
マナボ2……マナボード2単体としての評価
メイン……マナボ2を解放したあとのメイン配置のキャラ評価
ユニゾン……マナボ2を解放したあとのユニゾン配置のキャラ評価
キャラ | マナボ2解放後 | 簡易評価 | |
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メイン | ユニゾン | ||
![]() ジャスティ |
4A | 4A | 順当強化です。 攻撃力とパワーフリップダメージを更に強化できるようになりました。数値も大きいため、ジャスティを使う場合は大シンボルだけでも開放しておくと良いでしょう。 |
④自身が水属性キャラである時、パーティキャラ全員のHP合計が多いほど、パーティのパワーフリップダメージアップ【パーティキャラ全員のHP合計が最大値の0%から1%増えるごとにパーティのパワーフリップダメージ+0.3%[最大+30%]】 ⑤自身が水属性キャラである時、パーティキャラ全員のHP合計が多いほど、パーティのパワーフリップダメージアップ【パーティキャラ全員のHP合計が最大値の0%から1%増えるごとにパーティのパワーフリップダメージ+0.3%[最大+30%]】 ⑥自身が水属性キャラである時、パーティキャラ全員のHP合計が多いほど、自身の攻撃力アップ【パーティキャラ全員のHP合計が最大値の0%から1%増えるごとに攻撃力+0.5%[最大+50%]】 |
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![]() スティネル |
4A | 4A | 順当強化です。 自身の攻撃力とスキルダメージを更に強化できるようになりました。 当分は使われるキャラですので、余裕がある方は全開放してしまっても良いでしょう。 |
④自身が光属性キャラである時、自身の攻撃力+30% ⑤自身が光属性キャラである時、自身のスキルダメージ+40% ⑥自身が光属性キャラである時、自身がスキルを発動する度、10秒間攻撃力+50% |
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![]() クラルテ |
3B | 3B | 順当強化です。 フィーバー編成であれば常時発動する無駄のないアビリティですが、数値はそれほど高くないためエーテルに余裕がない場合は後回しにしても構いません。 |
④フィーバー中、光属性キャラの攻撃力+20% ⑤フィーバー中、光属性キャラの攻撃力+20% ⑥フィーバー中、光属性キャラの直接攻撃ダメージ+40% |
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![]() 涼宮ハルヒ |
3B | 4A | 開幕ゲージを獲得したため、マグノスや限定マリーナを持っていない場合の使い勝手が向上しました。 それぞれ強化値も高めに設定されていますが、現在はハルヒ自体の採用率が低いため、解放する優先度も低いかもしれません。 |
④バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% ⑤自身が火属性キャラである時、自身にかかっているコンディションによるスキルダメージアップ効果1個につき、自身のスキルダメージ+20%[最大+80%] ⑥自身が火属性キャラである時、自身がスキルを発動する度、15秒間自身のスキルダメージ+50% |
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![]() 長門有希 |
4A | 3B | 順当強化です。 耐性ダウンを持っているため、参戦者全体でダメージを出したい場合には今でも有用なキャラです。解放しても無駄にはなりませんが、数値が低い&スキルダメージしか強化できないため、解放の優先度は低めです。 |
④水属性キャラのスキルダメージ+20% ⑤水属性キャラの水属性耐性ダウン効果中の敵に対するスキルダメージ+25% ⑥水属性キャラがスキルを発動する度、そのキャラのスキルダメージ+10%[最大+40%] |
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![]() 朝比奈みくる |
3B | 3B | フィーバーの延長とゲージ増加を獲得しました。 どちらもフィーバー編成では嬉しい能力ですが、特にゲージ増加のほうは再生1回ごとに発動するため、地味ながら強力な効果です。フィーバー編成で高難易度ステージに挑む場合に定期的に採用されるキャラですので、実際に使ってみてフィーバーの維持に必要性を感じたら都度解放すると良いでしょう。 |
④光属性キャラの闇属性耐性+10% ⑤フィーバーモード時間+10% ⑥自身がHP回復する度、フィーバーゲージ+10 |
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![]() 古泉一樹 |
3B | 3B | 開幕ゲージと浮遊延長を獲得しました。 理想編成からは抜けつつあるキャラですが、直接攻撃と相性の良い浮遊と補助パワフリを持っているため、今でも好んで採用しているプレイヤーを見かけます。開幕ゲージは優秀なアビリティですが、貫通スキルがズレるようにタイムラインを調整している場合はデメリットにも働きますので、解放する場合は慎重に行ってください。 |
④バトル開始時、自身のスキルゲージ+35% ⑤バトル開始時、自身のスキルゲージ+15% 30回自身が直接攻撃をする度、闇属性キャラの直接攻撃ダメージ+2.5%[最大+15%] ⑥パーティの浮遊効果の効果時間+10% 闇属性キャラの直接攻撃ダメージ+10% |
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![]() キョン |
3B | 3B | 順当強化です。 長期戦向けのアビリティにしては数値が控えめです。解放しても無駄にはなりませんが、解放の優先度は低めかもしれません。 |
④リーダーが火属性キャラの時、リーダーのスキルダメージ+25% ⑤リーダーが火属性キャラの時、パワーフリップする度、リーダーの攻撃力+3%[最大+30%] ⑥リーダーが火属性キャラの時、パワーフリップする度、リーダーの攻撃力+3%[最大+30%] |
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