&15秒間連撃効果[直接攻撃3回 / 合計ダメージ+30%](別枠6) | 自身が闇属性キャラである時、自身のスキルゲージ最大値+20% | パーティキャラにかかっているコンディションによる強化効果1個につき、そのキャラの直接攻撃ダメージ+6%[最大+30%] | パーティキャラにかかっているコンディションによる強化効果1個につき、そのキャラの攻撃力+4%[最大+20%] | 1520201015 | スキルで参戦者に攻撃バフ、パーティに直攻バフを付与できる。属性をほとんど問わない為他属性でも活躍できる。 |
紺野純子 | ★5 | 3B | 4A | 4A | 4A | 特殊 | 人 不死 | パーティキャラのスキルダメージ+80 % パーティキャラがスキルを発動する度、そのキャラのスキルダメージ+40%[最大+120% ] | テレビの前のファン全員を魅了し、パーティキャラ・マルチボールと参戦者のパーティキャラにスキルダメージアップ効果(100%/20s) 発動時に自身のHPが45%未満の場合、追加で闇属性キャラと闇属性マルチボールにバリア効果(6%) | 自身がスキルを発動する度、パーティキャラのスキルダメージ+15%[最大+60% ] | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% スキルを発動する度、計 3 回まで自身のスキルゲージ+20% | メインキャラに編成時、5 回敵を撃破する度、闇属性キャラのスキルダメージ + 12.5%[最大+150%] | 自身の棺桶カウント-2 パーティキャラのスキルダメージ+20% | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% | 自身がスキルを発動する度、パーティキャラのスキルダメージ+10%[最大+40%] | 1520200930 | スキルで強力な参戦者スキルバフを付与できる。開幕ゲージとスキルリチャージも優秀。属性をほとんど問わない点も優秀。 |
アリス(水着) | ★5 | 3B | 4A | 3B | 4A | 格闘 | 人 精霊 | 闇属性キャラの攻撃力 + 110 % パーティに闇属性キャラを 1 体編成する度、自身の攻撃力 + 15 %[最大 + 90 % ] | 自身の周囲にナイトメアを展開し、命中した敵に闇ダメージ(x30) 自身にバリア効果(10%) パーティとマルチボールに貫通効果(13s) | 自身が闇属性キャラである時、パーティが貫通効果中の間、自身の攻撃力 + 120 % | 自身が闇属性キャラである時、バトル開始時、自身のスキルゲージ + 50 % 自身が闇属性キャラである時、パーティが貫通効果中に3 回パワーフリップする度、自身の攻撃力 + 12 %[最大 + 120 % ] | メインキャラに編成時、パーティの貫通効果の効果時間 + 10 % メインキャラに編成時、パーティが貫通効果中に3 回パワーフリップする度、自身の攻撃力 + 15 %[最大 + 150 % ] メインキャラに編成時、パーティが貫通効果中の間、自身の直接攻撃を強化[直接攻撃 3 回 / 合計ダメージ + 30 %](別枠6) | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% | 自身が闇属性キャラである時、パーティが貫通効果中に3 回パワーフリップする度、自身の攻撃力 + 6 %[最大 + 60 % ] | 自身が闇属性キャラである時、パーティが貫通効果中に3 回パワーフリップする度、自身の攻撃力 + 6 %[最大 + 60 % ] | 1520200731 | 自己強化のアビリティを多く持つ。スキルで貫通と自身にバリアを付与できる。 |
キャル | ★5 | 3B | 3B | 3B | 4A | 特殊 | 人 獣 | 闇属性キャラのスキルダメージ+100% 2回敵を撃破する度、闇属性キャラのスキルダメージ+10%[最大+150%] | [一時停止]闇の魔力を解き放ち、フィールド全体に闇ダメージ(x21.6) | バトル開始時、60秒間自身のスキルダメージ+60%&スキルダメージ+60% | 2回敵を撃破する度、自身のスキルダメージ+12%[最大+180%] | メインキャラに編成時、自身のスキルダメージ+200% | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% | 4回敵を撃破する度、自身のスキルゲージ+5%(CT:10秒) | 2回敵を撃破する度、自身のスキルダメージ+4%[最大+60%] | 1520200612 | 自己強化のアビリティを多く持ち、スキルで敵全体に高威力を出すことができる。 |
オリヴィエ | ★5 | 3B | 3B | 4A | 3B | 剣士 | 人 精霊 | 闇属性キャラの攻撃力+60% パーティが貫通効果中の間、闇属性キャラの攻撃力+120% | [一時停止]自身の正面に闇の斬撃を飛ばし、命中した敵に闇ダメージ(x16)+攻撃力ダウン(20%/20s)+鈍足効果(20s) パーティとマルチボールに貫通効果(12s) | パーティに闇属性キャラを1体編成する度、自身の攻撃力+15%[最大+90%] | 30回自身が直接攻撃をする度、闇属性キャラの攻撃力+10%[最大+60%] | メインキャラに編成時、パーティが貫通効果中の間、自身の直接攻撃を強化[直接攻撃3回 / 合計ダメージ+50%](別枠6) | パーティに闇属性キャラを1体編成する度、自身の攻撃力+7.5%[最大+45%] | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% | 30回自身が直接攻撃をする度、自身のスキルゲージ+10%(CT:20秒) | 1520200531 | スキルで敵に攻撃ダウンと鈍足、味方に貫通を付与できる。アビリティ3の貫通時3連撃が強力。 |
カーラ | ★5 | 3B | 4A | 3B | 4A | 格闘 | 人 精霊 | 闇属性キャラの攻撃力+60%&直接攻撃ダメージ+160% | [接触追撃]蛇のオーラをまとい、しばらくの間(8s)、自身の周囲の敵に闇ダメージ(x15.6)+毒効果(5000/30s) パーティとマルチボールに貫通効果(12s) | 自身がスキルを発動する度、自身の攻撃力+12%[最大+60%] バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% | 自身が毒効果中の敵に与えるダメージ+15%(別枠2) 闇属性キャラが弱体効果中の敵に与えるダメージ+5%(別枠2) | メインキャラに編成時、パーティが貫通効果中の間、闇属性キャラの直接攻撃ダメージ+140% | 自身のスキルがヒットする度、自身の攻撃力+1%[最大+50%] | 5回自身のスキルがヒットする度、計20回まで闇属性キャラを最大HPの1%回復 | 4回敵を撃破する度、パワーフリップダメージ+3%[最大+30%] | 1520200331 | スキルで敵に毒、味方に貫通を付与できる。別枠乗算や開幕ゲージ50%も優秀。 |
