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アイコン | 名称 | 属性 | レア | PF | 種族 | 優先度 | リーダー特性 | スキル | アビリティ1 | アビリティ2 | アビリティ3 | アビリティ4 | アビリティ5 | アビリティ6 | 性別 |
ヴァーグナー(炎龍王) | 火 | ★5 | 射撃 | ドラゴン | 6520231114 | 3回パワーフリップする度、火属性キャラの攻撃力+20%[最大+200%]&スキルダメージ+20%[最大+200%] 火属性共鳴時、5回パワーフリップする度、火属性キャラのスキルゲージ+5% 火属性共鳴時、自身がスキルを発動する度、20秒間自身の「ブレイブ・ブレイズ」レベルが3上昇[累積効果/最大累積3回](消去不可) 火属性共鳴時、自身が「ブレイブ・ブレイズ」中にパワーフリップする度、特殊スキルを発動(x20)[1hit] &「ブレイブ・ブレイズ」レベルを1つ消費する | 前方に跳躍し、爆炎の衝撃波で周囲の敵に火ダメージ(x25)[8hit] / しばらくの間、フィールド全体が炎に包まれ一定間隔で全ての敵に火ダメージ(x8)[16hit](弱点破壊なし) | 自身が火属性キャラである時、バトル開始時、自身のスキルゲージ+100% | 自身が火属性キャラである時、3回パワーフリップする度、自身の攻撃力+20%[最大+200%] | メインキャラに編成時、3回パワーフリップする度、自身の攻撃力+20%[最大+200%]&スキルダメージ+20%[最大+200%] メインキャラに編成時、自身がスキルを発動する度、4回パワーフリップが終了するまで20秒間自身の攻撃力+200% | 男性 | ||||
ウィルフレッド | 火 | ★5 | 格闘 | 人 精霊 | 6520230929 | バトル開始時、自身以外の火属性キャラのスキルゲージ+50% & 火属性キャラの攻撃力+200% 自身がスキルを発動する度、火属性キャラのスキルダメージ+60%[最大+240%] | メリエンナへのあふれ出る愛情を解き放ち、フィールド全体の敵に火ダメージ(x32)[3hit] + 強化効果1つ消去 / 火属性キャラにスキルダメージアップ効果(100%/20s) | 自身が火属性キャラである時、バトル開始時、自身のスキルゲージ+100% | 自身がスキルを発動する度、火属性キャラのスキルダメージ+35%[最大+140%] | メインキャラに編成時、自身がスキルを発動する度、火属性キャラのスキルダメージ+75%[最大+300%] メインキャラに編成時、火属性共鳴時、『フラム・クラフト』の「スキルダメージアップ効果」を強化(150%/20s) | 男性 | ||||
クエット(水着) | 火 | ★5 | 補助 | 人 獣 | 6520230714 | バトル開始時、火属性キャラのスキルゲージ+50% & HP+15% & 火属性のマルチボールのHP+15% & 火属性のマルチボールの攻撃力+70% & 火属性マルチボールの直接攻撃ダメージ+70% | 深淵を開き、コーマ(水戦)を召喚(MB召喚)(既にコーマ(水戦)が居る場合、改めて召喚し直す) / パーティキャラ・マルチボールと参戦者のパーティキャラのHPを回復(10%)【火属性キャラは15%】/ 火属性マルチボールに最大速度固定効果(15s) | 火属性のマルチボールの攻撃力+60% | 火属性のマルチの直接攻撃ダメージ+60% | メインキャラに編成時、自身がスキルを発動する度、火属性のマルチボールの攻撃力+40%[最大+120%]& 直接攻撃ダメージ+40%[最大+120%] メインキャラに編成時、火属性キャラのスキルチャージ速度+10% | 自身がスキルを発動する度、火属性のマルチボールの攻撃力+16%[最大+48%] | 自身がスキルを発動する度、火属性のマルチボールの直接攻撃ダメージ+16%[最大+48%] | 『ヴァイド・ゲイザー』の「最大速度固定効果」を強化(19秒) | 女性 | |
