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コメント(137)
  • 98. 匿名

    オロチ超級ソロ ハロウィンシルティー直撃軸編成

    マナボ2はオリヴィエの4,5の大マスのみ解放
    EXブーストもなしです。

    第二形態以降後の直撃ヒットチェックでオリヴィエのスキルで鈍足付与できると良いかと思います。

    それ以外は貫通が切れないようにスキル発動していけば特に苦戦なく終わります。

    1
  • 97. Strong swing Hanninger 3.414.000

    power flip comp for dark, really F2P, primula can deal insane combo to the phase 1 of the invulnerable boss for dealing lvl 3 power flip. make sure to use Greig slot first while the effect of the spear of gluttony is still present. after phase 1, activate yakumo skill and after that, go to activate every skill on sight, dividing pen uptime accordingly

    5
  • 96. Sunday

    必殺ハニンガー3,373,572
    バレンタインレティシャUマグノス祝です。

    必須マナボード2
    レティシャ4アビール5アビール
    ニコラ全開放
    ビアンカ全開放

    使い方は映像をご覧ください。

    XaiZgr

    https://youtu.be/m2N_X4fuK7g

    1
  • 95. 匿名

    必殺ハニンガー3,330,581
    各列EXブースト スキルゲージ25%
    アビソは左から エクスプローダー ダイモス ダイモス
    マナボ2は火力とスキルゲージ関連は全開放
    初動はマリーナ リャオ ニコラ マリーナの順あとは溜まったら使っていく
    パワフリも意識してphase2でスキルチャージ効果受けると早くなる

    2
  • 94. 匿名

    >>93
    エミリアEXブースト書き忘れてました

    0
  • 93. 匿名

    ゼリミールlv80 地獄級ゴーレムワンパン
    シェイロン、エミリアのみマナボ全開放
    スキル順も完璧

    tfRQEJ

    0
  • 92. 匿名

    追憶ステラバスターフルオート
    タイムは6〜7分です
    マナボ2は開ければ開けるほどいいです

    サイファマムナリア枠にムハタムラズムを差し込んで無気力対策をしています
    また、Wラナーでコンディション延長に左右されないようにしています
    マムナリアスイゼンが居ないって人はマムナリアの枠にリーゼル、スイゼンの枠に鷹森先生をいれて1と3の枠の武器を入れ替えればタイムは8分程度に落ちますが安定します

    1
  • 91. 匿名

    追憶 プロキオ変異体 フルオート
    マナボ2は全キャラ全開放
    フォルスとラーゼルトとクリビはex開放して開幕ゲージ100にしてあります
    クリアタイムは7〜8分です

    0
  • 90. 匿名

    追悼の試練 マザー・ラヴ地獄級
    装備ユニゾン適当だけどSSクリアできた編成。
    マナボ2は大マスしか開けてません。
    オートは無理だし、早くても7分程かかります。
    龍冠は追悼なしで問題なし。

    0
  • 89. 匿名

    追憶・火
    キャラはおすすめ編成のまま、ザストマカナ非所持のためウィクトリウス採用してます。
    獣シェイロンはマナボ2枚目全開放、マムナリアはアビ4まで。
    水槍は追憶にしなくてもSランクですがクリア可能でした。
    6回やって全滅なし、大体8〜9分でクリアできます。

    ガチャ武器の強い奴全然出ねえ……

    0
  • 88. 匿名

    >>87
    追加ですがフルオート2倍速可能です

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  • 87. 匿名

    追憶の試練デオフラススにて、砂漠ソーニャを持っていなかったので試行錯誤した結果、比較的安定した編成です
    回復役3人にしつつ、ミゲル&レオンの組み合わせにより3人目が生き残りやすい=後半の敵の大技で全員落ちる可能性が減少しています
    クリア時間は8分〜9分と短くはないですが、SSクリア可能です

    2
  • 86. 匿名

    星喰いデオフラスス地獄級、フルオート風パワフリパで行けました
    回復2枚態勢にする事で安定感が増しました
    シュルトのEXブーストにスキルゲージ25%が付いてますが誤差の範囲だと思います

    1
  • 85. 匿名

    >>84
    今朝になってからオート10回分回したところ、左上の子竜ハマりが2回、1巡目のアニフィリアが遅れて次の単発がラーゼルトに追い抜かれたり2巡目チェインの先頭に組み込まれてしまうなどありましたので、思ったよりムラがあるというか安定しないかもしれません。今朝は結果的に10回のうち2分半が3回、4分が2回ありました。
    神罰がてきめんなら安定するのかもしれませんが、それができない前提のコンセプトなので一所懸命ふぐ刺しを飛ばすフィリアさんに免じて許してください。

    0
  • 84. 匿名

    宴地獄級フルオート編成です
    スキル3巡で1分30秒〜2分程度のクリアタイムになります
    オルヴェールもハフネフも純子もおりゃん人向け、つまり自分用ですが
    狭いながらに需要はあるかもなので置いておきます