モルミア | ★5 | 3B | 3B | 4A | 4A | 剣士 | 人 精霊 | 闇属性キャラの攻撃力+70% パーティが貫通効果中の間、闇属性キャラの攻撃力 +100 % | [低速突進]最も近い敵に向かいながら魔法剣による斬撃を繰り出し、さらに解放した魔力で周囲の敵に闇ダメージ(x22) パーティとマルチボールに貫通効果(10s) | パーティが貫通効果中の間、闇属性キャラの攻撃力+45% | パーティが貫通効果中の間、自身の直接攻撃を強化[直接攻撃2回 / 合計ダメージ+25%](別枠6) | メインキャラに編成時、パーティが貫通効果中の間、闇属性キャラの攻撃力+40% メインキャラに編成時、10回自身が直接攻撃をする度、パーティが貫通効果中の闇属性キャラの攻撃力 +8%[最大+80% ] | パーティが貫通効果中の間、闇属性キャラの攻撃力+25% | パーティが貫通効果中の間、闇属性キャラの攻撃力+25% | パーティが貫通効果の効果時間+10% パーティが貫通効果中の間、闇属性キャラの攻撃力+15% | 1520200115 | 貫通効果中闇キャラの攻撃力を上昇させるアビリティを多く持つ。ユニゾンから連撃を付与できるアビ2が優秀。 |
ベルセティア | ★5 | 3B | 3B | 3B | 3B | 射撃 | 人 精霊 | 闇属性キャラがHP50%以下の間、そのキャラの攻撃力+200% | [一時停止]最も近い敵に向かって狭間の門を開き続け、自身のHPと引き換え(20%)に、その方向にいる敵に闇ダメージ(x34) | 自身の攻撃力+55% | パーティキャラがHP50%以下の間、そのキャラの攻撃力+40% | メインキャラに編成時、自身がHP 50%以下の間、自身のスキルダメージ+550% | 自身がHP50%以下の間、パーティキャラの光属性耐性+12.5% | 自身がHP50%以下の間、自身がスキルを発動する度、自身に最大HPの5%のバリアを張る | パーティキャラ全員がHP50%以下の間、闇属性キャラの攻撃力+50% | 1520191127 | 背水を条件に発動するアビリティを多く持つ。スキルで自傷ができる為背水になりやすいが耐久に難がある。 |
ヴェロン | ★5 | 3B | 4A | 4A | 4A | 剣士 | 人 | 闇属性キャラの攻撃力+150% | [範囲追撃]自身の感覚を研ぎ澄まし、しばらくの間(10s)、近づいた敵に闇ダメージ(x27) 自身の攻撃力アップ効果(100%/12.6s) パーティとマルチボールに貫通効果(12.6s) | 自身の攻撃力+55% | パーティが貫通効果中の間、自身の攻撃力+60% | メインキャラに編成時、自身の攻撃力+30%&種族「獣」、種族「精霊」、種族「ドラゴン」、種族「植物」または種族「不死」の敵へのダメージ+25%(別枠1) | 自身の強化効果の効果時間+10% | パーティが貫通効果中の間、自身の攻撃力+40% | 自身にかかっているコンディションによる攻撃力アップ効果1個につき、自身の攻撃力+15%[最大+60%] | 1520191127 | 豊富な自己強化のアビリティを持ち、スキルで貫通と自身に攻撃バフを付与できる強力なキャラ。雑に強い。 |
アルマデウス | ★4 | 4A | 3B | 4A | 3B | 特殊 | ドラゴン | 闇属性キャラの攻撃力+130% & スキルダメージ+130% | 闇を爆発させ、フィールド全体に闇ダメージ(x20)[1hit] / 闇属性キャラにスキルダメージアップ効果(100%/15s) | 自身がスキルを発動する度、闇属性キャラの攻撃力+15%[最大+60%] | 自身がスキルを発動する度、闇属性キャラの攻撃力+15%[最大+60%] | メインキャラに編成時、自身がスキルを発動する度、闇属性キャラのスキルダメージ+50%[最大+200%] & スキルチャージ速度+3.75%[最大+15%] | 自身がスキルを発動する度、闇属性キャラの攻撃力+6.26%[最大+25%] | 自身がスキルを発動する度、闇属性キャラの攻撃力+6.26%[最大+25%] | 自身がスキルを発動する度、闇属性キャラの攻撃力+6.26%[最大+25%] | 1420230414 | スキルを発動する度に闇キャラの攻撃力、スキルダメージ、スキルチャージ速度を上昇できる。 |
ハートリーフ(クリスマス) | ★4 | 4A | 3B | 4A | 4A | 特殊 | 人 | 闇属性キャラの攻撃力+190% | 特製の薬を振りまいて、パーティに貫通(11s)+パワーフリップダメージアップ効果(50%/15s) / 闇属性キャラと闇属性マルチボールの弱体効果を1つ回復 | リーダーが闇属性キャラの時、パーティが貫通効果中の間、パーティのパワーフリップダメージ+50% | 闇属性共鳴時、パーティが貫通効果中の間、自身の直接攻撃を強化[直接攻撃2回] & パーティのパワーフリップダメージ+10% | メインキャラに編成時、パーティが貫通効果中の間、パーティのパワーフリップダメージ+200% メインキャラに編成時、闇属性共鳴時、パーティの貫通効果の効果時間+10% | リーダーが闇属性キャラの時、パーティが貫通効果の間、パーティのパワーフリップダメージ+25% | リーダーが闇属性キャラの時、パーティが貫通効果の間、パーティのパワーフリップダメージ+25% | リーダーが闇属性キャラの時、パーティが貫通効果の間、パーティのパワーフリップダメージ+25% | 1420221215 | 貫通効果中パワフリダメージを上昇できる。闇6体編成時はユニゾンから連撃を付与できる。 |
緋河リンネ(ハロウィン) | ★4 | 4A | 4A | 4A | 4A | 補助 | 人 | 闇属性キャラの攻撃力+125% & 直接攻撃ダメージ+100% | 悪戯の言霊でフィールド全体の敵に累積闇属性耐性ダウン(*6%/65s/max3)+累積攻撃力ダウン効果(*6%/65s/max3) | 自身が闇属性キャラである時、バトル開始時、自身のスキルゲージ+100% | 自身がスキルを発動する度、闇属性キャラの攻撃力+20%[最大+60%] | メインキャラに編成時、『悪戯の言霊』に「フィールド全体の敵の強化効果を1つ消去」を追加 メインキャラに編成時、自身がスキルを発動する度、闇属性キャラの攻撃力+30%[最大+90%] | 自身がスキルを発動する度、闇属性キャラの攻撃力+7%[最大+21%] | 自身がスキルを発動する度、闇属性キャラの攻撃力+7%[最大+21%] | 自身がスキルを発動する度、闇属性キャラの攻撃力+7%[最大+21%] | 1420221014 | スキルで累積の耐性ダウンと攻撃ダウンを付与し、メイン編成時は強化解除が追加される。開幕ゲージ100%持ち。 |
