風の直接攻撃構成です。
直接攻撃編成は「キャラクターが敵に体当たりした時に与えるダメージ(通常攻撃)」でダメージを与える編成です。「浮遊」「貫通」「スピードアップ」などのコンディションを活用して体当たりの回数を増やすことで、ダメージを伸ばすのが基本となります。
リーダー | メイン | |||||||
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リーダー裏 | ユニゾン | |||||||
・直接攻撃編成は、キャラクターの直接攻撃(体当たり)によってダメージを出す編成です。キャラ1人にバフを集めるよりも、パーティ全体でダメージを出せるようにしたほうが強い編成を作れることが多いです。
・ダメージを出すために必要なステータスは、「攻撃力」と「直接攻撃ダメージ」です。片方だけを上げてもダメージは出しにくいので、両方をバランスよく上げることを意識しましょう。
・「浮遊」「貫通」「スピードアップ」などのコンディションがあると敵に体当たりをできる機会が増えます。コンディションを上手く使うことでダメージを伸ばすことができます。
▶︎直接攻撃ダメージアップ
直接攻撃ダメージを強化できるキャラを紹介しています。
編成のキーとなるため、複数キャラを採用しましょう。
▶︎サポート
味方からのダメージを与えやすくしたり、敵の強化効果を解除するために採用されるキャラです。また、スキルゲージを加速するのも重要なサポート要素に含まれます。
▶︎回復
HPを回復できるスキルを持ったキャラクターです。簡単なクエストを周回するのには不要ですが、高難易度のクエストに挑む場合は採用することで安定性が増します。
候補 | 優先度 | 備考 |
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中 | 回復&浮遊要員。マナボ2を開放するとパーティ全体の火力を底上げできる。 | |
低 | スキルチャージ速度を上昇できる。 | |
低 | スキルの回復量が高く、アビリティにHPと回復量upを持っている。 | |
低 | 開幕ゲージとリチャージ持ち。 | |
低 | 強化効果の延長によって浮遊の効果時間を伸ばすことができる。 |
▶︎武器(アタッカー用)
アタッカーの列に装備させると相性の良い武器を紹介しています。
▶︎武器(サポート用)
アタッカー以外の列に装備させると相性の良い武器を紹介しています。
▶︎基本系
風の直接攻撃は浮遊によって強化されるアビリティが多いため、浮遊をなるべく切らさずに戦うことが重要です。全ての列の開幕ゲージを100%にしてしまうと浮遊が切れやすいため、スキルの発動タイミングがズレるよう開幕ゲージを調整することで、オートでもダメージを出しやすくなります。
また、アタッカーを1列に絞るよりも、パーティ全体にバフを配るようにして、パーティ全員の「体当たり」でダメージを出すのが現在の主流となります。
役割例 | ||||||||
リーダー | 武器 | メイン | 武器 | メイン | 武器 | |||
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浮遊、直接攻撃アップ | 浮遊、直接攻撃アップ | 浮遊、直接攻撃アップ | ||||||
アビ | ユニゾン | アビ | ユニゾン | アビ | ユニゾン | |||
浮遊、直接攻撃アップ | 浮遊、直接攻撃アップ | 回復キャラ、サポート |
編成の組み方に迷ったら上記を参考に「役割」に合ったキャラを採用してみてください。それなりにバランスのとれた編成が作れるはずです。
編成例 | ||||||||
リーダー | 武器 | メイン | 武器 | メイン | 武器 | |||
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アビ | ユニゾン | アビ | ユニゾン | アビ | ユニゾン | |||
詳細ページ | ||||||||
パーティコード:XCYBP5 |
編成例 | ||||||||
リーダー | 武器 | メイン | 武器 | メイン | 武器 | |||
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アビ | ユニゾン | アビ | ユニゾン | アビ | ユニゾン | |||
詳細ページ | ||||||||
パーティコード:yPCMna |
編成例 | ||||||||
リーダー | 武器 | メイン | 武器 | メイン | 武器 | |||
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アビ | ユニゾン | アビ | ユニゾン | アビ | ユニゾン | |||
詳細ページ | ||||||||
パーティコード:G5f91Y |
編成例 | ||||||||
リーダー | 武器 | メイン | 武器 | メイン | 武器 | |||
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アビ | ユニゾン | アビ | ユニゾン | アビ | ユニゾン | |||
詳細ページ | ||||||||
パーティコード:SrAfnd |
下記のリンクから「#水属性直接攻撃編成」タグの付いた編成を一覧で表示できます。
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