火属性キャラ |
キャラ |
マナボ2 |
メイン |
ユニゾン |
簡易評価 |
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A |
A |
B |
自身ダウン特攻と攻撃力を上げることができる。マナを少量稼ぐ能力を持つ。 |
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C |
S |
C |
アビリティ4はCT付きだが難易度が低いゲージ加速を持っている。また、自身のスキルダメージを上げることも。 |
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B |
C |
A |
主にパワフリダメージをあげることに長けている。直接攻撃の条件もアビリティ2で2回攻撃できるため比較的条件は緩い。 |
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B |
B |
B |
開幕スキルゲージを持ち、リーダーの攻撃力を上げることができる。元のアビリティと噛み合っている。 |
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C |
D |
C |
開幕スキルゲージを持ち、自身の攻撃力とスキルダメージを伸ばせる。 |
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C |
C |
B |
主にリーダーの攻撃力を上げる能力がある。アビリティ5は火属性がメイン時に発動することに注意。 |
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A |
B |
A |
貫通中自身の攻撃力をあげたり、貫通時間を伸ばしたりする。貫通時間を伸ばすのはとても嬉しいが、リーダーで使うことは中々ないためちょっともったいないかも? |
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C |
D |
C |
スキルリチャージを持っており、元々のアビリティと組み合わせると1度だけスキル後75%リチャージする。
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D |
D |
C |
数値が低いため解放しても実感を感じることが少ない。 |
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D |
D |
C |
火属性の直接攻撃がすくないため、現状は扱うのが難しい。 |
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C |
C |
C |
火属性キャラの攻撃力をあげるが数値が低め。 |
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C |
B |
B |
パワフリダメージとリーダーの攻撃力を上げることができ、使い勝手は悪くない。 |
水属性キャラ |
キャラ |
マナボ2 |
メイン |
ユニゾン |
簡易評価 |
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C |
C |
C |
アビリティ5が自身のスキルダメージを上げることができ、最大数値が50%と高めだが本人の火力は乏しい。開幕スキルゲージ持ち。 |
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B |
A |
A |
毒中に水属性キャラのダメージと直接攻撃ダメージを増やすことができるため、毒主軸なら活躍する可能性がある。 |
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C |
C |
B |
条件が厳しめだが攻撃力数値は高め。水フィーバーで強い編成が誕生すると強くなるかも。開幕ゲージ持ち。 |
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A |
A |
B |
80%以上の時に攻撃力を上げ、79%以下になると10%のHPとバリアを得るアビリティを持つためリカバリー力がついた。開幕スキルゲージ持ち。 |
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D |
C |
D |
自身のHPを上げて耐久力を高めることができる。自身の攻撃力をあげてもタンク役なので腐ることが多め。 |
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D |
C |
A |
自身がHP80%以上ならパーティ全体の攻撃力と攻撃時フィーバー上昇率を高める。 |
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B |
A |
B |
火属性耐性を上げつつ、強化時間を伸ばす。攻撃バフがあるとき庇う能力が働くため、強化時間はありがたい。 |
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C |
C |
B |
主にヒーラーとして扱うため、攻撃力が上がる能力はあまり活躍しない。アビリティ5でパーティ微量回復をすることができる。 |
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B |
B |
A |
水属性キャラの直接攻撃をあげる能力を持ち、スキル発動時攻撃バフがつく能力は優秀。 |
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C |
C |
C |
パワフリダメージと火属性耐性をあげることができ、自身の性能と噛み合っている。 |
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C |
C |
C |
パワフリダメージを上げることができるが、最大数値になるまで時間がかかるため長期戦向き。アビ6は自身の攻撃をあげるのが痛いところ。 |
雷属性キャラ |
キャラ |
マナボ2 |
メイン |
ユニゾン |
簡易評価 |
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B |
A |
B |
フィーバーをトリガーにスキルダメージとパワフリダメージを伸ばすことができるのはサポートとして優秀。アビ6は既存の編成が崩れる可能性があるので注意。 |
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A |
A |
B |
HP50%以下までのルートが比較的安定するようになり、スキルダメージも伸ばせるため自身の性能と噛み合っている。 |
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C |
A |
A |
自身のスキルダメージやスキルチャージ速度をあげるため、火力キャラのユニゾンに組み込むと良い。アビリティダメージ持ち。 |
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A |
A |
C |
機械種族に恩恵があるアビリティを持っていて攻撃力とスキルゲージ加速を持っている。開幕スキルゲージ持ち。 |
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B |
B |
C |
条件が少し厳しめだが数値がどれも非常に高く、攻撃力とパワフリダメを上げることができる。リーダーで活躍するかも…? |
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C |
C |
C |
主に50%以下で発動するアビリティで火力が伸びる。開幕スキルゲージ持ち。 |
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B |
S |
S |
元の性能と非常に噛み合っているため、腐ることがないためサポートらしい性能。 |
|
B |
B |
A |
雷属性キャラのHPや攻撃力を上げる。水属性耐性も獲得したため、更なる耐久アップが見込めるでしょう。 |
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C |