リリス(流星祭) | 火 | ★5 | 剣士 | 人 精霊 | 6520230531 | 火属性共鳴時、パーティの貫通効果の効果時間+30% 火属性共鳴時、パーティが貫通効果中の間、火属性キャラのスキルチャージ速度+15% & パーティのパワーフリップダメージ+200% 火属性共鳴時、自身が「継承の炎」中にパワーフリップLv3を発動する度、パワーフリップLv3が終了するまで10秒間自身の攻撃力+300% & パワーフリップLv3がヒットする度、コンボ数+1 | 未来への灯火となる炎を燃やし、フィールド全体の敵に火ダメージ(x20)[5hit] / 自身に攻撃力アップ効果(200%/20s) / パーティに貫通効果(14s) | メインキャラに編成時、バトル開始時、自身のスキルゲージ+100% | メインキャラに編成時、自身がスキルを発動する度、自身の「継承の炎」レベルが3上昇[累積効果 / 最大累積3回](消去不可) メインキャラに編成時、自身が「継承の炎」中にパワーフリップLv3を発動する度、パワーフリップLv3が終了するまで10秒間パーティのパワーフリップダメージ+200% メインキャラに編成時、パワーフリップLv3を発動する度、自身の「継承の炎」のレベルを1消費する | メインキャラに編成時、パーティが貫通効果中の間、自身の攻撃力+300% & パーティのパワーフリップダメージ+200% | 女性 | ||||
ペネローネ | 火 | ★5 | 特殊 | 人 獣 | 6520230428 | パーティが貫通効果中の間、火属性キャラの攻撃力+330% 火属性共鳴時、パーティの貫通効果の効果時間+20% | 浮遊させた岩を周囲にまとい、しばらくの間近づいた敵に火ダメージ(x10)[15hit] / リーダーが火属性の時、パーティに貫通(14s)+パワーフリップダメージアップ効果(100%/20s) | 自身が火属性キャラである時、バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% リーダーが火属性キャラの時、パーティが貫通効果中の間、リーダーの攻撃力+35% | リーダーが火属性キャラの時、パーティが貫通効果中の間、パーティのパワーフリップダメージ+100% | メインキャラに編成時、リーダーが火属性キャラの時、パーティが貫通効果中の間、パーティのパワーフリップダメージ+200% メインキャラに編成時、火属性共鳴時、パーティの貫通効果の効果時間+20% & 『キトゥンキネシス』の「しばらくの間近づいた敵に火ダメージ」の効果時間を強化(x14.5)[22hit] | リーダーが火属性キャラの時、パーティが貫通効果中の間、パーティのパワーフリップダメージ+35% | リーダーが火属性キャラの時、パーティが貫通効果の効果時間+10% | 火属性共鳴時、パーティが貫通効果中の間、敵に与えるパーティのパワーフリップダメージ+6%(別枠5) | 女性 | |
ルネッタ | 火 | ★5 | 特殊 | 人 精霊 | 6520230228 | バトル開始時、火属性キャラのスキルゲージ+50% & HP+20% 火属性キャラがスキルを発動する度、そのキャラの攻撃力+60%[最大+240%] | 精霊の力で大爆発を起こし、フィールド全体の敵に火ダメージ(x34)[1hit] / 火属性キャラ・火属性マルチボールと参戦者の火属性キャラに風属性耐性アップ効果(10%/40s) | 火属性キャラの風属性耐性+15% 火属性キャラがスキルを発動する度、火属性キャラ風属性耐性+3%[最大+15%] | 自身がスキルを発動する度、火属性キャラの攻撃力+20%[最大+80%] | メインキャラに編成時、火属性キャラがスキルを発動する度、火属性キャラの風属性耐性+7%[最大+35%] メインキャラに編成時、バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% メインキャラに編成時、自身がスキルを発動する度、火属性キャラのスキルチャージ速度+2%[最大+8%] & 攻撃力+35%[最大+140%] | 自身がスキルを発動する度、火属性キャラの攻撃力+8%[最大32%] | 火属性キャラの風属性耐性+12% | 火属性共鳴時、火属性キャラのスキルチャージ速度+5% | 女性 | |
