闇属性の背水編成です。
背水とは、HPが少なくなることで攻撃力やスキルダメージが上がる効果の総称です。条件が厳しい代わりに、上昇するステータスが高めに設定されていることが特徴となっています。
低いHPにすることで初めて火力を出せるため、耐久力がなく長期戦には向きませんが、条件を満たしたときには爆発的な火力を出すことができます。
| リーダー | メイン | |||||||
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| アタッカー裏 | ユニゾン | |||||||
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・背水の条件はキャラによって異なりますが、多くのキャラはHPが50%未満で発動するため、バトル中の体力ゲージが黄色になったら発動している場合が多いです。手動で操作する場合にはHPが背水状態になったことを確認してから火力スキルを発動させましょう。
・いかに早く背水状態になれるかも重要な要素の1つとなります。自傷(味方キャラのHPを減らす効果)持ちのキャラを採用することで、わざとHPを減らして序盤から背水状態に突入することができます。
・背水はあくまでも火力を上げるための手段であり、実際にダメージを出すのは「スキルダメージ」となります。スキルダメージと相性の良いキャラを採用することで強い編成を作れます。必要なステータスを伸ばせるキャラや武器を採用しましょう。
・回復キャラは背水と相性が悪いため、基本的には採用しません。「倒されるよりも先に倒す」が背水編成の基本です。
▶︎背水アタッカー
HPが少なくなることで、自身の攻撃力やスキルダメージを上昇できるキャラです。アタッカーとして活躍できるキャラを紹介しています。
▶︎背水なしアタッカー
背水シナジーを含まないスキルアタッカーです。ユニゾンやサブアタッカーの候補として採用されます。
▶︎サポート
▶︎武器(アタッカー用)
アタッカーの列に装備させると相性の良い武器を紹介しています。
▶︎武器(サポート用)
アタッカー以外の列に装備させると相性の良い武器を紹介しています。
▶︎基本系
闇属性の背水編成はパーティ全体の体力を50%以下にすることで条件を満たせます。キャラや武器の自傷効果を合計で50%以上になるよう調整することで、開幕すぐに背水状態に突入できます。
| 役割例 | ||||||||
| リーダー | 武器 | メイン | 武器 | メイン | 武器 | |||
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自傷、スキルアタッカー、サポート | 自傷、サポート | |||||
| アビ | ユニゾン | アビ | ユニゾン | アビ | ユニゾン | |||
| 自傷、スキルアタッカー、自己強化 | サポート | サポート | ||||||
編成の組み方に迷ったら上記を参考に「役割」に合ったキャラを採用してみてください。それなりにバランスのとれた編成が作れるはずです。
| 編成例 | ||||||||
| リーダー | 武器 | メイン | 武器 | メイン | 武器 | |||
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| アビ | ユニゾン | アビ | ユニゾン | アビ | ユニゾン | |||
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| 詳細ページ | ||||||||
| パーティコード:NAJXYi | ||||||||
| 編成例 | ||||||||
| リーダー | 武器 | メイン | 武器 | メイン | 武器 | |||
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| アビ | ユニゾン | アビ | ユニゾン | アビ | ユニゾン | |||
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| 詳細ページ | ||||||||
| パーティコード:PiHXLT | ||||||||
| 編成例 | ||||||||
| リーダー | 武器 | メイン | 武器 | メイン | 武器 | |||
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| アビ | ユニゾン | アビ | ユニゾン | アビ | ユニゾン | |||
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| パーティコード:nV14hT | ||||||||
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