▶︎概要
このページではマルチボールの仕様をまとめています。
マルチボールは3種類に分類されており、それぞれ異なる仕様となっています。
| 召喚系 | 通常 |
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| 静的 | ||||||
| 爆弾型 | ![]() |
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▶︎分類ごとの仕様
| 召喚系 | 爆弾型 | |
| 通常 | 静的 | |
| 独立したキャラクタ- | 遅延発動のダメージスキル | |
| 敵に当たると直接攻撃を行う | 敵に当たると爆発してダメージを与える | |
| HPが0になると消える | 敵に当たると爆発して消える | |
| マルチボールごとに、攻撃力とHPが存在する | 攻撃力とHPは存在しない | |
| 術者のステータスには影響されない。術者のキャラレベル、スキルレベルによって強化される | 爆弾を出す瞬間の召喚者の攻撃力、スキルダメージを参照する | |
| マルチボールごとに、持続時間が異なる | 持続時間は無限 | |
| 貫通、浮遊、毒など、コンディションバフが付く | コンディションバフは付かない | |
| 攻撃力アップのコンディションバフが付くと攻撃力が上がる | コンディションバフは付かない | スキル発動時の術者に攻撃力アップが付いていた場合は、爆発時のダメージが増える |
| マルチボールの攻撃力を上昇するアビリティは全て効果が乗る | ||
| 回復可 | HPが存在しない | |
| ダッシュ可 | ダッシュ不可 | |
▶︎共通の仕様
・同時に存在できるマルチボールは9個まで
・既に9個存在している場合はストックされ、マルチボールが消えると順に出現
・深層域などでステージを跨ぐ場合は初期化される
・マルチボールもフリップ回数としてカウントされる
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