雷属性キャラの評価一覧です。メインとユニゾンで採用した場合の評価を、マナボード2の解放有無に合わせて記載しています。
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キャラクター | レア | 未1 | 未2 | 済1 | 済2 | タイプ | 種族 | リーダー特性 | スキル | アビリティ1 | アビリティ2 | アビリティ3 | アビリティ4 | アビリティ5 | アビリティ6 | 優先度 | 簡易評価 |
ライト(少年) | ★5 | 4A | 4A | 5S | 4A | 剣士 | 人❘精霊 | 雷属性キャラの攻撃力+150% パワーフリップが4回ヒットする度、雷属性キャラの攻撃力+20% [最大+200 % ] &パーティのパワーフリップダメージ+20 % [最大+200% ] 雷属性共鳴時、パワーフリップする度、パワーフリップが終了するまで3秒間パーティにダッシュ間隔短縮効果 | 最も近い敵に向かって突進し、渾身の剣技で雷ダメージ(x40)[21hit] / 自身に攻撃力アップ効果(250%/20s) | 自身が雷属性キャラである時、自身の攻撃力+50% | 自身が雷属性キャラである時、自身の攻撃力+50% | メインキャラに編成時、パワーフリップが4回ヒットする度、自身の攻撃力+20%[最大+200 %]&パーティのパワーフリップダメージ+ 10% [最大+ 100 %] | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% | 自身が雷属性キャラである時、自身の攻撃力+35% | 4520231130 | パワフリダメージと自身の攻撃力を大きく上昇でき、リーダー特性のダッシュ間隔短縮でパワフリのヒット数を増やせる。 |
シャーリーン | ★5 | 4A | 4A | 0- | 0- | 射撃 | 人 機械 | バトル開始時、自身以外の雷属性キャラのスキルゲージ+50% 雷属性キャラがHP50%未満の間、そのキャラの攻撃力+250% & スキルダメージ+250% | 最も近い敵に向かって狙いをすました貫通弾の一撃を放ち、命中して敵に雷ダメージ(x30)[1hit] + 雷属性耐性ダウン効果(30%/20s) | 自身が雷属性キャラである時、バトル開始時、自身のスキルゲージ+100% | 自身がスキルを発動する度、雷属性キャラがHP50%未満の間、そのキャラの攻撃力+30%[最大+120%] | メインキャラに編成時、自身がHP50%未満の間、雷属性キャラの攻撃力+100% メインキャラに編成時、自身がスキルを発動する度、雷属性キャラがHP50%未満の間、そのキャラの攻撃力+25%[最大+100%] メインキャラに編成時、雷属性共鳴時、リーダーのスキルゲージ最大値+10% & 『デッドライン3000』の「雷属性耐性ダウン効果」を強化(40%/20s) メインキャラに編成時、雷属性共鳴時、自身がHP50%以上の間に自身がスキルを発動する度、自身に最大HPの25%のダメージ | 4520230929 | リーダーのスキルゲージ最大値を+10%でき、スキルで強力な雷耐性ダウンを付与できる。 | |||
タージェス(流星祭) | ★5 | 5S | 4A | 0- | 0- | 剣士 | 人 機械 | 雷属性キャラがHP50%未満の間、そのキャラの攻撃力+350% & スキルダメージ+150% 雷属性共鳴時、自身がHP50%以上の間に自身がスキルを発動する度、計2回まで自身のスキルゲージ+15% 雷属性共鳴時、自身のスキルゲージ最大値+10% | 【HP50%以上】プラズマエンジンの出力を上げ、自身に累積スキルダメージアップ効果(75%/max2/永続)[最大+150%]+スキルゲージ増加(20%) / 自身にダメージ(10%) 【HP50%未満】前方に飛翔し、急降下と共に斬撃を繰り出し、その周囲の敵に雷ダメージ(x70)[6hit] / 自身の攻撃力アップ効果(100%/15s) | 自身が雷属性キャラである時、バトル開始時、自身のスキルゲージ+100% | 自身が雷属性キャラである時、自身がHP50%以上の間に自身がスキルを発動する度、自身の攻撃力+50%[最大+100%] 自身が雷属性キャラである時、自身がHP50%未満の間、自身の攻撃力+100% | メインキャラに編成時、自身がHP50%以上の間に自身がスキルを発動する度、自身のスキルダメージ+150%[最大+300%] メインキャラに編成時、自身がHP50%未満の間、自身の攻撃力+100% & スキルダメージ+150% メインキャラに編成時、雷属性共鳴時、自身がスキルを発動時、一度だけ自身のスキルゲージ+50% | 4520230831 | スキルゲージに関する効果を多く持ち、背水を条件に高倍率のスキルを発動できる。 | |||
テオ(水着) | ★5 | 4A | 4A | 4A | 4A | 補助 | 人 獣 | 雷属性キャラのHP+20% フィーバーする度、雷属性キャラの攻撃力+100%[最大+300%]& スキルダメージ+30%[最大+90%] 雷属性共鳴時、フィーバー中でない間に雷属性キャラがスキルを発動する度、フィーバーゲージ+50 | 特製ジュースを配り、パーティキャラ・マルチボールと参戦者のパーティキャラのHPを回復(10%)【雷属性キャラは15%】/ 雷属性キャラと雷属性マルチボールに攻撃力アップ効果(50%/20s) / 敵全体に雷ダメージ(x20)[1hit] / フィーバー中でない間に発動した場合、追加でフィーバーゲージ増加(+200) | フィーバーする度、雷属性キャラの攻撃力+30%[最大+90%] | フィーバー中でない間に雷属性キャラがスキルを発動する度、フィーバーゲージ+35 バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% | メインキャラに編成時、フィーバーする度、自身のスキルゲージ+50% & 雷属性キャラの攻撃力+50%[最大+150%] & スキルダメージ+50%[最大+150%] | フィーバーする度、雷属性キャラのスキルダメージ+15%[最大+45%] | フィーバーする度、雷属性キャラの攻撃力+12.5%[最大+37.5%] | 雷属性共鳴時、フィーバーする度、雷属性キャラのスキルチャージ速度+2.5%[最大+10%] | 4520230731 | スキルで攻撃力アップ、参戦者回復、フィーバーゲージ増加ができ、フィーバーする度に自身のスキルをリチャージできる。 |
天羽ナギリ | ★5 | 5S | 4A | 5S | 4A | 剣士 | 人 | 雷属性キャラがHP50%未満の間、そのキャラの攻撃力+300%&スキルダメージ+250% | 前方を居合術で攻撃し、命中した敵に雷ダメージ(x50)[2hit] / 発動時に自身のHPが50%以上の時、追加で自身にダメージ(10%) | 自身が雷属性である時、自身がHP50%未満の間、自身の攻撃力+160% | 自身が雷属性キャラである時、バトル開始時、自身のスキルゲージ+50%&最大HPの10%のダメージ | メインキャラに編成時、自身がHP50%未満の間、自身の攻撃力+500% メインキャラに編成時、バトル開始時、自身に最大HPの15%のダメージ | 自身が雷属性キャラである時、自身の攻撃力+20% & HP+5% | 自身が雷属性キャラである時、自身の攻撃力+45% | 自身が雷属性キャラである時、自身のスキルチャージ速度+10% | 4520230428 | 自傷効果を多く持ち、背水を条件に自身の攻撃力を大きく上昇できる。 |
キング・ジョンソン(流星祭) | ★5 | 5S | 4A | 5S | 4A | 特殊 | 人 機械 | パーティにパワーフリップダメージ+200% 雷属性共鳴時、2回コンボ表示が15に到達する度、40秒間自身の「パラダイムブレイク」レベルが1上昇[累積効果 / 最大累積5回](消去不可) 自身が「パラダイムブレイク」中にパワーフリップLv3を発動する度、自身の「パラダイムブレイク」レベルを1消費する & フリップするまで10秒間パーティのパワーフリップダメージ+200% 雷属性共鳴時、3回コンボ表示が9に到達する度、コンボ+6 雷属性共鳴時、雷属性キャラのスキルチャージ速度+10% | 最も近い敵に向かってガンとブレードで蹂躙し、命中した敵に雷ダメージ(x28)[17hit] / 自身に攻撃力アップ効果(200%/20s) / リーダーが雷属性の時、パーティにパワーフリップダメージアップ効果(100%/20s) | 自身が雷属性キャラである時、バトル開始時、自身のスキルゲージ+100% 自身が雷属性キャラである時、コンボ表示が15に到達する度、自身の攻撃力+1.5%[最大+30%] | 自身が雷属性キャラである時、コンボ表示が15に到達する度、自身の攻撃力+7.5%[最大+150%] | メインキャラに編成時、自身の攻撃力+200% & 攻撃力ダウン効果無効 メインキャラに編成時、コンボ表示が15に到達する度、自身の攻撃力+17.5%[最大+350%] | 自身が雷属性キャラである時、自身の攻撃力+35% | 自身が雷属性キャラである時、コンボ表示が15に到達する度、自身の攻撃力+3%[最大+60%] | 『パラダイム・ブレイカー』の「攻撃力アップ効果」を強化 (250%/20s) | 4520230331 | 自身の攻撃力を大きく上昇でき、専用コンディションを消費することでlv3パワフリのダメージを上昇できる。 |
リーブラム(ホワイトデー) | ★5 | 5S | 3B | 5S | 3B | 補助 | 人 | 雷属性キャラの攻撃力+300% | フィールド全体を豪華に演出し、すべての敵の強化効果を1つ消去 / 雷属性リーダーに攻撃力アップ効果(150%/20s) / 雷属性キャラと雷属性マルチボールの弱体効果を1つ回復 | 自身が雷属性キャラである時、バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% 雷属性共鳴時、雷属性キャラのスキルチャージ速度+5% | リーダーが雷属性キャラの時、自身がスキルを発動する度、リーダーの攻撃力+25%[最大+100%] | メインキャラに編成時、雷属性共鳴時、雷属性キャラがスキルを発動する度、15秒間リーダーの攻撃力+140%(条件を満たしたキャラごとに別効果) | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% | リーダーが雷属性キャラの時、自身がスキルを発動する度、リーダーの攻撃力+10%[最大+40%] | 雷属性共鳴時、雷属性キャラのスキルチャージ速度+5% | 4520230314 | スキルで敵の強化解除とパーティの弱体解除をしつつ、リーダーの攻撃力を大きく上昇できる。 |
カシヴァルス | ★5 | 4A | 3B | 4A | 3B | 特殊 | 人 機械 | パーティのパワーフリップダメージ+200% コンボ表示が30に到達する度、雷属性キャラの攻撃力+20%[最大+300%] | 複数のアームを駆使し、自身の周囲の敵に雷ダメージ(x10)[10hit] / パーティにパワーフリップダメージアップ効果(150%/20s) / 雷属性キャラと雷属性マルチボールの弱体効果を1つ回復 | 自身が雷属性キャラである時、バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% リーダーが雷属性キャラの時、パーティのパワーフリップダメージ+40% | リーダーが雷属性キャラの時、コンボ表示が30に到達する度、パーティのパワーフリップダメージ+10%[最大+100%] | メインキャラに編成時、雷属性共鳴時、雷属性キャラがスキルを発動する度、2回フリップするまでパーティにコンボブースト効果[コンボ+10](条件を満たしたキャラごとに別効果) メインキャラに編成時、リーダーが雷属性キャラの時、コンボ表示が30に到達する度、パーティのパワーフリップダメージ+20%[最大+200%] | リーダーが雷属性キャラの時、コンボ表示が30に到達する度、パーティのパワーフリップダメージ+4%[最大+40%] | リーダーが雷属性キャラの時、コンボ表示が30に到達する度、パーティのパワーフリップダメージ+4%[最大+40%] | リーダーが雷属性キャラの時、コンボ表示が30に到達する度、パーティのパワーフリップダメージ+4%[最大+40%] | 4520230116 | パワフリダメージを大きく上昇できる。アビ3のコンボブーストが優秀。 |
