ワーフリ攻略サイト【わーすく】

有志によるワールドフリッパー総合攻略サイト!

2023/4/21 上方修正

マリアンネ(クリスマス) ▶︎スキルバフを獲得してサポート性能が向上!


前方に投げたプレゼントに向かってレーザー弾を撃ち、命中した敵とその周囲に火ダメージ(x13.5)[6hit]+火属性耐性ダウン(25%/20s) 前方に投げたプレゼントに向かってレーザー弾を撃ち、命中した敵とその周囲に火ダメージ(x19.5)[6hit] + 火属性耐性ダウン効果(25%/20s) / 火属性キャラにスキルダメージアップ効果(75%/20s)
メインキャラに編成時、自身がスキルを発動する度、火属性キャラのスキルゲージ + 10 % & 計 3 回まで最大HPの 5 % 回復 メインキャラに編成時、自身がスキルを発動する度、火属性キャラのスキルゲージ + 10 % & 計 3 回まで最大HPの 5 % 回復 & スキルダメージ + 25 %[最大 + 100 % ]
評価 スキルとアビリティ3の両方で火属性キャラのスキルダメージを上昇できるようになりました。もともと回数制限のないリチャージが魅力的なキャラであるため、長期戦においては使い勝手が大きく向上したといえるでしょう。今後は「短期戦ではニコラ」「長期戦ではマリアンネ」といった使い分けができます。

レティシア ▶︎スキル倍率大幅アップで強力なアタッカーに!


マシンピストルで自身の周囲を制圧し、命中した敵に火ダメージ(x27)[8hit] / 自身に攻撃力アップ効果(100%/10s) マシンピストルで自身の周囲を制圧し、命中した敵に火ダメージ(x37)[8hit] / 自身に攻撃力アップ効果(100%/10s)
メインキャラに編成時、自身のスキルダメージ + 220 % メインキャラに編成時、自身のスキルダメージ + 420 %
評価 スキル倍率が大幅に上昇したため、今後はマグノスや限定レティシアのユニゾンで理想編成として採用される機会が増えるでしょう。ただし、スキル範囲の狭さがネックとなるため、ステージ次第ではスキルがなかなか発動できない場面があるかもしれません。多段ヒットのためレーヌ・ヴェルトのダメージカットも引き続き苦手です。

ウェイフー ▶︎スキル倍率とスキルダメージが上昇した!


しばらくの間自身の周辺に銃を乱射し、近づいた敵に火ダメージ(x30)[10hit] + 火属性耐性ダウン効果(-25%/10s) しばらくの間自身の周辺に銃を乱射し、近づいた敵に火ダメージ(x36)[10hit] + 火属性耐性ダウン効果(-25%/10s)
メインキャラに編成時、バトル開始時、自身のスキルゲージ + 50 % & 『ドレッドフル・バースト』の「火属性耐性ダウン効果」を強化 / メインキャラに編成時、自身がスキルを発動する度、自身のスキルダメージ + 35 %[最大 + 140 % ] メインキャラに編成時、バトル開始時、自身のスキルゲージ + 50 % & 『ドレッドフル・バースト』の「火属性耐性ダウン効果」を強化 / メインキャラに編成時、自身がスキルを発動する度、自身のスキルダメージ + 70 %[最大 + 280 % ]
評価 スキル倍率とスキルダメージがそれぞれ上昇しましたが、ウェイフーのスキルはオーラ型のため、スキル主体でダメージを出すのが難しいキャラとなっています。スキルアタッカーとして活躍させる場合には、浮遊停止などを駆使して全段ヒットさせるための工夫が必要となるでしょう。

ラーゼルト(水着) ▶︎スキルウェイトが軽くなって強化値が増えた!


華麗に波を乗りこなし、水属性キャラと水属性マルチボールに攻撃力アップ効果(75%/15s)+弱体効果を1つ回復/パーティキャラ・マルチボールと参戦者のパーティキャラのHPを回復(8%)【水属性に対して効果アップ(50%)】+火属性耐性アップ効果(+30%/15s) 華麗に波を乗りこなし、水属性キャラと水属性マルチボールに攻撃力アップ効果(100%/15s)+弱体効果を1つ回復/パーティキャラ・マルチボールと参戦者のパーティキャラのHPを回復(8%)【水属性に対して効果アップ(50%)】+火属性耐性アップ効果(+30%/15s)
・スキルウェイト(600→570)
メインキャラに編成時、パーティキャラ全員がHP 80 % 以上の間、パーティのパワーフリップダメージ + 150 % メインキャラに編成時、パーティキャラ全員がHP 80 % 以上の間、パーティのパワーフリップダメージ + 230 %
評価 スキルウェイトが少し軽くなりましたが、それでもまだ重い部類となっています。パワフリ編成で回復と弱体解除の両方が必要なステージでは噛み合いますが、既存ステージでは活躍できる機会が少ないままかもしれません。

エリヤ(正月) ▶︎スキル倍率が大幅アップして使い勝手が向上!


