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コメント(4039)
  • 769. 匿名

    >>767
    武器もキャラも足りてるからどうにでもなるけど、無難に作るとこんなかんじかと

    https://eliya-bot.herokuapp.com/comp/lion_swordman_playable-dragon_slayer_smr21-fire_shaman-lady_summoner-sorceress_teacher-lady_summoner_xm20-axe_0024-staff_0038_KCollab-acce_0018_decay-acce_0018_decay-acce_0014_boss_unique-acce_0018_decay.ja.png

    EXもMB2も不要で機能するけど、ニコラのアビ4は開放しておくと快適度が上がる

    1
  • 767. 匿名

    オロチ超級用の編成を組んでいただきたいです。
    https://eliya-bot.herokuapp.com/141934

    0
  • 766. 匿名

    >>763
    うーん…やっぱりスタチケ上位のバレッタやロルフあたりになるのかなぁ…。
    ワーフリは結局、1つのパーティだけで戦っていけるわけではないので、最初は汎用性の高いバレッタやロルフなどになりますかねぇ。

    0
  • 765. 匿名

    >>753
    有難うございます。ポジート枠をセルジールにして周回します。

    0
  • 764. 匿名

    >>761
    ありがとうございます

    0
  • 763. 匿名

    >>762
    ありがとうございます
    キャラ武器共に入力しました

    https://eliya-bot.herokuapp.com/141749

    0
  • 762. 匿名

    >>760
    この段階なら星4以下の所持キャラも知りたいですね。
    https://wasuku.gamewiki.jp/syoyuukya/
    上の記事で使い方を見ながら、所持率チェッカーの入力をお願いします。

    0
  • 761. 匿名

    >>759
    極時の試練は「追憶装備1個につき1回」クリアすればOKです。

    例:クマZとネヴァーマインドを追憶Lv99にしたければ、極時グリズリーを2回クリア、どちらかだけなら1回クリア

    0
  • 760. 匿名

    >>744の者です
    クリビアガチャを引いたところ、200連ほどでクリビアを引くことが出来ました!
    他数体の星5も引けたので、改めてお聞きしたいです。
    この手持ちならスタートダッシュ交換で何を交換すべきでしょうか?

    火クリビア、水シェイロン ラキーシャ ノエル
    風ユノ フィリア サイレンスズカ、雷(なし)
    光ラーゼルト スティネル、闇アスタ サンタアルム

    光のラーゼルトとスティネルが評価が高いようなので光パーティを作るべきなのか、ステップアップで手に入れた水属性パーティを更に強化すべきなのか…

    1
  • 759. 匿名

    成功率低めながら追憶の試練をクリア出来るようになったので
    次は極時の試練に挑もうと思うのですが
    このクエストも毎日消化した方がいい、周回した方がいい物なんでしょうか?それとも1回クリアすればいい物なんでしょうか?

    0
  • 758. 匿名

    追記:水着ベルセやマユヅキ、水着バレッタのように「自分のHPが○○%未満/以下のとき」系のスキルでは自傷以前のHPが参照されるので注意ですね。

    0
  • 757. 匿名

    >>756
    そうですね。
    自傷後にダメージが入るので、バフ上がってからダメージが入ります。

    0
  • 756. 匿名

    質問です!
    下の方々のやりとり見てて気になったのですが、
    メインアスタ サブ自傷スキル持ち
    の場合、自傷してからアスタスキルって解釈であってますか?

    メインユニゾンに関わらず自傷後に回復と書かれてるので、回復でなくダメスキルならこの解釈であってるのか気になりまして

    0
  • 755. 匿名

    >>754
    なるほどなるほど…勉強になりましたありがとうございます

    練習バトルに関してですが、最近始めたばかりでキャラいないので再現出来る項目が少なくて…スタートダッシュチケどれ買おうか迷ってたので質問させていただきました

    0
  • 754. 匿名

    >>752
    どのような編成を想定しているかわかりませんが
    ・自傷、回復スキルはメインユニゾンに関わらず自傷後に回復。
    ・棺桶カウントマイナスと回復スキルはメインユニゾンに関わらず棺桶を拾った後に回復
    ・コンディション付与はメインキャラ優先(ラーゼルトにカイユユニゾンだとカイユの弱体を防げるが逆だと防げない)
    ・スキルの発動範囲はメインユニゾン両方のスキルが当たる場合に発動。範囲が重ならない場合はユニゾンを無視してメインが当たるなら発動
    ・突進等のスキルでの移動はメイン優先(キノにロルフユニゾンだとキノ基準の突進をする)
    等が大まかなルールでしょうか
    実際の動きは試さないとわからない事も多いので練習バトル等を活躍しましょう

    0
  • 753. 匿名

    >>745
    アスタを他の手持ちに替えてもチグハグ感は拭えないから、そのままでいいと思う。個人的にはとにかく強化解除して欲しいからポジートOUTセルジールINかな。

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  • 752. 匿名

    メインサブのスキル発動判定ってどちらが優先されるんですかね?
    メインに渾身背水など
    サブキャラに回復やダメージ受け、弱体付与
    を編成するとして、
    メイン→サブ サブ→メイン でかなり話が変わるなと思いまして

    0
  • 751. 匿名

    ありがとうございます!!!
    上限解放使わない了解です
    迷宮とかの高速周回ならファルチェが1番良さそうですね、自分で調べるにしろ星三まではキツイので名前提示して下さり本当にありがとうございます

    ファルチェ引けるまではベルセティアにしてみます!
    ありがとうございました

    0
  • 750. 匿名

    追記:星5も含めるならベルセティアやベアトリクスがいますね。

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