トーリア | ▶︎スキルアタッカーとして生まれ変わった! | ||
ス キ ル |
斧槍を地面に叩きつけ、自身の前方の敵に火ダメージ / 叩きつけた衝撃で大地を揺るがし、周囲の敵に火ダメージ(x28)[6hit]/パーティキャラとマルチボールに攻撃力アップ効果(75%/15s) | 斧槍を地面に叩きつけ、自身の前方の敵に火ダメージ / 叩きつけた衝撃で大地を揺るがし、周囲の敵に火ダメージ(x40)[6hit]/パーティキャラとマルチボールに攻撃力アップ効果(100%/15s) | |
③ | メインキャラに編成時、自身の攻撃力 + 80 % & 風属性耐性 + 30 % & 自身以外のパーティキャラのダメージを 50 % かばう | メインキャラに編成時、自身の攻撃力 + 180 % & 風属性耐性 + 40 % & 自身以外のパーティキャラのダメージを 50 % かばう | |
評価 | スキル倍率が大きく強化されたことで、スキルアタッカーとしても採用できるレベルになりました。長期戦向けですが優秀な自己強化とリチャージを持っているため、今後はユニゾンで採用される機会が増えるでしょう。 ただし、多段ヒットのためレーヌ・ヴェルトのダメージカットは不向きとなっています。 |
ミソギ | ▶︎順当強化!使われるシーンは少し増えるかも? | ||
ス キ ル |
前方に爆弾を投げ、命中した敵に火ダメージ(x18)[6hit] + 攻撃力ダウン効果(-30%/30s) | 前方に爆弾を投げ、命中した敵に火ダメージ(x18)[6hit] + 攻撃力ダウン効果(-30%/30s) / 火属性キャラと火属性マルチボールに攻撃力アップ効果(50%/15s) | |
③ | メインキャラに編成時、バトル開始時、自身のスキルゲージ + 100 % & 『トリックボマー』に「命中した敵に火属性耐性ダウン効果」を追加(-10%/20s) / メインキャラに編成時、自身がスキルを発動する度、火属性キャラの風属性耐性 + 5 %[最大 + 10 % ] / メインキャラに編成時、1体の敵の弱体効果数 1 つにつき、火属性キャラのその敵に対する攻撃力 + 12 %[最大 + 60 % ] | メインキャラに編成時、バトル開始時、自身のスキルゲージ + 100 % & 『トリックボマー』に「命中した敵に火属性耐性ダウン効果」を追加(-15%/20s) / メインキャラに編成時、自身がスキルを発動する度、火属性キャラの風属性耐性 + 7 %[最大 + 14 % ] / メインキャラに編成時、1体の敵の弱体効果数 1 つにつき、火属性キャラのその敵に対する攻撃力 + 16 %[最大 + 80 % ] | |
評価 | アビリティ3の耐性ダウンが増加して、スキルにはパーティ攻撃力アップの効果が追加されました。それぞれ優秀な効果ではありますが、値は未だに低いため使うシーンは限られてくるでしょう。高難易度クエストに挑む場合に耐久力を上げたい場合は選択肢の1つになるかもしれません。 |
イルミ(水着) | ▶︎順当強化!使われるシーンは少し増えるかも? | ||
ス キ ル |
戦場を彩るイリュージョンにより仲間を鼓舞し、フィーバーゲージ増加(100)/リーダーが雷属性の時、パーティキャラとマルチボールのスキルダメージアップ(75%/15s)+パワーフリップダメージアップ効果(75%/15s) | 戦場を彩るイリュージョンにより仲間を鼓舞し、フィーバーゲージ増加(100)/リーダーが雷属性の時、パーティキャラとマルチボールのスキルダメージアップ(125%/15s)+パワーフリップダメージアップ効果(125%/15s) SW(550 → 480) |