ディーネ(バレンタイン) | ★5 | 4A | 4A | 4A | 4A | 特殊 | 人 精霊 | 雷属性キャラの攻撃力+100% フィーバーする度、雷属性キャラの攻撃力+45%[最大+135%] 雷属性共鳴時、フィーバーする度、雷属性キャラのスキルゲージ+50% | 新しい衣装を披露し決めポーズ / 最も近い敵を触手が攻撃し、命中した敵に雷ダメージ(x24)[9hit] + 雷属性耐性ダウン効果(30%/15s) / フィーバー中でない間に発動した場合、追加でフィーバーゲージ増加(250) | フィーバーする度、雷属性キャラのスキルダメージ+40%[最大+120%] | フィーバーする度、雷属性キャラのスキルダメージ+40%[最大+120%] | メインキャラに編成時、フィーバーする度、自身のスキルゲージ+50% & 雷属性キャラのスキルダメージ+25%[最大+75%] メインキャラに編成時、フィーバー中でない間に雷属性キャラがスキルを発動する度、フィーバーゲージ+120 | フィーバーする度、雷属性キャラのスキルダメージ+15%[最大+45%] | フィーバーする度、雷属性キャラのスキルダメージ+15%[最大+45%] | フィーバーする度、雷属性キャラのスキルダメージ+15%[最大+45%] | 4520230114 | スキルで雷耐性ダウン付与とフィーバーゲージ増加ができ、フィーバーする度に自身のスキルをリチャージできる。 |
ツインク(正月) | ★5 | 4A | 4A | 4A | 4A | 射撃 | 人 機械 | パーティのパワーフリップダメージ+250% 雷属性共鳴時、雷属性キャラのスキルチャージ速度+10% 雷属性共鳴時、自身がスキルを発動する度、3回フリップするまでパーティにコンボブースト効果[コンボ+12] | 最も近い敵に向かってチャージレーザーを発射し、命中した敵に雷ダメージ(x24)[15hit] / 自身に攻撃力アップ効果(150%/20s) / パーティにパワーフリップダメージアップ効果(150%/20s) | 自身が雷属性キャラである時、自身の攻撃力+100% | 自身が雷属性キャラである時、コンボ表示が15に到達する度、自身の攻撃力+15%[最大+150%] | メインキャラに編成時、バトル開始時、自身のスキルゲージ+100% メインキャラに編成時、コンボ表示が15に到達する度、自身の攻撃力+20%[最大+400%] | 自身が雷属性キャラである時、コンボ表示が15に到達する度、自身の攻撃力+5%[最大+50%] | 『サリュート・オブ・ガンズ』の「パワーフリップダメージアップ効果」を強化(180%/20s) | 『サリュート・オブ・ガンズ』の「攻撃力アップ効果」を強化(200%/20s) | 4520221231 | 自身の攻撃力を大きく上昇できるパワフリアタッカー。スキル使用時に自身を大きく強化できる。 |
キーラ(ハロウィン) | ★5 | 5S | 4A | 5S | 4A | 剣士 | 人 | 雷属性共鳴時、フィーバーする度、雷属性キャラのスキルゲージ+50% 雷属性共鳴時、フィーバーが終了する度、フィーバーゲージ+750 雷属性共鳴時、雷属性キャラのスキルゲージ最大値+15% | 花舞う雷風の剣技で前方を両断し、命中した敵に雷ダメージ(x35)[1hit] / 自身に攻撃力アップ効果(150%/15s) / フィーバー中でない間に発動した場合、追加でフィーバーゲージ増加(+250) | 自身が雷属性キャラである時、フィーバーする度、自身の攻撃力+60%[最大+180%] | 自身が雷属性キャラである時、フィーバーする度、自身のスキルダメージ+80%[最大+240%] | メインキャラに編成時、フィーバーする度、自身のスキルゲージ+50% & 攻撃力+80%[最大+240%] | フィーバーする度、自身の攻撃力+25%[最大+75%] | フィーバーする度、自身のスキルダメージ+30%[最大+90%] | 『ブラックウエディング・マーチ』の威力を強化 (x38.5)[1hit] | 4520221014 | フィーバーに入る度にリーダー特性でパーティのスキルゲージを上昇させ、自身を強化する。 |
ルミラーカ | ★5 | 4A | 3B | 4A | 4A | 特殊 | 人 不死 | 雷属性キャラの攻撃力+135% & スキルダメージ+135% | 周囲からエナジーを集めて、自身のHPを回復(8%) / 雷属性キャラにバリア効果(8%) / 雷属性キャラと雷属性マルチボールに攻撃力アップ効果(120%/15s) | バトル開始時、自身のスキルゲージ+100% & リーダーのHP+10% | 雷属性キャラがHP50%未満の間、そのキャラのスキルダメージ+100% | メインキャラに編成時、リーダーが雷属性キャラの時、リーダーのHPが20%以下になった時、一度だけそのキャラを最大HPの10%回復 メインキャラに編成時、リーダーが雷属性キャラの時、リーダーのスキルチャージ速度+10% メインキャラに編成時、『ヴァンピール・ミニュイット』の「攻撃力アップ効果(220%/15s)」を強化、「自身以外の雷属性キャラのHPが50%以上の時、そのキャラにダメージ(-10%)」を追加 | 雷属性キャラがHP50%未満の間、そのキャラのスキルダメージ+35% | 雷属性キャラがHP50%未満の間、そのキャラのスキルダメージ+35% | 雷属性キャラのスキルチャージ速度+10% | 4520220915 | メイン編成時リーダーのスキルチャージ速度が上昇し、スキルでパーティのHPを削ることができる。開幕ゲージ100%持ち。 |
ラピュティナ | ★5 | 5S | 4A | 5S | 4A | 剣士 | 人 機械 | 雷属性キャラの攻撃力+200% & HP+10% | ダンスフィールドを展開して剣舞を繰り出し、命中した敵に雷ダメージ(x12)[12hit] / パーティキャラとマルチボールのHPを回復(10%)【雷属性キャラは15%】/ リーダーが雷属性キャラの時、パーティにパワーフリップダメージアップ効果(100%/15s) | リーダーが雷属性キャラの時、コンボ表示が15に到達する度、パーティのパワーフリップダメージ+10%[最大+100%] | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% リーダーが雷属性キャラの時、コンボ表示が15に到達する度、パーティのパワーフリップダメージ+6.5%[最大+65%] | メインキャラに編成時、リーダーが雷属性キャラの時、自身がスキルを発動する度、20秒間雷属性キャラに連撃効果[直接攻撃2回] メインキャラに編成時、リーダーが雷属性キャラの時、コンボ表示が15に到達する度、パーティのパワーフリップダメージ+15%[最大+150%] | リーダーが雷属性キャラの時、コンボ表示が15に到達する度、パーティのパワーフリップダメージ+3.5%[最大+35%] | 雷キャラのHP+7.5% | リーダーが雷属性キャラの時、コンボ表示が15に到達する度、パーティのパワーフリップダメージ+3.5%[最大+35%] | 4520220815 | 細かいコンボを重ねることでパワフリダメージが上昇する。アビ3の連撃付与が強力。 |
バレッタ(水着) | ★5 | 4A | 4A | 4A | 4A | 射撃 | 人 機械 | 雷属性キャラの攻撃力+75% 雷属性キャラがHP50%未満の間、そのキャラ攻撃力+125% 雷属性共鳴時、バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% 雷属性共鳴時、自身がHP50%以上の間に自身がスキルを発動時、一度だけ自身のスキルゲージ+50% 自身がHP50%未満の間に3回自身がスキルを発動する度、自身の「リミットブレイク」レベルが1上昇[累積効果/最大累積2回](消去不可) | 【HP50%以上】自身のHPと引き換え(15%)に自身のスキルゲージ増加(30%) / 自身の「リミットブレイク」レベルを1上昇[累積効果/最大累積2回](消去不可) 【HP50%未満】前方にチャージエネルギー砲を放ち、命中した敵に雷ダメージ(x30)[3hit] 【自身の「リミットブレイク」レベルが1以上の時、1レベル消費し攻撃範囲と威力アップ】(x60)[3hit] | 自身が雷属性キャラである時、自身がHP50%未満の間、自身の攻撃力+100% | 自身が雷属性キャラである時、自身がHP50%以上の間に自身がスキルを発動時、自身の攻撃力+100%[最大+100%] | メインキャラに編成時、自身がHP50%以上の間に自身がスキルを発動時、自身の攻撃力+150%[最大+150%] メインキャラに編成時、自身がHP50%未満の間、自身のスキルダメージ+200% メインキャラに編成時、自身の攻撃力ダウン効果無効 | 自身が雷属性キャラである時、自身がHP50%以上の間に自身がスキルを発動時、自身の攻撃力+40%[最大+40%] | 自身が雷属性キャラである時、自身がHP50%未満の間、自身の攻撃力+40% | 自身が雷属性キャラである時、自身がHP50%未満の間、自身のスキルダメージ+80% | 4520220729 | リーダー特性で自身を大きく強化でき、固有コンディションを消費することでスキルが強力になる。 |
マユヅキ | ★5 | 3B | 3B | 4A | 3B | 特殊 | 人 | 雷属性キャラがスキルを発動する度、そのキャラの攻撃力+52.5%[最大+210%] | 前方に鉄糸付きクナイを投げ命中した敵に雷ダメージ / 紫電が流れ命中した敵に雷ダメージ(x20)[4hit] + 強化効果1つを消去 【HP50%以上】さらに自身のHPを犠牲(10%)に自身のスキルゲージ増加(15%) 【HP50%未満】さらに命中した敵にマヒ(10s) + 雷属性耐性ダウン効果(-25%/20s) | 自身が雷属性キャラである時、バトル開始時、自身のスキルゲージ+100% 雷属性キャラのマヒ・スタン効果中の敵に対するスキルダメージ30% | 自身がHP50%以下の間、雷属性キャラのスキルダメージ+70% | メインキャラに編成時、自身がHP 50 % 以上の間に自身がスキルを発動時、自身に最大HPの 15 % のダメージ & 雷属性キャラのスキルダメージ + 70 %[最大 + 70 % ] / メインキャラに編成時、自身がHP 50 % 以下の間、雷属性キャラのスキルダメージ + 200 % | 自身が雷属性キャラである時、自身がHP50%未満の間、雷属性キャラのスキルダメージ+40% | 雷属性共鳴時、雷属性キャラのスキルチャージ速度+5% | 雷属性共鳴時、自身がHP50%未満の間、リーダーがマヒ・スタンの効果中に敵に与えるダメージ+10%(別枠2) | 4520220516 | 背水を条件にパーティのスキルダメージを上昇できる。開幕ゲージ100%持ち。 |
