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マナボード2(第21弾)一覧&評価

マナボ2……マナボード2単体としての評価
メイン……マナボ2を解放したあとのメイン配置のキャラ評価
ユニゾン……マナボ2を解放したあとのユニゾン配置のキャラ評価

火属性キャラ
キャラ マナボ2解放後 簡易評価
メイン ユニゾン

レヴィ(正月)
3 3 コンボ減少は優秀な能力ですが、レベルを上げても減少できる数値は1となっているたため、アビリティ6は大マスだけの解放で良いかもしれません。
パワフリ編成では優秀な能力ですが、スキル編成のユニゾンで使った場合には恩恵が得られない点に注意です。
④パワーフリップLv3を発動する度、自身の攻撃力+5%[最大+40%]
⑤パワーフリップLv3を発動する度、自身の攻撃力+5%[最大+40%]
⑥パワーフリップLv3に必要なコンボ数-1&パワーフリップLv3ダメージ+3%(別枠5)
水属性キャラ
キャラ マナボ2解放後 簡易評価
メイン ユニゾン

トラエッティ
4 3 マナボ2を解放することでパワフリダメージが90%も上昇するため、トラエッティを使う場合にはぜひ解放したい能力となっています。
ただし、解放することで挙動が変わるわけではないので、エーテルを節約したい場合には大マスだけの解放に留めるのも悪くないでしょう。
大マスだけの解放は全解放と比べて必要な素材が10分の1程度で、パワフリダメージは45%の上昇となっています。
④リーダーが水属性キャラの時、パーティ全員のHP合計が多いほど、パワーフリップダメージアップ【パーティ全員のHP合計が最大値の0%から1%増えるごとにパワーフリップダメージ+0.3%[最大+30%]】
⑤リーダーが水属性キャラの時、パーティ全員のHP合計が多いほど、パワーフリップダメージアップ【パーティ全員のHP合計が最大値の0%から1%増えるごとにパワーフリップダメージ+0.3%[最大+30%]】
⑥『リトラステップ』の「パワーフリップダメージアップ効果」を強化
※(100%/20s) → (130%/20s)
雷属性キャラ
キャラ マナボ2解放後 簡易評価
メイン ユニゾン

クロ(正月)
3 3 開幕ゲージは合計で50%となっているため、他のキャラの開幕ゲージやEXブーストと合わせることで、開幕からスキルを発動させやすくなりました。
雷のパワフリキャラは開幕ゲージを持っていないことが多いため、編成次第では1つの選択肢として使われるようになるでしょう。
④バトル開始時、自身のスキルゲージ+35%
⑤バトル開始時、自身のスキルゲージ+15%
コンボ表示が15に到達する度、雷属性キャラの水属性耐性+1%[最大+10%]
⑥コンボ表示が15に到達する度、パワーフリップダメージ+2%[最大+40%]
光属性キャラ
キャラ マナボ2解放後 簡易評価
メイン ユニゾン

オルヴェール(正月)
4 4 最大値になるにはスキルを4回使用する必要がありますが、光のスキル編成はリチャージが豊富なため、そこまで時間がかかることもありません。
強化値も含めて非常に強力な性能であるため、正月オルヴェールを使う上では優先して解放したいマナボ2となっています。
④自身が光属性キャラである時、自身がスキルを発動する度、自身のスキルダメージ+15%[最大+60%]
⑤自身が光属性キャラである時、自身がスキルを発動する度、自身のスキルダメージ+15%[最大+60%]
⑥自身が光属性キャラである時、自身がスキルを発動する度、自身のスキルチャージ速度+2.5%[最大+10%]
闇属性キャラ
キャラ マナボ2解放後 簡易評価
メイン ユニゾン

ベルセティア(正月)
4 4 従来のベルセティアは開幕ゲージを持っていないため、開幕からスキルを発動できず困ることがありました。EXブーストで開幕ゲージ25%を付けるためにベルセティアをLv100にした人も少なくないでしょう。
今回はアビリティ4で開幕ゲージ50%を得られるため、Lv90まで上げれば開幕からスキルを発動できる編成が作りやすくなりました。EXブーストを厳選する余裕がない人にも嬉しいマナボ2かもしれません。
④バトル開始時、自身のスキルゲージ+50%
⑤自身がスキルを発動する度、自身の攻撃力+12.5%[最大+50%]
⑥自身がスキルを発動する度、自身の攻撃力+12.5%[最大+50%]

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