    フルオートで繋がるようにSW調整していますが、位置絡みでだんだん繋がらなくなるので
    子竜のハマりなどで4巡目以降にずれ込むと崩壊して全滅することがあります(15回中1回)
    なお数回しか試してませんが、手動ならほぼ安定して2巡で終われると思います

    MB2はラーゼルトとクリビアだけ開いてますが他はほぼ未開放か大ゴマのみ解放、
    初期ゲージはアニフィリア列80%以外は全員100%にしてください
    ラーゼルト列のアビソは火のアルタライトをあるだけ全部使ってもゲージ25%が付かなくて
    妥協しただけなのでEXでゲージ100が確保できるなら鏡とかでいいです

    最後にオルヴェールさんはやくすり抜けてください、以上です

    1
  • 83. LXN

    グリズリー上級+、ルインゴーレム上級+、ファ・ルインガード上級

    2秒でワンパンできます。

    ルカとザールはスキルの速さ、スイゼンとミズチは別枠、エミリアとアメリアは攻撃力とスキルダメージを上げるために採用しています。

    マナボ2は、ザールとエミリアは全て、ミズチは5、アメリアは4を解放しています。

    3
  • 82. 前のマグノスとカオスエギル

    意外にアニバマリナがユニオンにいても強すぎだった。
    マボ2はできるだけ全てマスタしたんです。

    ビデオはこっち
    https://m.dcinside.com/board/worldflipper/776559

    1
  • 81. 匿名

    >>80

    画像間違えてた

    0
  • 80. 匿名

    レーヌ・ヴェルト超級 マルチで一人これがいると早い オート

    マグノスUレティシア パラシュ(エクスプローダー)
    エンニUロルフ ダイモス(ダイモス)
    ニコラUクリビアンカ 八咫鏡(ダイモス)

    初手エンニ→マグノスでコア破壊
    他のテンプレパのスキルがコア破壊後に入ってT1瞬殺する

    瞬殺出来ればT2入ってからニコラ→エンニ→マグノスと入ってスキルダメ稼いで、最速他の2順目で終わって25~30秒

    貢献度は大体最下位になりがちだが、間違いなくタイム貢献度は高い

    マグノスUレティシアはゼタでもアニバマリーナでもナシールでも、2手目コア破壊出来る火力が持てれば何でもいいが、2順目のスキルタイミングがもっともかみ合ったのが、マグノスUレティシアだった

    初手オートくんの射出が遅いと、他の人のスキルの前にコア破壊の判定が入らないので、初手タップ連打推奨

    いちばんの敵は味方のひーちゃん
    マヒでコア破壊を遅延してくるので、T1めっちゃぐだる

    これを見た人は超級以下にひーちゃんはやめろと言いたい
    地獄はどうせコア破壊全体1順いるし、T2のマヒはいい仕事するから逆に一人は欲しいけど

    0
  • 79. 匿名

    スラムゴン超級 フルオート可

    〈編成&採用理由〉
    テクトUツインク(紫電真打/紫電真打)
    →自己強化。機械パの都合上射撃リーダー採用。テクトはリーダー特性が長期戦向けで若干厄介ながら、アビの累積自己強化が攻撃力なのがいい感じ。
    セラUホプル(プリイグ/プリイグ)
    →コンボ稼ぎ、バフ役。
    ラピュティナUバレッタ(占事略决/プリイグ)
    →コンボ稼ぎ、回復、バフ役。

    〈解説〉
    自前がしんどくてパワフリもスキダメも微妙な貢献になるか安定しない&機械パが好きなので考えた編成です。
    パワフリ寄りのハイブリッド編成味で、野良の編成が偏っていてもなんとかしやすい。泥沼化しても回復搭載の上、プリイグのチャージ速度合計+24%とスキルヒット数のおかげでヒットチェックも万全なのでやっぱりなんとかしやすい。
    ちなみにラピュティナはパーティ回復なので他の人が背水してても遠慮しなくていい。
    器用貧乏みはあるけどかなりいろいろとなんとかできる編成になっていて、スラムゴンにおける安定性は自前の中ではピカイチでした。
    なお射撃パワフリのお約束としてフルオートだとたまに威嚇射撃をしてしまう点は、そっと手動で補助するか諦めてください。

    〈キャラ代用〉
    重要なのはプリイグ!(キャラではない)
    キャラは正直機械でめぼしい人を入れただけなので、代替は機械キャラからいい感じに選べばある程度似たような挙動はできると思います。
    ただ、ラピュティナは回復とバフがコンセプト的に結構大事なのでほぼ固定かも。
    手持ち次第ではフィーバー寄りにするのもありかも。

    〈マナボ〉
    マナボ2はあるに越したことはないものの、レベルで分かる通り自分も全然解放してないし前2列は何も無くても開幕でスキル撃てる人たちなので必須ではない。

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