テクト | ★5 | 3B | 3B | 3B | 4A | 射撃 | 人 機械 | 雷属性キャラがスキルを発動する度、雷属性キャラの攻撃力+20%[最大+120%]&スキルダメージ+25%[最大+150%] | 自身の前方をスキャンし、範囲内の敵に向かってロックオンミサイルを発射後(x10)[4hit]、さらに前方にチャージレーザーで貫き(x20)[4hit]、それぞれ命中した敵に雷ダメージ / 自身にスキルダメージアップ効果(100%/10s) | バトル開始時、自身のスキルゲージ+100% | 自身がスキルを発動する度、自身の攻撃力+50%[最大+150%] | メインキャラに編成時、自身がスキルを発動する度、自身の攻撃力+20%[最大+60%] メインキャラに編成時、『マルチプルバスター』のチャージレーザーの威力と範囲を強化 (x30)[4hit] | 自身がスキルを発動する度、自身の攻撃力+20%[最大+60%] | 自身の攻撃力+15% & 雷属性耐性ダウン効果中の敵に対する攻撃力+30% | 『マルチプルバスター』に「スキャンが命中した敵に雷属性耐性ダウン効果」 (10%/10s) を追加 | 4520220228 | 開幕ゲージ100%持ち。自己強化を多く持つスキルアタッカー。 |
シロ(2周年) | ★5 | 4A | 1D | 4A | 1D | 格闘 | 人 獣 | 雷属性キャラの攻撃力+50% コンボ表示が15に到達する度、雷属性キャラの攻撃力+6%[最大+120%] 雷属性共鳴時、パワーフリップLv1以上を連続で3回発動する度、コンボ+5 | 前方に高速で突撃後、流星のごとく飛翔し自身の周囲の敵に雷ダメージ / さらに地面を破砕し、その衝撃で自身の周囲の敵に雷ダメージ(x26)[16hit] / 自身に攻撃力アップ効果(120%/15s) | メインキャラに編成時、コンボ表示が15に到達する度、自身の攻撃力+5%[最大+100%] メインキャラに編成時、コンボ表示が40に到達する度、自身の攻撃力+10%[最大+100%] | メインキャラに編成時、パワーフリップLv1以上を連続発動している間、その回数に応じて自身の攻撃力アップ【連続発動回数が1回増えるごとに攻撃力+20%[最大+120%]】 | メインキャラに編成時、パワーフリップLv1以上を連続発動している間、その回数に応じてパーティのパワーフリップダメージアップ【連続発動回数が1回増えるごとにパーティのパワーフリップダメージ+20%[最大+120%]】 | コンボ表示が15に到達する度、自身の攻撃力+2.5%[最大+50%] | コンボ表示が15に到達する度、自身の攻撃力+2.5%[最大+50%] | 自身がリーダーである時、敵に与えるパーティのパワーフリップダメージ+5%(別枠5) | 4520211210 | 連続でパワフリを発動することで自身の攻撃力とパワフリダメージが上昇する。 |
千岳トオル | ★5 | 3B | 4A | 3B | 4A | 格闘 | 人 | 雷属性キャラの攻撃力+80%&スキルダメージ+90% | 最も近い敵に強烈な雷撃を降り注がせ、命中した敵に雷ダメージ(x33)[1hit] / 自身に攻撃力アップ効果(150%/15s) | 自身のスキルダメージ+85% | 自身がスキルを発動する度、自身のスキルダメージ+40%[最大+120%] | メインキャラに編成時、自身がスキルを発動する度、自身の攻撃力 + 140 %[最大 + 420 % ] | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% | 自身がスキルを発動する度、自身のスキルダメージ+20%[最大+60%] | 4520211111 | 自身の攻撃力とスキルダメージを大きく上昇できる。スキルの倍率が高く属性を問わないため、様々な編成で使いやすい。 |
ヘルガ(百獣) | ★5 | 3B | 3B | 4A | 3B | 格闘 | 人 獣 | 雷属性キャラの攻撃力+65% パワーフリップする度、雷属性キャラの攻撃力+7.5%[最大+150%] | 最も近い敵に向かいながら気を込めた棍棒を突き出し、命中した敵に雷ダメージ(x18)[23hit]+鈍足効果(20s) / リーダーが雷属性の時、パーティにパワーフリップダメージアップ効果(100%/15s) | リーダーが雷属性キャラの時、パワーフリップダメージ+45% | リーダーが雷属性キャラの時、コンボ数が20以上の状態でボールをフリップする度、10秒間パワーフリップダメージ+80% | メインキャラに編成時、リーダーが雷属性キャラの時、コンボ数が40以上の状態でパーティまたはマルチボールをフリップする度、10秒間パーティのパワーフリップダメージ + 210 % / メインキャラに編成時、リーダーが雷属性キャラの時、雷属性キャラの水属性耐性 + 25 % | リーダーが雷属性キャラの時、雷属性キャラの水属性耐性+10% | リーダーが雷属性キャラの時、パワーフリップダメージ+25% | リーダーが雷属性キャラの時、コンボ数40以上の状態でボールをフリップする度、10秒間パワーフリップダメージ+45% | 4520210930 | コンボを稼げれば序盤からすぐに大きなパワフリ強化を得られる。スキルでコンボも稼ぎやすい。 |
メムラム | ★5 | 4A | 3B | 4A | 3B | 剣士 | 人 獣 | 雷属性キャラの攻撃力+80% コンボ表示が30に到達する度、雷属性キャラの攻撃力+10%[最大+100%] | 最も近い敵に向かって双剣による高速乱舞を繰り出し、命中した敵に雷ダメージ(x15)[30hit] /パーティとマルチボールにパワーフリップダメージアップ効果(100%/15s) | パーティのパワーフリップダメージ+40% | コンボ表示が15に到達する度、パーティのパワーフリップダメージ+3.5%[最大+70%] | メインキャラに編成時、リーダーが雷属性キャラの時、自身がスキルを発動する度、2回フリップするまでパーティにコンボブースト効果[コンボ+20] メインキャラに編成時、リーダーが雷属性キャラの時、コンボ表示が30に到達する度、パワーフリップダメージ+10%[最大+100%] | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% | コンボ表示が15に到達する度、パーティのパワーフリップダメージ+2%[最大+40%] | コンボ表示が15に到達する度、パーティのパワーフリップダメージ+2%[最大+40%] | 4520210915 | パワフリ強化とコンボブーストが優秀。ユニゾンで使う場合は属性を問わない。 |
ストライナ | ★5 | 3B | 4A | 3B | 4A | 射撃 | 人 機械 | パーティのパワーフリップダメージ+75% 雷属性キャラの雷属性耐性ダウン効果中の敵に対する攻撃力+120% | ハッキングしてすべての敵に雷属性耐性ダウン効果 (25%/20s)/ その後最も近い敵にボールを打ち出し、命中した敵と周囲に雷ダメージ(x16)[16hit] | バトル開始時、自身のスキルゲージ+100%&パーティのパワーフリップダメージ+15% | 雷属性キャラの雷属性耐性ダウン効果中の敵に対する攻撃力+50% | メインキャラに編成時、自身がリーダーである時、雷属性キャラがスキルを発動する度、自身の攻撃力 + 50 %[最大 + 400 % ] / メインキャラに編成時、自身がリーダーでない時、雷属性キャラがスキルを発動する度、パーティのパワーフリップダメージ + 32.5 %[最大 + 260 % ] | リーダーが雷属性キャラの時、パーティのパワーフリップダメージ+25% | 雷属性キャラの雷属性耐性ダウン効果中の敵に対する攻撃力+25% | 自身のスキルチャージ速度+9% | 4520210915 | 開幕ゲージ100%からの雷耐性ダウンが優秀。 |
セラ(水着) | ★5 | 4A | 3B | 4A | 4A | 射撃 | 人 機械 | 雷属性キャラの攻撃力+60% フィーバーする度、雷属性キャラの攻撃力+30%[最大+90%] フィーバーが終了する度、フィーバーゲージ+300 | 前方に向けてバイクからミサイルを連射し、その周囲の敵に雷ダメージ(x20)[6hit] フィーバー中でない間に発動した場合、追加でフィーバーゲージ増加(+150) フィーバー中に発動した場合、スキルの威力アップ(x30)[6hit] フィーバー中に発動した場合、雷属性キャラにスキルダメージアップ効果(100%/15s) | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% フィーバーする度、雷属性キャラの攻撃力+10%[最大+30%] | フィーバーする度、雷属性キャラのスキルダメージ+30%[最大+90%] | メインキャラに編成時、フィーバーする度、雷属性キャラの攻撃力 +60%[最大 +180% ] & スキルゲージ + 20 % | フィーバーする度、雷属性キャラの攻撃力+12.5%[最大+37.5%] | フィーバーする度、雷属性キャラのスキルダメージ+15%[最大+45%] | フィーバーする度、雷属性キャラのスキルダメージ+15%[最大+45%] | 4520210630 | フィーバーする度に雷属性キャラの攻撃力、スキルダメージ、スキルゲージを上昇できる。 |
マーキス | ★5 | 4A | 3B | 4A | 3B | 剣士 | 人 | 雷属性キャラがHP50%以下の間、そのキャラの攻撃力+200% | 前進しながら前方を斬り払って命中した敵に雷ダメージ(x28)[12hit] | 自身がHP50%以下の間、自身のスキルダメージ+60% 自身がHP30%以下の間、自身のスキルダメージ+70% | 自身がHP50%以下の間、自身の攻撃力+40% 自身がHP30%以下の間、自身の攻撃力+50% | メインキャラに編成時、自身がHP50%以下の間、自身のスキルダメージ+180% メインキャラに編成時、自身がスキルを発動時。一度だけ自身のスキルゲージ+50% | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% | 自身が雷キャラである時、自身がHP50%以上の間、自身がスキルを発動する度、自身に最大HPの5%のダメージ 自身が雷キャラである時、自身がHP50%以下の間、自身の攻撃力+40% | 自身が雷キャラである時、自身がHP30%以上の間、自身がスキルを発動する度、自身に最大HPの5%のダメージ 自身が雷キャラである時、自身がHP30%以下の間、自身のスキルダメージ+70% | 4520210618 | 背水を条件に攻撃力とスキルダメージを大きく上昇できる。 |
ザンテツ | ★5 | 4A | 3B | 4A | 4A | 剣士 | 人 機械 | 雷属性キャラの攻撃力+60% フィーバーする度、雷属性キャラの攻撃力+30%[最大+90%] フィーバー中でない間に雷属性キャラがスキルを発動する度、計5回までフィーバーゲージ+100 | 最も近い敵に跳躍し高出力振動剣で斬りつけ、周囲の敵に雷ダメージ+雷属性耐性ダウン(20%/10s) / さらにその場で薙ぎ払い、命中した敵に雷ダメージ(x23) | 自身が雷属性キャラである時、自身の攻撃力+20% 自身が雷属性キャラである時、フィーバーする度、自身の攻撃力+25%[最大+75%] | 自身が雷属性キャラである時、自身のスキルダメージ+30% 自身が雷属性キャラである時、フィーバーする度、自身のスキルダメージ+45%[最大+135%] | メインキャラに編成時、フィーバーする度、自身の攻撃力+70%[最大+210%] メインキャラに編成時、フィーバー中でない間に雷属性キャラがスキルを発動する度、計5回までフィーバーゲージ+100 | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% | フィーバーする度、自身の攻撃力+25%[最大+75%] | 4520210521 | 雷スキル発動でフィーバーゲージを加速させるが、フィーバー中は加速させないというフィーバー発動に特化したキャラ。 |