最も近い敵に水魔法がついた羽子を連続で飛ばし、命中した敵に水ダメージ(x19.7)【コンボ数に応じてダメージアップ(0.5%)】 最も近い敵に水魔法がついた羽子を連続で飛ばし、命中した敵に水ダメージ(x23.4)【コンボ数に応じてダメージアップ(0.5%)】
メインキャラに編成時、水属性キャラがスキルを発動する度、自身のスキルダメージ + 20 %[最大 + 100 % ] & スキルゲージ + 10 % メインキャラに編成時、水属性キャラがスキルを発動する度、自身のスキルダメージ + 25 %[最大 + 200 % ] & スキルゲージ + 10 %
評価 スキル倍率とスキルダメージが大きく上昇しました。コンボ依存のスキルとリチャージで定期的に活躍しているキャラですが、今後はさらに採用される機会が増えるでしょう。

ヘルガ(百獣) ▶︎パワフリダメージと水属性耐性がともに上昇!


最も近い敵に向かいながら気を込めた棍棒を突き出し、命中した敵に雷ダメージ(x18)[23hit]+鈍足効果(20s) 最も近い敵に向かいながら気を込めた棍棒を突き出し、命中した敵に雷ダメージ(x18)[23hit]+鈍足効果(20s) / リーダーが雷属性の時、パーティにパワーフリップダメージアップ効果(100%/15s)
・スキルウェイト(510→480)
メインキャラに編成時、リーダーが雷属性キャラの時、コンボ数が40以上の状態でパーティまたはマルチボールをフリップする度、10秒間パーティのパワーフリップダメージ + 170 % / メインキャラに編成時、リーダーが雷属性キャラの時、雷属性キャラの水属性耐性 + 10 % メインキャラに編成時、リーダーが雷属性キャラの時、コンボ数が40以上の状態でパーティまたはマルチボールをフリップする度、10秒間パーティのパワーフリップダメージ + 210 % / メインキャラに編成時、リーダーが雷属性キャラの時、雷属性キャラの水属性耐性 + 25 %
評価 スキルで新たにパワフリ強化を獲得しました。ヘルガはコンボ条件を達成することで全てのアビリティを最大値にできるため、開幕からダメージを出すことを目的とした編成とは相性の良い修正です。
ただし、コンボブーストを持っていないため長期戦では他のパワフリサポーターに軍配が上がります。耐久アップが必要なステージで、継続してコンボを稼ぐ手段がある場合には優秀な選択肢となるでしょう。

ストライナ ▶︎パワフリ編成での使い勝手が向上した!


ハッキングしてすべての敵に雷属性耐性ダウン効果 (25%/20s)/ その後最も近い敵にボールを打ち出し、命中した敵と周囲に雷ダメージ(x16)[8hit] ハッキングしてすべての敵に雷属性耐性ダウン効果 (25%/20s)/ その後最も近い敵にボールを打ち出し、命中した敵と周囲に雷ダメージ(x16)[16hit]
メインキャラに編成時、自身がリーダーである時、雷属性キャラがスキルを発動する度、自身の攻撃力 + 25 %[最大 + 200 % ] / メインキャラに編成時、自身がリーダーでない時、雷属性キャラがスキルを発動する度、パーティのパワーフリップダメージ + 20 %[最大 + 160 % ] メインキャラに編成時、自身がリーダーである時、雷属性キャラがスキルを発動する度、自身の攻撃力 + 50 %[最大 + 400 % ] / メインキャラに編成時、自身がリーダーでない時、雷属性キャラがスキルを発動する度、パーティのパワーフリップダメージ + 32.5 %[最大 + 260 % ]
評価 スキルのヒット数が増加したことでコンボを稼ぎやすくなりました。また、アビリティ3においてもそれぞれ強化値が上昇しています。
現状はスキル編成で耐性ダウン役として採用されることの多いキャラですが、今後はパワフリ編成で採用される機会も増えるでしょう。長期戦向けですが最大値は高めに設定されています。

シュルト ▶︎スキルの条件が撤廃され使い勝手が向上!


自身の周囲に暴風を引き起こし命中した敵に風ダメージ(x18)[40hit]/発動時に100コンボ以上の場合、追加で自身の攻撃力アップ効果(75%/15s) 自身の周囲に暴風を引き起こし命中した敵に風ダメージ(x18)[40hit] / 自身に攻撃力アップ効果(100%/15s)
・スキルウェイト(600→560)
メインキャラに編成時、コンボ表示が 50 に到達する度、パーティのパワーフリップLv3ダメージ + 5 %[最大 + 50 % ](別枠5) / メインキャラに編成時、パワーフリップLv3に必要なコンボ数 + 10 メインキャラに編成時、コンボ表示が 50 に到達する度、パーティのパワーフリップLv3ダメージ + 5 %[最大 + 50 % ](別枠5) & 自身の攻撃力 + 18 %[最大 + 180 % ] / メインキャラに編成時、パワーフリップLv3に必要なコンボ数 + 10
評価 修正前はスキル発動時に「100コンボ以上」がバフの獲得条件でしたが、修正後はいつ発動してもバフを獲得できるようになりました。
攻撃力アップ効果が上がりスキルウェイトも軽くなりましたが、風のパワフリリーダーは激戦区であるため、優先して採用するシーンは今後も少ないままかもしれません。

フラフィ(クリスマス) ▶︎スキルの強化値が大幅にアップした!


