マナボ2……マナボード2単体としての評価
メイン……マナボ2を解放したあとのメイン配置のキャラ評価
ユニゾン……マナボ2を解放したあとのユニゾン配置のキャラ評価
キャラ | マナボ2解放後 | 簡易評価 | |
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メイン | ユニゾン | ||
ルネッタ |
3B | 4A | 風耐性を更に強化できるため、耐久力を上げるためにルネッタを採用する場合は効果を実感できるでしょう。 |
④自身がスキルを発動する度、火属性キャラの攻撃力+8%[最大32%] ⑤火属性キャラの風属性耐性+12% ⑥火属性共鳴時、火属性キャラのスキルチャージ速度+5% |
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フィーニ(バレンタイン) |
3B | 4A | アビ5でスキルを強化できますが、攻撃力に関しては10%しか増加しないため優先度は低めです。 |
④自身がスキルを発動する度、水属性キャラの攻撃力+6.26%[最大25%] ⑤「トロイム・ジュース」の「攻撃力アップ(130%/20s) + 火属性耐性アップ効果(25%/20s)」を強化 ⑥水属性共鳴時、水属性キャラのスキルチャージ速度+4% |
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ディーネ(バレンタイン) |
4A | 4A | 雑なMB2ですが、フィーバー3巡でパーティ全体のスキルダメージ+135%アップは強力です。ディーネの採用率も高いため優先して全開放すると良いでしょう。 |
④フィーバーする度、雷属性キャラのスキルダメージ+15%[最大+45%] ⑤フィーバーする度、雷属性キャラのスキルダメージ+15%[最大+45%] ⑥フィーバーする度、雷属性キャラのスキルダメージ+15%[最大+45%] |
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ビューシィ(バレンタイン) |
4A | 4A | MB1と同じくパワフリ10回のうち6回が強化されるMB2です。シルクハーレやロルフとも相性が良いため、優先して解放すると良いでしょう。 |
④リーダーが風属性キャラの時、10回パワーフリップする度、6回フリップするまで30秒間パーティのパワーフリップダメージ+40% ⑤リーダーが風属性キャラの時、10回パワーフリップする度、6回フリップするまで30秒間パーティのパワーフリップダメージ+40% ⑥リーダーが風属性キャラの時、10回パワーフリップする度、リーダーの攻撃力+15%[最大+45%] |
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朝戸ヤヱ |
4A | 3B | 浮遊延長とチャージ速度アップを獲得しました。それぞれ優秀な効果ですが上昇値はそれほど高くなく、フラフィの実装により朝戸ヤヱを採用しない編成も増えてきました。そのため優先度は高くありません。 |
④パーティの浮遊効果を5秒間維持する度、風属性キャラの直接攻撃ダメージ+2.5%[最大+50%] ⑤パーティの浮遊効果の効果時間+10% 風属性キャラの攻撃力+10% ⑥風属性共鳴時、風属性キャラのスキルチャージ速度+5% |
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イオレス |
4A | 4A | 雑なMB2ですが、緩い条件で攻撃力が常時105%アップは非常に強力です。イオレスは優秀な性能なためパワフリ軸でもスキル軸でも採用できますが、強さの肝であるリチャージを上手く活用できる編成が今のところ存在しません。現状は優先して解放せずに、今後イオレスを採用した強力な編成が考案されてから解放しても問題ないでしょう。 |
④自身が闇属性キャラである時、自身の攻撃力+35% ⑤自身が闇属性キャラである時、自身の攻撃力+35% ⑥自身が闇属性キャラである時、自身の攻撃力+35% |
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