スティネル(流星祭) | 火 | ★5 | 補助 | 人 機械 | 6520230131 | バトル開始時、火属性キャラのスキルゲージ+50% & 火属性のマルチボールのHP+15% & 火属性のマルチボールの攻撃力+50% & 火属性のマルチボールの直接攻撃ダメージ+100% 火属性共鳴時、スティネルの下僕(球型)が消滅する度、自身のスキルゲージ+15%(CT:20秒) | 下僕(球型)を呼び出す(MB召喚)(2/25s) / 火属性マルチボールに直接攻撃ダメージアップ効果(100%/20s) | 自身が火属性キャラである時、バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% 火属性のマルチボールの直接攻撃ダメージ+25% | 自身がスキルを発動する度、火属性のマルチボールの攻撃力+25%[最大+100%] | メインキャラに編成時、自身がスキルを発動する度、火属性のマルチボールの直接攻撃ダメージ+80%[最大+320%] | 火属性のマルチボールの直接攻撃ダメージ+25% | 自身がスキルを発動する度、火属性のマルチボールの直接攻撃ダメージ+10%[最大+40%] | 自身がスキルを発動する度、火属性のマルチボールの直接攻撃ダメージ+10%[最大+40%] | 女性 | |
ミア(クリスマス) | 火 | ★5 | 射撃 | 人 獣 | 6520221215 | 火属性キャラの攻撃力+130% パーティのパワーフリップダメージ+100% 火属性共鳴時、パワーフリップLv3に必要なコンボ数-4 | 最も近い敵に向かって突進し、敵に接触した時、もしくは一定時間経過時、進行方向に爪攻撃による火ダメージ(x15)[10hit] / プレゼントを配り、パーティにパワーフリップダメージアップ(150%/20s)+コンボブースト効果(+15) | 自身が火属性キャラである時、自身の攻撃力+100% | 自身が火属性キャラである時、2回パワーフリップする度、自身の攻撃力+6.5%[最大+130%] | メインキャラに編成時、バトル開始時、自身のスキルゲージ+100% & 攻撃力+250% | 自身が火属性キャラである時、2回パワーフリップする度、自身の攻撃力+2.5%[最大+50%] | 自身が火属性キャラである時、自身のスキルチャージ速度+10% | 火属性共鳴時、パワーフリップLv3に必要なコンボ数-2 & パーティのパワーフリップLv3ダメージ+5%(別枠5) | 女性 | |
デイダリア | 火 | ★5 | 補助 | 人 精霊 | 6520220930 | バトル開始時、火属性キャラのスキルゲージ+50% & 火属性のマルチボールのHP+10% & 火属性のマルチボールの直接攻撃ダメージ+100% | タロスくん99号を呼び出す(MB召喚/30s)/火属性マルチボールに攻撃力アップ(100%/20s) + 直接攻撃ダメージアップ効果(80%/20s) | 火属性のマルチボールにかかっているコンディションによる強化効果1個につき、そのマルチボールの攻撃力+15%[最大+60%] | 自身が火属性キャラである時、バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% 火属性のマルチボールのHP+10% | メインキャラに編成時、火属性のマルチボールにかかっているコンディションによる強化効果1個につき、そのマルチボールの直接攻撃ダメージ+30%[最大+120%] メインキャラに編成時、スキル『タロスくん99号』の「火属性マルチボールに攻撃力アップ(100%/25s)+直接攻撃ダメージアップ効果(80%/25s)」を強化 | 火属性のマルチボールにかかっているコンディションによる強化効果1個につき、そのマルチボールの攻撃力+7.5%[最大+30%] | 火属性のマルチボールにかかっているコンディションによる強化効果1個につき、そのマルチボールの攻撃力+7.5%[最大+30%] | 火属性のマルチボールにかかっているコンディションによる強化効果1個につき、そのマルチボールの直接攻撃ダメージ+7.5%[最大+30%] | 女性 | |