ツインク | ★5 | 4A | 3B | 4A | 4A | 剣士 | 人 機械 | 雷属性キャラの攻撃力+60% コンボ表示が40に到達する度、雷属性キャラの攻撃力+15%[最大+90%] 自身がスキルを発動する度、コンボ+10 | 自身の前方に向かってチェーンソーを薙ぎ払い、命中した敵に雷ダメージ(x25.5) / 自身に攻撃力アップ効果(120%/15s) | 自身の攻撃力+30% コンボ表示が15に到達する度、自身の攻撃力+6%[最大+60%] | コンボ表示が30に到達する度、自身の攻撃力+18%[最大+90%] | メインキャラに編成時、コンボ表示が15に到達する度、自身の攻撃力+8%[最大+80%] メインキャラに編成時、コンボ表示が40に到達する度、自身の攻撃力+15%[最大+90%] メインキャラに編成時、4回ダッシュする度、コンボ+4 | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% | コンボ表示が15に到達する度、自身の攻撃力+4%[最大+40%] | コンボ表示が30に到達する度、自身の攻撃力+8%[最大+40%] | 4520210430 | 細かいコンボを重ねることで条件を達成するたびに攻撃力が上昇する。 |
ロデ | ★5 | 2C | 2C | 2C | 2C | 格闘 | 人 機械 | 雷属性キャラのHP + 20 % 雷属性キャラがHP 50 % 以下の間、そのキャラの攻撃力 + 150 % | 電気を纏ったヴリキの強烈な一撃で、前方の敵に雷ダメージ(x24)[1hit]/自身に水属性耐性アップ効果(25%/40s) | 自身が雷属性キャラである時、リーダーのダメージをかばう&自身のHP+50% | 自身がHP 50 % 以下の間、雷属性キャラの攻撃力 + 50 % | メインキャラに編成時、リーダーがスキルを発動する度、リーダーの「帯電」レベルが 1 上昇[累積効果 / 最大累積 6 回](消去不可) メインキャラに編成時、リーダーがHP 50 % 以上の間にリーダーがスキルを発動する度、リーダーの「帯電」レベルが 1 上昇[累積効果 / 最大累積 6 回](消去不可) メインキャラに編成時、リーダーがHP 50 % 以下の間、リーダーの「帯電」レベル 1 につき、雷属性キャラの攻撃力 + 10 %[最大 + 60 % ] メインキャラに編成時、リーダーがHP 50 % 以下の間、かつ、リーダーの「帯電」レベルが 6 以上の間、雷属性キャラの攻撃力 + 100 % | 自身のHP+10% | 自身のHP+10% | 雷属性キャラの攻撃力 + 15 % メインキャラに編成時、バトル開始時、リーダーの「帯電」レベルが 1 上昇[累積効果 / 最大累積 6 回](消去不可) | 4520210217 | リーダーを庇いつつ、雷属性キャラの攻撃力を上げることができる。 |
ビューシィ | ★5 | 4A | 3B | 4A | 4A | 補助 | 人 獣 | バトル開始時、雷属性キャラのスキルゲージ+50%&攻撃力+50% 自身がHP50%以下の間、雷属性キャラの攻撃力+80% | 痺れるグラビアポーズで戦場に電撃を走らせ、自身以外の雷属性キャラと雷属性マルチボールのHPと引き換え(10%)に、雷属性キャラと雷属性マルチボールに攻撃力アップ(100%/10s)+バリア効果(8%)+スキルゲージ増加(10%)/発動時に自身のHPが50%未満の時、HPの引き換える量減少(3%) | リーダーの攻撃力+30%&HP+10% | 雷属性キャラがスキルを発動する度、自身以外のパーティキャラのスキルダメージ+7.5%[最大+90%] | メインキャラに編成時、リーダーが雷属性キャラの時、リーダーがHP50%以下の間、リーダーの攻撃力+120% | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% | リーダーが雷属性キャラの時、リーダーがHP50%以下の間、リーダーの攻撃力+25% | リーダーが雷属性キャラの時、リーダーがHP50%以下の間、リーダーの攻撃力+25% | 4520201231 | スキルが自身以外の雷キャラにダメージを与えた後、雷キャラに攻撃バフ+スキルゲージ+バリアを付与する強力な背水サポート。 |
レジス(アニバ) | ★5 | 4A | 1D | 4A | 1D | 射撃 | 人 機械 | 雷属性キャラの攻撃力+75% フィーバーする度、雷属性キャラの攻撃力+15%[最大+45%] 雷属性共鳴時、2回フィーバー時、一度だけフィーバー回数カウント+1 | 【通常】最も近い敵にレーザー砲を放ち命中した敵に雷ダメージ(x9)+自身に攻撃力アップ(50%/10s)+スキルダメージアップ効果(75%/10s) / フィーバーゲージ増加(+100) 【フィーバー中】最も近い敵に超高出力レーザー砲を放ち命中した敵に雷ダメージ(x30) | メインキャラに編成時、フィーバーする度、自身の攻撃力+40%[最大+120%]&スキルダメージ+40%[最大+120%] | メインキャラに編成時、雷属性キャラがスキルを発動する度、敵全体に自身の攻撃力の30倍の威力を持つ雷ダメージ(CT:15秒)&フィーバーゲージ+150(CT:15秒) | メインキャラに編成時、フィーバーする度、自身のスキルゲージ+100%(CT:30秒)&15秒間攻撃力+100%(CT:30秒) | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% | 雷属性キャラの水属性耐性+10% | フィーバーする度、自身のスキルダメージ+30%[最大+90%] | 4520201116 | フィーバー増加、火力上昇、高威力スキルを自身で完結できる。アビリティ3が強力。 |
ベルセティア(水着) | ★5 | 4A | 3B | 4A | 4A | 射撃 | 人 精霊 | 自身がHP50%以下の間、雷属性キャラの攻撃力+120%&水属性耐性+20% | 【HP50%以上】自身のHPと引き換え(20%)に自身のスキルゲージ増加(15%)/雷属性キャラと雷属性マルチボールに攻撃力アップ効果(50%/15s) 【HP50%未満】前方に狭間を形成し命中した敵に雷ダメージ(x23)【マヒ・スタン効果中の敵へのダメージアップ(25%)】 | 自身の攻撃力+60% | 自身がHP50%以下の間、自身のスキルダメージ+100% | メインキャラに編成時、自身がHP50%以下の間、自身の攻撃力+100%&スキルダメージ+100% | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% | 自身がHP50%以上の間、自身がスキルを発動時、一度だけ自身のスキルゲージ+50% | 自身がHP50%以下の間、自身のスキルダメージ+70% | 4520200713 | 背水かつ麻痺対象という条件を満たせれば、スキルで高威力を出すことができる。 |
イルミ(水着) | ★5 | 3B | 3B | 3B | 3B | 特殊 | 人 精霊 | 雷属性キャラのHP+20%&攻撃力+40% 雷属性キャラがスキルを発動する度、フィーバーゲージ+70 | 戦場を彩るイリュージョンにより仲間を鼓舞し、フィーバーゲージ増加(100)/リーダーが雷属性の時、パーティキャラとマルチボールのスキルダメージアップ(125%/15s)+パワーフリップダメージアップ効果(125%/15s) | 自身以外の雷属性キャラの攻撃力+20% フィーバーする度、計3回まで最も残HP割合が低いパーティキャラを最大HPの10%回復 | フィーバーする度、自身以外の雷属性キャラの攻撃力+20%[最大+60%] | メインキャラに編成時、雷属性キャラがスキルを発動する度、フィーバーゲージ + 70 / メインキャラに編成時、バトル開始時、自身のスキルゲージ + 100 % / メインキャラに編成時、フィーバーする度、雷属性キャラの攻撃力 + 30 %[最大 + 90 % ] | フィーバーする度、自身以外の雷属性キャラのスキルダメージ+15%[最大+45%] | フィーバーする度、パーティのパワーフリップダメージ+15%[最大+45%] | 自身がスキルを発動する度、計2回まで自身のスキルゲージ+25% | 4520200630 | 開幕ゲージ100%から高速でフィーバーを貯めることができる。優秀だが単体では能力を発揮しにくい。 |
ボタン | ★5 | 3B | 3B | 3B | 3B | 射撃 | 人 | 雷属性キャラのスキルダメージ+80% フィーバーする度、雷属性キャラのスキルダメージ+100%[最大+200%] | [一時停止]前方に特製の花火玉を打ち出し、命中した敵とその周囲に雷ダメージ(x25)【コンボ数に応じてダメージアップ(0.5%)】 | 自身がスキルを発動する度、雷属性キャラのスキルダメージ+10%[最大+50%]&パーティのパワーフリップダメージ+10%[最大+50%] | フィーバーする度、雷属性キャラのスキルダメージ+25%[最大+50%]&パーティのパワーフリップダメージ+25%[最大+50%] | メインキャラに編成時、自身がスキルを発動する度、自身のスキルチャージ速度+10%[最大+30% ] メインキャラに編成時、自身のスキルダメージ+100% | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% | フィーバーする度、雷属性キャラの攻撃力+10%[最大+30%] | 自身がスキルを発動する度、フィーバーゲージ+100(CT:60秒) | 4520200531 | コンボを稼いでからスキルを打つことで高威力を出すことができる。 |
セラ | ★5 | 4A | 4A | 4A | 5S | 射撃 | 人 機械 | 雷属性キャラの攻撃力+40% 50コンボ時、雷属性キャラの攻撃力+60%[最大+60%] 100コンボ時、雷属性キャラの攻撃力+80%[最大+80%] | [一時停止]マシンガンを連射し、フィールド全体に雷ダメージ/さらに、フィールド上のすべての敵にロケットを発射し、命中した敵に雷ダメージ(x21) | コンボ表示が50に到達する度、自身のスキルゲージ+10% | 自身が種族「機械」キャラである時、バトル開始時、自身のスキルゲージ+100% 自身がスキルを発動時、一度だけ自身のスキルゲージ+50% | メインキャラに編成時、100コンボ時、雷属性キャラの攻撃力+100%[最大+100%] メインキャラに編成時、2回ダッシュする度、コンボ+3 | パーティに種族「機械」キャラを1体編成する度、雷属性キャラの攻撃力+5%[最大+30%] | ダッシュする度、コンボ+10(CT:30秒) | 150コンボ時、雷属性キャラの攻撃力+30%[最大+30%] | 4520200515 | 開幕ゲージ100%&スキルリチャージ持ち。スキルとアビリティ3でコンボ稼ぎがしやすい。 |
バラク | ★5 | 3B | 3B | 3B | 3B | 格闘 | 人 | 雷属性キャラの攻撃力+70% パーティのパワーフリップダメージ+90% | [一時停止]前方に電光石火の拳と雷鳴の如き強烈な蹴りを繰り出し、その周囲の敵に雷ダメージ(x25.5)/自身の攻撃力アップ効果(50%/15s)/リーダーが雷属性の時、パーティとマルチボールにパワーフリップダメージアップ効果(100%/15s) | 自身の攻撃力+30% 10コンボする度、自身の攻撃力+1%[最大+50%] | 自身の攻撃力+30% パワーフリップする度、自身の攻撃力+1%[最大+50%] | メインキャラに編成時、30 コンボ時、自身の攻撃力+30%[最大+30% ] メインキャラに編成時、50 コンボ時、自身の攻撃力+50%[最大+50% ] メインキャラに編成時、100 コンボ時、自身の攻撃力+100%[最大+100%] | 自身がスキルを発動する度、コンボ+10 | 5回パワーフリップLv1を発動する度、自身のスキルゲージ+5% | 150コンボ時、パーティのパワーフリップダメージ+30%[最大+30%]&一度だけ自身のスキルゲージ+20% | 4520200229 | 自己強化を多く持ち、パワフリ軸とスキル軸のどちらでも活躍できる。 |
