
マナボ2……マナボード2単体としての評価
メイン……マナボ2を解放したあとのメイン配置のキャラ評価
ユニゾン……マナボ2を解放したあとのユニゾン配置のキャラ評価
キャラ | マナボ2解放後 | 簡易評価 | |
---|---|---|---|
メイン | ユニゾン | ||
![]() デイダリア |
4A | 4A | 順当強化です。 もともと採用率の高いキャラですので、解放しても無駄にはならないでしょう。 ただし、ずば抜けた強化ではないため、破星結晶を使うほどではありません。 |
④火属性のマルチボールにかかっているコンディションによる強化効果1個につき、そのマルチボールの攻撃力+7.5%[最大+30%] ⑤火属性のマルチボールにかかっているコンディションによる強化効果1個につき、そのマルチボールの攻撃力+7.5%[最大+30%] ⑥火属性のマルチボールにかかっているコンディションによる強化効果1個につき、そのマルチボールの直接攻撃ダメージ+7.5%[最大+30%] |
|||
![]() ゼリミール |
5S | 5S | 順当強化です。 スキル編成では火力に大きな差が生まれるため、できれば優先して開放したいキャラです。 |
④自身が水属性キャラである時、自身の攻撃力+30% ⑤自身が水属性キャラである時、自身の攻撃力+30% ⑥自身が水属性キャラである時、自身の攻撃力+30% |
|||
![]() ルミラーカ |
4A | 4A | 新たにスキルチャージ速度アップを獲得しました。 長期戦では優秀な能力ですが、短期決戦向けの背水編成では活かすのが難しいかもしれません。 開放の優先度も低めです。 |
④雷属性キャラがHP50%未満の間、そのキャラのスキルダメージ+35% ⑤雷属性キャラがHP50%未満の間、そのキャラのスキルダメージ+35% ⑥雷属性キャラのスキルチャージ速度+10% |
|||
![]() マノカ |
4A | 4A | 順当強化です。 強化値はあまり高くありませんが、採用率の高いキャラですので開放しても無駄にはなりません。 |
④風属性キャラのスキルダメージ+20% ⑤風属性キャラのスキルダメージ+20% ⑥『水月鏡像』の「スキルダメージアップ効果」を強化(+50%) |
|||
![]() イリノア |
4A | 4A | 順当強化です。 自己強化値が大きく上昇したため、アタッカーとして使用している場合には開放の優先度は高めです。 |
④自身が光属性キャラである時、『ハルト・シュトラール』の「攻撃力アップ効果」を強化(+45%) ⑤自身が光属性キャラである時、『ハルト・シュトラール』の「スキルダメージアップ効果」を強化(+60%) ⑥自身が光属性キャラである時、『ハルト・シュトラール』の「スキルダメージアップ効果」を強化(+60%) |
|||
![]() プリムラ(水着) |
4A | 5S | 順当強化です。 自己強化値が大きく上昇したため、アタッカーとして使用している場合には開放の優先度は高めです。 |
④自身が闇属性キャラである時、自身の「エナジードレイン」レベル1につき、自身の攻撃力+5%[最大+50%] ⑤自身が闇属性キャラである時、自身の「エナジードレイン」レベル1につき、自身の攻撃力+5%[最大+50%] ⑥自身が闇属性キャラである時、自身の「エナジードレイン」レベル1につき、自身のスキルダメージ+8%[最大+80%] |
|||
![]() エルメリッサ |
4A | 3B | 順当強化です。 強化値はあまり高くありませんが、採用率の高いキャラですので開放しても無駄にはなりません。 |
④フィーバーする度、雷属性キャラのスキルダメージ+10%[最大+30%] ⑤フィーバーする度、雷属性キャラのスキルダメージ+10%[最大+30%] ⑥フィーバーする度、雷属性キャラのスキルダメージ+10%[最大+30%] |
|||
![]() エコー |
3B | 2C | 順当強化です。 もともとあまり採用率の高くないキャラですので、解放する優先度は低めです。 |
④雷属性キャラの攻撃力+12.5% ⑤雷属性キャラの攻撃力+12.5% ⑥雷属性キャラがスキルを発動する度、そのキャラの攻撃力+5%[最大+20%] |
最近のコメント