水属性キャラの評価一覧です。メインとユニゾンで採用した場合の評価を、マナボード2の解放有無に合わせて記載しています。
未1…マナボ2未解放メイン採用
未2…マナボ2未解放ユニゾン採用
済1…マナボ2解放済メイン採用
済2…マナボ2解放済ユニゾン採用
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キャラクター | レア | 未1 | 未2 | 済1 | 済2 | タイプ | 種族 | リーダー特性 | スキル | アビリティ1 | アビリティ2 | アビリティ3 | アビリティ4 | アビリティ5 | アビリティ6 | 優先度 | 簡易評価 |
プ・リリエ | ★5 | 4A | 3B | 0- | 0- | 補助 | 人 | 水属性共鳴時、フィーバーが終了時、一度だけフィーバーゲージ+750 フィーバーする度、20秒間水属性キャラの攻撃力+350% & 最大HPの5%回復 水属性キャラの受ける回復量+10% 獲得マナ10%アップ | 特別クエストの発注で味方を鼓舞し、パーティキャラ・マルチボールと参戦者のパーティキャラのHPを回復(10%)【水属性キャラは15%】/ 水属性キャラにフィーバーゲージ上昇率アップ効果(100%/20s) / リーダーが水属性キャラの時、パーティにパワーフリップダメージアップ(100%/20s) + コンボブースト効果(+3/5回) | フィーバーする度、20秒間パーティのパワーフリップダメージ+150% | 水属性キャラのHP+10% 自身がスキルを発動する度、コンボ+15 | メインキャラに編成時、フィーバーする度、水属性キャラの最大HPの5%回復 メインキャラに編成時、リーダーが水属性キャラの時、フィーバーする度、20秒間パーティのパワーフリップダメージ+300% メインキャラに編成時、水属性共鳴時、フィーバーする度、9回フリップするまでパーティにコンボブースト効果[コンボ+9] | 5520230914 | スキルで参戦者回復をしつつパーティにフィーバーゲージ上昇率アップ付与ができ、スキルとフィーバーでコンボブーストができる。 | |||
ソーヴィ(流星祭) | ★5 | 4A | 3B | 0- | 0- | 特殊 | 人 | 水属性共鳴時、バトル開始時、自身の「ブーケトス」レベルが3上昇[累積効果 / 最大累積9回](消去不可) 水属性共鳴時、フィーバーする度、自身の「ブーケトス」レベルが6上昇[累積効果 / 最大累積9回](消去不可)&9回フリップするまでパーティにコンボブースト効果[コンボ+12] 水属性共鳴時、自身が「ブーケトス」中の間、パワーフリップを特殊強化 パワーフリップする度、自身の「ブーケトス」レベルを1消費する 水属性共鳴時、パーティをフリップする度、コンボ+3 自身の攻撃力アップ効果の効果時間+15% パーティのパワーフリップダメージアップ効果の効果時間+15% | 最も近い敵にぬいぐるみが降り注ぎ、その周囲に水ダメージ(x42)[12hit] / 自身の『ブーケトス』レベルを3上昇 | 自身が水属性キャラである時、バトル開始時、自身のスキルゲージ+100% 自身が水属性キャラである時、自身が「ブーケトス」中の間、パーティのパワーフリップダメージ+100% | 自身が水属性キャラである時、フィーバーする度、20秒間自身の攻撃力+100% | メインキャラに編成時、フィーバーする度、20秒間自身の攻撃力+300% & 20秒間パーティのパワーフリップダメージ+300% メインキャラに編成時、水属性共鳴時、フィーバーする度、コンボ+15 | 5520230831 | リーダー特性でコンボ常時+3にでき、専用コンディションを消費してパワフリを特殊強化できる。 | |||
影丘リュウイチ(水着) | ★5 | 4A | 3B | 4A | 3B | 特殊 | 人 | 水属性共鳴時、バトル開始時、水属性キャラのスキルゲージ+50% 水属性共鳴時、フィーバーが終了時、一度だけフィーバーゲージ+750 フィーバーする度、20秒間水属性キャラの攻撃力+400% & 20秒間パーティのパワーフリップダメージ+100% | 最も近い敵に猛烈な水流を引き起こし、その周囲の敵に水ダメージ(x21)[6hit] / リーダーが水属性の時、パーティにコンボブースト効果(+3/3) | リーダーが水属性キャラの時、フィーバーする度、20秒間パーティのパワーフリップダメージ+100% | フィーバーする度、20秒間敵全体に「潜影」効果 水属性キャラが「潜影」中の敵に与えるダメージ+10%(別枠2) | メインキャラに編成時、バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% & 水属性キャラが「潜影」中の敵に与えるダメージ+20%(別枠2) メインキャラに編成時、水属性共鳴時、フィーバーする度、20秒間パーティのパワーフリップダメージ+100% & 9回フリップするまでコンボブースト効果[コンボ+5] | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% | 水属性キャラの「潜影」中の敵に対する攻撃力+30% | 「潜影」中の敵から水属性キャラへのダメージ+5%軽減 | 5520230714 | フィーバーに入る度に別枠乗算やコンボブーストでパワフリを強化できる。 |
ランメイ | ★5 | 4A | 3B | 4A | 4A | 補助 | 人 | 1体の敵の弱体効果数1つにつき、水属性キャラの敵に対する攻撃力+40%[最大+200%]&その敵に与える直接攻撃ダメージ+60%[最大+300%] | しばらくの間(11.5s)、自身の周囲に結界を発生させ、近づいた敵に水ダメージ(x28)[12hit]+累積攻撃力ダウン(*7%/65s/max3) + 累積水属性耐性ダウン効果(*6%/65s/max3) | 1体の敵の弱体効果数1つにつき、水属性キャラがその敵に与える直接攻撃ダメージ+25%[最大+125%] | 自身が水属性キャラである時、バトル開始時、自身のスキルゲージ+100% | メインキャラに編成時、1体の敵の弱体効果数1つにつき、水属性キャラのその敵に対する攻撃力+30%[最大+150%] メインキャラに編成時、『水禍招来・四罪共工』に「命中した敵に累積水属性耐性ダウン効果」(*5%/65s/max3) 追加 メインキャラに編成時、水属性共鳴時、自身のスキルゲージ最大値+20% | 水属性共鳴時、水属性キャラのスキルチャージ速度+5% | 1体の敵の弱体効果1つにつき、水属性キャラがその敵に与える直接攻撃ダメージ+9%[最大+45%] | 水属性共鳴時、1体の敵の弱体効果数1つにつき、水属性キャラがその敵に与えるダメージ+2.5%[最大+12.5%](別枠2) | 5520230630 | スキルで敵に弱体効果を3つ付与でき、敵の弱体効果数に比例してパーティの攻撃力と直接攻撃ダメージが上昇する。 |
ニスエス | ★5 | 4A | 4A | 0- | 0- | 補助 | 人 獣 | 水属性共鳴時、水属性キャラのHP+20%&攻撃力アップ効果の効果時間+10% 水属性共鳴時、水属性キャラにかかっているコンディションによる攻撃力アップ効果1個につき、そのキャラの攻撃力+40%[最大+240%]&直接攻撃ダメージ+40%[最大+240%] | パーティキャラ・マルチボールと参戦者のパーティキャラのHPを回復(10%)【水属性キャラは15%】 / 水属性キャラと水属性マルチボールに攻撃力アップ効果を2つ付与(75%/15/×2)[合計+150%] | 水属性キャラにかかっているコンディションによる攻撃力アップ効果1個につき、そのキャラの攻撃力+15%[最大+90%] | 水属性キャラにかかっているコンディションによる攻撃力アップ効果1個につき、そのキャラの直接攻撃ダメージ+25%[最大+150%] | メインキャラに編成時、水属性共鳴時、水属性キャラがスキルを発動する度、15秒間水属性キャラの攻撃力+75%(条件を満たしたキャラごとに別効果) メインキャラに編成時、水属性共鳴時、水属性キャラの攻撃力アップ効果の効果時間+20% | 5520230515 | 攻撃力アップの効果時間を延長でき、スキルで参戦者回復とパーティに複数の攻撃力アップを付与できる。 | |||
ソティエス(流星祭) | ★5 | 4A | 4A | 4A | 4A | 補助 | 人 | 水属性共鳴時、バトル開始時、水属性キャラのスキルゲージ+100% 水属性共鳴時、水属性キャラにかかっているコンディションによる攻撃力アップ効果1個につき、そのキャラの敵に与える直接攻撃ダメージ+7.5%[最大+45%](別枠6) 水属性共鳴時、自身がスキルを発動する度、20秒間水属性キャラの攻撃力+60%を2個付与【自身がスキルを発動する度、追加で効果量+60%[最大合計+180%]】 | アルターデバイスが砲撃の雨を放ち、フィールド全体に水ダメージ(x24)[3hit]/ 水属性キャラと水属性マルチボールに攻撃力アップ効果を2つ付与(75%/20s/×2)[合計+150%] | 水属性キャラにかかっているコンディションによる攻撃力アップ効果1個につき、そのキャラの直接攻撃ダメージ+20%[最大+120%] | 水属性キャラにかかっているコンディションによる攻撃力アップ効果1個につき、そのキャラの攻撃力+20%[最大+120%] | メインキャラに編成時、水属性共鳴時、水属性キャラにかかっているコンディションによる攻撃力アップ効果1個につき、そのキャラの直接攻撃ダメージ+60%[最大+360%] & スキルチャージ速度+2%[最大+12%] メインキャラに編成時、水属性共鳴時、水属性キャラの攻撃力アップ効果の効果時間+10% | 水属性キャラにかかっているコンディションによる攻撃力アップ効果1個につき、そのキャラの攻撃力+5%[最大+30%] | 水属性キャラにかかっているコンディションによる攻撃力アップ効果1個につき、そのキャラの直接攻撃ダメージ+10%[最大+60%] | 『ウベン・アーネジェウ』の「攻撃力アップ効果」を2つ強化 (90%/20s/×2)[合計+180%] | 5520230331 | スキルでパーティに複数の攻撃バフを付与でき、攻撃バフの数に比例してパーティの攻撃力と直接攻撃ダメージを大きく上昇できる。 |
見嶋ユキ(正月) | ★5 | 5S | 4A | 5S | 4A | 特殊 | 人 | 水属性キャラのHP+10% パーティキャラの全員の渾身状態に応じて、水属性キャラのスキルダメージアップ[最大+400%] | 最も近い敵に向かって連なる結界を打ち出し、命中した敵に水ダメージ(x30)[2hit] / パーティキャラと参戦者のパーティキャラにスキルダメージアップ効果(100%/15s)【水属性キャラは(150%/15s)】 | パーティキャラの全員の渾身状態に応じて、水属性キャラの火属性耐性アップ[最大+30%] | パーティキャラの全員の渾身状態に応じて、水属性キャラのスキルダメージアップ[最大+100%] | メインキャラに編成時、パーティキャラの全員の渾身状態に応じて、水属性キャラのスキルダメージアップ[最大+160%] メインキャラに編成時、バトル開始時、自身のスキルゲージ+100%&水属性キャラの火属性耐性ダウン効果無効 | パーティキャラ全員の渾身状態に応じて、水属性キャラのスキルダメージアップ[最大+30%] | パーティキャラ全員の渾身状態に応じて、水属性キャラのスキルダメージアップ[最大+30%] | 水属性キャラのスキルチャージ速度+5% | 5520221231 | メイン編成時水キャラの火耐性ダウンを無効にできる。スキルで火力を出しつつ参戦者にスキルダメージアップを付与できる。 |