カズマ | ★4 | 3B | 3B | 3B | 3B | 剣士 | 人 | パーティに編成されるキャラの属性が1種類増えるごとに、パーティキャラの攻撃力+20%[最大+120%] パーティキャラのHP+10% | 最も近い敵に向かって突進し、接触した敵の生命力を奪い闇ダメージ(x15)[5hit] + 敵の強化効果を1つ消去 敵に命中した場合、パーティキャラとマルチボールのHPを回復(8%) + 攻撃力アップ効果(75%/15s) | バトル開始時、自身のスキルゲージ+100% 自身が『めぐみん』のユニゾンの時、自身のスキルがヒットする度、自身の「魔力切れ」レベルを20消費する(CT:5秒) | 自身がスキルを発動する度、パーティキャラの攻撃力+12%[最大+36%] | メインキャラに編成時、『ドレインタッチ』に「接触した敵に攻撃力ダウン効果(-15%/20s)」を追加 & 回復量を強化(10%) | 自身がスキルを発動する度、パーティキャラの攻撃力+5%[最大+15%] | 自身がスキルを発動する度、パーティキャラの攻撃力+5%[最大+15%]/自身が『めぐみん』のユニゾンの時、自身のスキルダメージ+50% | 『ドレインタッチ』の「攻撃力アップ効果」を強化 (100%/15s) | 1420220630 | スキル範囲は狭いものの強化解除をしつつ、パーティ回復と攻撃バフ付与ができる。開幕ゲージ100%持ち。 |
シオン(2周年) | ★4 | 2C | 2C | 2C | 2C | 剣士 | 人 | 闇属性キャラの攻撃力+60% 闇属性キャラが棺桶状態から復帰する度、闇属性キャラの攻撃力+7%[最大+70%] | しばらくの間、自身の周囲に近づいた敵に投げナイフを撃ち込み、命中した敵に闇ダメージ(x18)[9hit] パーティキャラと参戦者のパーティキャラの棺桶カウント減少(-5) 闇属性キャラと闇属性マルチボールにスキルダメージアップ効果(50%/15s) | パーティの棺桶の数が1個以上の間、パワーフリップLv1に必要なコンボ数‐2(重複不可) パーティの棺桶の数が2個以上の間、パワーフリップLv1に必要なコンボ数‐5(重複不可) 闇属性キャラが棺桶状態から復帰する度、自身の攻撃力+1%[最大+10%] | 闇属性キャラが棺桶状態から復帰する度、闇属性キャラの攻撃力+6.5%[最大+65%] | メインキャラに編成時、闇属性キャラが棺桶状態から復帰する度、闇属性キャラの攻撃力+16%[最大+160%] | 闇属性キャラが棺桶状態から復帰する度、闇属性キャラの攻撃力+2.5%[最大+25%] | 闇属性キャラが棺桶状態から復帰する度、闇属性キャラのスキルダメージ+5%[最大+50%] | 闇属性キャラの棺桶カウント‐2 自身のスキルダメージ+10% | 1420211127 | 棺桶の数に応じてパワフリlv1の必要コンボ数が減少する為、パワフリで棺桶を起こしやすい。 |
影丘リュウイチ | ★4 | 3B | 4A | 3B | 4A | 特殊 | 人 | マルチボールの攻撃力+20% 闇属性キャラのスキルダメージ+60% | 【影丘リュウイチの竜がいない時】『回復無効効果』を持つ竜を召喚する(150s)(MB召喚)/闇属性キャラと闇属性マルチボールに攻撃力アップ効果(30%/15s) 【影丘リュウイチの竜がいる時】闇の波動を発生させ、フィールド全体に闇ダメージ(x19)[1hit]/闇属性キャラと闇属性マルチボールに攻撃力アップ効果(50%/15s) | 自身がスキルを発動する度、闇属性キャラのスキルダメージ+20%[最大+60%] | 闇属性のマルチボール1個につき、闇属性キャラのスキルダメージ+20%[最大+60%] | メインキャラに編成時、闇属性のマルチボール1個につき、闇属性キャラの攻撃力+35%[最大+105%] | 自身がスキルを発動する度、闇属性キャラのスキルダメージ+10%[最大+30%] | 闇属性のマルチボール1個につき、闇属性キャラのスキルダメージ+10%[最大+30%] | 闇属性のマルチボール1個につき、闇属性キャラのスキルダメージ+10%[最大+30%] | 1420211111 | 闇属性のマルチボールキャラ。召喚時間が150秒と長く、スキルやアビリティによるパーティ強化も優秀。 |
ヴィルジア | ★4 | 4A | 4A | 4A | 4A | 射撃 | 人 | 闇属性キャラの攻撃力+60% & 闇属性耐性ダウン効果中の敵に対する攻撃力+90% | 最も近い敵に向かって煙玉を打ち出し、煙に触れた敵に闇ダメージ(x15)[6hit]+闇属性耐性ダウン効果(15%/20s)+強化効果を1つ消去 | 闇属性キャラの闇属性耐性ダウン効果中の敵に対する攻撃力+40% | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% 自身がスキルを発動する度、闇属性キャラの攻撃力+12.5%[最大+25%] | メインキャラに編成時、闇属性キャラの闇属性耐性ダウン効果中の敵に対する攻撃力+100% | 自身がスキルを発動する度、闇属性キャラの攻撃力+10%[最大+20%] | 自身がスキルを発動する度、闇属性キャラの攻撃力+10%[最大+20%] | 闇属性キャラの闇属性耐性ダウン効果中の敵に対する攻撃力+20% | 1420210831 | スキルで強化解除と闇耐性ダウンを付与できる。開幕ゲージ50%持ちで使いやすい。 |
古泉一樹 | ★4 | 3B | 3B | 3B | 3B | 補助 | 人 | 闇属性キャラの攻撃力+60% 30回闇属性キャラが直接攻撃をする度、闇属性キャラの直接攻撃ダメージ+15%[最大+150%] | 超能力で赤い光の球体となり、しばらくの間(10s)ぶつかった敵に闇ダメージ(x19)[15hit]+パーティとマルチボールに浮遊効果(10s) | 30回自身が直接攻撃をする度、闇属性キャラの攻撃力+7.5%[最大+45%] | 30回自身が直接攻撃をする度、闇属性キャラの直接攻撃ダメージ+12.5%[最大+75%] | メインキャラに編成時、パーティが浮遊効果中の間、自身の直接攻撃を強化[直接攻撃2回 / 合計ダメージ+50%](別枠6) | バトル開始時、自身のスキルゲージ+35% | バトル開始時、自身のスキルゲージ+15% 30回自身が直接攻撃をする度、闇属性キャラの直接攻撃ダメージ+2.5%[最大+15%] | パーティの浮遊効果の効果時間+10% 闇属性キャラの直接攻撃ダメージ+10% | 1420210816 | スキルで浮遊を付与できる。アビリティ3で浮遊時自身を連撃状態にできる。 |
タウィール | ★4 | 3B | 3B | 3B | 3B | 格闘 | 人 | 闇属性キャラの攻撃力+50% 闇属性キャラがスキルを発動する度、パワーフリップダメージ+15%[最大+150%] | 魔法弾を前方に発射し、当たった敵と周囲に闇ダメージ(x12) パーティとマルチボールにパワーフリップダメージアップ効果(100%/15s) | 自身がスキルを発動する度、パーティのパワーフリップダメージ+17.5%[最大+70%] | バトル開始時、自身のスキルゲージ+100% | メインキャラに編成時、リーダーが闇属性キャラの時、2回パワーフリップする度、パーティのパワーフリップダメージ+5%[最大+125%] | 自身がスキルを発動する度、パーティのパワーフリップダメージ+7.5%[最大+30%] | パーティのパワーフリップダメージ+15% | パーティがパワーフリップダメージアップ効果中の間、リーダーの攻撃力+20% | 1420210512 | 開幕ゲージ100%とパワフリ強化を持ち、ほとんど属性を問わない為パワフリ編成ならユニゾンで活躍できる。 |
