クラリス | ▶︎スキルアタッカーとして及第点に! | ||
ス キ ル |
前方に大爆発を起こし、その周囲の敵に火ダメージ(x12)+火属性耐性ダウン効果(25%/30s)+強化効果を1つ消去 | 前方に大爆発を起こし、その周囲の敵に火ダメージ(x20) + 火属性耐性ダウン効果(25%/30s) + 強化効果を1つ消去 / 火属性キャラにスキルダメージアップ効果(75%/15s) | |
③ | メインキャラに編成時、5 回敵を撃破する度、自身のスキルゲージ + 15 % | メインキャラに編成時、5 回敵を撃破する度、自身のスキルゲージ + 15 % / メインキャラに編成時、自身がスキルを発動する度、火属性キャラのスキルダメージ + 40 %[最大 + 120 % ] | |
評価 | スキルとアビ3でスキルバフを獲得しつつ、スキルの倍率が大きく上昇しました。威力ではマグノスやトーリアに及びませんが、耐性ダウンや強化解除ができるアタッカーとしては優秀な性能といえるでしょう。 強化解除が必要なステージにおいてはサブアタッカーとして採用される機会も増えるかもしれません。 |
ジャスティ | ▶︎スキルアタッカーとしての性能が向上! | ||
ス キ ル |
最も近い敵に向かって飛びかかり、ブレードによる連続攻撃で自身の周囲の敵に水ダメージ(x21)[10hit] / 自身に攻撃力アップ効果(100%/20s) | 最も近い敵に向かって飛びかかり、ブレードによる連続攻撃で自身の周囲の敵に水ダメージ(x27)[16hit] / 自身に攻撃力アップ効果(200%/20s) | |
③ | メインキャラに編成時、パーティキャラ全員の渾身状態に応じて、自身の攻撃力アップ[最大 + 150 % ] / メインキャラに編成時、水属性キャラがスキルを発動する度、7秒間パーティのパワーフリップダメージ + 75 % | メインキャラに編成時、パーティキャラ全員の渾身状態に応じて、自身の攻撃力アップ[最大 +350% ] / メインキャラに編成時、水属性キャラがスキルを発動する度、7秒間パーティのパワーフリップダメージ +150% | |
評価 | ジャスティはもともとスキル編成とパワフリ編成の両方で採用できるキャラでしたが、どちらも理想編成には入らないことが多く物足りない性能でした。 今回の修正によりスキルの威力とバフが上昇したことで、スキルアタッカーとしてはシエル、ゼリミールに次ぐ性能になったといえます。スキルウェイトを軽くしたい場合や、ダブルアタッカー構成では今後活躍の機会があるでしょう。 |
カリオストロ | ▶︎スキルバフ獲得で少し使いやすくなったかも? | ||
ス キ ル |
前方にウロボロスをけしかけ、その周囲の敵に雷ダメージ(x14.5)[12hit] / パーティキャラ・マルチボールと参戦者のパーティキャラのHPを回復(10%)【雷属性キャラは15%】 | 前方にウロボロスをけしかけ、その周囲の敵に雷ダメージ(x15)[12hit] / パーティキャラ・マルチボールと参戦者のパーティキャラのHPを回復(10%)【雷属性キャラは15%】 / パーティキャラに攻撃力アップ効果(100%/15s) | |
③ | メインキャラに編成時、自身が棺桶状態から復帰する度、自身のスキルゲージ + 30 % & 最大HPの 15 % 回復 | メインキャラに編成時、自身が棺桶状態から復帰する度、自身のスキルゲージ + 30 % & 最大HPの 15 % 回復 / メインキャラに編成時、自身がスキルを発動する度、パーティキャラのスキルダメージ + 50 %[最大 + 200 % ] | |
評価 | もともと回復量の高いキャラですが、他にこれといってメリットがないため採用される機会は少ないキャラでした。特にアビ3は有用性の低いためメイン採用されることはありませんでしたが、今後はメインユニゾン問わずに長期戦であれば採用しやすい性能になりました。 ただし、相変わらずスキルウェイトの重さがデメリットとなるため、他に優秀なヒーラーを持っている場合は採用の機会は少ないでしょう。 |
セラ(水着) | ▶︎フィーバー増加で少し使いやすくなったかも? | ||
ス キ ル |