マグノス | 火 | ★5 | 剣士 | 人 獣 | 6520220831 | パーティに火属性キャラを1体編成する度、火属性キャラの攻撃力+30%[最大+180%] 火属性共鳴時、自身のスキルダメージ+120% 火属性共鳴時、自身がスキルを発動する度、10秒間自身の攻撃力+120% | 炎を纏わせた剣を振り下ろし、自身の前方の敵に火ダメージ(x42)[1hit] / 火属性キャラと火属性マルチボールに攻撃力アップ効果(175%/15s) | 自身が火属性キャラである時、自身がスキルを発動する度、10秒間自身の攻撃力+125% | 自身が火属性キャラである時、自身のスキルダメージ+125% | メインキャラに編成時、バトル開始時、自身のスキルゲージ+100% & 火属性キャラの風属性耐性ダウン効果無効 メインキャラに編成時、自身がスキルを発動する度、10秒間自身の攻撃力+200% | 自身が火属性キャラである時、自身がスキルを発動する度、10秒間自身の攻撃力+50% | 自身が火属性キャラである時、自身のスキルダメージ+50% | 『アンガー・スクリーム』の威力を強化 (x45.5)[1hit] | 男性 | |
パルフェ(水着) | 火 | ★5 | 剣士 | 人 | 6520220715 | 自身がスキルを発動する度、火属性キャラを最大HPの5%回復&20秒間攻撃力+250% | 絶品料理を振る舞い、パーティキャラ・マルチボールと参戦者のパーティキャラのHP回復(10%)【火属性キャラは15%】 / 火属性キャラと火属性マルチボールの弱体効果を1つ回復 / 自身に連撃効果(20%/15s) | リーダーが火属性キャラの時、パワーフリップLv3に必要なコンボ数-2 自身が火属性キャラである時、バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% | リーダーが火属性キャラの時、自身がスキルを発動する度、20秒間パーティのパワーフリップダメージ+90% | メインキャラに編成時、リーダーが火属性キャラの時、パワーフリップLv3に必要なコンボ数-4 メインキャラに編成時、リーダーが火属性キャラの時、自身がスキルを発動する度、20秒間パーティのパワーフリップダメージ+150% | リーダーが火属性キャラの時、自身がスキルを発動する度、20秒間パーティのパワーフリップダメージ+35% | リーダーが火属性キャラの時、自身がスキルを発動する度、20秒間パーティのパワーフリップダメージ+35% | リーダーが火属性キャラの時、パーティのパワーフリップダメージアップ効果の効果時間+10%&パーティのパワーフリップダメージ+10% | 女性 | |
めぐみん | 火 | ★5 | 特殊 | 人 | 6520220630 | 火属性キャラのスキルダメージ+260% | 【魔力切れでない時】最も近い敵に爆裂魔法を放ち、命中した敵とその周囲に火ダメージ(x52.5)[1hit] / 自身に『魔力切れ』効果(レベル99) 【魔力切れの時】魔力切れで動けない | 自身が「魔力切れ」中に2秒経過する度、自身の「魔力切れ」レベルを1消費する 自身が火属性キャラである時、バトル開始時、自身のスキルゲージ+100%&スキルダメージ+30% | 自身が火属性キャラである時、自身が「魔力切れ」状態でない間、自身のスキルダメージ+130% | メインキャラに編成時、自身が「魔力切れ」状態でない間、自身のスキルダメージ+300% | 自身が火属性キャラである時、自身が「魔力切れ」状態でない間、自身のスキルダメージ+70% | 自身が火属性キャラである時、自身が「魔力切れ」状態でない間、自身のスキルダメージ+70% | 『エクスプロージョン』の威力を強化 (x57.5)[1hit] | 女性 | |
ゴールドシップ | 火 | ★5 | 格闘 | 人 精霊 | 6520220615 | 火属性キャラのHP+15.64%&攻撃力56.4% パーティのパワーフリップダメージ+56.4%&パワーフリップダメージ+56.4% | 錨を振り回しながらロングスパートをかけ、最も近い敵へ突進し、錨に当たった敵に火ダメージ(x21.6)[18hit] / 自身に攻撃力アップ効果(80%/15s) | 2回パワーフリップする度、自身の攻撃力+5.64%[最大+112.8%] | バトル開始時、自身のスキルゲージ+56.4% 5秒経過する度、自身の攻撃力+5.64%[最大+84.6%] | メインキャラに編成時、自身の攻撃力+56.4%&「アタシに表に出ろとはいい度胸じゃねーか!本気出してやるよ!」[マルチボールを召喚(浮遊/貫通/8s)] | 自身のHP+12% | 60秒経過時、自身の攻撃力+56.4%[最大+56.4%] | 90秒経過時、自身の攻撃力+56.4%[最大+56.4%] | 女性 | |