シエル(流星祭) | ★5 | 5S | 1D | 5S | 1D | 剣士 | 人 | パーティキャラ全員の渾身状態に応じて、水属性キャラの攻撃力アップ[最大+200%] & スキルダメージアップ[最大+200%] 水属性共鳴時、水属性キャラのスキルチャージ速度+10% | 軍勢を鼓舞しながら先陣を切り拓き、自身の前方に水ダメージ(x50)[3hit] / 水属性キャラに攻撃力アップ効果(100%/20s) | メインキャラに編成時、パーティキャラ全員の渾身状態に応じて、自身の攻撃力アップ[最大+200%] | メインキャラに編成時、パーティキャラ全員の渾身状態に応じて、自身のスキルダメージアップ[最大+150%] | メインキャラに編成時、バトル開始時、自身のスキルゲージ+100% メインキャラに編成時、パーティキャラ全員の渾身状態に応じて、水属性キャラのスキルダメージアップ[最大+300%] | パーティキャラ全員の渾身状態に応じて、水属性キャラのスキルダメージアップ[最大+30%] | パーティキャラ全員の渾身状態に応じて、水属性キャラのスキルダメージアップ[最大+30%] | 自身が水属性キャラである時、自身のスキルダメージ+50% | 5520221128 | 渾身を条件に自身と水属性の攻撃力とスキルダメージを大きく上昇できる。スキルの倍率も高い。 |
ノエル・シルヴァ | ★5 | 3B | 3B | 4A | 3B | 射撃 | 人 | 水属性キャラの火属性耐性+20% 自身がスキルを発動する度、水属性キャラのスキルダメージ+120%[最大+360%] | 巨大な水竜を作り出し前方に突進させ、命中した敵に水ダメージ(x30)[9hit] / 水属性キャラと水属性マルチボールに攻撃力アップ効果(100%/15s) | 自身がスキルを発動する度、水属性キャラのスキルダメージ+25%[最大+75%] | 水属性キャラの火属性耐性+15% 自身が敵に8回ぶつかる度、水属性キャラの火属性耐性+3%[最大+15%] | メインキャラに編成時、自身のスキルチャージ速度+5% & 水属性キャラのスキルチャージ速度+5% メインキャラに編成時、自身がスキルを発動する度、水属性キャラの攻撃力+40%[最大+120%] | 自身がスキルを発動する度、水属性キャラのスキルダメージ+12% [最大+36%] | 水属性キャラの火属性耐性+12% | 自身が水属性キャラである時、自身のスキルチャージ速度+10% | 5520221031 | パーティの火力と耐性を上昇できる。スキル倍率も高めなため、スキルアタッカーとしても活躍できる。 |
ゼリミール | ★5 | 5S | 4A | 5S | 5S | 剣士 | 人 | 水属性キャラの攻撃力+100% パーティのパワーフリップダメージ+230% | 自身の前方に海賊船の錨を落とし、その周囲の敵に水ダメージ(x35)[8hit] / 自身に攻撃力アップ効果(150%/15s) | 自身が水属性キャラである時、自身の攻撃力+120% | 自身が水属性キャラである時、バトル開始時、自身のスキルゲージ+100% | メインキャラに編成時、自身の攻撃力+300% | 自身が水属性キャラである時、自身の攻撃力+30% | 自身が水属性キャラである時、自身の攻撃力+30% | 自身が水属性キャラである時、自身の攻撃力+30% | 5520220930 | 優秀な自己強化を持ち、水編成のどの軸でも活躍できるオールラウンダー。開幕ゲージ100%持ち。 |
ルカ | ★5 | 4A | 5S | 4A
| 5S | 射撃 | 人 獣 | 水属性共鳴時、バトル開始時、フィーバーゲージ+1000 水属性共鳴時、フィーバー終了時、一度だけフィーバーゲージ+500 フィーバーする度、20秒間水属性キャラの攻撃力+400% | 超能力で敵全体に負荷を掛け、フィールド全体に水ダメージ(x21)[1hit] + スタン効果(4s) / 水属性キャラと水属性マルチボールに攻撃力アップ効果(100%/12s)【フィーバー中効果アップ(100%/20s)】 / リーダーが水属性の時、リーダーに攻撃力アップ効果(150%/12s)【フィーバー中効果アップ(150%/20s)】 | 自身が水属性キャラである時、バトル開始時、自身のスキルゲージ+100% & 水属性キャラの攻撃によるフィーバーゲージ上昇率+30% | リーダーが水属性キャラの時、フィーバーする度、20秒間パーティのパワーフリップダメージ+150% | メインキャラに編成時、水属性共鳴時、フィーバーする度、9回フリップするまでパーティにコンボブースト効果[コンボ+6] メインキャラに編成時、リーダーが水属性キャラの時、フィーバーする度、20秒間パーティのパワーフリップダメージ+400% | 水属性キャラの攻撃によるフィーバーゲージ上昇率+15% | リーダーが水属性キャラの時、フィーバーする度、20秒間パーティのパワーフリップダメージ+60% | リーダーが水属性キャラの時、フィーバーする度、20秒間パーティのパワーフリップダメージ+70% | 5520220815 | リーダー時開幕フィーバーゲージを持ち、サポート面でもスタンやコンボブーストなどを持つ優秀なキャラ。開幕ゲージ100%持ち。 |
アクア | ★5 | 4A | 4A | 4A | 4A | 格闘 | 人 | 水属性キャラの攻撃力+140%&HP+20% | 女神の癒やしの力で、パーティキャラ・マルチボールと参戦者のパーティキャラのHPを回復(10%)【水属性キャラは15%】+弱体効果を1つ回復 +/パーティキャラと参戦者のパーティキャラの棺桶カウント減少(-8) / フィーバー中でない間に発動した場合、追加でフィーバーゲージ増加(+75) | 水属性キャラがスキルを発動する度、そのキャラの攻撃力+20%[最大+60%] | 自身がスキルを発動する度、20秒間水属性キャラの攻撃力+70% | メインキャラに編成時、バトル開始時、水属性キャラのスキルゲージ+100%&『ヒール』の「追加でフィーバーゲージ増加(+150)」を強化 | 水属性キャラがスキルを発動する度、そのキャラの攻撃力+10%[最大+30%] | 水属性キャラがスキルを発動する度、そのキャラの攻撃力+10%[最大+30%] | 水属性キャラがスキルを発動する度、そのキャラの攻撃力+10%[最大+30%] | 5520220630 | メイン編成時水属性の開幕ゲージ100%と、参戦者の回復と弱体解除+フィーバーゲージ増加のスキルが強力。 |
ディア(2.5周年) | ★5 | 4A | 1D | 4A | 1D | 特殊 | 人 機械 | 水属性キャラのHP+15% パーティキャラ全員の渾身状態に応じて、水属性キャラの攻撃力アップ[最大+80%] 水属性キャラがスキルを発動する度、2回フリップするまでパーティにコンボブースト効果[コンボ+6](条件を満たしたキャラごとに別効果) | 絆を紡ぐ歌声で、パーティキャラ・マルチボールと参戦者のパーティキャラのHPを回復(10%)【水属性キャラは15%】 + パーティ・マルチボールと参戦者のパーティにパワーフリップダメージアップ効果(50%/15s)【リーダーが水属性キャラなら75%】 / コンボ数増加(+15) / フィーバーゲージ増加(+100) | メインキャラに編成時、リーダーが水属性キャラの時、パーティキャラ全員の渾身状態に応じて、パーティのパワーフリップダメージアップ[最大+80%] | メインキャラに編成時、リーダーが水属性キャラの時、パーティキャラ全員の渾身状態に応じて、パーティのパワーフリップダメージアップ[最大+80%] | メインキャラに編成時、バトル開始時、自身のスキルゲージ+100% メインキャラに編成時、水属性共鳴時、水属性キャラがスキルを発動する度、コンボ+4 メインキャラに編成時、水属性共鳴時、水属性キャラがスキルを発動する度、2回フリップするまでパーティにコンボブースト効果[コンボ+4](条件を満たしたキャラごとに別効果) | 水属性キャラのHP+7.5% | リーダーが水属性キャラの時、パーティキャラ全員の渾身状態に応じて、パーティのパワーフリップダメージアップ[最大+30%] | リーダーが水属性キャラの時、パーティキャラ全員の渾身状態に応じて、パーティのパワーフリップダメージアップ[最大+30%] | 5520220531 | スキルで参戦者回復と参戦者パワフリバフ付与ができる。開幕ゲージ100%持ち。 |
ジャスティ | ★5 | 4A | 3B | 4A | 4A | 剣士 | 人 機械 | パーティキャラ全員の渾身状態に応じて、水属性キャラの攻撃力アップ[最大+100%] 水属性共鳴時、水属性キャラがスキルを発動する度、2回フリップするまでコンボブースト効果[コンボ+10](条件を満たしたキャラごとに別効果) | 最も近い敵に向かって飛びかかり、ブレードによる連続攻撃で自身の周囲の敵に水ダメージ(x27)[16hit] / 自身に攻撃力アップ効果(200%/20s) | 自身が水属性キャラである時、パーティキャラ全員の渾身状態に応じて、自身の攻撃力アップ[最大+110%] | 自身が水属性キャラである時、自身がスキルを発動する度、20秒間自身の攻撃力+100% | メインキャラに編成時、パーティキャラ全員の渾身状態に応じて、自身の攻撃力アップ[最大 +350% ] / メインキャラに編成時、水属性キャラがスキルを発動する度、7秒間パーティのパワーフリップダメージ +150% | 自身が水属性キャラである時、パーティキャラ全員の渾身状態に応じて、パーティのパワーフリップダメージアップ[最大+30%] | 自身が水属性キャラである時、パーティキャラ全員の渾身状態に応じて、パーティのパワーフリップダメージアップ[最大+30%] | 自身が水属性キャラである時、パーティキャラ全員の渾身状態に応じて、自身の攻撃力アップ[最大+50%] | 5520220331 | 優秀な自己強化を持ち、水編成のどの軸でも活躍できるオールラウンダー。 |
アンバッハ | ★5 | 4A | 4A | 4A | 4A | 特殊 | ドラゴン | バトル開始時、自身以外の水属性キャラのスキルゲージ+50%&水属性キャラの攻撃力+50%&「氷の受難」中の敵に対する攻撃力+80% | 自身の前方に一定時間凍てつくエリアを作り出し、範囲内の敵に水ダメージ(x16)[18hit] +『氷の受難』効果(20s) + 強化効果1つを消去 | 水属性キャラが「氷の受難」中の敵に与えるダメージ+20%(別枠2) | 自身がスキルを発動する度、水属性キャラの「氷の受難」中の敵に対する攻撃力+25%[最大+75%] | メインキャラに編成時、バトル開始時、自身のスキルゲージ+100% & 水属性キャラが「氷の受難」中の敵に与えるダメージ+10% (別枠2) &『オード・イグ・ベイラ』に「命中した敵に累積攻撃力ダウン効果(*8%/55s/max2) 」を追加 メインキャラに編成時、自身がスキルを発動する度、水属性キャラの「氷の受難」中の敵に対する攻撃力+25%[最大+75%] | 水属性キャラの「氷の受難」中の敵に対する攻撃力+30% | 水属性キャラの「氷の受難」中の敵に対する攻撃力+30% | 自身が水属性キャラである時、自身のスキルチャージ速度+10% | 5520220228 | 開幕ゲージ100%持ち。優秀なスキルと、アビリティによる強力な別枠乗算を持つ。 |
キョウカ | ★5 | 3B | 3B | 3B | 4A | 射撃 | 人 精霊 | 水属性キャラの攻撃力+80% 自身がスキルを発動する度、水属性キャラの攻撃力+35%[最大+140%] | 前方に向かって水流の渦を放ち、命中した敵に水ダメージ(x30)[5hit] / 自身にスキルダメージアップ効果(150%/5s) | 自身が水属性キャラである時、バトル開始時、自身のスキルゲージ+100% 自身が水属性キャラである時、自身がスキルを発動する度、自身のスキルダメージ +12.5%[最大+50%] | 自身が水属性キャラである時、自身のスキルダメージ+100% | メインキャラに編成時、『コスモブルーフラッシュ』の威力を強化 (x40)[5hit] メインキャラに編成時、自身がスキルを発動する度、自身のスキルダメージ+25%[最大+100%] | 自身が水属性キャラである時、自身がスキルを発動する度、自身のスキルダメージ+20%[最大+80%] | 自身が水属性キャラである時、自身がスキルを発動する度、自身のスキルダメージ+20%[最大+80%] | 自身が水属性キャラである時、自身のスキルチャージ速度+10% | 5520220131 | 自身のスキルダメージを大きく上昇させるスキルアタッカー。開幕ゲージ100%持ち。 |