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③ | メインキャラに編成時、雷属性キャラがスキルを発動する度、フィーバーゲージ + 50 / メインキャラに編成時、バトル開始時、自身のスキルゲージ + 100 % | メインキャラに編成時、雷属性キャラがスキルを発動する度、フィーバーゲージ + 70 / メインキャラに編成時、バトル開始時、自身のスキルゲージ + 100 % / メインキャラに編成時、フィーバーする度、雷属性キャラの攻撃力 + 30 %[最大 + 90 % ] | |
評価 | フィーバーゲージの増加量とパーティバフが強化されました。最近はフィーバー編成の優秀なサポーターが増えてきているため、今回の強化だけではまだ少し厳しいかもしれません…。 |
マユヅキ | ▶︎順当強化!使われるシーンは少し増えるかも? | ||
ス キ ル |
前方に鉄糸付きクナイを投げ命中した敵に雷ダメージ / 紫電が流れ命中した敵に雷ダメージ(x20)[4hit] + 強化効果1つを消去 【HP50%以上】さらに自身のHPを犠牲(10%)に自身のスキルゲージ増加(15%) 【HP50%未満】さらに命中した敵にマヒ(10s) + 雷属性耐性ダウン効果(-20%/20s) |
前方に鉄糸付きクナイを投げ命中した敵に雷ダメージ / 紫電が流れ命中した敵に雷ダメージ(x20)[4hit] + 強化効果1つを消去 【HP50%以上】さらに自身のHPを犠牲(10%)に自身のスキルゲージ増加(15%) 【HP50%未満】さらに命中した敵にマヒ(10s) + 雷属性耐性ダウン効果(-25%/20s) SW(490 → 460) |
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③ | メインキャラに編成時、自身がHP 50 % 以上の間に自身がスキルを発動時、自身に最大HPの 15 % のダメージ & 雷属性キャラのスキルダメージ + 70 %[最大 + 70 % ] / メインキャラに編成時、自身がHP 50 % 以下の間、雷属性キャラのスキルダメージ + 120 % | メインキャラに編成時、自身がHP 50 % 以上の間に自身がスキルを発動時、自身に最大HPの 15 % のダメージ & 雷属性キャラのスキルダメージ + 70 %[最大 + 70 % ] / メインキャラに編成時、自身がHP 50 % 以下の間、雷属性キャラのスキルダメージ + 200 % | |
評価 | 耐性ダウンとパーティバフが強化されました。もともとボルトショッカーを持たせながら背水状態にすることで強さを発揮するキャラでしたが、新しく実装された禍樹の露刃が非常に優秀なため、ボルトショッカーに付随して採用する利点が薄れてしまったキャラでもあります。 サポーター列が無理せず背水状態になれるようなパーツが実装されれば、今後また採用される機会が増えるかもしれません。 |
リーブラム | ▶︎順当強化されたけど…。 | ||
ス キ ル |
自身の前方に七つの刀剣を展開、発動し命中した敵に光ダメージ(x27)[7hit]+刀剣が命中する度に自身に攻撃力アップ効果(最大100%/15s) | 自身の前方に七つの刀剣を展開、発動し命中した敵に光ダメージ(x35)[7hit]+刀剣が命中する度に自身に攻撃力アップ効果(最大100%/15s) | |
③ | メインキャラに編成時、自身にかかっているコンディションによる強化効果1個につき、自身のスキルダメージ + 25 %[最大 + 300 % ] | メインキャラに編成時、自身にかかっているコンディションによる強化効果1個につき、自身のスキルダメージ + 50 %[最大 + 600 % ] | |
評価 | スキル倍率とアビリティ3のスキルダメージアップが強化されました。 光のスキルアタッカーが有利なステージは「単発高倍率」もしくは「フィールド全体攻撃」が優遇されるステージが多いため、近距離7hitのスキルは多少の倍率アップでは厳しいままかもしれません…。 |
レンゲツ | ▶︎順当強化!ユニゾンで活躍できる性能に | ||
ス キ ル |