トーリア(2.5周年) | 火 | ★5 | 剣士 | 人 | 6520220531 | 火属性キャラの攻撃力+80% パーティが貫通効果中にパワーフリップする度、火属性キャラの攻撃力+10%[最大+100%] 火属性共鳴時、パーティの貫通効果の効果時間+15% | 天高く飛び上がり斧槍を力強く地面に叩きつけ、自身の前方の敵に火ダメージ / 叩きつけた衝撃で大地を砕き割り、周囲の敵に火ダメージ(x20)[9hit] / パーティとマルチボールに貫通(12s) +パワーフリップダメージアップ効果(100%/15s) | メインキャラに編成時、パーティが貫通効果中にパワーフリップする度、火属性キャラの攻撃力+10%[最大+100%] | メインキャラに編成時、リーダーが火属性キャラの時、パーティが貫通効果中にパワーフリップする度、パーティのパワーフリップダメージ+10%[最大+100%] | メインキャラに編成時、バトル開始時、自身のスキルゲージ+100% メインキャラに編成時、火属性共鳴時、火属性キャラの風属性耐性+10%&パーティの貫通効果の効果時間+10% メインキャラに編成時、火属性共鳴時、パーティが貫通効果中の間、敵に与えるパーティのパワーフリップダメージ+5%(別枠5) | リーダーが火属性キャラの時、パーティが貫通効果中にパワーフリップする度、火属性キャラの攻撃力+2.5%[最大+25%] | リーダーが火属性キャラの時、パーティが貫通効果中にパワーフリップする度、パーティのパワーフリップダメージ+4%[最大+40%] | パーティの貫通効果の効果時間+10% パーティのパワーフリップダメージ+15% | 女性 | |
ウェイフー | 火 | ★5 | 射撃 | 人 | 6520220415 | 火属性キャラの攻撃力+70%&スキルダメージ+100%&スキルチャージ速度+5% | しばらくの間自身の周辺に銃を乱射し、近づいた敵に火ダメージ(x36)[10hit] + 火属性耐性ダウン効果(25%/10s) | 自身が火属性キャラである時、自身の攻撃力+40% 自身が火属性キャラである時、自身がスキルを発動する度、自身の攻撃力+25%[最大+100%] | 自身が火属性キャラである時、10回自身がダメージを受ける度、20秒間自身の攻撃力+30%&計5回まで最大HPの5%回復 | メインキャラに編成時、バトル開始時、自身のスキルゲージ+50%&『ドレッドフル・バースト』の「火属性耐性ダウン効果」を強化(-35%/10s) メインキャラに編成時、自身がスキルを発動する度、自身のスキルダメージ+70 %[最大 + 280 % ] | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% | 自身が火属性キャラである時、自身がスキルを発動する度、自身の攻撃力+15% [最大+60%] | 自身が火属性キャラである時、自身がスキルを発動する度、自身の攻撃力+15% [最大+60%] | 男性 | |
レティシア(バレンタイン) | 火 | ★5 | 射撃 | 人 | 6520220214 | 火属性キャラの攻撃力+54% 3回パワーフリップする度、火属性キャラの攻撃力+16%[最大+160%] 火属性共鳴時、5回パワーフリップする度、火属性キャラのスキルゲージ+10%(CT:15秒) | 最も近い敵に向かって二丁拳銃を撃ちこみ、命中した敵に火ダメージ(x26)[8hit]+強化効果を1つ消去 / その後しばらくの間、ぶつかった敵に火ダメージ(x10.6)[40hit] / 火属性キャラと火属性マルチボールにスキルダメージアップ効果(50%/10s) | 自身が火属性キャラである時、バトル開始時、自身のスキルゲージ+100% 3回パワーフリップする度、火属性キャラのスキルダメージ+2%[最大+20%] | 3回パワーフリップする度、火属性キャラのスキルダメージ+6.5%[最大+65%] | メインキャラに編成時、『ガンナッシュ・カタラット』に「自身に連撃効果(0%/15s)」を追加 メインキャラに編成時、5回パワーフリップする度、自身のスキルダメージ+37.5%[最大+150%] メインキャラに編成時、火属性共鳴時、5回パワーフリップする度、自身のスキルゲージ+10%(CT: 15秒) | 3回パワーフリップする度、火属性キャラのスキルダメージ+3.5%[最大+35%] | 『ガンナッシュ・カタラット』の「スキルダメージアップ効果」を強化 (50%/10s) → (80%/10s) | 自身が火属性キャラである時、自身のスキルチャージ速度+10% | 女性 | |