トラエッティ | ★5 | 4A | 3B | 4A | 3B | 特殊 | 人 獣 | 水属性キャラの攻撃力+60% パーティキャラ全員の渾身状態に応じて、パーティのパワーフリップダメージアップ[最大+120%] | 最も近い敵に向かってバブルガンを掃射し、命中した敵に水ダメージ(x14)[7hit]+鈍足効果(15s) / パーティとマルチボールにパワーフリップダメージアップ効果(100%/20s) | 自身が水属性キャラである時、バトル開始時、自身のスキルゲージ+100%&パーティのパワーフリップダメージ+10% | リーダーが水属性キャラの時、パーティキャラ全員の渾身状態に応じて、パーティのパワーフリップダメージアップ[最大+65%] | メインキャラに編成時、リーダーが水属性キャラの時、パーティキャラ全員の渾身状態に応じて、パーティのパワーフリップダメージアップ[最大+130%] メインキャラに編成時、水属性共鳴時、水属性キャラがスキルを発動する度、2回フリップするまでパーティにコンボブースト効果[コンボ+5](条件を満たしたキャラごとに別効果) | リーダーが水属性キャラの時、パーティキャラ全員の渾身状態に応じて、パーティのパワーフリップダメージアップ[最大+30%] | リーダーが水属性キャラの時、パーティキャラ全員の渾身状態に応じて、パーティのパワーフリップダメージアップ[最大+30%] | 『リトラステップ』の「パワーフリップダメージアップ効果(130%/20s)」を強化 | 5520211231 | 渾身でパワフリダメージが上昇し、水6編成ではコンボブーストを付与できる。開幕ゲージ100%持ち。 |
レイラス(クリスマス) | ★5 | 3B | 4A | 3B | 4A | 剣士 | 人 | 水属性キャラのHP+15% 1体の敵の弱体効果1つにつき、水属性キャラがその敵に与える直接攻撃ダメージ+45%[最大+225%] | 魔眼で凍てつく空間を作り出し、敵全体に累積水属性耐性ダウン効果(*5%/55s/max3) / しばらくの間敵を攻撃するフィールドを展開し、近づいた敵に水ダメージ(x11.3)[15hit](直接攻撃ダメージ依存) | 1体の敵の弱体効果数1つにつき、自身がその敵に与える直接攻撃ダメージ+30%[最大+150%] | 1体の敵の弱体効果数1つにつき、自身のその敵に対する攻撃力+20%[最大+100%] | メインキャラに編成時、自身がスキルを発動時、55秒間敵全体の攻撃力-3%[累積効果 / 最大-9%] & 一度だけ自身のスキルゲージ+25% メインキャラに編成時、1体の敵の弱体効果数1つにつき、自身がその敵に与える直接攻撃ダメージ+25%[最大+125%] | 1体の敵の弱体効果数1つにつき、自身のその敵に対する攻撃力+10%[最大+50%] | 自身のスキルチャージ速度+9% | 1体の敵の弱体効果数1つにつき、自身のその敵に対する攻撃力+10%[最大+50%] | 5520211217 | 敵の弱体効果数に比例して、自身の攻撃力と直接攻撃ダメージが上昇する。スキルで直接攻撃ダメージ依存の追撃が発動する。 |
サイファ(2周年) | ★5 | 4A | 1D | 4A | 1D | 補助 | 人 精霊 | 1体の敵に弱体効果数1につき、水属性キャラがその敵に与える直接攻撃ダメージ+50%[最大+300%] 水属性共鳴時、バトル開始時、水属性キャラのスキルゲージ+100% | 凍てつく吹雪で巨大な氷塊を創り出し、フィールド全体に水ダメージ(x15)[1hit] + 累積水属性耐性ダウン(*9%/55s/max3) + 累積攻撃力ダウン効果(*6%/55s/max3) | メインキャラに編成時、1体の敵の弱体効果数1つにつき、水属性キャラがその敵に与える直接攻撃ダメージ+20%[最大+120%] | メインキャラに編成時、1体の敵の弱体効果数1つにつき、水属性キャラがその敵に対する攻撃力+20%[最大+120%] | メインキャラに編成時、1体の敵の弱体効果数1つにつき、水属性キャラがその敵に対する攻撃力+10%[最大+60%] メインキャラに編成時、水属性キャラの火属性耐性+10% | 1体の敵の弱体効果数1つにつき、水属性キャラのその敵に対する攻撃力+5%[最大+30%] | 1体の敵の弱体効果数1つにつき、水属性キャラがその敵に与える直接攻撃ダメージ+8.76%[最大+52.5%] | 1体の敵の弱体効果数1つにつき、水属性キャラがその敵に与える直接攻撃ダメージ+8.76%[最大+52.5%] | 5520211210 | リーダー時パーティ全体の開幕ゲージ100%にできる。敵の弱体効果数に比例してパーティ全体の攻撃力と直接攻撃ダメージが上昇する。 |
フラクシス | ★5 | 3B | 4A | 4A | 4A | 射撃 | 人 | 水属性キャラにかかっているコンディションによる攻撃力アップ効果1個につき、そのキャラの直接攻撃ダメージ+50%[最大+250%] 水属性キャラの攻撃力アップ効果の効果時間+10% 水属性キャラがスキルを発動する度、8秒間そのキャラの攻撃力+75% | 最も近い敵に向かって戦艦から砲撃を行い、着弾地点の周囲の敵に水ダメージ(x16)[4hit] / 参戦者全員に攻撃力アップ効果(75%/20s) | 水属性キャラにかかっているコンディションによる攻撃力アップ効果1個につき、そのキャラの直接攻撃ダメージ+12.5%[最大+75%] 水属性キャラの攻撃力アップ効果の効果時間+10% | 水属性キャラにかかっているコンディションによる攻撃力アップ効果1個につき、そのキャラの攻撃力+12.5%[最大+75%] | メインキャラに編成時、自身がスキルを発動する度、60秒間水属性キャラの攻撃力+60% | 水属性キャラの攻撃力アップ効果の効果時間+10% | 水属性キャラにかかっているコンディションによる攻撃力アップ効果1個につき、そのキャラの直接攻撃ダメージ+8%[最大+40%] | ユニゾンキャラに編成時、自身がスキルを発動する度、30秒間水属性キャラの攻撃力+30% 水属性共鳴時、かつ、メインキャラに編成時、水属性キャラがスキルを発動する度、30秒間水属性キャラの攻撃力+30%(条件を満たしたキャラごとに別効果) | 5520211111 | スキルで参戦者攻撃バフを付与することができる。攻撃バフの数に比例して攻撃力と直接攻撃ダメージを上昇できる。 |
見嶋ユキ | ★5 | 4A | 4A | 4A | 4A | 特殊 | 人 | 水属性キャラごとの渾身状態に応じて、そのキャラのスキルダメージアップ[最大+200%] 自身がスキルを発動する度、12秒間水属性キャラの全属性耐性+20% | 雪の結晶の結界を形成して仲間を包み込み、水属性キャラと水属性マルチボールにバリア(7%) + 全属性耐性(30%/12s) + スキルダメージアップ効果(120%/15s) | 自身が水属性キャラである時、バトル開始時、自身のスキルゲージ+100% 水属性キャラのスキルダメージ+10% | 自身の渾身状態に応じて、水属性キャラのスキルダメージアップ[最大+65%] | メインキャラに編成時、パーティキャラ全員の渾身状態に応じて、水属性キャラのスキルダメージアップ[最大+100%]&スキルチャージ速度アップ[最大+10%] | 自身の渾身状態に応じて、水属性キャラのスキルダメージアップ[最大+30%] | 自身の渾身状態に応じて、水属性キャラのスキルダメージアップ[最大+30%] | 水属性キャラのHP+7.5% | 5520211031 | 渾身を条件にパーティ全体のスキルダメージを大きく上昇できる。開幕ゲージ100%持ち。 |
シェイロン(百獣) | ★5 | 4A | 4A | 4A | 4A | 格闘 | 人 | 水属性キャラにかかっているコンディションによる攻撃力アップ効果1個につき、そのキャラの直接攻撃ダメージ+76%[最大+380%] 水属性キャラの攻撃力アップ効果の効果時間+10% | 前方に跳躍して渾身の一撃を繰り出し、その周囲の敵に水ダメージ(x26)[1hit] / 自身に累積攻撃力アップ効果(*25%/60s/max3)を2つ付与 | 自身が水属性キャラである時、自身にかかっているコンディションによる攻撃力アップ効果1個につき、自身の攻撃力+20%[最大+140%] | 自身が水属性キャラである時、自身にかかっているコンディションによる攻撃力アップ効果1個につき、自身の攻撃力+20%[最大+140%] | メインキャラに編成時、自身が攻撃力アップ効果中の間、自身の直接攻撃を強化[ダメージ+25%](別枠6) メインキャラに編成時、自身にかかっているコンディションによる攻撃力アップ効果1個につき、自身の攻撃力+25%[最大+175%] | 自身にかかっているコンディションによる攻撃力アップ効果1個につき、自身の直接攻撃ダメージ+15%[最大+75%] | 自身にかかっているコンディションによる攻撃力アップ効果1個につき、自身の攻撃力+9%[最大+45%] | 自身がスキルを発動する度、10秒間自身の攻撃力+40% | 5520210930 | 自己強化が豊富で常時バフを張り続けることができる。メインに編成すれば直接攻撃、ユニゾンに採用すればスキルでダメージを出せる。 |
長門有希 | ★5 | 4A | 3B | 4A | 3B | 特殊 | 人 | 水属性キャラのHP+10% & スキルダメージ+150% | 最も近い敵の座標空間を情報操作で冷却し、その周囲の敵に水ダメージ(x21)[2hit]+水属性耐性ダウン効果(20%/20s) | 水属性キャラがスキルを発動する度、そのキャラの攻撃力+12.5%[最大+50%] | 水属性キャラがスキルを発動する度、そのキャラのスキルダメージ+20%[最大+80%] | メインキャラに編成時、バトル開始時、水属性キャラのスキルゲージ+100% | 水属性キャラのスキルダメージ+20% | 水属性キャラの水属性耐性ダウン効果中の敵に対するスキルダメージ+25% | 水属性キャラがスキルを発動する度、そのキャラのスキルダメージ+10%[最大+40%] | 5520210816 | スキルで水耐性ダウンを付与できる。メイン編成時水属性の開幕ゲージ100%が強力。 |
マムナリア | ★5 | 3B | 4A | 3B | 4A | 補助 | 人 | 水属性キャラのHP+20% & 攻撃力+80% | パーティキャラ・マルチボールと参戦者のHPを回復(10%)【水属性キャラは15%】+弱体効果を1つ回復 / パーティキャラとマルチボールに攻撃力アップ効果(100%/15s) | 水属性キャラのHP+15% | 水属性キャラにかかっているコンディションによる攻撃力アップ効果1個につき、そのキャラの攻撃力+12%[最大+60%] | メインキャラに編成時、自身がスキルを発動する度、20秒間水属性キャラの攻撃力+50% メインキャラに編成時、水属性キャラにかかっているコンディションによる攻撃力アップ効果1個につき、そのキャラの攻撃力+12%[最大+60%] | 水属性キャラのHP+7.5% | 水属性キャラにかかっているコンディションによる攻撃力アップ効果1個につき、そのキャラの攻撃力+6%[最大+30%] | 水属性キャラの攻撃力アップ効果の効果時間+10% | 5520210630 | スキルで参戦者の回復と弱体解除ができる。パーティの攻撃アップが強力。 |
アメリア(1.5周年) | ★5 | 4A | 1D | 4A | 1D | 射撃 | 人 水棲 | 水属性キャラの攻撃力+80% 水属性共鳴時、バトル開始時、フィーバーゲージ+1500 水属性共鳴時、フィーバーする度、9回フリップするまでコンボブースト効果[コンボ+10] | 最も近い敵に向かってマシンガンを乱射し、命中した敵に水ダメージ(x22.5)[15hit]/パーティとマルチボールにパワーフリップダメージアップ効果(100%/20s) | メインキャラに編成時、フィーバーする度、自身の攻撃力+40%[最大+120%]&パーティのパワーフリップダメージ+20%[最大+60%] | メインキャラに編成時、パーティにかかっているコンディションによるパワーフリップダメージアップ効果1個につき、自身の攻撃力+25%[最大+125%] | メインキャラに編成時、フィーバーする度、20秒間自身の攻撃力+100%&20秒間パーティのパワーフリップダメージ+75% | フィーバーする度、自身の攻撃力+20%[最大+60%] | フィーバーする度、20秒間自身の攻撃力+45% | フィーバーする度、20秒間パーティのパワーフリップダメージ+60% | 5520210531 | リーダー特性に水6体編成で開幕フィーバーゲージを一気に伸ばす効果がある水フィーバーのキャラ。 |
