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コメント(4039)
  • 589. 匿名

    せっかくのサプチケという事で意見を頂きたいです。
    https://eliya-bot.herokuapp.com/138204
    この手持ちなら今回のハニワ用にリュノンですかね?
    それとも安定のアンバッハとかですかね?

    0
  • 588. 匿名

    >>587
    全部アレな感じですか
    それなら貯めとこうかと思います

    1
  • 587. 匿名

    >>586
    デュランダル。もしかしたらコンババで使うかもくらい。正直全部いらない。

    0
  • 586. 匿名

    この三つの中だとどれを優先した方がいいでしょうか?

    0
  • 585. 匿名

    >>583
    もし自分だったらアンバッハとマルチアの二択ならマルチアだね。
    584の言うようにファラの登場でアンバッハは最近出番と重要度がめっきり減ってるし、そこまで手持ちが潤沢なら選ぶ優先度はなお低いと思う。パワフリをやるにしてもジャスティがいるし、明日の新キャラで海賊のおじさんも出てくるのも向かい風。

    追憶も追加された今パワフリにスポットが当たってる意味でもマルチアの重要性は以前よりも上がってるし、アビ12が属性不問という高い汎用性もあるから取っておいて損はないという意味ではマルチアの方に軍配が上がるかな

    2
  • 584. 匿名

    >>583
    ツインクもありかなーとは思いますね。

    アンバッハはファラの登場でかなり出番減った印象ですね。
    統括AIを手動で楽しみたいなら使うくらいですね(あとの出番は火廃竜くらい)。

    極時や追憶に挑みたいならマルチアは欲しいのは同感です。

    クインヴィッド軸や宴や闇廃竜で強いタージェスも個人的にはオススメです。が、他の候補よりは必須感が薄いですね。妖狐に困ってたらアリかも?程度です。

    1
  • 583. 匿名

    サプチケ相談の口火を切ってしまいますが、この手持ちだと誰ですかね?

    恒常だけ、と予想してアンバッハとかマルチアとかかなと思ってますが、皆さまどうでしょう?

    https://eliya-bot.herokuapp.com/138019

    0
  • 582. 匿名

    >>581
    なるほど!あくまでマルボのステータスをあげるのが大事なんですね
    ありがとうございます!

    1
  • 581. 匿名

    >>575
    ①と②はマルボの火力には全く貢献しないのと、火属性にまともなキャラも武器も無いので考えなくていいです。
    ③と④をバランス良く上げるといいですね。バランス良くと言っても選択肢はそんなにありませんけど。
    レベル上げも大事です。マルボのステータスは使用キャラのレベルに依存します。攻撃力上がるのもそうですが、耐久力が高くなるのも重要です。マルボが死んだら火力ゼロですからね。

    0
  • 580. 匿名

    >>579
    ありがとうございます。無料十連有るんですね
    そうですね、二か月は置いておくのは少々長いので慣れる意味もかねてとりあえず初めて見ます、助かりました

    0
  • 579. 匿名

    >>577
    11月27日から始まるであろうアニバーサリー記念ですね。通例であれば2週間10連ガチャが無料です。アニバキャラも軒並み当時の環境のぶっ壊れキャラです。
    今のうちにゲーム部分に慣れておいて、アニバでアカウント作りなおすのもありだと思います。積み重ねも大事なゲームですが、結局キャラがいないと話にならないケースが多いので。

    1
  • 578. 匿名

    >>576
    サイドストーリーで取れるラヴ
    それらのキャラは全画面攻撃スキルが一番の評価点です。

    0
  • 577. 匿名

    チュートリアル中々面白くて始めようと思ったので聞きたいのですが
    このゲーム始めるタイミングがこの時が良いとか有りますか? 例えば他のゲームで言う最高レア二倍のタイミングとか、無料10連とか

    0
  • 576. 匿名

    キャルも正月ベルも持ってません、代替キャラなにかあります?

    0
  • 575. 匿名

    初歩的な質問なのですが、火属性のマルチボールパーティを組む際に優先してどのステータスを上げれば良いのか教えていただきたいです!
    ①キャラの攻撃力、②キャラの直接攻撃力、③マルボの攻撃力、④マルボの直接攻撃力ではどのステータスが強く反映されるのでしょうか?
    それとも全て平均的に上げた方がいいんでしょうか?

    0
  • 574. 匿名

    >>572
    ちょくちょく挙動変更があった際にクリアが難しくなった(パワフリとスキルの仕様変更とか無敵相手に撃たなくなったスキルとか)とか、ワンパンが成立しなくなった(水着ベルセのバグ修正とか)とかならありましたが特に難易度上昇とかそんなことはなかったですね。

    0
  • 573. 匿名

    >>571
    ありがとうございます!
    もしスレチだったら申し訳ないのですがガチャ武器ほとんど無凸〜1凸なので登録しない方が無難でしょうか

    0
  • 572. 匿名

    ネガ板の話で申し訳ないのですが、かつて突然CSBの難易度がサイレントで上げられたという話は本当なのでしょうか?
    当時わーすくがあったかは分からないのですが少なくとも自分の見ていたサイトやSNSではそのような話を聞いた事がないです。スコアが時間になって一部のptはSSが取りにくくなった事はあったと思うのですが…知っている方がいたら教えて欲しいです(出来たらソースも)

    0
  • 570. 匿名

    https://eliya-bot.herokuapp.com/137394
    すみません、ドラゴンイーターマルチ超級お願いしたいです

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