ロンダール | ★4 | 3B | 2C | 4A | 2C | 剣士 | 人 | 闇属性キャラのHP+10% & 攻撃力+40% 闇属性キャラが棺桶状態から復帰する度、闇属性キャラのスキルダメージ+15%[最大+90%] | 闇の波動を放ち、自身の周囲の敵に闇ダメージ(x12)【パーティキャラの棺桶復帰回数に応じてダメージアップ(2.5%)】 自身に光属性耐性アップ効果(20%/20s) | バトル開始時、自身に最大HPの20%のダメージ&棺桶カウント-2 | 自身が棺桶状態から復帰する度、自身を最大HPの10%回復&闇属性キャラのスキルダメージ+10%[最大+30%] | メインキャラに編成時、リーダーのダメージをかばう メインキャラに編成時、3回自身が棺桶状態から復帰する度、自身の光属性耐性+20%[最大+40%] メインキャラに編成時、闇属性キャラが棺桶状態から復帰する度、闇属性キャラのスキルダメージ+15%[最大+90%] | 自身の棺桶カウント-1 闇属性キャラのスキルダメージ+12.5% | 3回自身が棺桶状態から復帰する度、闇属性キャラの光属性耐性+5%[最大+10%] | 闇属性キャラが棺桶状態から復帰する度、闇属性キャラのスキルダメージ+7.5%[最大+45%] | 1420210430 | リーダーを庇いつつ、棺桶から復帰すると闇キャラのスキルダメージを伸ばすことができる。 |
エドワルド | ★4 | 2C | 3B | 2C | 3B | 特殊 | 人 | 闇属性キャラの直接攻撃ダメージ+80%&弱体効果中の敵に与えるダメージ+15%(別枠2) | 深海の呪いを纏った暗器の攻撃で、自身の前方とその周囲の敵に闇ダメージ(x12)[4hit]+攻撃力ダウン(15%/20s)+闇属性耐性ダウン(15%/20s)+毒効果(5000/20s) | 闇属性キャラの直接攻撃ダメージ+45% | 1体の敵の弱体効果数1につき、自身がその敵に与える直接攻撃ダメージ+30%[最大+120%] | メインキャラに編成時、1体の敵の弱体効果数1につき、闇属性キャラがその敵に与える直接攻撃ダメージ+30%[最大+120%] | バトル開始時、自身のスキルゲージ+35% | 1体の敵の弱体効果数1つにつき、闇属性キャラがその敵に与える直接攻撃ダメージ+6%[最大+30%] | 闇属性キャラが弱体効果中の敵に与えるダメージ+4%(別枠2) | 1420210217 | スキルで攻撃ダウンと闇耐性ダウンと毒を付与できる。直攻ダメージ上昇のアビリティを多く持つ。 |
ナツキ・スバル | ★4 | 3B | 2C | 3B | 2C | 特殊 | 人 | 闇属性キャラのHP+15% 自身が棺桶状態から復帰する度、闇属性キャラのスキルダメージ+20%[最大+120%] | 能力を暴露しようとしたペナルティで、自身のHPと引き換え(30%)にパーティキャラとマルチボールにスキルダメージアップ効果(100%/15s) | 自身が棺桶状態から復帰する度、自身を最大HPの10%回復 自身の棺桶カウント-2 | 自身が棺桶状態から復帰する度、パーティキャラのスキルダメージ+20%[最大+100%] | メインキャラに編成時、自身がHP50%以下の間、自身以外のパーティキャラのダメージをかばう メインキャラに編成時、3回自身が棺桶状態から復帰する度、自身の全属性耐性+30%[最大+60%] メインキャラに編成時、自身が棺桶状態から復帰する度、パーティキャラのスキルゲージ+5%&自身のスキルゲージ+10% | 自身の棺桶カウント-1 パーティキャラのスキルダメージ+10% | 15回自身がダメージを受ける度、パーティキャラのスキルダメージ+5%[最大+40%] | 自身が棺桶状態から復帰する度、パーティキャラのスキルダメージ+10%[最大+50%] | 1420210116 | 棺桶から復帰する度に味方と自身のスキルゲージを増加できる。また、自身のHP50%以下から味方を庇う。 |
アーリィ(アニバ) | ★4 | 3B | 3B | 3B | 4A | 格闘 | 魔 | 闇属性キャラの攻撃力+60% パーティキャラ全員がHP50%以下の間、闇属性キャラの攻撃力+90% | 最も近い敵に向かって突進し、最初に接触した敵に魔爪による斬撃を与え闇ダメージ(x20) 発動時に自身のHPが30%未満の時、攻撃がヒットした場合、追加でパーティキャラとマルチボールのHPを回復(6%)【闇属性キャラは9%】 | 自身の背水状態に応じて、自身の攻撃力アップ[最大+80%] | パーティキャラ全員がHP50%以下の間、闇属性キャラの攻撃力+30% バトル開始時、闇属性キャラに最大HPの10%のダメージ | メインキャラに編成時、闇属性キャラごとの背水状態に応じて、そのキャラの攻撃力アップ[最大+60%] メインキャラに編成時、闇属性キャラがHP50%以上の間、闇属性キャラがスキルを発動する度、そのキャラに最大HPの5%のダメージ | パーティキャラ全員がHP50%以下の間、闇属性キャラの攻撃力+20% | パーティキャラ全員がHP50%以下の間、闇属性キャラの全属性耐性+10% | 自身が闇属性キャラである時、自身のHPが30%以下になった時、一度だけ自身のスキルゲージ+40% | 1420201130 | 30%未満の時だけパーティ回復できるため、背水を阻害せずに耐久を確保できる。開幕ダメージも優秀。 |
ゼルマ | ★4 | 3B | 4A | 3B | 4A | 補助 | 人 | 闇属性キャラのHP+15%&攻撃力+65% | 紫煙の香で敵全体に攻撃力ダウン効果(20%/15s)+強化効果を1つ消去 パーティキャラとマルチボールのHPを回復(6%)【闇属性キャラは9%】 | 闇属性キャラが攻撃力ダウン効果中の敵に与えるダメージ+10%(別枠2) | 2回敵を撃破する度、自身の光属性耐性+1%[最大+15%] | メインキャラに編成時、2 回敵を撃破する度、闇属性キャラの攻撃力+2%[ 最大+30%] メインキャラに編成時、闇属性キャラの受ける回復量+10% | バトル開始時、自身のスキルゲージ+35% | 闇属性キャラのHPが15%以下になった時、一度だけそのキャラを最大HPの7.5%回復 | 闇属性キャラが攻撃力ダウン効果中の敵に与えるダメージ+5%(別枠2) | 1420201023 | パーティ回復をしつつ敵の強化解除と攻撃ダウンを付与できる。攻撃ダウン状態の敵に対しての別枠乗算も優秀。 |