ハーリダル | ★5 | 4A | 3B | 4A | 3B | 剣士 | 人 | 水属性キャラにかかっているコンディションによる攻撃力アップ効果1個につき、そのキャラの直接攻撃ダメージ+70%[最大+350%] 水属性キャラの攻撃力アップ効果の効果時間+10% | 隙のない構えから凄烈な剣撃を繰り出し、ぶつかった敵を斬りつけて水ダメージ(x24)[12hit](6s)+ヒットする度に自身に累積攻撃力アップ効果(12.5%/35s/max20) | 自身にかかっているコンディションによる攻撃力アップ効果1個につき、自身の直接攻撃ダメージ+30%[最大+180%] | 10回自身が直接攻撃をする度、20秒間水属性キャラの攻撃力+75%(CT:30秒) | メインキャラに編成時、水属性キャラの攻撃力アップ効果の効果時間 + 20 % メインキャラに編成時、自身にかかっているコンディションによる攻撃力アップ効果1個につき、自身の直接攻撃ダメージ + 85 %[最大 + 510 % ] | 自身にかかっているコンディションによる攻撃力アップ効果1個につき、自身の直接攻撃ダメージ+15%[最大+75%] | 自身にかかっているコンディションによる攻撃力アップ効果1個につき、自身の直接攻撃ダメージ+15%[最大+75%] | 自身にかかっているコンディションによる攻撃力アップ効果1個につき、水属性キャラの直接攻撃ダメージ+6%[最大+36%] | 5520210331 | リーダー特性とアビリティで自身の直接攻撃ダメージを大きく上げることができ、スキルで累積攻撃バフを付与することができる。 |
シェイロン | ★5 | 4A | 4A | 4A | 4A | 格闘 | 人 | 水属性キャラごとの渾身状態に応じて、そのキャラの攻撃力アップ[最大+200%] | 前方に気を込めた拳を突き出し、命中した敵に水ダメージ(x33)[1hit] | 自身の渾身状態に応じて、自身のスキルダメージアップ[最大+80%] 自身のHPが75%以下になった時、一度だけ自身を最大HPの15%回復 | 自身がスキルを発動する度、自身の火属性耐性+10%[最大+20%]&スキルダメージ+25%[最大+50%] | メインキャラに編成時、自身の渾身状態に応じて、自身の攻撃力アップ[最大+200%] | 自身の渾身状態に応じて、自身のスキルダメージアップ[最大+75%] | 自身の渾身状態に応じて、自身の攻撃力アップ[最大+55%] | 自身の渾身状態に応じて、自身の攻撃力アップ[最大+55%] | 5520210228 | リーダーに置くと自身の攻撃とスキルダメージを大きく上昇させるキャラ。スキル倍率が高い為スキルで戦うと良い。 |
エミリア | ★5 | 4A | 3B | 4A | 3B | 射撃 | 人 精霊 | 水属性キャラの攻撃+50% 水属性キャラがスキルを発動する度、水属性キャラの攻撃力+14%[最大+140%] | 前方に氷の飛礫を射出し、命中した敵に水ダメージ(x18)[15hit]/パーティキャラとマルチボールにスキルダメージアップ効果(80%/20s) | バトル開始時、自身のスキルゲージ+80%&水属性キャラのスキルダメージ+20% | 自身がスキルを発動する度、水属性キャラのスキルダメージ+15%[最大+60%] | メインキャラに編成時、自身の渾身状態に応じて、水属性キャラのスキルダメージアップ[最大+120%] | 自身がスキルを発動する度、水属性キャラのスキルダメージ+10%[最大+40%] | 自身がスキルを発動する度、水属性キャラの攻撃力+7.5%[最大+30%] | 自身の渾身状態に応じて、水属性キャラのスキルダメージアップ[最大+30%] | 5520210116 | アビリティとスキルでパーティのスキルダメージを大きく上昇させることが出来る。 |
レム | ★5 | 4A | 4A | 4A | 4A | 格闘 | 人 妖 | 水属性キャラごとの渾身状態に応じて、そのキャラの攻撃力アップ[最大+100%]&スキルダメージアップ[最大+100%] | 自身の周囲を鉄球で薙ぎ払い(x4)[8hit]、さらに最も近い敵に向かって鉄球を叩きつけ(x8)[1hit]、その周囲の敵に水ダメージ(x13.5)[1hit]/自身に攻撃力アップ効果(100%/15s) | 自身のスキルダメージ+90% | 5回パワーフリップする度、自身の攻撃力+6%[最大+60%] 自身がHP80%以下の間にパワーフリップする度、計4回まで自身を最大HPの5%回復(CT:30秒) | メインキャラに編成時、自身の渾身状態に応じて、自身の攻撃力アップ[最大+180%] | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% | 自身の渾身状態に応じて、自身の攻撃力アップ[最大+45%] | 自身がスキルを発動する度、自身のスキルダメージ+15%[最大+60%] | 5520210116 | リーダーに置くと自身の攻撃とスキルダメージを大きく上昇させるキャラ。スキルが強力な為スキルで戦うと良い。 |
レイラス | ★5 | 3B | 3B | 4A | 4A | 剣士 | 人 | 水属性キャラの攻撃力+60% 水属性キャラにかかっているコンディションによる攻撃力アップ効果1個につき、そのキャラの直接攻撃ダメージ+50%[最大+250%] | 凍結の魔眼で、最も近い敵とその周囲の敵に水ダメージ(x1)[1hit]+累積水属性耐性ダウン(*7%/55s/max3)+累積攻撃力ダウン効果(*5%/55s/max3)/その後、最も近い敵に向かいながらの回転斬りで、自身の周囲の敵に水ダメージ(x15)[3hit] | 自身にかかっているコンディションによる攻撃力アップ効果1個につき、自身の攻撃力+20%[最大+100%] | 自身が水属性キャラである時、自身が攻撃力アップ効果になる度、20秒間自身の攻撃力+80%(CT:30秒) | メインキャラに編成時、自身が弱体効果中の敵に与える直接攻撃ダメージ+300% | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% | 1体の敵の弱体効果数1つにつき、自身がその敵に与える直接攻撃ダメージ+25%[最大+100%] | 1体の敵の弱体効果数1つにつき、水属性キャラがその敵に与えるダメージ+2.5%[最大+10%](別枠2) | 5520201209 | 敵に攻撃ダウンと水耐性ダウンの累積デバフを付与できる。自己強化も優秀。 |
源さくら | ★5 | 3B | 2C | 3B | 2C | 格闘 | 人 不死 | フィーバーする度、20秒間パーティのパワーフリップダメージ+200% 水属性キャラのHP+20% | 自身の前方に突然トラックが現れ、衝突した敵に水ダメージ(x19) / パーティとマルチボールにパワーフリップダメージアップ効果(100%/20s) | 水属性キャラの攻撃によるフィーバーゲージ上昇率+30% 自身が水属性キャラである時、5回パワーフリップする度、リーダーの攻撃力+6%[最大+30%] | 5回パワーフリップする度、パーティのパワーフリップダメージ+8%[最大+40%] 水属性キャラの敵へのダウンさせやすさ+50% | メインキャラに編成時、フィーバーする度、20 秒間パーティのパワーフリップダメージ+280% | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50%&棺桶カウント‐2 | 水属性キャラの攻撃によるフィーバーゲージ上昇率+15% | フィーバーする度、10秒間パーティのパワーフリップダメージ+60% | 5520200915 | フィーバーすると優秀なパワフリバフを得ることができるため、フィーバー軸で活躍できる。 |
ラーゼルト(水着) | ★5 | 3B | 3B | 3B | 3B | 剣士 | 人 | 水属性キャラのHP+10% 水属性キャラがHP80%以上の間、そのキャラの攻撃力+150% | 華麗に波を乗りこなし、水属性キャラと水属性マルチボールに攻撃力アップ効果(100%/15s)+弱体効果を1つ回復/パーティキャラ・マルチボールと参戦者のパーティキャラのHPを回復(8%)【水属性に対して効果アップ(50%)】+火属性耐性アップ効果(+30%/15s) | バトル開始時、水属性キャラに最大HPの15%のバリアを張る | 自身がHP80%以上の間、水属性キャラの火属性耐性+30% | メインキャラに編成時、パーティキャラ全員がHP80%以上の間、パーティのパワーフリップダメージ+230% | 水属性キャラのHP+7% | 自身の火属性耐性が120%以上アップしている間、パーティのパワーフリップダメージ+30% | 15回水属性キャラがダメージを受ける度、計4回まで水属性キャラのスキルゲージ+5% | 5520200813 | 参戦者回復を持ち、パーティの耐久を上げつつパワフリダメージ上昇もできる。 |
ラキーシャ | ★5 | 4A | 3B | 4A | 3B | 補助 | 人 精霊 | 水属性キャラがスキルを発動する度、水属性キャラの攻撃力+17.5%[最大+210%] | [一時停止]筆から水を発生させパーティを潤し、パーティキャラとマルチボールに攻撃力アップ(100%/20s)+火属性耐性アップ効果(30%/20s) | 水属性キャラがスキルを発動する度、10秒間そのキャラの攻撃力+30% | 水属性キャラが攻撃力アップ効果になる度、そのキャラの攻撃力+2.5%[最大+50%] | メインキャラに編成時、バトル開始時、水属性キャラのスキルゲージ+100% | バトル開始時、20秒間水属性キャラの攻撃力+30% | 水属性キャラのスキルダメージ+20% | 水属性キャラにかかっているコンディションによる攻撃力アップ効果1個につき、そのキャラの火属性耐性+3%[最大+15%] | 5520200430 | メイン編成時水属性の開幕ゲージ100%が強力。攻撃コンディションを多く付与できる。 |
リムニス | ★5 | 4A | 3B | 4A | 3B | 剣士 | 人 | 水属性キャラの攻撃力+60% 貫通効果中の間、水属性キャラの直接攻撃ダメージ+200% | [前方移動]大槍を自身の周囲に振り回し、その後前方への連続突きで命中した敵に水ダメージ(x18)/パーティとマルチボールに貫通効果(12.5s)/自身に直接攻撃ダメージアップ効果(120%/20s) | 10回自身が直接攻撃をする度、自身の直接攻撃ダメージ+20%[最大+160%] | 自身が水属性キャラである時、パーティが貫通効果中の間、自身の直接攻撃ダメージ+150% | メインキャラに編成時、自身にかかっているコンディションによる攻撃力アップ効果1個につき、自身の直接攻撃ダメージ + 160 %[最大 + 800 % ] | 自身が水属性キャラである時、自身の攻撃力アップ効果の効果時間+15%&パーティ貫通効果の効果時間+10% | 60秒経過する度、10秒間パーティに貫通効果 | パーティが貫通効果になる度、15秒間自身の攻撃力+60%(CT:30秒) | 5520200331 | アビリティに自己強化を多く持ち、スキルで味方に貫通、自身に直接攻撃ダメージ上昇を付与できる。 |
シレーヌ | ★5 | 3B | 3B | 3B | 3B | 射撃 | 人 | 水属性キャラの攻撃力+60%&直接攻撃ダメージ+160% | 最も近い敵に向かって多段式弾道ミサイルを撃ち込み、その周囲の敵に水ダメージ(x22.5)/水属性キャラと水属性マルチボールに攻撃力アップ効果(100%/15s) | 自身の攻撃力+20% パーティキャラの攻撃力アップ効果の効果時間+15% | 自身が攻撃力アップ効果中の間、パーティキャラの攻撃力+20%&直接攻撃ダメージ+20% | メインキャラに編成時、自身がHP50%以上の間、水属性キャラの直接攻撃ダメージ+70% メインキャラに編成時、自身がHP80%以上の間、自身の直接攻撃ダメージ+150% | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% | 自身が水属性キャラである時、自身が攻撃力アップ効果になる度、20秒間自身の攻撃力+60%(CT:30秒) | 自身にかかっているコンディションによる攻撃力アップ効果1個につき、パーティキャラの攻撃力+5%[最大+30%] | 5520200215 | パーティ全体を強化でき、スキル威力も高いため直攻軸とスキル軸のどちらでも活躍できる。 |