メーティス | ★5 | 3B | 3B | 3B | 3B | 射撃 | 人 | 雷属性キャラの攻撃力+80% フィーバー中、雷属性キャラの攻撃力+100% | [一時停止]最も近い敵に向かって天高く打ち上げた雷矢の雨を降らせ、その周囲の敵に雷ダメージ(x24)【マヒ・スタン効果中の敵へのダメージアップ(25%)】 | 自身の攻撃力+20% フィーバー中、自身の攻撃力+60% | 自身の攻撃力+20% フィーバーする度、自身のスキルゲージ+30% | メインキャラに編成時、自身がスキルを発動時、自身の攻撃力+50%[最大+100% ]&一度だけフィーバーゲージ+500 | 自身が雷属性キャラである時、自身の敵へのダウンさせやすさ+100% | 自身の攻撃力+30% | フィーバーする度、自身の攻撃力+25%[最大+75%] | 4520200131 | アビリティ3のフィーバーゲージ上昇が優秀。自己強化を多く持つ為アタッカーとしても活躍できる。 |
ソウシロウ(クリスマス) | ★5 | 3B | 3B | 3B | 3B | 剣士 | 人 | 雷属性キャラの攻撃力+80% & スキルダメージ+120% | [一時停止]五つ星に切り裂く剣技を放ち、命中した敵に雷ダメージ(x18)[5hit]【コンボ数に応じてダメージアップ(0.5%)】+自身にスキルダメージアップ効果(100%/10s) | 自身が雷属性キャラである時、バトル開始時、自身のスキルゲージ+100% | 自身が雷属性キャラである時、自身の攻撃力+80% | メインキャラに編成時、自身の攻撃力+100% / メインキャラに編成時、自身がスキルを発動する度、自身のスキルダメージ+70% [最大+210% ] | 自身のスキルダメージ+50% | 自身がスキルを発動する度、自身の攻撃力+20%[最大+60%] | 自身がスキルを発動する度、自身の攻撃力+20%[最大+60%] | 4520191216 | 自己強化を多く持ち、コンボに応じて威力が上がるスキルでダメージを出せる。開幕ゲージ100%持ち。 |
イナホ | ★5 | 3B | 4A | 3B | 4A | 特殊 | 妖 | 雷属性キャラの攻撃力 + 80 % フィーバー中でない間に雷属性キャラがスキルを発動する度、フィーバーゲージ + 60 | 稲妻の大群を呼び寄せ、フィールド全体の敵に雷ダメージ(x18)(弱点破壊なし)+マヒ効果(10s) | フィーバーする度、雷属性キャラの攻撃力 + 20 %[最大 + 60 % ] | フィーバー中でない間に雷属性キャラがスキルを発動する度、フィーバーゲージ + 40 | メインキャラに編成時、フィーバーする度、雷属性キャラの攻撃力 + 60 %[最大 + 180 % ] | 雷属性キャラの追い打ちダメージ + 7 %(別枠3) | フィーバーする度、雷属性キャラの攻撃力+10%[最大+30%] | フィーバーする度、雷属性キャラの攻撃力+10%[最大+30%] | 4520191127 | 貴重なフィールド全体麻痺スキル持ち。雷キャラがスキル発動するとフィーバーゲージを貯めることができる。 |
カリオストロ | ★5 | 3B | 3B | 3B | 3B | 補助 | 人 精霊 | 雷属性キャラのHP+10%&攻撃力+50%&スキルダメージ+90% | 前方にウロボロスをけしかけ、その周囲の敵に雷ダメージ(x15)[12hit] / パーティキャラ・マルチボールと参戦者のパーティキャラのHPを回復(10%)【雷属性キャラは15%】 / パーティキャラに攻撃力アップ効果(100%/15s) | 自身がスキルを発動する度、パーティキャラの受ける回復量+5%[最大+25%] | 自身がHP回復する度、自身のスキルダメージ+20%[最大+100%] | メインキャラに編成時、自身が棺桶状態から復帰する度、自身のスキルゲージ + 30 % & 最大HPの 15 % 回復 / メインキャラに編成時、自身がスキルを発動する度、パーティキャラのスキルダメージ + 50 %[最大 + 200 % ] | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% | 自身がスキルを発動する度、雷属性キャラのスキルダメージ+10%[最大+40%] | 4520191127 | 参戦者回復をしながらコンボを稼げるスキルは優秀。 |
インヴェトラ | ★4 | 3B | 3B | 3B | 3B | 補助 | 人 機械 | 雷属性キャラのHP+20% フィーバーする度、雷属性キャラのスキルダメージ+80%[最大+240%] フィーバー中でない間に雷属性キャラがスキルを発動する度、フィーバーゲージ+50 | 特殊なフィールドを発生させ、フィールド全体に雷ダメージ(x10)[1hit] / パーティキャラ・マルチボールと参戦者のパーティキャラのHPを回復(8%)【雷属性キャラは12%】 | フィーバー中でない間に雷属性キャラがスキルを発動する度、フィーバーゲージ+35 | 自身が雷属性キャラである時、バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% フィーバーする度、自身以外の雷属性キャラの攻撃力+15%[最大+45%] | メインキャラに編成時、フィーバーする度、雷属性キャラを最大HPの3%回復 & 自身以外の雷属性キャラの攻撃力+60%[最大+180%] | フィーバーする度、自身以外の雷属性キャラの攻撃力+10%[最大+30%] | フィーバーする度、自身以外の雷属性キャラの攻撃力+10%[最大+30%] | フィーバーする度、自身以外の雷属性キャラの攻撃力+10%[最大+30%] | 4420230314 | フィーバーゲージを増加しつつ、スキルで参戦者回復ができる。 |
エルメリッサ | ★4 | 4A | 3B | 4A | 3B | 特殊 | 人 精霊 | バトル開始時、雷属性キャラのスキルゲージ+50% フィーバーする度、雷属性キャラのスキルダメージ+100%[最大+300%] | 楽器を演奏して、最も近い敵に雷ダメージ(x20)[1hit] / 雷属性キャラにスキルダメージアップ効果(100%/15s) / フィーバー中でない間に発動した場合、追加でフィーバーゲージ増加(+50) | フィーバー中でない間に雷属性キャラがスキルを発動する度、フィーバーゲージ+35 | フィーバーする度、雷属性キャラのスキルダメージ+25%[最大+75%] | メインキャラに編成時、バトル開始時、雷属性キャラのスキルゲージ+50% メインキャラに編成時、フィーバーする度、雷属性キャラのスキルダメージ+60%[最大+180%] | フィーバーする度、雷属性キャラのスキルダメージ+10%[最大+30%] | フィーバーする度、雷属性キャラのスキルダメージ+10%[最大+30%] | フィーバーする度、雷属性キャラのスキルダメージ+10%[最大+30%] | 4420220915 | メイン編成時雷キャラの開幕ゲージ50%が優秀。アビ1とスキルでフィーバーゲージを貯めることができる。 |
エコー | ★4 | 3B | 2C | 3B | 2C | 補助 | 人 | 雷属性キャラの攻撃力+80% 雷属性キャラがスキルを発動する度、そのキャラの攻撃力+35%[最大+140%] | 前方に咲いた花の蕾から水着姿のプリムラとピシカが現れ、その周囲の敵に雷ダメージ(x10)[1hit] / 雷属性キャラと雷属性マルチボールに攻撃力アップ効果(50%/15s) + 弱体効果を1つ回復 | 雷属性キャラの攻撃力+30% | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% 雷属性キャラがスキルを発動する度、そのキャラの攻撃力+7.5%[最大+30%] | メインキャラに編成時、『フルブルーム・スマイル』の「攻撃力アップ効果」を強化(100%/15s) & 弱体効果回復数を強化(2) | 雷属性キャラの攻撃力+12.5% | 雷属性キャラの攻撃力+12.5% | 雷属性キャラがスキルを発動する度、そのキャラの攻撃力+5%[最大+20%] | 4420220729 | スキルでパーティに攻撃バフ付与と弱体解除ができる。メイン編成時はスキルの弱体解除数が2個になる。 |
オーネスト | ★4 | 2C | 2C | 2C | 2C | 剣士 | 人 | 雷属性キャラがスキルを発動する度、そのキャラの攻撃力+35%[最大+140%] バトル開始時、雷属性キャラのスキルゲージ+40% | 自身の前方に雷をまとった剣を突き出し、当たった敵に雷ダメージ(x16)[7hit] | 自身がスキルを発動する度、雷属性キャラの攻撃力+17.5%[最大+70%] | 自身がスキルを発動する度、15秒間自身に連撃効果[直接攻撃2回/合計ダメージ+25%](別枠6) 自身が連撃効果中の間、雷属性キャラの攻撃力+30% | メインキャラに編成時、リーダーが雷属性キャラの時、自身がスキルを発動する度、フリップするまでパーティにコンボブースト効果[コンボ+20] メインキャラに編成時、自身がスキルを発動する度、パーティのパワーフリップダメージ+30%[最大+120%] | バトル開始時、自身のスキルゲージ+35% | 自身が連撃効果中の間、雷属性キャラの攻撃力+45% | 自身のスキルチャージ速度+7.5% | 4420220429 | スキルウェイトが軽く、自身がスキルを発動する度に味方を強化できる。 |
リンカリーナ | ★4 | 2C | 2C | 2C | 2C | 剣士 | 人 獣 | 雷属性キャラの攻撃力+90%&水属性耐性+15% | 最も近い敵に向かって大きなハサミで切り刻み、命中した敵に雷ダメージ(x12)[3hit] / パーティキャラとマルチボールに水属性耐性アップ(15%/30s) + 攻撃力アップ効果(50%/15s) | バトル開始時、自身のスキルゲージ+100% | 雷属性キャラの水属性耐性+10% 自身がスキルを発動する度、雷属性キャラの水属性耐性+5%[最大+10%] | メインキャラに編成時、雷属性キャラの水属性耐性+15%&水属性耐性アップ効果の効果時間+20% | 雷属性キャラのHP+5% | 自身のスキルチャージ速度+7.5% | 自身がスキルを発動する度、雷属性キャラの水属性耐性+6% [最大12%] | 4420220415 | 水耐性を上昇させるアビリティを多く持つ。開幕ゲージ100%持ち。 |
エレジア | ★4 | 3B | 3B | 3B | 4A | 特殊 | 人 | 雷属性キャラの攻撃力+90% & 水属性耐性+15% | パーティキャラとマルチボールのHPを回復(8%)【雷属性キャラは12%】+弱体効果を1つ回復 / コンボ数増加(+10) | 雷属性キャラのHP+12% | 雷属性キャラの受ける回復量+10% | メインキャラに編成時、『エレキトリック・リペア』の回復量を強化(10%)【雷属性キャラは15%】 & 雷属性キャラのHP+5% | 雷属性キャラのHP+5% | 自身のスキルチャージ速度+7.5% | バトル開始時、自身のスキルゲージ+35% | 4420220214 | スキルでパーティの弱体解除と回復ができ、パーティの耐久力を上昇できる。 |
クロ(正月) | ★4 | 2C | 2C | 3B | 3B | 格闘 | 人 獣 | 雷属性キャラの攻撃力+50% コンボ表示が15に到達する度、雷属性キャラの攻撃力+7%[最大+70%] | 扇を持ってその場でぐるぐると舞い、自身の周囲の敵に雷ダメージ(x12)[15hit] / パーティとマルチボールにパワーフリップダメージアップ効果(50%/15s) | コンボ表示が15に到達する度、パーティのパワーフリップダメージ+3%[最大+60%] | 雷属性キャラの水属性耐性+10% コンボ表示が15に到達する度、雷属性キャラの水属性耐性+1%[最大+10%] | メインキャラに編成時、リーダーが雷属性キャラの時、敵を撃破する度、コンボ+5 メインキャラに編成時、パーティのパワーフリップダメージ+30% | バトル開始時、自身のスキルゲージ+35% | バトル開始時、自身のスキルゲージ+15% コンボ表示が15に到達する度、雷属性キャラの水属性耐性+1%[最大+10%] | コンボ表示が15に到達する度、パーティのパワーフリップダメージ+2%[最大+40%] | 4420211231 | パワフリを強化しながら水属性耐性を付与できる。アビ3の敵撃破時コンボ加算がクールタイムが無く優秀。 |