ミソギ | 火 | ★5 | 特殊 | 人 | 6520220131 | 火属性キャラの攻撃力+50%&風属性耐性+15% 自身がスキルを発動する度、火属性キャラの攻撃力+30%[最大+90%] | 前方に爆弾を投げ、命中した敵に火ダメージ(x18)[6hit] + 攻撃力ダウン効果(-30%/30s) / 火属性キャラと火属性マルチボールに攻撃力アップ効果(50%/15s) | 火属性キャラの風属性耐性+15% 自身がスキルを発動する度、火属性キャラの風属性耐性+5%[最大10%] | 1体の敵の弱体効果数1つにつき、火属性キャラのその敵に対する攻撃力+16%[最大+80%] | メインキャラに編成時、バトル開始時、自身のスキルゲージ + 100 % & 『トリックボマー』に「命中した敵に火属性耐性ダウン効果」を追加(-15%/20s) / メインキャラに編成時、自身がスキルを発動する度、火属性キャラの風属性耐性 + 7 %[最大 + 14 % ] / メインキャラに編成時、1体の敵の弱体効果数 1 つにつき、火属性キャラのその敵に対する攻撃力 + 16 %[最大 + 80 % ] | 火属性キャラの弱体効果中の敵に対する攻撃力+20% | 火属性キャラの弱体効果中の敵に対する攻撃力+20% | 自身が火属性キャラである時、自身のスキルゲージ最大値+20% | 女性 | |
マリーナ(2周年) | 火 | ★5 | 剣士 | 人 | 6520211127 | 火属性キャラ全員のスキルダメージ合計+100%につき、火属性キャラの攻撃力+10%[最大+200%] 火属性共鳴時、5回パワーフリップする度、火属性キャラのスキルゲージ+10%(CT:15秒) | 前方にレーザー砲を一斉掃射しつつ爆風諸共斬り払い、命中した敵に火ダメージ(x30)[6hit] / 火属性キャラと火属性マルチボールにスキルダメージアップ効果(75%/10s) | メインキャラに編成時、火属性キャラ全員のスキルダメージ合計+100%につき、自身の攻撃力+7.5%[最大150%] | メインキャラに編成時、バトル開始時、自身のスキルゲージ+100% メインキャラに編成時、火属性キャラがスキルを発動する度、自身のスキルダメージ+10%[最大+120%] | メインキャラに編成時、火属性キャラがスキルを発動する度、そのキャラのスキルダメージ+37.5%[最大+150%] | 火属性キャラ全員のスキルダメージ合計+100%につき、自身の攻撃力+2.5%[最大+50%] | 火属性キャラ全員のスキルダメージ合計+100%につき、自身の攻撃力+2.5%[最大+50%] | 『システム・スターウォーカー』の「スキルダメージアップ効果(100%/10s)」を強化 | 女性 | |
リュノン | 火 | ★5 | 射撃 | 人 | 6520211111 | マルチボールの攻撃力+50% 自身がスキルを発動する度、火属性キャラの攻撃力+30%[最大+120%] | 最も近い敵に向かって貫通弾を発射し、命中した敵に火ダメージ(x9)[1hit] + 火属性耐性ダウン効果(15%/30s) / 影犬を呼び出す(30s)(MB召喚)(既に影犬が居る場合、改めて呼び出し直す) | バトル開始時、自身のスキルゲージ+100% & 火属性キャラの火属性耐性ダウン効果中の敵に対する攻撃力+15% | 自身がスキルを発動する度、マルチボールの攻撃力+12.5%[最大+50%] | メインキャラに編成時、マルチボールの直接攻撃ダメージ+15% メインキャラに編成時、自身がスキルを発動する度、火属性キャラの攻撃力+12.5%[最大+50%]&スキルチャージ速度+2.5%[最大+10%] | 自身がスキルを発動する度、マルチボールの攻撃力+5%[最大+20%] | 自身がスキルを発動する度、マルチボールの攻撃力+5%[最大+20%] | 火属性キャラの火属性耐性ダウン効果中の敵に対する攻撃力+25% | 男性 | |