サイファ | ★5 | 3B | 5S | 3B | 5S | 射撃 | 人 精霊 | 自身がHP80%以上の間、水属性キャラの攻撃力+120% 水属性キャラのHPが80%以下になった時、一度だけそのキャラを最大HPの20%回復 | [一時停止]強力な氷魔法を使い、フィールド全体に水ダメージ(x12)(弱点破壊なし)+水属性耐性ダウン(20%/20s)+鈍足効果(20s) | パーティキャラが鈍足効果中の敵に与えるダメージ+10%(別枠2) | 自身がHP80%以上の間、水属性キャラの攻撃力+40% | メインキャラに編成時、水属性キャラがHP80%以上の間、そのキャラの火属性耐性+30%&攻撃力+60% | 自身がHP80%以上の間、パーティキャラの火属性耐性+15% | 自身がHP80%以上の間、水属性キャラの攻撃力+25% | 自身がHP80%以上の間、水属性キャラの攻撃力+25% | 5520200115 | スキルで敵に水耐性ダウンと鈍足を付与できる。パーティ全体への別枠乗算や火耐性アップも強力。 |
エリヤ(正月) | ★5 | 3B | 3B | 3B | 4A | 射撃 | 人 精霊 | 水属性キャラの攻撃力+60%&スキルダメージ+120% | 最も近い敵に水魔法がついた羽子を連続で飛ばし、命中した敵に水ダメージ(x23.4)【コンボ数に応じてダメージアップ(0.5%)】 | 自身がスキルを発動する度、自身の攻撃力+10%[最大+40%]&計3回までスキルゲージ+10% | 30コンボする度、自身の攻撃力+12.5%[最大+75%] | メインキャラに編成時、水属性キャラがスキルを発動する度、自身のスキルダメージ+ 25 %[最大+200 % ]&スキルゲージ+10% | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% | 水属性キャラがスキルを発動する度、コンボ+5 自身のスキルダメージ+10% | 水属性キャラがスキルを発動する度、自身のスキルダメージ+7.5%[最大+75%] | 5520191231 | 水キャラのスキル発動を条件に効果が発動するアビリティが多い。スキルリチャージが優秀。 |
ソーニャ | ★5 | 3B | 3B | 3B | 3B | 剣士 | 人 | 水属性キャラの攻撃力+60% 30コンボする度、水属性キャラの攻撃力+24%[最大+120%] | [範囲追撃]華麗な剣舞で、しばらくの間(6s)ぶつかった敵に水ダメージ(x13.8)【自身の強化効果数に応じてダメージアップ(10%)/パーティキャラ・マルチボールと参戦者のパーティキャラに攻撃力アップ効果(75%/20s) | 30コンボする度、自身の攻撃力+10%[最大+60%] | 自身の攻撃力アップ効果の効果時間+50% | メインキャラに編成時、自身が強化効果中の間、自身の直接攻撃を強化[直接攻撃2 回/合計ダメージ+50%](別枠6) | 10回自身のスキルがヒットする度、自身の攻撃によるフィーバーゲージ上昇率+5%[最大+30%] | フィーバーする度、15秒間パーティキャラの攻撃力+40% | フィーバーする度、15秒間パーティキャラの攻撃力+40% | 5520191127 | スキルで参戦者攻撃バフを付与できる。アビリティ3で強化効果中自身に連撃を付与できる。 |
スイゼン | ★5 | 3B | 2C | 4A | 3B | 補助 | 人 妖 | 水属性キャラのHP+40%&攻撃力+40% | [範囲追撃]自身の周囲に呪いの魔法陣を展開し、しばらくの間(10s)、近づいた敵に水ダメージ(x17.5)+毒効果(7500/40s) | 自身のHP+20% | 水属性キャラの毒効果中の敵に対する攻撃力+50% | メインキャラに編成時、水属性キャラが毒効果中の敵に与えるダメージ+25%(別枠2) | 毒効果中の敵から水属性キャラへのダメージ5%軽減 | 水属性キャラが毒効果中の敵に与える直接攻撃ダメージ+30% | 水属性キャラが毒効果中の敵に与えるダメージ+7.5%(別枠2) | 5520191127 | スキルで毒を付与できる。毒状態の敵に対しての別枠乗算が強力。 |
フィーニ(バレンタイン) | ★4 | 3B | 4A | 3B | 4A | 補助 | 人 獣 | 水属性キャラのHP+10% & 攻撃力+180% | 甘い夢を見せ、水属性キャラと水属性マルチボールに攻撃力アップ(120%/20s)+火属性耐性アップ効果(20%/40s) | 自身が水属性キャラである時、自身がスキルを発動時、一度だけ自身のスキルゲージ+50% 水属性キャラの攻撃力+10% | 自身がスキルを発動する度、水属性キャラの攻撃力+17.5%[最大+70%] | メインキャラに編成時、水属性キャラのスキルチャージ速度+10% メインキャラに編成時、自身がスキルを発動する度、水属性キャラの攻撃力+30%[最大+120%] | 自身がスキルを発動する度、水属性キャラの攻撃力+6.26%[最大25%] | 「トロイム・ジュース」の「攻撃力アップ(130%/20s) + 火属性耐性アップ効果(25%/20s)」を強化 | 水属性共鳴時、水属性キャラのスキルチャージ速度+4% | 5420230114 | 水属性の攻撃力を上昇させるアビリティを多く持つ。スキルリチャージが優秀。 |
ファラ | ★4 | 5S | 4A | 5S | 4A | 剣士 | 人 | 水属性キャラの毒効果中の敵に対する攻撃力+180% | 最も近い敵に突進し、敵に接触した地点で毒を塗った曲剣を振り回し、命中した敵に水ダメージ(x20)[8hit] + 毒効果(30s) | バトル開始時、自身のスキルゲージ+100% | 水属性キャラが毒効果中の敵に与えるダメージ+12.5%(別枠2) | メインキャラに編成時、水属性キャラが毒効果中の敵に与えるダメージ+12.5%(別枠2) & 『ソム・シャムシール』に「命中した敵に累積水属性耐性ダウン効果(*5%/65s/max3)」を追加 | 水属性キャラの弱体効果中の敵に対する攻撃力+15% | 水属性キャラの毒効果中の敵に対する攻撃力+20% | 水属性キャラの毒効果中の敵に対する攻撃力+20% | 5420220815 | 位置指定無しの突進をしつつ毒を付与できる。別枠のアビリティも優秀。開幕ゲージ100%持ち。 |
ピシカ(水着) | ★4 | 3B | 3B | 3B | 3B | 射撃 | 人 獣 | 水属性キャラの攻撃力+80%&受ける回復量+15% | パーティキャラ・マルチボールと参戦者のパーティキャラのHPを回復(8%)【水属性キャラは12%】 / パーティキャラとマルチボールに攻撃力アップ効果(50%/20s) / フィーバー中でない間に発動した場合、追加でフィーバーゲージ増加(+50) | リーダーが水属性キャラの時、フィーバーする度、20秒間パーティのパワーフリップダメージ+100% | リーダーが水属性キャラの時、フィーバーする度、20秒間パーティのパワーフリップダメージ+50% リーダーが水属性キャラの時、リーダーの攻撃によるフィーバーゲージ上昇率+20% | メインキャラに編成時、自身がスキルを発動する度、水属性キャラの弱体効果を1つ回復 メインキャラに編成時、リーダーが水属性キャラの時、フィーバーする度、20秒間パーティのパワーフリップダメージ+180% | リーダーが水属性キャラの時、フィーバーする度、20秒間パーティのパワーフリップダメージ+45% | リーダーが水属性キャラの時、フィーバーする度、20秒間パーティのパワーフリップダメージ+45% | リーダーが水属性キャラの時、フィーバーする度、20秒間パーティのパワーフリップダメージ+45% | 5420220715 | フィーバー時にパワフリダメージが大きく上昇し、スキルでフィーバーゲージの増加と参戦者回復ができる。 |
ルシアーダ | ★4 | 3B | 3B | 3B | 3B | 補助 | 人 | 水属性キャラのHP+15%&攻撃力+70% | 友好への願いを込めた魔法で、パーティとマルチボールにパワーフリップダメージアップ(75%/20s) /パーティにコンボブースト効果(+3/2回) / コンボ数増加(+10) | パーティキャラ全員の渾身状態に応じて、水属性キャラの火属性耐性アップ[最大25%] | リーダーが水属性キャラの時、パーティキャラ全員の渾身状態に応じて、パーティのパワーフリップダメージアップ[最大+50%] | メインキャラに編成時、バトル開始時、自身のスキルゲージ+100% メインキャラに編成時、水属性共鳴時、パーティキャラ全員の渾身状態に応じて 、パーティのパワーフリップダメージアップ[最大+50%] メインキャラに編成時、水属性共鳴時、水属性キャラがスキルを発動する度、2回フリップするまでパーティにコンボブースト効果[コンボ+3](条件を満たしたキャラごとに別効果) | リーダーが水属性キャラの時、パーティキャラ全員の渾身状態に応じて、パーティのパワーフリップダメージアップ[最大+25%] | リーダーが水属性キャラの時、パーティキャラ全員の渾身状態に応じて、パーティのパワーフリップダメージアップ[最大+25%] | パーティキャラ全員の渾身状態に応じて、水属性キャラの火属性耐性アップ[最大12%] | 5420220531 | 渾身でパワフリダメージが上昇し、水6編成ではコンボブーストを付与できる。開幕ゲージ100%持ち。 |
ファロロ | ★4 | 2C | 2C | 2C | 3B | 剣士 | 人 獣 | パーティのパワーフリップダメージ+100% 水属性共鳴時、水属性キャラがスキルを発動する度、2回フリップするまでパーティにコンボブースト効果[コンボ+5](条件を満たしたキャラごとに別効果) | ジェット噴射で前方に突進し、接触した敵に水ダメージ(x13)[10hit] / 自身に攻撃力アップ効果(100%/10s) | 自身が水属性キャラである時、パーティキャラ全員の渾身状態に応じて、自身の攻撃力アップ[最大+95%] | 自身が水属性キャラである時、バトル開始時、自身のスキルゲージ+100% | メインキャラに編成時、パーティキャラ全員の渾身状態に応じて、自身の攻撃力アップ[最大+100%] メインキャラに編成時、自身がスキルを発動する度、10秒間自身の攻撃力+130% | 自身が水属性キャラである時、パーティキャラ全員の渾身状態に応じて、パーティのパワーフリップダメージアップ [最大+25%] | 自身が水属性キャラである時、パーティキャラ全員の渾身状態に応じて、パーティのパワーフリップダメージアップ [最大+25%] | 自身が水属性キャラである時、パーティキャラ全員の渾身状態に応じて、自身の攻撃力アップ [最大+40%] | 5420220516 | 渾身を条件に自身の攻撃力が上昇する。開幕ゲージ100%持ち。 |
鷹森セイジ | ★4 | 3B | 3B | 3B | 4A | 補助 | 人 | 水属性キャラの攻撃力+90% 水属性キャラのHPが80%以下になる度、計5回までそのキャラを最大HPの4%回復 | 復元の能力で、パーティキャラ・マルチボールと参戦者のパーティキャラのHPを回復(8%)【水属性キャラは12%】/パーティキャラとマルチボールの弱体効果を1つ回復 + 再生効果(125/6s) | 水属性キャラの火属性耐性+5% 水属性キャラがHP回復する度、そのキャラの火属性耐性+1.5%[最大+15%] | 水属性キャラがHP回復する度、そのキャラの攻撃力+5%[最大+50%] | メインキャラに編成時、バトル開始時、自身のスキルゲージ+100% メインキャラの編成時、自身をスキルを発動する度、水属性キャラの弱体効果を1つ回復 | 水属性キャラがHPを回復する度、そのキャラの火属性耐性+1%[最大+10%] | 水属性キャラがHPを回復する度、そのキャラの攻撃力+2.5%[最大+25%] | 水属性キャラがHPを回復する度、そのキャラの攻撃力+2.5%[最大+25%] | 5420211031 | スキルが回復と再生の両方を持っており、スキルとアビ3の両方で弱体効果を解除できるため、敵から弱体効果を付与されるステージで活躍する。 |