テオ | ★4 | 2C | 3B | 2C | 3B | 格闘 | 人 獣 | 雷属性キャラの攻撃力+60% パーティのパワーフリップダメージ+100% | 最も近い敵に向かいながら無我夢中で鉤爪を振り回し、進行方向の敵に雷ダメージ(x14)[12hit] | バトル開始時、自身のスキルゲージ+100% | コンボ表示が15に到達する度、パーティのパワーフリップダメージ+3%[最大+60%] | メインキャラに編成時、リーダーが雷属性キャラの時、自身がスキルを発動する度、20秒間自身に連撃効果[直接攻撃2回] メインキャラに編成時、リーダーが雷属性キャラの時、コンボ表示が15に到達する度、パーティのパワーフリップダメージ+4.5%[最大+90%] | コンボ表示が15に到達する度、パーティのパワーフリップダメージ+1.5%[最大+30%] | コンボ表示が15に到達する度、パーティのパワーフリップダメージ+1.5%[最大+30%] | コンボ表示が15に到達する度、パーティのパワーフリップダメージ+1.5%[最大+30%] | 4420210930 | 開幕ゲージ100%を持っている為、パワフリ編成で初速を確保したい場合に使いやすい。突進も優秀。 |
フク | ★4 | 3B | 3B | 3B | 4A | 特殊 | 妖 | 雷属性キャラの攻撃力+50%&受ける回復量+20% | パーティキャラ・マルチボールと参戦者のパーティキャラのHPを回復(8%)【雷属性キャラは12%】/パーティキャラとマルチボールに攻撃力アップ効果(50%/15s)+パーティとマルチボールにパワーフリップダメージアップ効果(50%/15s) | 自身がスキルを発動する度、コンボ+10&パーティのパワーフリップダメージ+10%[最大+30%] | 自身がスキルを発動する度、パーティのパワーフリップダメージ+15%[最大+45%] | メインキャラに編成時、自身がスキルを発動する度、パーティのパワーフリップダメージ+40%[最大+120%] | 雷属性キャラのHP+5% | 自身がスキルを発動する度、パーティのパワーフリップダメージ+7.5%[最大+30%] | 自身がスキルを発動する度、パーティのパワーフリップダメージ+7.5%[最大+30%] | 4420210915 | パワフリを強化しながら参戦者回復ができる。 |
ジゼル | ★4 | 1D | 1D | 1D | 1D | 剣士 | 人 | 雷属性キャラのHP+15% & 攻撃力+65% | 呪具の神秘をまとった槍撃で、前方の敵に雷ダメージ(x15) / パーティキャラとマルチボールに水属性耐性アップ効果(20%/25s) / 自身に水属性耐性アップ効果(10%/25s) | 自身の水属性耐性アップ効果の効果時間+10% & HP+10% | 自身にかかっているコンデイションによる水属性耐性アップ効果1個につき、自身の攻撃力+10%[最大+30%] & 水属性耐性+7%[最大+21%] | メインキャラに編成時、雷属性キャラのHP+5% メインキャラに編成時、自身にかかっているコンディションによる水属性耐性アップ効果1個につき、雷属性キャラの攻撃力+25%[最大+75%] | バトル開始時、自身のスキルゲージ+35% | 自身のHP+7.5% | 自身がスキルを発動する度、15秒間自身の水属性耐性+20% | 4420210512 | 水属性耐性バフの数だけアビリティの効果が発動するため、使い方が難しいキャラ。 |
テルナ | ★4 | 3B | 2C | 3B | 3B | 特殊 | 人 | 雷属性キャラの攻撃力+120% | 自身の前方に設置した避雷針に向けて強力な電撃を落とし、その周囲の敵に雷ダメージ(x21)[5hit]【マヒ・スタン効果中の敵へのダメージアップ(25%)】 | 自身の攻撃力+50% | 自身がスキルを発動する度、雷属性キャラの攻撃力+12.5%[最大+50%] | メインキャラに編成時、自身がスキルを発動する度、雷属性キャラの攻撃力+25%[最大+100%] | バトル開始時、自身のスキルゲージ+35% | 自身がスキルを発動する度、雷属性キャラの攻撃力+5%[最大+20%] | 自身がスキルを発動する度、雷属性キャラの攻撃力+5%[最大+20%] | 4420210319 | 自身と雷キャラの攻撃力を上昇させることができ、スキル軸とパワフリ軸のどちらでも活躍できる。 |
エディッタ | ★4 | 3B | 3B | 3B | 3B | 剣士 | 人 | 自身がHP50%以下の間、雷属性キャラの攻撃力+80% 雷属性キャラのスキルダメージ+90% | 上空に飛翔し最も近い敵に向かって槍を突き刺し、その敵と周囲に雷ダメージ(x18)[1hit]+雷属性耐性ダウン効果(20%/10s)/自身に攻撃力アップ効果(50%/10s)/発動時に自身のHPが50%以上の時、追加で自身にダメージを与える(10%) | 自身がHP50%以下の間、自身のスキルダメージ+90% | 自身が雷属性キャラである時、自身がスキルを発動する度、自身のスキルゲージ+25%(CT:60秒) | メインキャラに編成時、自身がHP50%以下の間、自身のスキルダメージ+220% | バトル開始時、自身のスキルゲージ+35% | 自身がHP50%以下の間、自身の攻撃力+35% | 自身がスキルを発動する度、自身のスキルダメージ+12.5%[最大+50%] | 4420210217 | 背水を条件に自己強化をするアビリティを多く持つ。雷耐性ダウンを付与することができる。 |
ト・レレニ | ★4 | 2C | 3B | 2C | 3B | 補助 | 人 | 雷属性キャラのHP+10% & 攻撃力+40% & スキルダメージ+70% | 状況に応じた的確な指導を行い、パーティキャラ・マルチボールと参戦者のパーティキャラに攻撃力アップ効果(60%/12s) / 【HP50%以上】追加でパーティとマルチボールにスピードアップ効果(25%/10s) 【HP50%未満】追加でパーティキャラとマルチボールに水属性耐性アップ効果(20%/20s) | リーダーの攻撃力+30% | 自身のHP-7.5% リーダーのHP+7.5% 自身のHPが50%以下になった時、一度だけ自身のスキルゲージ+50% | メインキャラに編成時、リーダーがHP50%以下の間、雷属性キャラの水属性耐性+15%&攻撃力+15% メインキャラに編成時、リーダーがHP30%以下の間、雷属性キャラの水属性耐性+15%&攻撃力+15% | 自身がスキルを発動時、一度だけ自身のスキルゲージ+30% | リーダーの攻撃力+15% | 雷属性キャラがHP50%以下の間、そのキャラの水属性耐性+7.5% | 4420201231 | スキルで参戦者攻撃バフを付与できる。また、自身のHPによってスキル効果が変化する。 |
アドーニ(クリスマス) | ★4 | 1D | 2C | 1D | 2C | 剣士 | 人 | 雷属性キャラの攻撃力+80% フィーバーする度、雷属性キャラの攻撃力+30%[最大+90%] | 前方に眩い光でマヒ効果(10s)+雷ダメージ(x15)[4hit]、その後帯電した剣で切りつけさらに雷ダメージ/自身の追い打ちダメージアップ効果(20%/10s) | 自身が雷属性キャラである時、自身がマヒ・スタン効果中の敵に与えるダメージ+20%(別枠2) | 自身の攻撃力+20% 自身が雷属性キャラである時、自身がスキルを発動する度、自身の追い打ちダメージ+5%[最大+20%](別枠3) | メインキャラに編成時、フィーバーする度、自身の攻撃力+70%[最大+210%] | バトル開始時、自身のスキルゲージ+35% | 自身の攻撃力+25% | 敵がマヒ・スタン効果になる度、自身の攻撃力+7%[最大+35%] | 4420201218 | 麻痺状態の敵に対してや追い打ちダメージ等の別枠乗算を多く持つ。 |
ルナール(ハロウィン) | ★4 | 3B | 4A | 3B | 4A | 射撃 | 人 獣 | 雷属性キャラの攻撃力+40%&鈍足効果中に敵に与えるダメージ+15%(別枠2) | 前方にプロトン粒子砲を発射し、接触した敵に雷ダメージ(x11)+鈍足効果(20s)+強化効果を2つ消去 | バトル開始時、自身のスキルゲージ+80% 自身が雷属性キャラである時、自身が鈍足効果中の敵に与えるダメージ+10%(別枠2) | 雷属性キャラが鈍足効果中に与えるダメージ+10%(別枠2) | メインキャラに編成時、自身がスキルを発動する度、雷属性キャラの攻撃力+25%[最大+75%] | 雷属性キャラが鈍足効果中の敵に与えるダメージ+5%(別枠2) | 自身がスキルを発動する度、雷属性キャラの攻撃力+5%[最大+20%] | 自身がスキルを発動時、一度だけ自身のスキルゲージ+25% | 4420201015 | 強化解除2個と開幕ゲージがとても使いやすい。鈍足付与も出来る為敵の動きも止めやすい。 |
水野愛 | ★4 | 2C | 2C | 2C | 2C | 格闘 | 人 不死 | パーティキャラのスキルダメージ+120% | 自身に雷を落とし、周囲の敵に雷ダメージ(x18) / パーティキャラとマルチボールにスキルダメージアップ効果(80%/15s) | リーダーの攻撃によるフィーバーゲージ上昇率+25 % | パーティキャラがスキルを発動する度、フィーバーゲージ+25 | メインキャラに編成時、自身がスキルダメージアップ効果中の間、雷属性キャラのスキルダメージ+60% メインキャラに編成時、フィーバーする度、雷属性キャラの攻撃力+25%[最大+50% ] | バトル開始時、自身のスキルゲージ+35%&棺桶カウント‐2 | フィーバーする度、リーダーの攻撃力+10%[最大+30%] | フィーバーする度、リーダーのスキルダメージ+15%[最大+45%] | 4420200930 | 属性縛りがほとんど無い為、属性を問わずフィーバー要員として使用できる。 |
ロゼリヤ | ★4 | 2C | 2C | 2C | 2C | 剣士 | 人 | 雷属性キャラの攻撃力+40%&マヒ・スタン効果中の敵に与えるダメージ+20%(別枠2) | 前方に雷がほとばしるナイフを連続で投げ、命中した敵に雷ダメージ(x21)+マヒ効果(8s) | バトル開始時、自身に最大HPの20%のダメージ 自身がHP50%以下の間、自身の攻撃力+50% | 自身がHP50%以下の間、敵を撃破する度、計50回まで自身を最大HPの1%回復 | メインキャラに編成時、バトル開始時、自身に最大HPの10%のダメージ&スキルゲージ+60%&攻撃力+70% | バトル開始時、自身のスキルゲージ+35% | 自身がHP50%以下の間、自身がマヒ・スタン効果中の敵に与えるダメージ+15%(別枠2) | 自身がHP50%以下の間、自身の攻撃力+40% | 4420200713 | スキルで麻痺を付与できる。背水を条件に自己強化をするアビリティを多く持つ。 |
ネスカ(水着) | ★4 | 2C | 2C | 2C | 2C | 剣士 | 人 | パーティのパワーフリップダメージ+111% フィーバーする度、20秒間雷属性キャラの攻撃力+77% | コイントスをしながら自身の周囲に剣を振り回し、命中した敵に雷ダメージ(x16)+確率(53%)で雷属性耐性ダウン効果(25%/15s)/確率(53%)でパーティにパワーフリップダメージアップ効果(77%/10s) | 雷属性キャラの敵へのダウンさせやすさ+200% | パーティがパワーフリップダメージアップ効果中の間、自身の攻撃力+77% | メインキャラに編成時、フィーバーする度、15 秒間パーティのパワーフリップダメージ+7% メインキャラに編成時、コンボ表示が 77 に到達する度、自身の攻撃力+77%[最大+154%] | パーティがパワーフリップダメージアップ効果中の間、自身の攻撃力+35% | コンボ表示が77に到達する度、10秒間パーティのパワーフリップダメージアップ+50%(CT:30秒) | コンボ表示が77に到達する度、10秒間自身の攻撃力+77%(CT:30秒) | 4420200630 | 編成次第では容易に自己強化を得ることができる。スキルは確率発動の為安定しないが雷耐性ダウンを付与できる。 |