涼宮ハルヒ | 火 | ★5 | 剣士 | 人 | 6520210816 | 火属性キャラの攻撃力+40% 自身にかかっているコンディションによるスキルダメージアップ効果1個につき、火属性キャラの攻撃力+25%[最大+100%] 自身がスキルを発動する度、15秒間火属性キャラのスキルダメージ+50% | 勇者の剣(SOS団団長専用)で一刀両断し、自身の周囲の敵に火ダメージ(x27)[2hit] / パーティキャラとマルチボールにスキルダメージアップ効果(50%/20s) | 自身の攻撃力+20% 自身にかかっているコンディションによるスキルダメージアップ効果1個につき、自身の攻撃力+25%[最大+100%] | 自身のスキルダメージ+20% 自身にかかっているコンディションによるスキルダメージアップ効果1個につき、自身のスキルダメージ+25%[最大+100%] | メインキャラに編成時、自身がスキルを発動する度、15秒間自身のスキルダメージ+120% メインキャラに編成時、10回パワーフリップをする度、自身のスキルチャージ速度+10%[最大+20%] | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% | 自身が火属性キャラである時、自身にかかっているコンディションによるスキルダメージアップ効果1個につき、自身のスキルダメージ+20%[最大+80%] | 自身が火属性キャラである時、自身がスキルを発動する度、15秒間自身のスキルダメージ+50% | 女性 | |
エクリール(水着) | 火 | ★5 | 剣士 | 人 | 6520210716 | 火属性キャラの攻撃力+30% パワーフリップLv3を発動する度、火属性キャラの攻撃力+5%[最大+75%] & パーティのパワーフリップLv3ダメージ+1%[最大+10%](別枠5) パワーフリップLv3に必要なコンボ数-3 | 煌めく虹の剣技で前方を横薙ぎし、命中した敵に火ダメージ(x22)[8hit]/パーティとマルチボールにパワーフリップダメージアップ効果(75%/15s) | 自身がスキルを発動する度、自身の攻撃力+15%[最大+60%] バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% | 自身の攻撃力+65% | メインキャラに編成時、パワーフリップLv3を発動する度、自身の攻撃力+12%[最大180%] メインキャラに編成時、パワーフリップLv3に必要なコンボ数-2 | パワーフリップLv3を発動する度、自身の攻撃力+6%[最大+60%] | パワーフリップLv3を発動する度、自身の攻撃力+6%[最大+60%] | 自身が火属性キャラである時、パワーフリップLv3に必要なコンボ数−2&パーティのパワーフリップLv3ダメージ+5%(別枠5) | 女性 | |
レティシア | 火 | ★5 | 射撃 | 人 | 6520210618 | バトル開始時、火属性キャラのスキルゲージ+50% & 攻撃力+50% 火属性キャラがスキルを発動する度、火属性キャラの攻撃力+10%[最大+100%] | マシンピストルで自身の周囲を制圧し、命中した敵に火ダメージ(x37)[8hit] / 自身に攻撃力アップ効果(100%/10s) | 自身のスキルゲージが100%溜まる度、自身の攻撃力+30%[最大+120%] | 自身のスキルゲージが100%溜まる度、自身のスキルダメージ+30%[最大+120%] | メインキャラに編成時、自身のスキルダメージ + 420 % | 自身のスキルゲージが100%溜まる度、自身の攻撃力+12.5%[最大+50%] | 自身のスキルゲージが100%溜まる度、自身のスキルダメージ+12.5%[最大+50%] | 自身が火属性キャラである時、自身のスキルゲージが100%溜まる度、自身のスキルチャージ速度+2.5%[最大+10%] | 女性 | |