ラナー(ハロウィン) | ★4 | 3B | 3B | 3B | 3B | 剣士 | 人 | 水属性キャラの攻撃力+30% パーティが貫通効果中の間、水属性キャラの直接攻撃ダメージ+200% | 特殊な歩法でパーティとマルチボールに浮遊(10s)+貫通効果(10s) / しばらくの間、ぶつかった敵に水ダメージ(x10)[10hit](直接攻撃ダメージ依存) | 自身が水属性キャラである時、パーティが貫通効果中の間、自身の攻撃力+100% | 自身が水属性キャラである時、バトル開始時、自身のスキルゲージ+100%&パーティの浮遊効果の効果時間+5%&貫通効果の効果時間+5% | メインキャラに編成時、パーティの浮遊効果の効果時間+10%&貫通効果の効果時間+10% メインキャラに編成時、パーティが貫通効果中の間、自身の直接攻撃ダメージ+125% | 自身が水属性キャラである時、パーティが貫通効果中の間、自身の直接攻撃ダメージ+60% | 自身が水属性キャラである時、パーティが貫通効果中の間、自身の攻撃力+40% | 自身が水属性キャラである時、パーティが貫通効果中の間、自身の直接攻撃ダメージ+80% | 5420211026 | スキルで浮遊と貫通を付与することができ、貫通中は自身の攻撃力を大きく上昇できる。開幕ゲージ100%持ち。 |
シラノ(水着) | ★4 | 3B | 3B | 4A | 3B | 特殊 | 妖 | 水属性キャラの攻撃力+50% 自身がスキルを発動する度、水属性キャラの直接攻撃ダメージ+45%[最大+180%] | 妖狐に伝わる秘術で狐火たちが舞い、フィールド全体に累積攻撃力ダウン(*4%/50s/max3)+累積水属性耐性ダウン効果(*6%/50s/max3) | 自身がスキルを発動時、一度だけ自身のスキルゲージ+50% 自身の攻撃力+15% | 1体の敵の弱体効果数1つにつき、水属性キャラがその敵に与える直接攻撃ダメージ+20%[最大+80%] | メインキャラに編成時、自身がスキルを発動する度、水属性キャラの直接攻撃ダメージ+20%[最大+80%] メインキャラに編成時、水属性キャラのスキルチャージ速度+7.5% | 1体の敵の弱体効果数1つにつき、水属性キャラがその敵に与える直接攻撃ダメージ+10%[最大40%] | 1体の敵の弱体効果数1つにつき、水属性キャラがその敵に与える直接攻撃ダメージ+10%[最大40%] | 1体の敵の弱体効果数1つにつき、水属性キャラがその敵に与える直接攻撃ダメージ+10%[最大40%] | 5420210731 | 敵に攻撃ダウンと水耐性ダウンの累積デバフを付与できる。スキルチャージ速度上昇も優秀。 |
エヴリン | ★4 | 2C | 3B | 2C | 3B | 射撃 | 人 | 水属性キャラの攻撃力+50% パーティのパワーフリップダメージ+95% | 最も近い敵に向かって貫通する弾丸を発射し、当たった敵に水ダメージ(x20)[1hit]+強化効果を1つ消去 | 自身がスキルを発動する度、パーティのパワーフリップダメージ+15%[最大+60%] | 自身が水属性キャラである時、パーティのパワーフリップダメージ+35% | メインキャラに編成時、自身がスキルを発動する度、水属性キャラの攻撃力+17.5%[最大+70%] メインキャラに編成時、バトル開始時、自身のスキルゲージ+100% | 自身がスキルを発動する度、パーティのパワーフリップダメージ+7.5%[最大+30%] | 自身がスキルを発動する度、水属性キャラの攻撃力+5%[最大+20%] | 自身のスキルチャージ速度+7.5% | 5420210716 | スキルを発動するたびにパワフリの威力が上がり、スキルによって敵の強化効果を解除できる。開幕ゲージ100%持ち。 |
ファソン | ★4 | 3B | 3B | 3B | 3B | 特殊 | 人 精霊 | 水属性キャラの攻撃力+80%&攻撃によるフィーバーゲージ上昇率+20% | 自分の前方に激しい水流を召喚し、命中した敵に水ダメージ(x18)[5hit]/パーティとマルチボールにパワーフリップダメージアップ効果(100%/12s) | 水属性キャラの攻撃によるフィーバーゲージ上昇率+20% | 水属性キャラの攻撃力+20% フィーバーする度、20秒間パーティのパワーフリップダメージ+40% | メインキャラに編成時、かかってるコンデションによるパワーフリップダメージアップ効果1個につき、水属性キャラの攻撃力+40%[最大+120%] | リーダーが水属性キャラの時、フィーバーが終了する度、計2回までフィーバーゲージ+75 | フィーバーする度、20秒間パーティのパワーフリップダメージ+30% | リーダーが水属性キャラの時、フィーバーが終了する度、計2回まで自身のスキルゲージ+12.5% | 5420210618 | フィーバーゲージ増加と、フィーバー時のパワフリダメージ上昇を持っている。 |
ネイト | ★4 | 3B | 3B | 3B | 3B | 剣士 | 人 機械 | 水属性キャラの攻撃力+60% 水属性キャラがスキルを発動する度、水属性キャラのスキルダメージ+12%[最大+120%] | 最も近い敵に向かって突進し、ぶつかった敵に水ダメージ(x3)+強化効果を1つ消去/その後強烈なブレードによる2連撃を繰り返し、命中した敵に水ダメージ(x18) | 自身の攻撃力+55% | 自身がスキルを発動する度、10秒間自身の攻撃力+100% | メインキャラに編成時、自身がスキルを発動する度、自身のスキルチャージ速度+2.5%[最大+10%]&スキルダメージ+40%[最大+160%] | 自身の攻撃力+20% | 自身がスキルを発動する度、10秒間自身の攻撃力+50% | 自身がスキルを発動する度、自身のスキルダメージ+12.5%[最大+50%] | 5420210605 | 位置指定無しの突進をしつつ強化解除が出来るスキルを持つ。アビ1アビ2は属性を問わないため、他属性のユニゾンでも扱える。 |
ソティエス | ★4 | 3B | 2C | 3B | 2C | 射撃 | 人 | 水属性キャラの攻撃力+50% パーティのパワーフリップダメージ+95% | アルターデバイスによる砲撃でフィールド全体に水ダメージ(x15)[3hit](弱点破壊なし)/パーティキャラとマルチボールに攻撃力アップ効果(50%/20s) | フィーバーする度、20秒間パーティのパワーフリップダメージ+100% | パーティのパワーフリップダメージアップ効果の効果時間+7.5% 水属性キャラの攻撃力アップ効果の効果時間+7.5% | メインキャラに編成時、フィーバーする度、20秒間パーティのパワーフリップダメージ+100% & 9回フリップするまでコンボブースト効果[コンボ+6] | バトル開始時、自身のスキルゲージ+35% | フィーバー中でない間に10回パワーフリップする度、フィーバーゲージ+20 | フィーバーする度、10秒間パーティのパワーフリップダメージ+50% | 5420210405 | フィーバーすると一定時間パワフリダメージ上昇とコンボブーストが付与される。属性をほとんど問わない点も優秀。 |
トリスタ(正月) | ★4 | 2C | 2C | 3B | 2C | 剣士 | 人 | 水属性キャラの攻撃力+60% 自身がスキルを発動する度、水属性キャラの直接攻撃ダメージ+50%[最大+200%] | 番傘を回しながら前進し、自身の周囲の敵に水ダメージ(x16)[8hit] / 自身に攻撃力アップ効果(60%/10s) | 自身にかかっているコンディションによる攻撃力アップ効果1個につき、水属性キャラの攻撃力+20%[最大+40%] | 水属性キャラの攻撃力アップ効果の効果時間+10% 自身にかかっているコンディションによる攻撃力アップ効果1個につき、自身の直接攻撃ダメージ+20%[最大+40%] | メインキャラに編成時、自身にかかっているコンディションによる攻撃力アップ効果1個につき、自身の攻撃力+20%[最大+100%] & 直接攻撃ダメージ+20%[最大+100%] | 自身がスキルを発動時、一度だけ自身のスキルゲージ+30% | 自身がスキルを発動する度、自身の攻撃力+8%[最大+40%] | 水属性キャラの攻撃力アップ効果の効果時間+7.5% 自身にかかっているコンディションによる攻撃力アップ効果1個につき、水属性キャラの攻撃力+7.5%[最大+15%] | 5420201231 | 攻撃バフを持つほどアビリティが発揮される。スキルウェイトの軽い突進が優秀。 |
ヴィヴィ | ★4 | 2C | 3B | 2C | 4A | 剣士 | 人 | 水属性キャラの攻撃力+80% フィーバーモード時間+25% | しばらくの間、ぶつかった敵に短剣で追撃を加えて水ダメージ(x7.2) / 自身に攻撃力アップ効果(50%/10s) / フィーバー中に発動した場合、追加でパーティとマルチボールにパワーフリップダメージアップ効果(50%/10s)+自身の追い打ちダメージアップ効果(30%/10s) | 水属性キャラの追い打ちダメージ+10%(別枠3) 自身がリーダーである時、自身の追い打ちダメージ+10%(別枠3) | 自身の攻撃によるフィーバーゲージ上昇率+20% 30コンボする度、パーティのパワーフリップダメージ+3%[最大+30%] | メインキャラに編成時、フィーバーする度、コンボ+40&20秒間パーティのパワーフリップダメージ+80% | 自身の攻撃力アップ効果の効果時間+8% パーティのパワーフリップダメージアップ効果の効果時間+8% | 自身の攻撃によるフィーバーゲージ上昇率+20% | 自身が攻撃力アップ効果中の間、自身の追い打ちダメージ+15%(別枠3) | 5420201116 | 自身の追い打ちダメージが優秀。自身のフィーバーゲージの上昇率も上げることができる。 |
マリーナ(水着) | ★4 | 2C | 2C | 2C | 2C | 剣士 | 人 | 水属性キャラの攻撃力+60% パーティのパワーフリップダメージが200%以上アップしている間、自身の攻撃力+100% | [高速突進]最も近い敵に急接近し斬りつけた後、目の前の敵に向かってロケットランチャーを放ち、命中した敵に水ダメージ(x18) / 自身に連撃効果(30%/10s) | 自身が水属性キャラである時、自身の攻撃によるフィーバーゲージ上昇率+75% 自身がリーダーである時、自分の攻撃力+30% | 自身が攻撃力アップ効果中の間、パーティのパワーフリップダメージ+40% 自身の攻撃力アップ効果の効果時間+20%&攻撃力ダウン効果無効 | メインキャラに編成時、フィーバーする度、20秒間自身の攻撃力+100% メインキャラに編成時、自身がリーダーである時、フィーバーする度、20秒間パーティのパワーフリップダメージ+60% | バトル開始時、自身のスキルゲージ+35% | 自身が連撃効果中の間、自身の攻撃力+35% | フィーバーする度、20秒間自身の攻撃力+60% | 5420200805 | 攻撃ダウン耐性持ちながら、パワフリの強化ができる。 |
ジェラール(水着) | ★4 | 3B | 2C | 3B | 2C | 剣士 | 人 | 水属性キャラがHP80%以上の間、そのキャラの攻撃力+140% | 銛を掲げ最も近い敵に突進し命中した敵に水ダメージ(x22) | 自身が水属性キャラである時、自身がHP80%以上の間、自身の攻撃力+150% 自身の全属性耐性-100% 5回パーティまたはマルチボールをフリップする度、自身に最大HPの6%のダメージ | 自身がバリアを持っている間、自身の火属性耐性+100% | メインキャラに編成時、バトル開始時、自身に最大HPの50%のバリアを張る メインキャラに編成時、自身がバリアを持っている間、自身の攻撃力+50% | バトル開始時、自身のスキルゲージ+35% | 自身がHP80%以上の間、自身の攻撃力+30% | 自身のHPが80%以下になった時、一度だけ自身を最大HPの10%回復&一度だけ最大HPの10%のバリアを張る | 5420200731 | 高い自己強化と優秀なスキル挙動で主にワンパン編成で重宝される。長期戦にはあまり向いていない。 |