プリカ | ★4 | 2C | 3B | 2C | 3B | 格闘 | 人 精霊 | パーティのパワーフリップダメージ+60% 3回パワーフリップする度、雷属性キャラのスキルダメージ+20%[最大+160%] | [一時停止]自身の前方に巨大なドールの腕を発射し、命中した敵に雷ダメージ(x21)+強化効果を1つ消去 自身に攻撃力アップ効果(75%/15s) | コンボ表示が30に到達する度、自身のスキルダメージ+8%[最大+40%]&パーティのパワーフリップダメージ+8%[最大+40%] | パワーフリップする度、自身のスキルダメージ+6%[最大+120%] | メインキャラに編成時、自身がスキルを発動する度、コンボ+10&10 秒間パーティのパワーフリップダメージ+100% | バトル開始時、自身のスキルゲージ+35% | 自身がスキルを発動する度、パーティのパワーフリップダメージ+7.5%[最大+30%] | 5回パワーフリップする度、計4回まで自身のスキルゲージ+10% | 4420200531 | スキルで強化解除をできる。パワフリ軸とスキル軸のどちらでも活躍できる。 |
ルディ | ★4 | 3B | 3B | 3B | 3B | 特殊 | 人 機械 | 雷属性キャラのスキルダメージ+55% フィーバー中、雷属性キャラのスキルチャージ速度+30% | [範囲追撃]全身に電極を張り巡らせ放電し、しばらくの間(8s)、自身の周囲の敵に雷ダメージ(x26.78)/パーティとマルチボールにに浮遊効果(10s) | 種族「機械」キャラがスキルを発動する度、計5回までフィーバーゲージ+100 | フィーバーする度、パーティキャラの攻撃力+25%[最大+50%] | メインキャラに編成時、フィーバーする度、雷属性キャラの攻撃力+30%[最大+60%]&スキルゲージ+20% | バトル開始時、自身のスキルゲージ+35% | 種族「機械」キャラの攻撃力+15% | 種族「機械」キャラがスキルを発動する度、計10回までそのキャラのスキルゲージ+2.5% | 4420200331 | スキルでコンボ稼ぎと浮遊付与ができる。フィーバーを誘発し、スキル回転を上げる動き方が強力。 |
アドーニ | ★4 | 1D | 2C | 1D | 2C | 剣士 | 人 | 雷属性キャラの攻撃力+40%&追い打ちダメージ+25%(別枠3) | [接触追撃]しばらくの間(10s)、ぶつかった敵に高速斬りによる連撃で雷ダメージ(x24.75)/自身に攻撃力アップ効果(100%/15s)/フィーバーゲージ増加(30) | 10コンボ以上の間、自身の攻撃力+60% | 自身の追い打ちダメージ+20%(別枠3) | メインキャラに編成時、フィーバー中、自身の直接攻撃を強化[直接攻撃2回/合計ダメージ+40%](別枠6) | 自身がスキルを発動する度、フィーバーゲージ+20 | フィーバー中、自身の攻撃力+40% | 30回直接攻撃をする度、計25回まで自身のスキルゲージ+4% | 4420200115 | フィーバー中の連撃、追い打ちダメージを持っている。 |
アウレオ(クリスマス) | ★4 | 1D | 1D | 1D | 1D | 格闘 | 人 獣 | 雷属性キャラの攻撃力+90% フィーバーモード時間+20% | [爆弾型マルボ]キラキラ輝くプレゼント袋を取り出し(6)、ぶつけた相手に雷ダメージ(x16.4)(MB召喚)/フィーバーゲージ増加(50) | フィーバーモード時間+15% | フィーバーモード時間+15% | メインキャラに編成時、3 回マルチボールが出現する度、雷属性キャラのスキルダメージ+10 %[最大+60 % ]&フィーバーゲージ+10 メインキャラに編成時、マルチボールの攻撃力+30 % | バトル開始時、自身のスキルゲージ+35% | フィーバーモード時間+7.5% | マルチボールの攻撃力+15% | 4420191216 | フィーバーゲージの増加に特化したキャラ。属性を問わずフィーバー時間を伸ばすことができる。 |
ラムス | ★4 | 3B | 3B | 3B | 4A | 特殊 | ドラゴン | 雷属性キャラのスキルダメージ+150% | 最も近い敵に落雷を落とし、その周囲の敵に雷ダメージ(x22.5)【マヒ・スタン効果中の敵へのダメージアップ(25%)】 | 自身のスキルダメージ+50% | 自身がスキルを発動する度、自身のスキルダメージ+30%[最大+120%] | メインキャラに編成時、自身がスキルを発動する度、パーティキャラのスキルダメージ+30%[最大+120% ] | 自身のスキルダメージ+40% | バトル開始時、自身のスキルゲージ+35% | 雷属性共鳴時、2回自身がスキルを発動時、一度だけ自身のスキルゲージ+40% | 4420191127 | スキルダメージ特化のアビリティを持っており、スキルが軽く威力も高い。 |
ルナール | ★4 | 4A | 4A | 4A | 4A | 特殊 | 人 獣 | 雷属性キャラのスキルダメージ+80%&マヒ・スタン効果中の敵に与えるダメージ+15%(別枠2) | [一時停止]前方に爆発性の実験薬を投げ、その周囲の敵に雷ダメージ(x18)+雷属性耐性ダウン(25%/20s)+マヒ効果(10s) | 自身がスキルを発動時、一度だけ自身のスキルゲージ +50% 自身の攻撃力+15% | 自身がマヒ・スタン効果中の敵に与えるダメージ+20%(別枠2) | メインキャラに編成時、雷属性キャラがマヒ・スタン効果中の敵に与えるダメージ+20%(別枠2) | 自身のスキルダメージ+35% | 自身がスキルを発動する度、自身のスキルチャージ速度+2%[最大+10%] | 敵が1体マヒ・スタン効果になる度、その敵に自身の攻撃力の5倍の威力を持つ雷ダメージ(CT:5秒) | 4420191127 | スキルで雷耐性ダウンと麻痺を付与できる。スキルリチャージが優秀。 |
レジス | ★4 | 3B | 2C | 3B | 3B | 射撃 | 人 機械 | 雷属性キャラの攻撃力+30% フィーバー中、雷属性キャラのスキルダメージ+170% | [一時停止]最も近い敵に向かって高エネルギーのレーザー砲を発射し、その方向にいる敵に雷ダメージ(x26) | 自身がスキルを発動時、一度だけ自身のスキルゲージ+50% 自身の攻撃力+15% | 自身のスキルダメージ+30% フィーバー中、自身のスキルダメージ+70% | メインキャラに編成時、自身のスキルダメージ+30% メインキャラ編成時、フィーバーする度、自身のスキルゲージ+50 % | フィーバー中、自身の攻撃力+40% | フィーバー中、自身のスキルダメージ+70% | 自身が雷属性キャラである時、自身の敵へのダウンさせやすさ+80% | 4420191127 | フィーバーを条件に自己強化するアビリティを多く持つ。スキルリチャージが優秀。 |
エレンノール | ★4 | 2C | 2C | 2C | 3B | 剣士 | 人 精霊 | 雷属性キャラの攻撃力 + 60 % コンボ表示が 15 に到達する度、雷属性キャラの攻撃力 + 10 %[最大 + 100 % ] | [一時停止]雷をまとった回転斬りを連続で放ち、周囲の敵に雷ダメージ(x15)【鈍足効果中の敵に対してダメージアップ(25%)】 | 自身の攻撃力 + 55 % | コンボ表示が 15 に到達する度、自身の攻撃力 + 8 %[最大 + 80 % ] | メインキャラに編成時、自身がスキルを発動する度、15秒間自身に連撃効果[直接攻撃 2 回] メインキャラに編成時、コンボ表示が 15 に到達する度、自身の攻撃力 + 10 %[最大 + 100 % ] | 自身がスキルを発動する度、コンボ + 8 | コンボ表示が 40 に到達する度、自身のスキルゲージ + 5 %(CT: 20 秒) | コンボ表示が 15 に到達する度、自身の攻撃力 + 3 %[最大 + 30 % ] コンボ表示が 40 に到達する度、自身の攻撃力 + 5 %[最大 + 30 % ] | 4420191127 | 軽いスキルウェイトでコンボを稼ぐことができる。自己強化のアビリティを多く持つ。 |
ジェイ | ★4 | 3B | 3B | 3B | 3B | 補助 | 人 獣 | 雷属性キャラの攻撃力+40%&種族「不死」の敵へのダメージ+25%(別枠1) | [一時停止]祈りをささげ、パーティとマルチボールに浮遊効果(7s)/フィールド全体の敵の強化効果を1つ消去+雷属性耐性ダウン(25%/30s)+攻撃力ダウン効果(30%/30s) | 自身の種族「不死」の敵へのダメージ+30%(別枠1) | 自身の種族「不死」の敵へのダメージ+30%(別枠1) | メインキャラに編成時、雷属性キャラの追い打ちダメージ+20%(別枠3) | バトル開始時、自身のスキルゲージ+35% | 自身のスキルゲージ最大値+15% | 自身がスキルを発動する度、雷属性キャラの攻撃力+5%[最大+25%] | 4420191127 | スキルで強化解除、雷耐性ダウン、攻撃ダウンを敵に付与しつつ味方に浮遊を付与できる。アビリティ3の追い打ちダメージが優秀。 |
ミノ | ★4 | 3B | 4A | 3B | 4A | 格闘 | 人 獣 | 自身がHP50%以下の間、雷属性キャラの攻撃力+150% | [前方移動]前方に突進しながらの怒りの2連撃で、自身のHPと引き換えに(10%)その方向にいる敵に雷ダメージ(x22.5)+自身の攻撃力アップ効果(150%/10s)/その後最後の1撃で正面の敵に雷ダメージ | バトル開始時、自身に最大HPの20%のダメージ&攻撃力+35% | 自身がHP50%以下の間、自身の攻撃力+65% | メインキャラに編成時、自身がHP 50 % 以下の間、自身の攻撃力+150 % | 自身のHPが50%以下になった時、一度だけ30秒間自身の攻撃力+20% | 自身がHP50%以下の間、自身の攻撃力+40% | 自身にかかっているコンディションによる攻撃力アップ効果1個につき、自身の攻撃力+15%[最大+45%] | 4420191127 | 背水を条件に自己強化をするアビリティを多く持つ。自身のHP減少が優秀。 |
フィ・ノノア | ★3 | 2C | 2C | 3B | 3B | 特殊 | 人 | 雷属性キャラの攻撃力+45% | しばらくの間自身の周囲に雷球をまとわせ、触れた敵に雷ダメージ(x19.2)[24hit] /パーティとマルチボールにパワーフリップダメージアップ効果(40%/10s) | 3回パワーフリップする度、パーティのパワーフリップダメージ+8%[最大+40%] | バトル開始時、自身のスキルゲージ+75%&パーティのパワーフリップダメージ+10% | メインキャラに編成時、3回パワーフリップする度、パーティのパワーフリップダメージ+16%[最大+80%] | 3回パワーフリップする度、パーティのパワーフリップダメージ+4%[最大+20%] | 自身がスキルを発動する度、12秒間リーダーの攻撃力+20% | バトル開始時、自身のスキルゲージ+25% | 4320210831 | 開幕ゲージ持ち。パワフリをすることでパワフリダメージを上昇できる。 |
フラーナ | ★3 | 1D | 2C | 1D | 2C | 補助 | 人 | 雷属性キャラの攻撃力+15% パーティの浮遊効果の効果時間+30% | 謎のチカラによりパーティとマルチボールに浮遊効果(12s)/パーティキャラとマルチボールの弱体効果を1つ回復 | パーティが浮遊効果中の間、雷属性キャラのスキルダメージ+30% | パーティの浮遊効果の効果時間+10% パーティが浮遊効果中の間、自身の水属性耐性+20% | メインキャラに編成時、10回ダッシュする度、コンボ+10&自身のスキルゲージ+5% | バトル開始時、自身のスキルゲージ+25% | パーティが浮遊効果中の間、雷属性キャラの攻撃力+10% | パーティが浮遊効果中の間、雷属性キャラのスキルダメージ+20% | 4320200731 | スキルで弱体解除と浮遊を付与できる。 |