C |
C |
自身の攻撃力をあげる能力しかないが数値は悪くない。 |
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C |
C |
C |
パワフリをあげることができる。HPが低くなるほど耐性とパワフリダメージをあげれる。属性耐性を上げるとはなんですか!?私気になります!! |
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C |
D |
C |
浮遊中という条件付きで攻撃力とスキルダメージを伸ばすことができる。開幕スキルゲージ持ち。 |
風属性キャラ |
キャラ |
マナボ2 |
メイン |
ユニゾン |
簡易評価 |
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A |
A |
B |
リーダーの攻撃力をあげる能力が多く、発動条件も緩めのものとなっている。60秒たつたびスピードアップバフがつくため、アビ3が機能する。 |
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C |
B |
C |
自身がダメージをくらうたびに雷耐性と攻撃力を上げる能力があり、さらに麻痺無効もついている。レオンの被害者。 |
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D |
D |
D |
獣パーティだったりパワフリLv3を打つとリーダーの攻撃力をあげることができる。 |
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C |
C |
B |
スキルゲージ関連を持っており、CT付きだが20%リチャージでスキル回転を早めることができる。 |
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B |
S |
B |
風キャラの攻撃力を上げ、スキルを発動するたびに8コンボ稼ぐことができる。 |
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D |
B |
B |
自身のHPを上げることができるが、これだけでは解放したいと思わないでしょう。 |
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B |
C |
B |
自身の攻撃力を上げることができ、数値も比較的高い。 |
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C |
D |
D |
貫通時間を伸ばす能力を持っているのは偉い。 |
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D |
B |
A |
スキルで生きてるのでアビリティはおまけ。HPを少し上げて耐久力を高めることはできる。 |
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C |
C |
C |
元々ダウン特攻をたくさん持っているため、あまり恩恵を得づらいが自身の火力を上げることができる。 |
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B |
B |
A |
リーダーを支援する能力で固められていて、元の性能と噛み合っている。 |
光属性キャラ |
キャラ |
マナボ2 |
メイン |
ユニゾン |
簡易評価 |
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A |
A |
B |
パワフリLv1とLv2のダメージを上げる別枠乗算があるのが強く、リーダーの攻撃力を上げることができる。開幕スキルゲージ持ち。 |
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A |
A |
S |
元の性能と噛み合った性能をしており、純粋の強化となっている。開幕スキルゲージ持ち。
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|
A |
A |
A |
主にフィーバー関連を持っていて、フィーバーパーティでも強化となる。スキル回転もはやくなるのは偉い。 |
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B |
B |
B |
パワフリダメージを伸ばす他、効果時間も伸ばすことができる。 |
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D |
C |
B |
マルチボールのHPをあげるのが非常に優秀で、スキルの効果と噛み合っている。開幕スキルゲージ持ち。 |
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C |
C |
C |
主にバリア貼られてる時に闇耐性と少量の攻撃力を上げることができる。 |
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B |
B |
B |
値は低めだが、光属性キャラの攻撃力とダウン特攻を付与することができる。 |
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D |
D |
D |
バリア持っていると闇耐性と攻撃力を上昇するが、バリアが2%付与された状態で耐性が上がってもきついところ。 |
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D |
C |
C |
2回攻撃や光キャラの攻撃力を上げる能力を持っているが、条件がそれぞればらばら。
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|
D |
C |
D |
自身の攻撃力を上げるものとなっており、条件も緩い。 |
闇属性キャラ |
キャラ |
マナボ2 |
メイン |
ユニゾン |
簡易評価 |
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A |
B |
A |
敵を撃破するたびに自身の攻撃力を伸ばすことができ、数値も高め。開幕スキルゲージ持ち。 |
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C |
B |
C |
アビリティ5のおかげでスキル回転が少し早くなる。開幕スキルゲージ持ち。 |
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B |
A |
A |
種族「機械」の時にスキルゲージ関連の能力を得る能力を持つ。リーダーのユニゾンだと攻撃力もあげれる。 |
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B |
B |
B |
自身の棺桶カウントを減らしたり、1度だけ50%以下になると味方にバリアを付与することができる。開幕スキルゲージ持ち。 |
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B |
A |
C |
闇キャラの棺桶カウントを減らせるのは優秀。開幕スキルゲージ持ち。 |
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A |
B |
C |
タンク役として光耐性や10%以下の時に1度だけとはいえバリアが貼られるのは優秀。 |
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C |
B |
A |
条件は緩いが数値が低め。開幕スキルゲージ持ち。 |
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C |
C |
B |
直接攻撃ダメージをあげることができる。アビ6は条件付きだが闇キャラの直接攻撃ダメージを上げることができる。 |
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C |
C |
B |
男性キャラを多く入れるほど自身の攻撃力と効果時間を伸ばすことができる。 |
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