▶︎①ボスの特徴に合わせて編成しよう
一部のボスは、自身に強化効果(バフ)を付与します。
敵の攻撃力が強化されていると、敵から受けるダメージが高くなります。
敵の耐性が強化されていると、プレイヤーから与えられるダメージが低くなります。
これらの強化効果はスキルによって解除できるため、厄介な強化効果をもっているボスには、強化効果を解除(ディスペル)できるキャラを連れていきましょう。
>強化効果を解除できるキャラ
また、敵によってはプレイヤーに弱体効果(デバフ)を付与してきます。
弱体効果は毒や麻痺、無気力、攻撃力ダウンや、回復阻害など、様々なものがあります。
どれも厄介な効果ですので、弱体効果を解除できるキャラを連れていくと安心でしょう。
>弱体効果を解除できるキャラ
このようにボスの難易度が上がるにつれて、厄介な能力を持っていることがあります。ボスの特徴をしっかり把握して、必要な役割のキャラを採用しましょう。
強敵の廃竜だって、強化効果さえ解除してしまえばただのトカゲですわね! |
▶︎②参戦者に影響を与えるキャラに注目しよう
参戦者というのは他プレイヤーのことです。参戦者全員と書かれていれば、自分を含めた全プレイヤーのパーティを指します。
例えばポジートはスキルで参戦者全員に攻撃力アップとスキルダメージアップを与えますし、フィリアは参戦者全員のHPを回復させます。1人だけがこれらのキャラを編成に入れても効果は薄いかもしれませんが、3人全員が参戦者効果のキャラを1キャラずつ入れれば、自分が一度に受ける効果の数は3キャラ分となります。
参戦者効果は、参加プレイヤー全員(3人)に効果があるので、記載されている効果の3倍の恩恵があると考えると良いでしょう。
>参戦者バフを持っているキャラ
>参戦者回復を持っているキャラ
私は1人で戦っている訳ではなかったのだな…。 |
▶︎③耐性ダウンを与えるキャラに注目しよう
例えばエンニは火属性耐性ダウンを20%与えますが、これは火属性で攻撃した場合のダメージが20%乗算で増加することを意味します。つまり、1.2倍です。マルチだと味方にも耐性ダウンの恩恵を受けるので、有利属性推奨の超級ボスなどでは耐性ダウンはクリアタイムを縮めるのにとても重要な要素となります。
例えばレシタール超級でエンニを連れて行けば、1.2倍の恩恵を3人が受けることになります。特にスキル軸の編成では耐性ダウンがとても重要になるので、積極的に耐性ダウンを付与できるキャラを編成に入れましょう。
>耐性ダウンを持っているキャラ
他プレイヤーにも効果があるって意味では、参戦者バフに似ているかもしれないね |
▶︎④持たせる装備を考えてみよう
リーダーに持たせる装備は基本的に「自身の攻撃力を+140%」のような、「対象は自身だけだが強化値の高い装備」を持たせるといいです。「自身の」という言葉に絞って探してみると、リーダーに持たせたい装備を見つけやすいです。
また、2列目と3列目のキャラには、どこに入れても損がない装備を持たせてみましょう。「パーティ全員のスキルダメージ上昇」や「パワーフリップ上昇」系の装備はどこに持たせても同じなので、リーダーに持たせるよりは2列目か3列目のキャラにつけると無駄が少ないです。
>武器データベース
パワフリの威力はリーダーの攻撃力だけ参照するからな。2列目と3列目も協力して、リーダーの攻撃力さえ上げときゃ失敗しにくいと思うぜ |
▶︎⑤アビリティソウルを考えてみよう
アビリティソウルは装備の半分以下の性能になっていますが、装備とは別にキャラクターを強化することができます。
装備の延長線上でキャラクターを強化するのが基本ですが、「武器には持たせたくないけど、補助としてそのキャラに付けたい」といった使われ方もされます(嘘の書やピレボスなど、スキルゲージが増加する武器のアビリティソウルが人気)。
現在は鍛冶玉の消費なしで何度でも付け替えできますので、迷ったら「攻撃力が上がるアビリティソウル」を付けておくと良いでしょう。
装備で足りない部分を補うことができる、縁の下の力持ちってことなのですね。 |
▶︎①~⑤を踏まえてパーティを作ろう
パーティのコンセプトによって編成の仕方は異なりますが、序盤は以下のバランスを意識すると失敗しにくいです。
リーダー | メイン2列目 | メイン3列目 |
---|---|---|
アタッカー | サポート or サブアタッカー |
サポート or タンク |
リーダー裏 | ユニゾン2列目 | ユニゾン3列目 |
自己強化キャラ | サポート or サブアタッカー |
回復キャラ |
上記の例は、1列目のリーダーにバフを集めて、リーダーだけで火力を出す編成です。3列全部で攻撃をしようとするとダメージを出しにくいので、前もってダメージを出すキャラを決めておくと良いでしょう。
例1:水パワーフリップ編成
例2:風スキルダメージ編成
リーダー | メイン2列目 | メイン3列目 |
---|---|---|
アタッカー |
ゲージ加速 |
回復 |
リーダー裏 | ユニゾン2列目 | ユニゾン3列目 |
自己強化 |
スキダメ強化 |
スキダメ強化 |
この編成のアタッカーはソウシロウです。 ユニゾンのヴェロンで攻撃力アップと貫通付与をしており、ポジートとシャススのバフによってソウシロウのスキルの威力を強化しています。フィリアは回復役です。コハネによってパーティ全体のスキルゲージを加速しています。 |
常にこの組み方が正しい訳ではありませんが、序盤は失敗しにくいのでオススメです。パーティの組み方が分からないときは、リーダー列でダメージを出す、周りのキャラでサポートするというのを意識してみると良いでしょう。
6人ともアタッカーでいいじゃん |
(ダメです)
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