ソーヴィ | ★4 | 3B | 2C | 3B | 2C | 剣士 | 人 | パーティのパワーフリップダメージ+150% | [接触追撃]しばらくの間(10s)、ぶつかった敵を鎌で斬りつけ水ダメージ(x24)/自身の追い打ちダメージアップ効果(30%/15s) | 自身が追い打ちダメージアップ効果中の間、パーティのパワーフリップダメージ+60% | 5回パワーフリップする度、パーティのパワーフリップダメージ+12%[最大+60%] | メインキャラに編成時、敵を撃破する度、コンボ+4&自身の攻撃力+4%[最大+40%] | 10回パワーフリップする度、パーティのパワーフリップダメージ+4%[最大+40%] | 10回パワーフリップする度、パーティのパワーフリップダメージ+4%[最大+40%] | 9回パワーフリップする度、パワーフリップ発動回数カウント+1(CT:12秒) 10回パワーフリップする度、パーティのパワーフリップダメージ+2.5%[最大+25%] | 5420200515 | 豊富なパワフリダメージ上昇と追い打ちダメージを持つ。アビリティ3のコンボ加算が優秀。 |
ミズチ | ★4 | 2C | 4A | 2C | 4A | 特殊 | 人 妖 | 水属性キャラの直接攻撃ダメージ+100%&毒効果中の敵に与える直接攻撃ダメージ+130% | 白蛇を前方に召喚し、毒雲に命中した敵に水ダメージ(x13.5)+毒効果(6000/30s)+強化効果を1つ消去 | 水属性キャラの毒効果中の敵に対する攻撃力+30%&毒効果中の敵に与える直接攻撃ダメージ+20% | リーダーが毒効果中の敵に与えるダメージ+15%(別枠2)&攻撃力+10% | メインキャラに編成時、バトル開始時、自身のスキルゲージ+50%&水属性キャラが毒効果中の敵に与える直接攻撃ダメージ+100% | 水属性キャラのHP+4% | 水属性キャラが毒効果中の敵に与えるダメージ+5%(別枠2) | 水属性キャラが毒効果中の敵に与える直接攻撃ダメージ+25% | 5420200415 | スキルで強化解除と毒を付与でき、パーティの毒状態の敵に与えるダメージが上昇する。 |
モルディアーガ | ★4 | 2C | 3B | 2C | 3B | 格闘 | 人 精霊 | 水属性キャラの攻撃力+50% パーティのパワーフリップダメージ+95% | 巨大化した水の精霊による強力な打撃で、前方の敵に水ダメージ(x28.5) | パーティのパワーフリップダメージ+25% | 5回パワーフリップする度、計10回まで自身のスキルゲージ+10% 5回パワーフリップLv3を発動時、一度だけ自身のスキルゲージ+50% | メインキャラに編成時、2 回自身がスキルを発動時、パーティのパワーフリップダメージ+50%[最大+50%] メインキャラに編成時、4 回自身がスキルを発動時、パーティのパワーフリップダメージ+100%[最大+100%] | バトル開始時、自身のスキルゲージ+35% | バトル開始時、自身のスキルゲージ+35% | 自身がスキルを発動する度、計4回まで自身のスキルゲージ+10% | 5420200313 | パワフリダメージ上昇と自身のスキル加速ができる。スキル倍率も割と高い。 |
ザール | ★4 | 3B | 2C | 3B | 2C | 特殊 | 人 水棲 | 水属性キャラのスキルダメージ+80%&毒効果中の敵に与えるダメージ+15%(別枠2) | [一時停止]最も近い敵に向かって独自に調合した毒薬入りの水流を浴びせ、その方向にいる敵に水ダメージ(x9)+毒効果(5333/30s) | 自身のスキルダメージ+60% | 自身が毒効果中の敵に与えるダメージ+20%(別枠2) パーティキャラの毒効果無効 | メインキャラに編成時、水属性キャラが毒効果中の敵に与えるダメージ+20%(別枠2) | バトル開始時、自身のスキルゲージ+35% | 自身がスキルを発動する度、自身のスキルダメージ+12.5%[最大+50%] | 自身が毒効果中の敵に与えるダメージ+12.5%(別枠2) | 5420200215 | スキルで毒を付与できる。毒状態の敵に対しての別枠乗算が優秀。 |
ユーウェル | ★4 | 2C | 3B | 2C | 3B | 剣士 | 人 | 水属性キャラのHP+15%&攻撃力+65% | [範囲追撃]自身の周囲に氷塊を展開し、しばらくの間(10s)、近づいた敵に水ダメージ(x15)+鈍足効果(20s)/パーティキャラとマルチボールに攻撃力アップ効果(50%/15s) | 自身がHP50%以上の間、パーティキャラの攻撃力+25% | 自身が攻撃力アップ効果中の間、パーティキャラの攻撃力+30% | メインキャラに編成時、水属性キャラが鈍足効果中の敵に与えるダメージ+20%(別枠2) | バトル開始時、自身のスキルゲージ+35% | 自身のスキルゲージ最大値+15% | 自身がスキルを発動する度、15秒間パーティキャラの攻撃力+25% | 5420191127 | 鈍足スキルを持ち、攻撃範囲が広くなるので雑魚を利用したコンボ稼ぎがしやすくなる。 |
リーゼル | ★4 | 3B | 3B | 3B | 3B | 補助 | 人 | パーティキャラの攻撃力+60%&受ける回復量+15% | パーティキャラ・マルチボールと参戦者のパーティキャラのHPを回復(8%)【水属性キャラは12%】+攻撃力アップ効果(50%/15s) | 水属性キャラのHP+10% | 水属性キャラがHP60%以上の間、そのキャラの攻撃力+30% | メインキャラに編成時、自身以外のパーティキャラのHPが50%以下になった時、一度だけそのキャラを最大HPの35%回復 | 水属性キャラのHP+5% | 水属性キャラがHP60%以上の間、そのキャラの攻撃力+15% | 水属性キャラのHPが一度に1000以上の回復をした時、そのキャラの攻撃力+40%[最大+40%] | 5420191127 | 参戦者に回復と攻撃バフを付与できる。高水準でバランスよくまとまっている。 |
アメリア | ★4 | 3B | 2C | 3B | 2C | 補助 | 人 水棲 | 水属性共鳴時、バトル開始時、フィーバーゲージ + 1000 水属性共鳴時、フィーバーする度、9 回フリップするまでパーティにコンボブースト効果[コンボ + 5] | 前方に巨大な水流を呼び起こし、その周囲の敵に水ダメージ(x16)/フィーバー中でない間に発動した場合、追加でフィーバーゲージ増加(60) | 自身が水属性キャラである時、フィーバーする度、自身の攻撃力 + 30 %[最大 + 90 % ] | 自身が水属性キャラである時、パーティにかかっているコンディションによるパワーフリップダメージアップ効果1個につき、自身の攻撃力 + 15 %[最大 + 75 % ] | メインキャラに編成時、フィーバーする度、20秒間自身の攻撃力 + 100 % メインキャラに編成時、水属性共鳴時、フィーバーする度、9 回フリップするまでパーティにコンボブースト効果[コンボ + 8] | フィーバーする度、15秒間自身の攻撃力 + 60 % | フィーバーする度、15秒間パーティのパワーフリップダメージ + 40 % | 自身が水属性キャラである時、自身の攻撃によるフィーバーゲージ上昇率 + 15 % | 5420191127 | リーダー特性に水6体編成で開幕フィーバーゲージを一気に伸ばす効果がある水フィーバーのキャラ。 |
アリス | ★4 | 2C | 2C | 2C | 2C | 格闘 | 人 精霊 | 水属性キャラがHP80%以上の間、そのキャラの攻撃力+160% | 水の力をまとった傘を連続で突き出し(1.5s)、進行方向の敵に水ダメージ(x12)/パーティとマルチボールに浮遊効果(8s) | パーティが浮遊効果中の間、自身の攻撃力+60% | 自身がHP80%以上の間、自身の攻撃力+60% | メインキャラに編成時、自身がHP回復する度、自身の攻撃力+25%[最大+150%] | 60秒経過する度、8秒間パーティに浮遊効果 | 自身がHP回復する度、自身の攻撃力+3%[最大+60%] | パーティが浮遊効果中の間、6秒経過する度、計30回まで自身を最大HPの1%回復 | 5420191127 | 自身の攻撃力を上昇させるアビリティを多く持つ。スキルで浮遊を付与できる。 |
シャロン | ★4 | 2C | 2C | 2C | 2C | 格闘 | 人 | パーティのパワーフリップダメージ+100%&パワーフリップLv3に必要なコンボ数-3 | [一時停止]鉄球を地面に叩きつけ、自身の正面の敵に水ダメージ(x22.5)+水属性耐性ダウン効果(25%/20s)/追加の衝撃波で周囲の敵に水ダメージ | パーティのパワーフリップダメージ+25% | 自身が攻撃力アップ効果中の間、パーティのパワーフリップダメージ+50% | メインキャラに編成時、パワーフリップLv3に必要なコンボ数-3&パーティのパワーフリップダメージ+40% | 自身の攻撃力が200%以上アップしている間、リーダーの攻撃力+30% | バトル開始時、60秒間自身の攻撃力+40% | パワーフリップLv3を発動する度、パーティのパワーフリップダメージ+5%[最大+25%] | 5420191127 | スキルで水耐性ダウンを付与できる。パワフリ特化のアビリティを持ちリーダーとして優秀。 |
ラナー | ★4 | 2C | 3B | 2C | 4A | 剣士 | 人 | 水属性キャラの攻撃力+20%&強化効果の効果時間+20% | 特殊な歩法を駆使し、パーティとマルチボールに浮遊(12.5s)+貫通効果(12.5s) | パーティが貫通効果中の間、自身の攻撃力+60% | パーティが浮遊効果中の間、自身の攻撃力+60% | メインキャラに編成時、15 コンボ以上の間、自身の攻撃力+150% | バトル開始時、自身のスキルゲージ+35% | パーティが貫通効果中の間、パーティにスピードアップ効果+5% | 30コンボ以上の間、自身の攻撃力+50% | 5420191127 | スキルで浮遊と貫通の両方を付与でき、持続時間も長いため使い勝手が良い。 |
リッタ | ★3 | 2C | 2C | 2C | 2C | 射撃 | 人 | 水属性キャラのHP+10% パーティのパワーフリップダメージ+40% | ダイナマイトを前方に投げつけ、命中した敵に水ダメージ(x12) /リーダーが水属性の時、パーティとマルチボールにパワーフリップダメージアップ効果(50%/15s)+リーダーの追い打ちダメージアップ効果(15%/10s) | リーダーのHP+10%&攻撃力+10% | 15回パーティまたはマルチボールをフリップする度、パーティのパワーフリップダメージ+10%[最大+30%] | メインキャラに編成時、リーダーが強化効果中の間、パーティのパワーフリップダメージ+30% メインキャラに編成時、リーダーの火属性耐性+10% | パーティのパワーフリップダメージ+12.5% | 5回パワーフリップする度、パーティのパワーフリップダメージ+3%[最大+30%] | 10回パワーフリップする度、15秒間自身の攻撃力+40% | 5320200713 | 無駄のない能力で使い勝手は良いが、全体的に控えめな性能をしている。 |
サマサ | ★3 | 2C | 3B | 2C | 3B | 補助 | 人 精霊 | 水属性キャラの攻撃力+15%&直接攻撃ダメージ+45% | [範囲追撃]精霊の力を借り、水の雫をまとい(10s)、周囲の敵に水ダメージ(x25.3)+水属性耐性ダウン効果(20%/15s) | 水属性キャラの直接攻撃ダメージ+25% | 自身がHP60%以上の間、自身の直接攻撃ダメージ+50% | メインキャラに編成時、水属性キャラがHP80%以上の間、そのキャラの攻撃力+25%&火属性耐性+15% | 水属性キャラの直接攻撃ダメージ+12.5% | 自身がスキルを発動する度、10秒間自身の攻撃力+30% | 水属性キャラにかかっているコンディションによる攻撃力アップ効果1個につき、そのキャラの直接攻撃ダメージ+7.5%[最大+30%] | 5320200531 | 味方へのバフと敵へのデバフに特化しており、高い水準でまとまっている。 |
クラーラ | ★3 | 2C | 2C | 2C | 2C | 剣士 | 人 獣 | パーティのパワーフリップダメージ+70% | [接触追撃]【HP60%以上】斧が命中した敵に水ダメージ(x12/1.5s)/自身に攻撃力アップ(60%/15s)/パーティとマルチボールにパワーフリップダメージアップ効果(50%/15s)/【HP60%未満】自身のHP回復(8%)【水属性キャラは12%】+火属性耐性アップ効果(30%/20s) | 自身がHP60%以上の間、パーティのパワーフリップダメージ+50%&自身の全属性耐性-20% | 自身がHP60%以下の間、自身の火属性耐性+30% | メインキャラに編成時、自身がHP60%以上の間、パーティのパワーフリップダメージ+60% メインキャラに編成時、自身がHP80% 以下の間、自身以外のパーティキャラのダメージをかばう&自身の火属性耐性+60% | パーティのパワーフリップダメージ+12.5% | 自身の火属性耐性+8% | 自身がHP60%以上の間、パーティのパワーフリップダメージ+10% 自身がHP60%以下の間、自身の火属性耐性+6.5% | 5320200415 | 渾身時と背水時でスキルが変化するといった変わった特徴を持つ。 |