最も近い敵に向かいながら符術を込めた刀を振り回し、自身の周囲の敵に光ダメージ(x20)[13hit] / 自身に攻撃力アップ効果(120%/15s) | 最も近い敵に向かいながら符術を込めた刀を振り回し、自身の周囲の敵に光ダメージ(x20)[17hit] / 自身に攻撃力アップ効果(200%/15s) | |
③ | メインキャラに編成時、パワーフリップする度、自身の攻撃力 + 12 %[最大 + 240 % ] | メインキャラに編成時、パワーフリップする度、自身の攻撃力 +22%[最大 +440% ] | |
評価 | スキルのヒット数が増えたことでコンボを稼ぎやすくなり、攻撃力とパワーフリップダメージがそれぞれ強化されました。従来よりは強くなりましたが、光の剣士パワフリはユーウェルという強力なライバルがいるため、リーダーで運用される機会は今後も少ないでしょう。 ただし、スキルが大きく強化されたことでユニゾンでの評価が上昇しています。長期戦においてはネイトに勝るため、リーダー裏では理想編成でも採用される性能になったといえるでしょう。 |
リアン(2.5周年) | ▶︎棺桶編成が有利なステージの実装待ち! | ||
ス キ ル |
自身以外のパーティキャラとマルチボールのHPと引き換え(15%)に、禁呪で形成した巨大剣で自身の前方の敵に闇ダメージ(x30)[1hit]【パーティキャラの棺桶復帰回数に応じてダメージアップ】 | 自身以外のパーティキャラとマルチボールのHPと引き換え(15%)に、禁呪で形成した巨大剣で自身の前方の敵に闇ダメージ(x38)[1hit]【パーティキャラの棺桶復帰回数に応じてダメージアップ】 | |
① | メインキャラに編成時、闇属性キャラが棺桶状態から復帰する度、自身の攻撃力 + 25 %[最大 + 250 % ] | メインキャラに編成時、闇属性キャラが棺桶状態から復帰する度、自身の攻撃力 + 35 %[最大 + 350 % ] | |
② | メインキャラに編成時、闇属性キャラが棺桶状態から復帰する度、自身のスキルダメージ + 25 %[最大 + 250 % ] | メインキャラに編成時、闇属性キャラが棺桶状態から復帰する度、自身のスキルダメージ + 35 %[最大 + 350 % ] | |
③ | メインキャラに編成時、バトル開始時、自身のスキルゲージ + 100 % / メインキャラに編成時、闇属性共鳴時、バトル開始時、自身以外の闇属性キャラに最大HPの 25 % のダメージ | メインキャラに編成時、バトル開始時、自身のスキルゲージ + 100 % / メインキャラに編成時、闇属性共鳴時、バトル開始時、自身以外の闇属性キャラに最大HPの 25 % のダメージ / メインキャラに編成時、闇属性共鳴時、闇属性キャラの棺桶カウント ‑ 3 | |
評価 | スキル倍率と自己強化値が上方修正され、新たに棺桶カウントマイナスを獲得しました。 それぞれ大幅な強化ではありますが、現在実装されているステージでは棺桶編成を使うメリットが少ないため、今後も活躍の機会は少ないままかもしれません…。リアンはもともとパーティ自傷の速さが強みのキャラであるため、スムーズに棺桶カウントを稼ぐ必要があるステージが実装された場合には非常に優秀なアタッカーとして活躍することができるでしょう。 |
ムラクモ(ホワイトデー) | ▶︎棺桶編成が有利なステージの実装待ち! | ||
ス キ ル |
刀の幻影でフィールド全体を一閃し全ての敵に闇ダメージ(x18)[1hit] リーダーに攻撃力アップ効果【自身の棺桶復帰回数に応じて効果アップ[最大4回]】(40%×棺桶復帰回数+1/20s[最大200%]) パーティキャラと参戦者のパーティキャラの棺桶カウント減少(-3) |
刀の幻影でフィールド全体を一閃し全ての敵に闇ダメージ(x23)[1hit] リーダーに攻撃力アップ効果【自身の棺桶復帰回数に応じて効果アップ[最大4回]】(50%×棺桶復帰回数+1/20s[最大250%]) パーティキャラと参戦者のパーティキャラの棺桶カウント減少(-3) |