ファルチェ(ハロウィン) | ★4 | 3B | 3B | 3B | 3B | 剣士 | 人 | 闇属性キャラの攻撃力 + 100 % / 闇属性キャラ全員の棺桶からの復帰回数が 6 回以上の間、闇属性キャラの光属性耐性 + 25 % | 残留思念をまとい触れた敵に闇ダメージ(x4)[15hit] / パーティキャラとマルチボールのHPを回復【(復帰回数+1)×2%】(max10%) / パーティの棺桶が2つの時、パーティキャラと参戦者のパーティキャラの棺桶カウント減少(-12) | 闇属性キャラの棺桶カウント ‑ 2 / 闇属性キャラが棺桶状態から復帰する度、闇属性キャラの攻撃力 + 3 %[最大 + 30 % ] | 闇属性キャラ全員の棺桶からの復帰回数が 6 回以上の間、闇属性キャラの光属性耐性 + 30 % | メインキャラに編成時、自身以外の闇属性キャラが棺桶状態になる度、15秒間自身の光属性耐性 + 30 % & 計 5 回までスキルゲージ + 20 % / メインキャラに編成時、闇属性キャラの棺桶からの復帰回数が 3 回以上の間にそのキャラが棺桶状態から復帰する度、そのキャラを最大HPの 5 % 回復 | バトル開始時、自身のスキルゲージ + 35 % | 闇属性キャラの棺桶カウント ‑ 1 & スキルダメージ + 8 % | 闇属性キャラ全員の棺桶からの復帰回数が 6 回以上の間、闇属性キャラの光属性耐性 + 15 % | 1420201015 | スキルで棺桶起こしのサポートをしつつパーティのHPを回復できる。 |
山田たえ | ★4 | 3B | 2C | 3B | 2C | 格闘 | 人 不死 | パーティのパワーフリップダメージ+100% マルチボールのHP+10% | 『3回攻撃』で相手にかみつく生首を落とす(42/12)(持続25s)(MB召喚) | パーティのパワーフリップダメージ+20% リーダーが強化効果中の間、パーティのパワーフリップダメージ+20% | 4回敵を撃破する度、パーティのパワーフリップダメージ+5%[最大+50%] | メインキャラに編成時、マルチボールが 1 個以上の間、パーティのパワーフリップダメージ+125% | パーティのパワーフリップダメージ+15% 自身の棺桶カウント-2 | バトル開始時、自身のスキルゲージ+35% | 20回パーティまたはマルチボールをフリップする度、闇属性キャラの攻撃力+4%[最大+20%] | 1420200915 | パワフリダメージを上昇させるアビリティを多く持つ。スキルのマルチボールも3連撃でコンボを稼ぎやすい。 |
ブライス | ★4 | 4A | 3B | 4A | 3B | 特殊 | 人 | 闇属性キャラのスキルダメージ+60%&弱体効果中の敵に与えるダメージ+15%(別枠2) | 前方に毒薬を投げつけ、その周囲の敵に闇ダメージ(x16)+毒(7500/20s)+攻撃力ダウン効果(25%/20s) | 自身がスキルを発動時、一度だけ自身のスキルゲージ+50% 自身の攻撃力+15% | 闇属性キャラが毒効果中の敵に与えるダメージ+10%(別枠2) | メインキャラに編成時、闇属性キャラが毒効果中の敵に与えるダメージ+17.5%(別枠2)&毒効果中の敵に対する攻撃力+40% | バトル開始時、自身のスキルゲージ+35% | 毒効果中の敵から闇属性キャラへのダメージ4%軽減 | 闇属性キャラが毒効果中の敵に与えるダメージ+5%(別枠2) | 1420200831 | スキルで毒と攻撃ダウンを付与できる。毒状態の敵に対しての別枠乗算とスキルリチャージが優秀。 |
グリーグ | ★4 | 2C | 2C | 2C | 2C | 剣士 | 人 | 闇属性キャラのHP+10% パーティのパワーフリップダメージ+110% | 大斧を旋風のごとく振り回し、自身の周囲の敵に闇ダメージ(x16.5) 自身に攻撃力アップ効果(50%/15s) リーダーが闇属性の時、パーティとマルチボールにパワーフリップダメージアップ効果(50%/15s) | 自身が闇属性キャラである時、パーティのパワーフリップダメージ+35% | 5回パワーフリップする度、パーティのパワーフリップダメージ+12%[最大+60%] | メインキャラに編成時、3 回敵を撃破する度、パーティのパワーフリップダメージ+11%[最大+110%] | パーティのパワーフリップダメージ+15% | 4回敵を撃破する度、コンボ+2(CT:5秒) パーティのパワーフリップダメージ+10% | パーティのパワーフリップダメージが300%以上アップしている間、パーティのパワーフリップダメージ+25% | 1420200813 | パワフリダメージを上昇させるアビリティを多く持つ。 |
マルグリット(水着) | ★4 | 2C | 2C | 2C | 2C | 射撃 | 人 | 闇属性キャラの攻撃力+60% 自身がHP30%以下の間、闇属性キャラの攻撃力+90% | 前方に向けて華麗に貫通弾を放ち、命中した敵に闇ダメージ(x25) | 10回自身がダメージを受ける度、自身のスキルダメージ+15%[最大+120%] | 自身がHP50%以下の間、自身の攻撃力+70% | メインキャラに編成時、自身以外のパーティキャラがHP50%以下の間、自身以外の闇属性キャラのダメージをかばう メインキャラに編成時、自身のHPが25%以下になった時、一度だけ30秒間自身の光属性耐性+400% | 自身の光属性耐性+12.5% | 自身がHP50%以下の間、闇属性キャラのスキルダメージ+25% | 自身のHPが10%以下になった時、一度だけ自身に最大HPの5%のバリアを張る | 1420200731 | 自身以外のHPが50%以下になると味方を庇うことができる為、背水条件を満たしやすくなる。 |
ルナ | ★4 | 3B | 2C | 3B | 2C | 特殊 | 人 不死 | 闇属性キャラの攻撃力+50% パーティキャラが棺桶状態から復帰する度、闇属性キャラの攻撃力+20%[最大+120%] | 彼方より死者たちの魂を呼び寄せ、自身以外のパーティキャラとマルチボールのHPと引き換え(10%)に、自身の周囲に闇ダメージ(x22.8)【棺桶復帰回数に応じてダメージアップ(2.5%)】 | 自身以外の闇属性キャラの棺桶カウント-3 闇属性キャラのスキルダメージ+15% | 自身以外の闇属性キャラが棺桶状態から復帰する度、自身の攻撃力+20%[最大+80%] 自身以外の闇属性キャラが棺桶状態から復帰する度、そのキャラを最大HPの5%回復 | メインキャラに編成時、バトル開始時、自身以外の闇属性キャラに最大HPの50%のダメージ メインキャラに編成時、自身以外の闇属性キャラが棺桶状態から復帰する度、自身の攻撃力+40%[最大+160% ] | バトル開始時、自身のスキルゲージ+35% | 闇属性キャラの棺桶カウント-1 自身のスキルダメージ+15% | 自身以外のパーティキャラが棺桶状態から復帰する度、自身の攻撃力+10%[最大+50%] | 1420200531 | 棺桶に特化したアビリティを持つ。アビリティ3が味方を棺桶にしやすくなる為優秀。 |