自身の前方にすばやく体術を繰り出し、風ダメージ(x28)[5hit] / 自身に攻撃力アップ(60%/10s) + スキルダメージアップ効果(60%/10s) 自身の前方にすばやく体術を繰り出し、風ダメージ(x33)[5hit] / 自身に攻撃力アップ(100%/10s) + スキルダメージアップ効果(100%/10s)
メインキャラに編成時、パワーフリップする度、自身の「ウォームアップ」レベルが 1 上昇[累積効果 / 最大累積 30 回](消去不可) / メインキャラに編成時、自身の「ウォームアップ」レベル 1 につき、自身のスキルダメージ + 10 %[最大 + 300 % ] / メインキャラに編成時、自身の「ウォームアップ」レベル 3 につき、自身のスキルチャージ速度 + 1 %[最大 + 10 % ] メインキャラに編成時、パワーフリップする度、自身の「ウォームアップ」レベルが 1 上昇[累積効果 / 最大累積 30 回](消去不可) / メインキャラに編成時、自身の「ウォームアップ」レベル 1 につき、自身のスキルダメージ + 17 %[最大 + 510 % ] / メインキャラに編成時、自身の「ウォームアップ」レベル 3 につき、自身のスキルチャージ速度 + 1 %[最大 + 10 % ]
※棺桶状態になっても「ウォームアップ」が消えないように調整
評価 スキルによる攻撃力アップとスキルダメージアップがそれぞれ40%ずつ上昇しました。アビリティが長期戦向けのため序盤はダメージを出しにくいキャラでしたが、今回の修正により従来よりはダメージを出しやすくなりました。
スキルダメージの強化値はトップクラスに高いため、攻撃力を強化できる手段が増えれば活躍の機会も増えるかもしれません。

ベアトリクス ▶︎スキル倍率と逆境が強化されダメージアップ!


自身のHPと引き換え(20%)に、自身の周囲をエムブラスクで切り払い、当たった敵に闇ダメージ(x25)[7hit]
自身に逆境効果(15%/12s)
自身のHPと引き換え(20%)に、自身の周囲をエムブラスクで切り払い、当たった敵に闇ダメージ(x32)[7hit]
自身に逆境効果(20%/12s)
メインキャラに編成時、バトル開始時、自身に 1 回分のガッツ効果(消去不可) / メインキャラに編成時、自身の背水状態に応じて、自身の攻撃力アップ[最大 + 150 % ] / メインキャラに編成時、自身のHPが 1 % 以下になった時、一度だけ8秒間自身に無敵効果(消去不可) & 一度だけ8秒間逆境効果[最大 + 10 %](別枠4) & 一度だけ最大HPの 10 % のバリアを張る & 一度だけスキルゲージ + 20 % メインキャラに編成時、バトル開始時、自身に 1 回分のガッツ効果(消去不可) / メインキャラに編成時、自身の背水状態に応じて、自身の攻撃力アップ[最大 + 250 % ] / メインキャラに編成時、自身のHPが 1 % 以下になった時、一度だけ8秒間自身に無敵効果(消去不可) & 一度だけ8秒間逆境効果[最大 + 20 %](別枠4) & 一度だけ最大HPの 10 % のバリアを張る & 一度だけスキルゲージ + 20 %
評価 スキル倍率と逆境効果2個が上昇しました。それぞれステータスによる強化値とは別枠での計算となるため、実際に与えることのできるダメージは4割ほど上昇しています。
背水編成にはニルヤーナという強力なライバルがいますが、今後は同時に採用される編成が増えるでしょう。

ベルセティア ▶︎スキル倍率とスキルダメージが大きく上昇!


最も近い敵に向かって狭間の門を開き続け、自身のHPと引き換え(20%)に、その方向にいる敵に闇ダメージ(x24)[8hit] 最も近い敵に向かって狭間の門を開き続け、自身のHPと引き換え(20%)に、その方向にいる敵に闇ダメージ(x34)[8hit]
メインキャラに編成時、自身がHP 50 % 以下の間、自身のスキルダメージ + 250 % メインキャラに編成時、自身がHP 50 % 以下の間、自身のスキルダメージ + 550 %
評価 スキル倍率とスキルダメージがそれぞれ大きく上昇しました。
ただし、背水編成には強力なアタッカーが多く存在するため、優先して採用するシーンは今後も少ないかもしれません。スキルの射程やバリアを活かせるシナジーが実装されることに期待しましょう。

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