前方に向けてバイクからミサイルを連射し、その周囲の敵に雷ダメージ(x20)[6hit] フィーバー中でない間に発動した場合、追加でフィーバーゲージ増加(+100) フィーバー中に発動した場合、スキルの威力アップ(x30)[6hit] |
前方に向けてバイクからミサイルを連射し、その周囲の敵に雷ダメージ(x20)[6hit] フィーバー中でない間に発動した場合、追加でフィーバーゲージ増加(+150) フィーバー中に発動した場合、スキルの威力アップ(x30)[6hit] フィーバー中に発動した場合、雷属性キャラにスキルダメージアップ効果(100%/15s) |
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③ | メインキャラに編成時、フィーバーする度、雷属性キャラの攻撃力 + 40 %[最大 + 120 % ] & スキルゲージ + 20 % | メインキャラに編成時、フィーバーする度、雷属性キャラの攻撃力 +60%[最大 +180% ] & スキルゲージ + 20 % | |
評価 | スキルで獲得できるフィーバーゲージが増加して、スキルとアビ3の両方でスキルバフを獲得しました。雷フィーバーのメイン枠は激戦区となっていますので、今後はユニゾンを中心に採用される機会が増えるかもしれません。 |
レオン | ▶︎パワフリアタッカーとして少し扱いやすく! | ||
ス キ ル |
豪快な剣の薙ぎ払いで前方に向かって竜巻を飛ばし、その周囲の敵に風ダメージ(x27)[6hit] / パーティキャラ・マルチボールと参戦者のパーティキャラに攻撃力アップ効果(60%/15s) | 豪快な剣の薙ぎ払いで前方に向かって竜巻を飛ばし、その周囲の敵に風ダメージ(x27)[15hit] / パーティキャラ・マルチボールと参戦者のパーティキャラに攻撃力アップ効果(60%/15s) / リーダーが風属性の時、パーティにパワーフリップダメージアップ効果(150%/20s) | |
③ | メインキャラに編成時、3 回自身がダメージを受ける度、自身の攻撃力 + 20 %[最大 + 160 % ] | メインキャラに編成時、3 回自身がダメージを受ける度、自身の攻撃力 +20%[最大 +500% ] | |
評価 | 攻撃力とパワフリダメージが上昇しつつ、スキルによって稼げるコンボ数が増加しました。長期戦向けのアビリティではありますが、強化値は優秀なため他に強力なアタッカーを持っていない場合は採用の機会もあるでしょう。 |
ミミ | ▶︎パワフリアタッカーとして少し扱いやすく! | ||
ス キ ル |
うさぎさんブレードを前方に振り上げ、命中した敵に風ダメージ / その後上空からブレードが前方に落下し、その周囲の敵に風ダメージ(x12)[8hit] / リーダーが風属性の時、コンボブースト効果(+6/*3) | うさぎさんブレードを前方に振り上げ、命中した敵に風ダメージ / その後上空からブレードが前方に落下し、その周囲の敵に風ダメージ(x12)[15hit] / リーダーが風属性の時、コンボブースト効果(+6/*3) + パワーフリップダメージアップ効果(150%/20s) | |
③ | メインキャラに編成時、10 回パワーフリップする度、5 回フリップするまでパーティにコンボブースト効果[コンボ + 5] / メインキャラに編成時、リーダーが風属性キャラの時、5 回パワーフリップする度、パーティのパワーフリップダメージ + 25 %[最大 + 150 % ] | メインキャラに編成時、10 回パワーフリップする度、5 回フリップするまでパーティにコンボブースト効果[コンボ + 5] / メインキャラに編成時、リーダーが風属性キャラの時、5 回パワーフリップする度、自身の攻撃力 + 25 %[最大 + 150 % ] & パーティのパワーフリップダメージ + 25 %[最大 + 150 % ] | |
評価 | 攻撃力とパワフリダメージが上昇しつつ、スキルによって稼げるコンボ数が増加しました。アビリティ6が地味ながら優秀なキャラですので、ユニゾンでの採用率は今後も高いキャラとなるでしょう。 |
ゼッヘル | ▶︎剣士パワフリのリーダーとして実用レベルに! | ||