セルジール | ★4 | 3B | 3B | 3B | 3B | 射撃 | 人 | 闇属性キャラのスキルダメージ+90%&光属性耐性+15% | [一時停止]最も近い敵に向かって弾丸を放ち、命中した敵に闇ダメージ(x19)【発射位置と命中した敵との距離に応じてダメージアップ(50%)】+強化効果を1つ消去 | 闇属性キャラがスキルを発動する度、そのキャラのスキルダメージ+25%[最大+75%] | 4回敵を撃破する度、計30回まで最も残HP割合が低いパーティキャラを最大HPの5%回復 | メインキャラに編成時、自身がスキルを発動する度、15秒間自身以外のパーティキャラのダメージをかばう&15秒間自身の光属性耐性+100% メインキャラに編成時、自身が棺桶状態から復帰する度、自身を最大HPの15%回復 | バトル開始時、自身のスキルゲージ+35% | 自身の棺桶カウント-2 自身が棺桶状態から復帰する度、闇属性キャラの攻撃力+5%[最大+20%] | 自身のHPが50%以下になった時、一度だけ自身に最大HPの10%のダメージ&一度だけ自身以外の味方に最大HPの5%のバリアを張る | 1420200430 | スキルで強化解除ができる。棺桶寄りの性能だが棺桶編成以外でも活躍できる。 |
ラヴ | ★4 | 3B | 4A | 3B | 4A | 特殊 | 人 機械 | 闇属性キャラのスキルダメージ+100% 光属性キャラの攻撃力+40% | 自身の巨大兵装を呼び出し、フィールド全体の敵に闇ダメージ(x17) 闇属性キャラと闇属性マルチボールのスキルダメージアップ効果(100%/20s) 光属性キャラと光属性マルチボールの攻撃力アップ効果(100%/20s) | リーダーの攻撃力+20% 自身がリーダーである時、自身の攻撃力+30% | 自身が闇属性キャラである時、自身のスキルダメージ+80% 自身が光属性キャラである時、自身の攻撃力+40% | メインキャラに編成時、パーティキャラ全員がHP80%以下の間、闇属性キャラの攻撃力+70% | 自身の攻撃力+15% 自身がリーダーである時、自身の攻撃力+15% | 自身が種族「機械」キャラである時、バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% | 自身が種族「機械」キャラである時、自身がスキルを発動時、一度だけ自身のスキルゲージ+30% | 1420200313 | 光or闇属性キャラのユニゾンとして使うと本領発揮。スキルのコンボ稼ぎが優秀。 |
ユーウェル(正月) | ★4 | 3B | 2C | 3B | 2C | 剣士 | 人 | バトル開始時、闇属性キャラのHP+20%&パーティキャラに最大HPの10%のダメージ 闇属性キャラがHP50%以下の間、そのキャラの攻撃力+60% | [一時停止]新年をお祝いする剣技を披露し、自身の正面の敵に闇ダメージ(x15)+毒効果(6000/20s) パーティキャラとマルチボールに攻撃力アップ効果(50%/15s) | 自身がHP50%以下の間、パーティキャラの攻撃力+30% | 自身が攻撃力アップ効果中の間、パーティキャラの攻撃力+30% | メインキャラに編成時、闇属性キャラが毒効果中の敵に与えるダメージ+20%(別枠2) | バトル開始時、自身のスキルゲージ+35% | 自身が闇属性キャラである時、自身のスキルゲージ最大値+15% | 自身がスキルを発動する度、10秒間自身の攻撃力+40% | 1420191231 | スキルで敵に毒を付与しつつパーティに攻撃バフを付与できる。アビリティ3の毒状態の敵に対しての別枠乗算が優秀。 |
クォーツァー | ★4 | 3B | 2C | 3B | 2C | 剣士 | 人 | 闇属性キャラの攻撃力+60% 闇属性キャラがスキルを発動する度、闇属性キャラの攻撃力+10%[最大+100%] | [一時停止]二本の剣で縦横無尽に重い斬撃を振りかざし、自身の周囲の敵に闇ダメージ(x22) | 自身の攻撃力+45% | 自身がスキルを発動する度、闇属性キャラの攻撃力+9%[最大+45%] | メインキャラに編成時、バトル開始時、闇属性キャラのスキルゲージ+50% メインキャラに編成時、闇属性キャラがスキルを発動する度、自身のスキルダメージ+10%[最大+120% ] | バトル開始時、自身のスキルゲージ+35% | 闇属性キャラがスキルを発動する度、計30回まで自身のスキルゲージ+2.5% | 自身がスキルを発動する度、闇属性キャラの攻撃力+4%[最大+20%] | 1420191231 | メイン編成時闇キャラの開幕ゲージ50%が優秀。 |
アルム | ★4 | 3B | 3B | 3B | 3B | 格闘 | 魔 | 闇属性のマルチボール 1 個につき、闇属性キャラの攻撃力 + 50 %[最大 + 150 % ] | 【チャリオットがいない時】『回復無効効果』を持つチャリオットを召喚する(150s) (MB召喚)/最も近い敵に闇ダメージ(x8)[1hit] 【チャリオットがいる時】フィールド全体に闇ダメージ(x21)[1hit] | 自身が闇属性キャラである時、バトル開始時、自身のスキルゲージ + 100 % | 闇属性のマルチボール 1 個につき、闇属性キャラの攻撃力 + 15 %[最大 + 45 % ] | メインキャラに編成時、闇属性のマルチボール 1 個につき、闇属性キャラの攻撃力 + 35 %[最大 + 105 % ] | 自身がスキルを発動する度、自身の攻撃力 + 10 %[最大 + 40 % ] | 自身がスキルを発動する度、自身の攻撃力 + 10 %[最大 + 40 % ] | 闇属性のマルチボール 1 個につき、闇属性キャラの攻撃力 + 8 %[最大 + 24 % ] | 1420191127 | 開幕ゲージ100%からマルチボールを召喚でき、闇マルチボールの数に応じて闇属性の攻撃力を上昇できる。 |
マリアンネ | ★4 | 4A | 3B | 4A | 3B | 射撃 | 人 | 闇属性キャラのスキルダメージ+70%&弱体効果中の敵に与えるダメージ+10%(別枠2) | 最も近い敵に向かって細いビームを発射し続け、命中した敵に闇ダメージ(x9)【コンボ数に応じてダメージアップ(0.5%)】+闇属性耐性ダウン効果(25%/20s) | 闇属性キャラの攻撃力+12% | 自身がスキルを発動する度、闇属性キャラのスキルダメージ+20%[最大+60%] | メインキャラに編成時、自身がスキルを発動時、一度だけ自身のスキルゲージ+100% | バトル開始時、自身のスキルゲージ+35% | 自身が闇属性キャラである時、自身のスキルゲージ最大値+15% | 自身がスキルを発動する度、闇属性キャラのスキルダメージ+10%[最大+30%] | 1420191127 | スキルで闇耐性ダウンを付与できる。スキルリチャージによる2連スキルが強力。 |
アンディ | ★4 | 3B | 3B | 3B | 3B | 特殊 | 人 不死 | 闇属性キャラのHP+20%&攻撃力+45% | 霊魂を4方向に飛ばし、命中した敵に闇ダメージ(x9)【パーティキャラの棺桶復帰回数に応じてダメージアップ(2.5%)】+攻撃力ダウン効果(30%/30s) | 闇属性キャラの棺桶カウント-2&スキルダメージ+15% | 闇属性キャラが攻撃力ダウン効果中の敵に与えるダメージ+10%(別枠2) | メインキャラに編成時、闇属性キャラが棺桶状態から復帰する度、そのキャラのスキルダメージ+50%[最大+150% ]&最大HPの10%回復 | バトル開始時、自身のスキルゲージ+35% | 闇属性キャラのHP+5% | 闇属性キャラが棺桶状態から復帰する度、自身のスキルゲージ+5% | 1420191127 | 棺桶特化のアビリティを持つ。攻撃ダウン状態の敵に対しての別枠乗算が優秀。 |