チャルア(クリスマス) | ★3 | 1D | 1D | 1D | 1D | 補助 | 精霊 植物 | 水属性キャラの攻撃力+15% フィーバーモード時間+25% | 聖夜を祝福し、パーティキャラとマルチボールの攻撃力アップ効果(60%/20s)/フィーバーゲージ増加(40) | 自身が攻撃力アップ効果中の間、自身の攻撃力+35% | 自身が攻撃力アップ効果になる度、自身の攻撃力+7%[最大+35%] | メインキャラに編成時、フィーバー中、自身の攻撃力+110% | 自身が攻撃力アップ効果中の間、水属性キャラの攻撃によるフィーバーゲージ上昇率+10% | 自身が攻撃力アップ効果になる度、フィーバーゲージ+10(CT:15秒) | フィーバーする度、自身の攻撃力+ 15%[最大+45%] | 5320191216 | スキルでパーティに攻撃バフの付与とフィーバーゲージを貯めることができる。 |
ケイロス | ★3 | 2C | 2C | 2C | 2C | 射撃 | 人 | パーティキャラの毒効果中の敵に対する攻撃力+75% | しばらくの間、前方に矢を飛ばし続け、命中した敵に水属性ダメージ(x20)【毒効果中の敵へのダメージアップ(25%)】+毒効果(5000/20s) | 水属性キャラの毒効果中の敵に対する攻撃力+25% | 自身の毒効果無効&毒効果中の敵に与えるダメージ+10%(別枠2) | メインキャラに編成時、自身以外のパーティキャラの毒効果無効&自身が毒効果中の敵に与えるダメージ+15%(別枠2) | 水属性キャラの毒効果中の敵に対する攻撃力+15% | 自身が毒効果中の敵に与える直接攻撃ダメージ+40% | 毒効果中の敵から自身へのダメージ2.5%軽減 | 5320191127 | 敵に毒を付与することができ、毒状態の敵に与えるダメージが上昇する。 |
トリスタ | ★3 | 2C | 2C | 2C | 2C | 剣士 | 人 | 水属性キャラの攻撃力+15%&強化効果の効果時間+35% | 剣を素早く振り回し、少しの間周囲の敵に水ダメージ(x6)【自身の強化効果数に応じてダメージアップ(10%)】 | 自身が攻撃力アップ効果になる度、自身の攻撃力+5%[最大+50%] | 10回パーティまたはマルチボールをフリップする度、フリップするまで30秒間自身の攻撃力+50% | メインキャラに編成時、水属性キャラが攻撃力アップの効果中の間、そのキャラの攻撃力+40% | バトル開始時、自身のスキルゲージ+25% | 自身の攻撃力アップ効果の効果時間+15% | 自身のスキルゲージ最大値+25% | 5320191127 | リーダー特性で強化時間35%伸ばしてくれるのが強み。スキルウエイトもとても軽い。 |
ヴァルター | ★3 | 2C | 1D | 2C | 1D | 格闘 | 人 | 水属性キャラのHP+22.5% | パーティキャラとマルチボールの火属性ダメージカット効果(30/20s)/自身に火属性ダメージカット効果(60/20s) | 自身のHP+12% | 自身の火属性耐性ダウン効果無効&HP+8% | メインキャラに編成時、リーダーのダメージをかばう&自身の火属性耐性+30%&自身のHP+18% | 自身のHP+5% | 自身のHP+5% | 5回自身がダメージを受ける度、自身の攻撃力+3%[最大+30%] | 5320191127 | 耐久力が高く、スキルがダメージカットという固定値減らす能力を持つ。 |
エルザ | ★3 | 2C | 2C | 2C | 2C | 補助 | 人 | 水属性キャラがHP回復する度、水属性キャラの攻撃力+5%[最大+50%] | 秘密の注射で、パーティキャラ・マルチボールと参戦者のパーティキャラのHPを回復(6%)【水属性キャラは9%】/パーティキャラと参戦者のパーティキャラの棺桶カウント減少(15) | 水属性キャラがHP回復する度、そのキャラの攻撃力+4%[最大+20%] | 水属性キャラがHP50%以上の間、そのキャラの攻撃力+15% | メインキャラに編成時、水属性キャラが棺桶状態から復帰する度、そのキャラの攻撃力+35 %[最大+70% ]&最大HPの5%回復 | 水属性キャラが棺桶状態から復帰する度、そのキャラを最大HPの2.5%回復 | 水属性キャラが棺桶状態から復帰する度、そのキャラを最大HPの2.5%回復 | 水属性キャラがHP50%以上の間、そのキャラの攻撃力+10% | 5320191127 | 参戦者回復持ち。棺桶カウントも一気に減らしてくれるので蘇生役としても優秀。 |
クラウス | ★3 | 2C | 2C | 2C | 2C | 格闘 | 人 獣 | 水属性キャラの攻撃力+35% | [接触追撃]しばらくの間(10s)、ぶつかった敵に爪の一撃を加えて水ダメージ(x36)【鈍足効果中の敵へのダメージアップ(25%)】 | 自身の追い打ちダメージ+15%(別枠3) | 自身が攻撃力アップ効果中の間、自身の追い打ちダメージ+30%(別枠3) | メインキャラに編成時、10回パーティまたはマルチボールをフリップする度、フリップするまで30秒間自身の攻撃力+100% | 自身の攻撃力+15% | 自身の攻撃によるフィーバーゲージ上昇率+15% | フィーバーする度、15秒間自身の攻撃力+50% | 5320191127 | 自身の追い打ちダメージが優秀。スキルを全てヒットさせると高倍率。 |
シラノ | ★3 | 2C | 3B | 2C | 3B | 補助 | 妖 | 種族「妖」キャラのHP+35% | 妖狐に伝わる秘術で、パーティキャラ・マルチボールと参戦者のパーティキャラに無敵効果(5s) | バトル開始時、自身のスキルゲージ+80% | 自身がスキルを発動時、一度だけ自身以外のパーティキャラのスキルゲージ+30% | メインキャラに編成時、自身がHP80%以上の間、水属性キャラの攻撃力+20%&火属性耐性+15% | 自身のHP+5% | 自身がHP80%以上の間、パーティキャラの攻撃によるフィーバーゲージ上昇率+10% | 自身がHP80%以上の間、パーティキャラの攻撃力+10% | 5320191127 | 開幕スキルゲージ80%&味方のスキルゲージ増加がワンパン編成などで重宝される。唯一参戦者に無敵を付与できる。 |
カイユ | ★3 | 3B | 3B | 3B | 3B | 補助 | 人 | 水属性キャラがHP80%以上の間、そのキャラの攻撃力+35% 水属性キャラの受ける回復量+20% | パーティキャラとマルチボールに攻撃力アップ効果(60%/15s)+再生(72/10s)+全属性耐性ダウン効果(50%/15s)+HP回復(6%)【水属性キャラは9%】 | パーティキャラがHP80%以上の間、そのキャラの攻撃力+20% | パーティキャラがHP回復する度、そのキャラの攻撃力+2%[最大+20%] | メインキャラに編成時、水属性キャラが弱体効果中の間、そのキャラの火属性耐性+25% | パーティキャラの受ける回復量+4% | パーティキャラが弱体効果中の間、そのキャラの全属性耐性+5% | 自身のHPが一度に700以上の回復をする度、パーティキャラの攻撃力+5%[最大+20%] | 5320191127 | 耐性ダウンが付与されるが、回復しながら再生と攻撃力バフを付与できる。 |
ラッティ | ★3 | 1D | 2C | 1D | 2C | 射撃 | 人 | 水属性キャラの攻撃力+15% 水属性キャラが強化効果中の間、そのキャラの攻撃力+30% | [一時停止]自身の正面に巨大な弾を飛ばし、命中した敵に水ダメージ(x8)【自身の強化効果数に応じてダメージアップ(10%)】+鈍足効果(20s) | 自身の強化効果の効果時間+12% | 自身の強化効果の効果時間+12% | メインキャラに編成時、自身が攻撃力アップ効果中の間、自身の攻撃力+30%&スキルダメージ+50% | バトル開始時、自身のスキルゲージ+25% | 自身にかかっているコンディションによる強化効果1個につき、自身の攻撃力+5%[最大+25%] | 自身が鈍足効果中の敵に与えるダメージ+10%(別枠2) | 5320191127 | バフ効果を延長しつつ火力をあげることができる。 |
ファフ | ★3 | 3B | 2C | 3B | 2C | 補助 | ドラゴン | 水属性キャラの火属性耐性+22.5% | 愛らしい竜の咆哮で、パーティキャラ・マルチボールと参戦者のパーティキャラに攻撃力アップ(30%/10s)+火属性耐性アップ効果(20%/10s) | 自身の火属性耐性+12% | 自身が強化効果中の間、自身以外のパーティキャラのダメージをかばう&自身の火属性耐性+80% 自身の火属性耐性+8% | メインキャラに編成時、5 回自身がダメージを受ける度、自身の火属性耐性+9%[最大+45% ] | 自身の火属性耐性+8% | 自身の強化効果の効果時間+6% | 5回自身がダメージを受ける度、自身の火属性耐性+2%[最大+10%] | 5320191127 | 耐久が高く味方のダメージを肩代わりできる。参戦者攻撃バフも優秀。 |
リコ | ★3 | 2C | 3B | 2C | 3B | 剣士 | 人 | 水属性キャラの受ける回復量+30% | 聖水の加護で、パーティキャラ・マルチボールと参戦者のパーティキャラのHPを回復(6%)【剣士タイプに対して効果アップ(50%)】+弱体効果を1つ回復 | 10コンボ以上の間、自身の攻撃力+40% | 30コンボする度、自身の攻撃力+5%[最大+30%] | メインキャラに編成時、3 回自身がHP回復する度、10秒間自身に連撃効果[直接攻撃2回/合計ダメージ+20%](別枠6) | 自身の攻撃力+15% | コンボ表示が30に到達する度、計20回までパーティ全体を最大HPの0.5%回復 | 自身がHP回復する度、自身の攻撃力+2.5%[最大+25%] | 5320191127 | スキルの参戦者に回復と弱体解除が優秀で、剣士に対して回復量が上がる為他属性でも剣士ならそこそこ回復できる。 |
ブループル | ★1 | 1D | 2C | 0- | 0- | 格闘 | 精霊 | [後方移動]しばらくの間、下方向に移動して、接触した敵とその周囲の敵に水ダメージ(x15) | 自身が水属性キャラである時、バトル開始時、自身のスキルゲージ+100% | 水属性キャラがHP80%以上の間、そのキャラの攻撃力+25% | 5120191127 | 開幕ゲージ100%でスキルがとても軽い。 | |||||
チャルア(ハロウィン) | ★5 | 5S | 4A | 0- | 0- | 補助 | 植物❘精霊 | パーティキャラ全員の渾身状態に応じて、水属性キャラの攻撃力アップ[最大+300%]&スキルダメージアップ[最大+300%] 水属性共鳴時『マニア・グラーシア』に「水属性キャラのスキルゲージ増加(20%)」を追加 | お祭りで味方を祝福し、パーティキャラ・マルチボールと参戦者のパーティキャラのHPを回復(8%)【水属性キャラは12%】 / 水属性キャラにバリア(6%) + スキルダメージアップ効果(150%/15s) | 自身が水属性キャラである時、バトル開始時、自身のスキルゲージ+100% | パーティキャラ全員の渾身状態に応じて、水属性キャラのスキルダメージアップ[最大+150%] | メインキャラに編成時、パーティキャラ全員の渾身状態に応じて、水属性キャラの攻撃力アップ[最大+200%]& スキルダメージアップ[最大+200%] メインキャラに編成時、水属性共鳴時、水属性キャラのスキルゲージ最大値+20% | 2520231031 | スキルで参戦者回復をしつつパーティにバリア、スキルダメージアップ付与、リーダー時はスキルリチャージができる。 |
未1…マナボ2未解放メイン採用
未2…マナボ2未解放ユニゾン採用
済1…マナボ2解放済メイン採用
済2…マナボ2解放済ユニゾン採用
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