バルゲン | ★3 | 1D | 1D | 1D | 1D | 剣士 | 人 | パーティのパワーフリップダメージ+70% | [一時停止]前方に重厚な一撃を放ち、命中した敵に雷ダメージ(x18)/自身のHPを回復(6%)【雷属性キャラは9%】/パーティとマルチボールにパワーフリップダメージアップ効果(75%/10s) | 自身がHP80%以下の間、パーティのパワーフリップダメージ+30% | 自身がHP50%以下の間、パーティのパワーフリップダメージ+60% | メインキャラに編成時、バトル開始時、自身に最大HPの50%のダメージ&30 秒間水属性耐性+400% メインキャラに編成時、自身のHPが50%以下になる度、30 秒間自身以外のパーティキャラのダメージをかばう | パーティのパワーフリップダメージ+12.5% | 自身の背水状態に応じて、自身の全属性耐性アップ[最大+15%]【HP100%~25%で発動】 | 自身の背水状態に応じて、パーティのパワーフリップダメージアップ[最大+20%]【HP100%~20%で発動】 | 4320200430 | 雷の庇い持ち。背水という条件があるが、パワフリに特化したアビリティ。 |
ミュウ(正月) | ★3 | 2C | 2C | 2C | 2C | 格闘 | 人 獣 | 雷属性キャラの攻撃力+15% 30コンボする度、雷属性キャラのスキルダメージ+15%[最大+75%] | [低速突進]最も近い敵に向かいながら鉤爪を振り回し、自身の周囲の敵に雷ダメージ(x16.5) | 30コンボする度、自身のスキルダメージ+12%[最大+60%] | 自身がスキルを発動する度、5秒間自身に連撃効果[直接攻撃2回 / 合計ダメージ+20%](別枠6) | メインキャラに編成時、30コンボする度、自身の攻撃力+12%[最大+60%] | 自身の攻撃力+15% | 25回自身が直接攻撃をする度、自身の攻撃力+5%[最大+25%] | コンボ表示が100に到達時、自身の攻撃力+25%[最大+25%] | 4320191231 | コンボ時に自身の火力を増やすアビに特化している。 |
フォウラ | ★3 | 2C | 3B | 2C | 3B | 補助 | 人 | 雷属性キャラの攻撃力+15%&受ける回復量+18% | 占術の力で、パーティキャラ・マルチボールと参戦者のパーティキャラのHPを回復(6%)【雷属性キャラは9%】/パーティーキャラとマルチボールに再生効果(90/10s) | 雷属性キャラのHP+6% | 雷属性キャラの受ける回復量+8% | メインキャラに編成時、雷属性キャラがHP回復する度、そのキャラの攻撃力+5%[最大+50% ] | 雷属性キャラのHP+3% | 雷属性キャラがHP回復する度、そのキャラの水属性耐性+0.5%[最大+5%] | 雷属性キャラがHP回復する度、そのキャラの攻撃力+1%[最大+10%] | 4320191216 | 参戦者に回復、パーティに再生を付与できる。 |
タイガ | ★3 | 2C | 2C | 3B | 2C | 格闘 | 人 精霊 | 雷属性キャラのスキルダメージ+70% | [一時停止]雷撃をまとった拳の一撃で、前方の敵に雷ダメージ(x36) | 自身がスキルを発動する度、自身の攻撃力+10%[最大+50%] | 10回パーティまたはマルチボールをフリップする度、自身のスキルゲージ+5% | メインキャラに編成時、自身がスキルを発動する度、自身のスキルダメージ+40 %[最大+200 % ] | 自身のスキルダメージ+25% | 自身がスキルを発動する度、自身の攻撃力+8%[最大+40%] | 10秒経過する度、自身の攻撃力+2.5%[最大+50%] | 4320191127 | スキルウェイトは重いがスキル倍率が高い。 |
クロ | ★3 | 2C | 2C | 2C | 3B | 格闘 | 人 獣 | 雷属性キャラの攻撃力+15% フィーバーモード時間+25% | [高速突進]俊足の踏み込みで最も近い敵へ突進し、ぶつかった敵に雷ダメージ(x7)/フィーバーゲージ増加(30) | 自身が攻撃力アップ効果になる度、フィーバーゲージ+20 | フィーバー中、自身の攻撃力+60% | メインキャラに編成時、フィーバーモード時間+20 % | バトル開始時、自身のスキルゲージ+25% | バトル開始時、自身のスキルゲージ+25% | 自身がスキルを発動する度、15秒間自身の攻撃力+40% | 4320191127 | 攻撃力バフを貰う度にフィーバーゲージを増やすことができる。 |
アルベルト | ★3 | 2C | 1D | 2C | 1D | 剣士 | 人 獣 | 雷属性キャラの攻撃力+15% 雷属性キャラが攻撃力アップ効果中の間、そのキャラの攻撃力+45% | [接触追撃]激昂し自身に攻撃力アップ効果(110%/15s)/しばらくの間(10s)、ぶつかった敵に剣による連撃で雷ダメージ(x27)【マヒ・スタン効果中の敵へのダメージアップ(25%)】 | 自身の攻撃力+20% | 5回自身がダメージを受ける度、10秒間自身の攻撃力+40% | メインキャラに編成時、自身の追い打ちダメージ+30%(別枠3) | 自身の攻撃力+15% | 自身の追い打ちダメージ+10%(別枠3) | 5回自身のスキルがヒットする度、10秒間自身の攻撃力+30% | 4320191127 | 自身の火力アップに特化している。追い打ちダメージの数値が高い。 |
カヅチ | ★3 | 1D | 2C | 1D | 2C | 格闘 | 人 妖 | 雷属性キャラの攻撃力+35% | [範囲追撃]自身の周囲に雷をまとわせ、しばらくの間(10s)、近づいた敵に雷ダメージ(x27)/フィーバーゲージ増加(40) | 自身がスキルを発動する度、フィーバーゲージ+25 | フィーバーモード時間+10% | メインキャラに編成時、フィーバー中、自身の攻撃力+120% | 自身の攻撃力+15% | 自身がスキルを発動する度、10秒間自身の攻撃によるフィーバーゲージ上昇率+100% | フィーバーする度、15秒間自身の攻撃力+50% | 4320191127 | フィーバー特化のアビリティとスキルになっている。 |
タチアナ | ★3 | 1D | 1D | 1D | 1D | 剣士 | 人 | 雷属性キャラの攻撃力+15% 30コンボする度、雷属性キャラの攻撃力+7%[最大+35%] | [接触追撃]しばらくの間(5s)、ぶつかった敵に短剣による追撃を与えて雷ダメージ(x20)+マヒ効果(7s) | 10コンボ以上の間、自身の攻撃力+40% | 20コンボ以上の間、自身の直接攻撃を強化[直接攻撃2回 / 合計ダメージ+15%](別枠6) | メインキャラに編成時、40 コンボする度、自身の攻撃力+15 %[最大+75 % ] | 30コンボ以上の間、自身の攻撃力+30% | 自身の攻撃力+15% | 30コンボ以上の間、自身の攻撃力+30% | 4320191127 | スキルで麻痺を付与できる。コンボを維持することで自身を強化できる。 |
ユナ | ★3 | 2C | 2C | 2C | 2C | 剣士 | 人 | 10コンボ以上の間、雷属性キャラの攻撃力+90% | [低速突進]最も近い敵に向かいながら双剣で乱舞し、自身の周囲に雷ダメージ(x6)【自身の強化効果数に応じてダメージアップ(10%)】 | 自身の攻撃力+20% | 15コンボ以上の間、自身の攻撃力+45% | メインキャラに編成時、自身が攻撃力アップ効果中の間、自身の直接攻撃を強化[直接攻撃2回 / 合計ダメージ+20 %](別枠6) | 自身の攻撃力+15% | バトル開始時、自身のスキルゲージ+25% | 100コンボ時、自身の攻撃力+40%[最大+40%] | 4320191127 | スキルが軽く、自己強化を多く持つ。アビリティ3で連撃を自身に付与できる。 |
コルト | ★3 | 1D | 1D | 1D | 1D | 補助 | 人 精霊 | 雷属性キャラの攻撃力+15% 15回パーティまたはマルチボールをフリップする度、雷属性キャラの攻撃力+7%[最大+35%] | 魔力で雷球(16/37.5)(静的)を生成する(2/25%/30s)(MB召喚) | 自身の攻撃力+20% | 20回パーティまたはマルチボールをフリップする度、雷属性キャラの攻撃力+5%[最大+20%] | メインキャラに編成時、マルチボールの攻撃力+40 % | バトル開始時、自身のスキルゲージ+25% | マルチボールの攻撃力+10% | マルチボールの攻撃力+10% | 4320191127 | 雷属性には珍しいマルチボールキャラ。マルチボールを2つ召喚できる。 |
シャ・スス | ★3 | 5S | 5S | 5S | 5S | 補助 | 人 | パーティキャラのスキルダメージ+60% | 的確な装備メンテナンスで、リーダーのスキルゲージ増加(30%)+スキルダメージアップ効果(120%/15s) | リーダーの攻撃力+20% | 自身がスキルを発動する度、リーダーの攻撃力+10%[最大+40%] | メインキャラに編成時、バトル開始時、自身のスキルゲージ+100%&リーダーの攻撃力+10% | リーダーの攻撃力+10% | リーダーのスキルダメージアップ効果の効果時間+7.5% | バトル開始時、リーダーのスキルゲージ+10% | 4320191127 | 開幕ゲージ100%持ち。スキルでリーダーにスキルダメージアップ付与とスキルゲージ増加ができる最強クラスのサポーター。 |
ホーニィ | ★3 | 2C | 4A | 2C | 4A | 射撃 | 獣 | 雷属性キャラの攻撃力+15%&追い打ちダメージ+15%(別枠3) | 全方位に5匹の蜂をけしかけ、命中した敵に雷ダメージ(x60)+雷属性耐性ダウン(15%/15s)+毒(4000/20s)+マヒ効果(8s) | 自身の攻撃力+20% | 自身がマヒ・スタン効果中の敵に与えるダメージ+15%(別枠2) | メインキャラに編成時、10 回ダッシュする度、フリップするまで 30 秒間自身の攻撃力+100% | 自身の攻撃力+15% | バトル開始時、自身のスキルゲージ+25% | 10回ダッシュする度、コンボ+2 自身の攻撃力+10% | 4320191127 | スキルが雷耐性ダウン+毒+麻痺持ち。ミツバチ5匹全てをHitさせるとスキル倍率60倍という飛び抜けたスキル倍率を持つ。 |
イエロープル | ★1 | 1D | 2C | 0- | 0- | 格闘 | 精霊 | [右移動]しばらくの間、右方向に移動して、接触した敵とその周囲の敵に雷ダメージ(x15) | 自身が雷属性キャラである時、バトル開始時、自身のスキルゲージ+100% | 雷属性キャラがスキルを発動する度、そのキャラのスキルダメージ+15%[最大+45%] | 4120191127 | 開幕ゲージ100%でスキルがとても軽い。 | |||||
パララット | ★1 | 1D | 1D | 0- | 0- | 射撃 | 獣 | [一時停止]全方位にマヒ針を飛ばし、命中した敵に雷ダメージ(x27)【マヒ・スタン効果中の敵へのダメージアップ(25%)】+たまにマヒ効果(60%) | 自身がマヒ・スタン効果中の敵に与えるダメージ+15%(別枠2) | 自身のマヒ効果無効&マヒ・スタン効果中の敵に与えるダメージ+10%(別枠2) | 4120191127 | 確率で麻痺を付与するスキルを持ち、麻痺状態の敵に対しての別枠乗算がある。 |
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未2…マナボ2未解放ユニゾン採用
済1…マナボ2解放済メイン採用
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