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③ | メインキャラに編成時、自身の棺桶カウント ‑ 2 & 『契りの剣』の「攻撃力アップ効果」を強化 (50%×棺桶復帰回数+1/20s[最大250%])/ メインキャラに編成時、自身が棺桶状態から復帰する度、自身のスキルゲージ + 15 % & 計 3 回まで最大HPの 15 % のダメージ & 闇属性キャラの攻撃力 + 20 %[最大 + 80 % ] | メインキャラに編成時、自身の棺桶カウント ‑ 2 & 『契りの剣』の「攻撃力アップ効果」を強化 (65%×棺桶復帰回数+1/20s[最大325%])/ メインキャラに編成時、自身が棺桶状態から復帰する度、自身のスキルゲージ + 15 % & 計 3 回まで最大HPの 15 % のダメージ & 闇属性キャラの攻撃力 + 30 %[最大 + 120 % ] / メインキャラに編成時、闇属性共鳴時、闇属性キャラの棺桶カウント ‑ 3 | |
評価 | スキルの攻撃力アップ効果が強化され、新たに棺桶カウントマイナスを獲得しました。 現在の棺桶編成はロンダール(もしくはナツキ・スバル)の横にヒルデガードを配置する編成が主流のため、アビリティ3の強化を活かすには工夫が必要かもしれません。 リアンの評価欄に記載したとおり現在は棺桶編成が下火であるため、今後のステージに期待したいキャラとなっています。 |
ヒルデガード | ▶︎棺桶編成が有利なステージの実装待ち! | ||
ス キ ル |
トランクの中から霊魂を召喚し、自身の周囲の敵に闇ダメージ(x17)[1hit] 闇属性キャラと闇属性マルチボールにスキルダメージアップ効果(50%/30s)【闇属性キャラの棺桶復帰回数に応じて効果アップ(*15%/max10)】[最大200%] |
トランクの中から霊魂を召喚し、自身の周囲の敵に闇ダメージ(x17)[1hit] 闇属性キャラと闇属性マルチボールにスキルダメージアップ効果(50%/30s)【闇属性キャラの棺桶復帰回数に応じて効果アップ(*25%/max10)】[最大300%] |
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③ | メインキャラに編成時、自身が棺桶状態になる度、『貫通 & 浮遊 & 最大速度固定 & 無敵 & 回復無効効果』を持つ霊魂を2体召喚する(MB召喚)(CT: 5 秒) / メインキャラに編成時、闇属性キャラが棺桶状態から復帰する度、そのキャラのスキルゲージ + 5 % / メインキャラに編成時、バトル開始時、闇属性キャラに最大HPの 10 % のダメージ | メインキャラに編成時、自身が棺桶状態になる度、『貫通 & 浮遊 & 最大速度固定 & 無敵 & 回復無効効果』を持つ霊魂を2体召喚する(MB召喚)(CT: 5 秒) / メインキャラに編成時、闇属性キャラが棺桶状態から復帰する度、そのキャラのスキルゲージ + 5 % / メインキャラに編成時、バトル開始時、闇属性キャラに最大HPの 10 % のダメージ / メインキャラに編成時、闇属性キャラが棺桶状態から復帰する度、闇属性キャラのスキルダメージ + 10 %[最大 + 100 % ] / メインキャラに編成時、闇属性共鳴時、闇属性キャラの棺桶カウント ‑ 3 | |
評価 | スキルダメージアップ効果が強化され、新たに棺桶カウントマイナスを獲得しました。 棺桶編成では高確率でメイン枠に採用されるキャラであるため、スキルダメージの強化と棺桶マイナスはどちらも嬉しい調整内容となっています。 リアンの評価欄に記載したとおり現在は棺桶編成が下火であるため、今後のステージ次第ではより一層の活躍が見込めるでしょう。 |
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