リアン | ★4 | 3B | 3B | 3B | 3B | 射撃 | 人 精霊 | 闇属性キャラの攻撃力+120% | しばらくの間、自身の周囲に近づいた敵に闇魔法で生成した剣を撃ち込み、命中した敵に闇ダメージ(x25)+鈍足効果(15s) | パーティが貫通効果になる度、自身の攻撃力+30%[最大+60%] | 闇属性キャラがスキルを発動する度、自身のスキルゲージ+8% | メインキャラに編成時、自身がスキルを発動する度、10秒間パーティに貫通効果 | パーティの貫通効果の効果時間+15% | パーティが貫通効果中の間、闇属性キャラの直接攻撃ダメージ+30% | 自身がスキルを発動する度、闇属性キャラの直接攻撃ダメージ+10%[最大+50%] | 1420191127 | アビリティ2でスキル加速をしつつアビリティ3で貫通を付与できる。 |
ルシル | ★3 | 2C | 2C | 2C | 2C | 射撃 | 人 | 闇属性キャラの攻撃力+35% | 最も近い敵に向かってスリングショットで弾を飛ばし、命中した敵に闇ダメージ(x18)[1hit]+強化効果を1つ消去 | バトル開始時、自身のスキルゲージ+80% | 自身がスキルを発動する度、闇属性キャラの攻撃力+10%[最大+30%] | メインキャラに編成時、闇属性キャラがスキルを発動する度、そのキャラの攻撃力+20%[最大+60%] | 闇属性キャラがスキルを発動する度、そのキャラの攻撃力+5%[最大+15%] | 闇属性キャラがスキルを発動する度、そのキャラの攻撃力+5%[最大+15%] | 闇属性キャラがスキルを発動する度、そのキャラの攻撃力+5%[最大+15%] | 1320210731 | 開幕ゲージ80%持ち。スキルで強化解除ができる。 |
コーディ | ★3 | 2C | 2C | 2C | 3B | 格闘 | 人 獣 | 闇属性キャラの攻撃力+15% 闇属性キャラがスキルを発動する度、闇属性キャラの攻撃力+4%[最大+40%] | 前方に突進した後に鋭い蹴りを繰り出し、命中した敵に闇ダメージ(x15) 自身に攻撃力アップ効果(75%/15s) | バトル開始時、自身のスキルゲージ+75% & 攻撃力+10% | 自身にかかっているコンディションによる攻撃力アップ効果1個につき、自身の攻撃力+20%[最大+60%] | メインキャラに編成時、自身の攻撃力が300%以上アップしている間、自身の攻撃力+100% | バトル開始時、自身のスキルゲージ+25% | 自身の攻撃力+15% | 自身にかかっているコンディションによる攻撃力アップ効果1個につき、自身の攻撃力+10%[最大+30%] | 1320210531 | 開幕ゲージ持ち。自己強化のアビリティを多く持ち、スキルでも自身に攻撃バフを付与できる。 |
タルハ | ★3 | 1D | 2C | 1D | 2C | 特殊 | 人 不死 | 闇属性キャラのHP+10&攻撃力+15% | 最も近い敵に向かって自らの包帯を伸ばし、命中した敵に闇ダメージ(x10)【パーティキャラの棺桶復帰回数に応じてダメージアップ】+攻撃力ダウン効果(20%/20s) | 闇属性キャラの棺桶カウント-2 自身のスキルダメージ+10% | 闇属性キャラが棺桶状態から復帰する度、そのキャラを最大HPの5%回復 | メインキャラに編成時、闇属性キャラが棺桶状態から復帰する度、闇属性キャラのスキルダメージ+30%[最大+90%] メインキャラに編成時、自身が棺桶状態から復帰する度、自身を最大HPの5%回復 | バトル開始時、自身のスキルゲージ+25% | バトル開始時、自身のスキルゲージ+25% | 闇属性キャラが棺桶状態から復帰する度、そのキャラのスキルダメージ+12.5%[最大+37.5%] | 1320210430 | 棺桶特化のアビリティを持つが、全体的に値が低く少々使いにくい。 |
メリル(クリスマス) | ★3 | 2C | 2C | 2C | 2C | 補助 | 人 | 闇属性キャラの攻撃力+25% パーティに男性キャラを2体以上編成した時、闇属性キャラの攻撃力+20% | 創作のチカラでパーティキャラとマルチボールに攻撃力アップ効果(30%/15s)+パーティとマルチボールにパワーフリップダメージアップ効果(30%/15s) さらにパーティキャラとマルチボールに「男性」が居た場合、追加で自身に連撃効果(10%/15s) | パーティに男性キャラを2体以上編成した時、リーダーの攻撃力+25% | パーティに男性キャラを2体以上編成した時、バトル開始時、自身のスキルゲージ+25%&闇属性キャラに最大HPの5%のバリアを張る | メインキャラに編成時、パーティに男性キャラを1体編成する度、パーティのパワーフリップダメージ+14%[最大+70%] | パーティに男性キャラを1体編成する度、パーティのパワーフリップダメージ+5%[最大+25%] | パーティに男性キャラを1体編成する度、リーダーの攻撃力+5%[最大+25%] | パーティに男性キャラを2体以上編成した時、自身がスキルを発動する度、計3回までリーダーのスキルゲージ+10% | 1320201218 | 男性キャラが多いほど強化される少し変わったアビリティと男性キャラが居ると強化されるスキルを持つ。 |
メリル | ★3 | 2C | 2C | 2C | 2C | 補助 | 人 | 闇属性キャラの攻撃力+25%&直接攻撃ダメージ+25% | 妄想のチカラでパーティキャラとマルチボールに攻撃力アップ(30%/15s)+直接攻撃ダメージアップ効果(30%/15s) さらにパーティキャラとマルチボール「男性」が居た場合、追加で自身に攻撃力アップ(50%/5s)+直接攻撃ダメージアップ効果(50%/5s) | パーティに男性キャラを2体以上編成した時、女性キャラの直接攻撃ダメージ+40% | パーティに男性キャラを1体編成する度、自身の攻撃力+10%[最大+50%] | メインキャラに編成時、パーティに男性キャラを1体編成する度、自身の攻撃力+15%[最大+75% ]&直接攻撃ダメージ+15%[最大+75% ] | パーティに男性キャラを1体編成する度、自身の攻撃力+7%[最大+35%] | パーティに男性キャラを1体編成する度、自身の攻撃力+7%[最大+35%] | パーティに男性キャラを1体編成する度、自身の強化効果の効果時間+2%[最大+10%] | 1320200331 | 男性キャラが多いほど強化される少し変わったアビリティと男性キャラが居ると強化されるスキルを持つ。 |