ス キ ル |
最も近い敵に向かって目にも止まらぬ一閃を繰り出し、接触して敵に光ダメージ(x20)[1hit]/自身に攻撃力アップ効果(100%/15s)/パーティとマルチボールに貫通効果(12s)/コンボ数増加(+20) | 最も近い敵に向かって目にも止まらぬ一閃を繰り出し、接触して敵に光ダメージ(x20)[1hit] / 自身に攻撃力アップ効果(150%/15s) / パーティとマルチボールに貫通効果(13.5s) / コンボ数増加(+20) | |
③ | メインキャラに編成時、3 回パワーフリップする度、自身の攻撃力 + 28 %[最大 + 280 % ] | メインキャラに編成時、3 回パワーフリップする度、自身の攻撃力 +60%[最大 +600% ] | |
⑥ | 3 回パワーフリップする度、『迷宮遺物・しろがね』の「攻撃力アップ効果」を強化(*10%/max5)【元のスキル混みで最大(150%/15s)】 | 『迷宮遺物・しろがね』の「攻撃力アップ効果」を強化(200%/15s) | |
評価 | 自身の攻撃力が大きく上昇しつつ、貫通の効果時間も延長されました。まだユーウェルには届きませんが、それぞれ大幅強化となっているため、ユーウェルを持っていない人にとっては剣士パワフリのリーダーとして実用的なレベルになったといえるでしょう。 |
ディーネ | ▶︎攻撃力バフ獲得で更に使いやすくなった! | ||
ス キ ル |
本人曰く『アビスの深淵』から触手を呼び出し、しばらくの間(12s) [12hit] 自身の周囲の敵に闇ダメージ(x24)+闇属性耐性ダウン効果(30%/17s) | 本人曰く『アビスの深淵』から触手を呼び出し、しばらくの間(12s) 自身の周囲の敵に闇ダメージ(x24)[12hit] +闇属性耐性ダウン効果(30%/17s) / 闇属性キャラに攻撃力アップ効果(75%/20s) | |
③ | メインキャラに編成時、5 回敵を撃破する度、自身のスキルゲージ + 15 %(CT: 15 秒) / メインキャラに編成時、5 回敵を撃破する度、闇属性キャラの攻撃力 + 5 %[最大 + 40 % ] | メインキャラに編成時、5 回敵を撃破する度、自身のスキルゲージ + 15 %(CT: 15 秒) / メインキャラに編成時、5 回敵を撃破する度、闇属性キャラの攻撃力 +25%[最大 +150% ] | |
評価 | 背水編成などワンパンよりの編成において、耐性ダウン役として定期的に採用されているキャラですが、攻撃力アップを獲得したことで今後より採用される機会が増えるでしょう。 |
ラヴ(ハロウィン) | ▶︎スキルアタッカーとして及第点に! | ||
ス キ ル |
最も近い敵に向かって突進し、敵に接触した時、もしくは一定時間経過時、自身の周囲を鎌で薙ぎ払って闇ダメージ(x26)[1hit] パーティキャラとマルチボールにスキルダメージアップ効果(75%/15s) |
最も近い敵に向かって突進し、敵に接触した時、もしくは一定時間経過時、自身の周囲を鎌で薙ぎ払って闇ダメージ(x35)[1hit] パーティキャラとマルチボールにスキルダメージアップ効果(150%/15s) |
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③ | メインキャラに編成時、自身がスキルを発動する度、闇属性キャラのスキルダメージ + 30 %[最大 + 120 % ] / メインキャラに編成時、闇属性共鳴時、自身がスキルを発動する度、自身のスキルチャージ速度 + 4 %[最大 + 16 % ] | メインキャラに編成時、自身がスキルを発動する度、闇属性キャラのスキルダメージ +75%[最大 +300% ] / メインキャラに編成時、闇属性共鳴時、自身がスキルを発動する度、自身のスキルチャージ速度 +4%[最大 +16% ] | |
評価 | スキルとアビ3でスキルバフを獲得しつつ、スキルの倍率が大きく上昇しました。威力は十分ですがスキルの索敵範囲は狭いままのため、今後も採用する場合は注意が必要でしょう。 |
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