火属性キャラ |
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④自身がスキルを発動する度、自身のスキルゲージ+30%(CT:90秒) ⑤自身のスキルゲージが100%溜まる度、自身の攻撃力+10%[最大+50%] ⑥1体の敵の火属性耐性ダウン効果数が1以上の間、自身がその敵に与えるダメージ+7.5% |
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④パーティ全体のHP+5% ⑤自身がスキルを発動する度、パーティ全体の攻撃力+3.75%[最大+15%] ⑥自身がスキルを発動する度、パーティ全体の全属性耐性+2%[最大+8%] |
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④火属性キャラの風属性耐性アップ効果の効果時間+8% ⑤自身がスキルを発動する度、計3回まで火属性キャラのスキルゲージ+3% ⑥火属性キャラがスキルを発動する度、計2回までそのキャラを最大HPの4%回復 |
水属性キャラ |
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④自身の攻撃力アップ効果の効果時間+8% パワーフリップダメージアップ効果の効果時間+8% ⑤自身の攻撃によるフィーバーゲージ上昇率+20% ⑥自身が攻撃力アップ効果中の間、自身がブレイク・ダウン中の敵に与えるダメージ+15% |
雷属性キャラ |
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④バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% ⑤雷属性キャラの水属性耐性+10% ⑥フィーバーする度、自身のスキルダメージ+30%[最大+90%] |
風属性キャラ |
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④浮遊効果中の間、風属性キャラの攻撃力+20% ⑤浮遊効果中の間、風属性キャラの攻撃力+20% ⑥コンボが途切れるまでの間1コンボにつき、自身の攻撃力+0.15%[最大+75%] |
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④バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% ⑤自身の「神速の剣技」レベル1につき、自身の攻撃力+2.5%[最大+50%] ⑥バトル開始時、自身の「神速の剣技」レベル1上昇[累積効果/最大累積20回](消去不可) 自身の「神速の剣技」レベル1につき、自身の直接攻撃ダメージ+3%[最大+60%] |
光属性キャラ |
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④自身のHP+10% ⑤自身のアビリティによる攻撃が発動する度、光属性キャラのアビリティダメージ+1.2%[最大+12%] ⑥自身のアビリティによる攻撃が発動する度、光属性キャラの攻撃力+3%[最大+30%] |
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④バトル開始時、自身のスキルゲージ+35% ⑤自身にかかっているコンディションによる強化効果1個につき、光属性キャラの闇属性耐性+1%[最大+10%] ⑥自身のかかっているコンディションによる強化効果1個につき、光属性キャラのアビリティダメージ+1.5%[最大+7.5%] |
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④光属性キャラのHP+5% ⑤フィーバー中、光属性キャラの受ける回復量+15% ⑥光属性キャラのHPが一度に500以上の回復をする度、そのキャラの攻撃力+10%[最大+20%] |
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④バトル開始時、自身のスキルゲージ+35% ⑤自身のHPが60%以下になる度、自身を最大HPの8%回復(CT:90秒)&最大HPの5%のバリアを張る(CT:90秒) ⑥光属性キャラのアビリティによる攻撃が発動する度、そのキャラの全属性耐性+1%[最大+8%] |
闇属性キャラ |
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④バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% ⑤自身がHP50%以上の間、自身がスキルを発動する度、自身に最大HPの10%のダメージ 自身がHP30%以上の間、自身がスキルを発動する度、自身に最大HPの5%のダメージ ⑥自身の残りHPが少ないほど、自身の攻撃力アップ【残りHP100%から1%減るごとに攻撃力+0.5%[最大+50%]】 |
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④バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% ⑤貫通効果中の間、パワーフリップダメージ+25% ⑥自身がスキルを発動する度、8秒間自身の直接攻撃を2回にして、その合計ダメージを+25% |
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④パーティキャラ全員がHP50%以下の間、闇属性キャラの攻撃力+20% ⑤パーティキャラ全員がHP50%以下の間、闇属性キャラの全属性耐性+10% ⑥自身が闇属性キャラである時、自身のHPが30%以下になった時、一度だけ自身のスキルゲージ+40% |
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