ノーセル | ★3 | 2C | 2C | 2C | 2C | 剣士 | 人 | 闇属性キャラの攻撃力+15%&直接攻撃ダメージ+45% | [回転]魔物を寄せ付けないように一心不乱に剣を振り回しながら逃げ回り、自身の周囲の敵に闇ダメージ(x12)【自身の強化効果数に応じてダメージアップ(10%)】 パーティとマルチボールに貫通効果(8s) | 自身の直接攻撃ダメージ+40% | 20回自身が直接攻撃する度、自身の攻撃力+4%[最大+120%] | メインキャラに編成時、10回自身がダメージを受ける度、自身の全属性耐性+10%[最大+60%] | 自身の直接攻撃ダメージ+25% | 自身の直接攻撃ダメージ+25% | パーティが貫通効果中の間、闇属性キャラの直接攻撃ダメージ+15% | 1320200215 | 自己強化のアビリティを多く持つ。スキルで貫通を付与できる。 |
ファルチェ | ★3 | 2C | 3B | 2C | 3B | 剣士 | 人 | 闇属性キャラの攻撃力+65% パーティキャラのHP-20% | [範囲追撃]自身の周囲に闇のオーラをまとった鎌を振り回し、しばらくの間(10s)、近づいた敵に闇ダメージ(x30.66) | バトル開始時、自身に最大HPの10%のダメージ&攻撃力+25% | バトル開始時、自身のスキルゲージ+100%&最大HPの10%のダメージ | メインキャラに編成時、パーティキャラが棺桶状態から復帰する度、自身のスキルダメージ+100%[最大+300%] | 自身の攻撃力+15% | パーティキャラの棺桶カウント-2 自身の攻撃力+10% | 自身がHP50%以下の間、自身の光属性耐性+15% | 1320191127 | 開幕ゲージ100%が優秀。スキルもコンボを稼ぎやすく使いやすい。 |
ジャリル | ★3 | 3B | 2C | 3B | 2C | 射撃 | 人 | バトル開始時、闇属性キャラのスキルゲージ+20%&スキルダメージ+60% | 全方位にチャクラムを投げ、命中した敵に闇ダメージ(x33.75)+闇属性耐性ダウン効果(20%/15s) | 自身の攻撃力+20% | 自身がスキルを発動する度、自身の攻撃力+15%[最大+45%] | メインキャラに編成時、バトル開始時、自身のスキルゲージ+100%&スキルダメージ+20% | 自身の攻撃力+15% | バトル開始時、自身のスキルゲージ+25% | 自身のスキルゲージ最大値+10% | 1320191127 | 開幕ゲージ100%が優秀。スキル倍率が高く同時に闇耐性ダウンも付与できる為、全弾当てることができれば高威力となる。 |
アーリィ | ★3 | 1D | 1D | 1D | 2C | 格闘 | 魔 | 闇属性キャラの攻撃力+35% | [接触追撃]しばらくの間(10s)、ぶつかった敵に魔爪の追撃を加えて闇ダメージ(x36) 追撃の度、自身のHPを回復(1.25%) | 自身がHP50%以下の間、自身の攻撃力+35% | パーティが貫通効果中の間、自身の攻撃力+35% | メインキャラに編成時、20回パーティまたはマルチボールをフリップする度、4秒間パーティに貫通効果 メインキャラに編成時、バトル開始時、自身に最大HPの20%のダメージ | 自身の直接攻撃ダメージ+25% | 自身がHP50%以下の間、自身の直接攻撃ダメージ+40% | 自身がHP回復する度、自身の攻撃力+2%[最大+40%] | 1320191127 | 背水と貫通を条件に攻撃力を上昇させるアビリティを持つ。 |
シオン | ★3 | 2C | 3B | 2C | 3B | 剣士 | 人 | 闇属性キャラが弱体効果中の敵に与えるダメージ+20%(別枠2) | しばらくの間(4.5s)ナイフを前後方に投げ続け、命中した敵に闇ダメージ(x33)+闇属性耐性ダウン(20%/15s)+鈍足効果(12s) | 30回自身が直接攻撃する度、自身のスキルゲージ+10% | 30回パーティまたはマルチボールをフリップする度、3秒間パーティに貫通効果 | メインキャラに編成時、闇属性キャラが闇属性耐性ダウン効果中の敵に与えるダメージ+15 %(別枠2) | パーティの貫通効果の効果時間+10% | パーティが貫通効果中の間、パーティキャラの直接攻撃ダメージ+15% | 闇属性キャラが闇属性耐性ダウン効果中の敵に与えるダメージ+5%(別枠2) | 1320191127 | スキルで闇耐性ダウンと鈍足を付与できる。アビリティ1は連撃キャラのユニゾンに置くと優秀なスキル加速になる。 |
アディル | ★3 | 2C | 2C | 2C | 3B | 剣士 | 人 | 闇属性キャラの攻撃力+15% パーティが貫通効果中の間、闇属性キャラの攻撃力+40% | 平和を願う意思のチカラで、自身に攻撃力アップ効果(150%/15s) パーティとマルチボールに貫通効果(10s) | 自身の攻撃力アップ効果の効果時間+30% | 自身の攻撃力ダウン効果無効&攻撃力アップ効果の効果時間+20% | メインキャラに編成時、5 回パワーフリップする度、2.5 秒間パーティに貫通効果 | 自身の攻撃力+15% | パーティの貫通効果の効果時間+10% | パーティが貫通効果中の間、自身の攻撃力+25% | 1320191127 | スキルで貫通と自身に攻撃バフを付与できる。癖が無く使いやすい。 |
ドロセア | ★3 | 1D | 2C | 1D | 2C | 補助 | 人 | 闇属性キャラのHP+7.5% 闇属性キャラがHP80%以下の間、そのキャラの攻撃力+35% | メイドの土産に、自身以外のパーティキャラとマルチボールに対してHPと引き換え(20%)に、再生(60/10s)+光属性耐性アップ効果(30%/20s)+弱体効果をすべて回復 | 闇属性キャラがHP50%以下の間、そのキャラの攻撃力+20% | 闇属性キャラのHPが20%以下になった時、一度だけそのキャラを最大HPの10%回復 | メインキャラに編成時、闇属性キャラがダメージを受ける度、そのキャラの攻撃力+3%[最大+30% ] | バトル開始時、自身のスキルゲージ+25% | 闇属性キャラがHP50%以下の間、そのキャラの受ける回復量+10% | 闇属性キャラがHP50%以下の間、そのキャラの攻撃力+12.5% | 1320191127 | スキルで背水のサポートをしつつ弱体効果を全て解除できるが、アビリティの値が低く少々使いにくい。 |
レベッカ | ★3 | 3B | 4A | 3B | 4A | 補助 | 人 獣 | 闇属性キャラの攻撃力+15% 闇属性キャラがHP80%以下の間、そのキャラのスキルダメージ+60% | [範囲追撃]自身の周囲に影魔法を放ち、命中した敵に闇属性耐性ダウン(20%/15s)+鈍足効果(12s) 自身以外のパーティキャラのスキルゲージ増加(15%) | 闇属性キャラのスキルダメージ+20% | 闇属性キャラが鈍足効果中の敵に与えるダメージ+8%(別枠2) | メインキャラに編成時、闇属性キャラがHP 50%以下の間、そのキャラの攻撃力+40% | バトル開始時、自身のスキルゲージ+25% | 闇属性キャラのスキルダメージ+10% | パーティキャラ全員がHP80%以下の間、闇属性キャラの攻撃力+15% | 1320191127 | スキルで闇耐性ダウンと鈍足を敵に付与しつつ、自身以外のスキルゲージを増加できる。鈍足状態の敵に対しての別枠乗算も優秀。 |
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