評価基準
マナボ2=キャラの強さとは関係なく、マナボ2単体で見た場合の評価
メイン=マナボ2開放後のメインキャラとして採用した場合の評価
ユニゾン=マナボ2開放後のユニゾンキャラとして採用した場合の評価
火属性キャラ |
キャラ |
マナボ2 |
メイン |
ユニゾン |
簡易評価 |
 |
A |
4A |
3B |
開幕ゲージ100%を得たため、バトル開始時にスキルを使用できるようになった。 パワフリupも追加されたため、順当に使いやすくなったといえる。 |
④バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% ⑤バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% ⑥リーダーが火属性キャラの時、パワーフリップLv3を発動する度、パワーフリップダメージ+2%[最大+40%] |
キャラ |
マナボ2 |
メイン |
ユニゾン |
簡易評価 |
 |
A |
4A |
4A |
自身の攻撃力upを豊富に得ることができた。開幕ゲージ50%もあるため、メインアタッカーとして更に使いやすくなった。 |
④バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% ⑤コンボ表示が15に到達する度、自身の攻撃力+4%[最大+40%] ⑥コンボ表示が30に到達する度、自身の攻撃力+8%[最大+40%] |
キャラ |
マナボ2 |
メイン |
ユニゾン |
簡易評価 |
 |
A |
5S |
4A |
風キャラへの横から配れる強化値が更に増えた。元々の役割と噛み合っており順当強化。 |
④風属性キャラの攻撃力+15% ⑤風属性キャラの風属性耐性ダウン効果中の敵に対する攻撃力+20% ⑥自身がスキルを発動する度、風属性キャラの攻撃力+7.5%[最大+30%] |
キャラ |
マナボ2 |
メイン |
ユニゾン |
簡易評価 |
 |
B |
4A |
2C |
更に耐性upを得ることができた。スキル中は光属性耐性が最大70%で味方への攻撃を庇うことができる。 |
④自身の棺桶カウント−1 闇属性キャラのスキルダメージ+12.5% ⑤3回自身が棺桶状態から復帰する度、闇属性キャラの光属性耐性+5%[最大+10%] ⑥闇属性キャラが棺桶状態から復帰する度、闇属性キャラのスキルダメージ+7.5%[最大+45%] |
キャラ |
マナボ2 |
メイン |
ユニゾン |
簡易評価 |
 |
C |
1D |
2C |
開幕ゲージ50%を得たため、初動が早くなることが期待できる。 |
④バトル開始時、自身のスキルゲージ+25% ⑤バトル開始時、自身のスキルゲージ+25% ⑥闇属性キャラが棺桶状態から復帰する度、そのキャラのスキルダメージ+12.5%[最大+37.5%] |
トップページに戻る
最近のコメント