ゼタ | 火 | ★5 | 剣士 | 人 | 6520210512 | 火属性キャラの攻撃力+70% 自身がスキルを発動する度、火属性キャラの攻撃力+25%[最大+100%] | アルベスの槍を構えて最も近い敵1体に突進し、最初に接触した敵に火ダメージ(x25) / 自身にスキルダメージアップ効果(100%/15s) | 3回火属性キャラがスキルを発動する度、自身のスキルゲージ+10% & 15秒間敵全体に「アルベス・フェルマーレ」効果(消去不可) | 自身の攻撃力+30% & 「アルベス・フェルマーレ」中の敵に対する攻撃力+100% | メインキャラに編成時、火属性共鳴時、「アルベス・フェルマーレ」中の敵に対して、自身の「追い打ちダメージアップ」をブレイク・ダウン状態を問わず有効にする メインキャラに編成時、パーティに火属性キャラを1体編成する度、自身の攻撃力+15%[最大+90%] メインキャラに編成時、自身の追い打ちダメージ+25%(別枠3) | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% | 自身の「アルベス・フェルマーレ」中の敵に対する攻撃力+50% | 自身の「アルベス・フェルマーレ」中の敵に対する攻撃力+50% | 女性 | |
クアレ | 火 | ★5 | 剣士 | 人 | 6520210430 | パワーフリップLv3に必要なコンボ数-3 火属性キャラの攻撃力+40% パワーフリップLv3を発動する度、火属性キャラの攻撃力+8%[最大+80%] | 最も近くの敵に向かって突進し、炎を纏うブレードの連撃で進行方向の敵に火ダメージ(x18) / パーティとマルチボールにパワーフリップダメージアップ効果(100%/20s) | リーダーが火属性キャラの時、自身のスキルがヒットする度、パーティのパワーフリップダメージ+2%[最大+80%] | リーダーが火属性キャラの時、パワーフリップLv3を発動する度、パーティのパワーフリップダメージ+4%[最大+80%] | メインキャラに編成時、リーダーが火属性キャラの時、パワーフリップLv3を発動する度、パーティのパワーフリップダメージ+4%[最大+80%] メインキャラに編成時、パーティに火属性キャラを3体編成する度、パワーフリップLv3に必要なコンボ数-3[最大-6] | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% | リーダーが火属性キャラの時、パワーフリップLv3を発動する度、パーティのパワーフリップダメージ+2%[最大+40%] | 男性 | |
スイゼン(ホワイトデー) | 火 | ★5 | 補助 | 人 妖 | 6520210312 | バトル開始時、火属性キャラのスキルゲージ+50% & マルチボールのHP+10% 火属性キャラがスキルを発動する度、マルチボールの攻撃力+10%[最大+100%] | 『パーティキャラのダメージを20%かばう』陽の式神(HP30.3/ATK30.3)[x1]と、『2回攻撃』する陰の式神(HP12.1/ATK60.6)[x1]を召喚する(40%/25s)(MB召喚) / パーティキャラとマルチボールに攻撃力アップ効果(75%/15s) | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% & マルチボールのHP+7.5% | 自身がスキルを発動する度、マルチボールの攻撃力+12.5%[最大+50%] | メインキャラに編成時、30回パーティまたはマルチボールをフリップする度、マルチボールの直接攻撃ダメージ+15%[最大+60%](CT:20秒) & 自身のスキルゲージ+15%(CT:20秒) | 自身のHP+10% | マルチボールが出現する度、マルチボールの全属性耐性+1%[最大+20%] | マルチボールの攻撃力+5%/マルチボールが出現する度、マルチボールの攻撃力+1%[最大+20%] | 男性 | |
リャオ | 火 | ★5 | 射撃 | 人 獣 | 6520210217 | 火属性キャラのHP+20%&攻撃力+80% | パーティキャラ・マルチボールと参戦者のパーティキャラのHPを回復(10%)【火属性キャラは15%】+弱体効果を1つ回復/最も近い敵に向かってフラスコガンを撃ち、命中した敵に火ダメージ(x9)[4hit] | 火属性キャラのHP+15% | 自身がスキルを発動する度、火属性キャラの攻撃力+7.5%[最大+30%]&風属性耐性+2.5%[最大+10%] | メインキャラに編成時、自身がスキルを発動する度、火属性キャラの攻撃力+17.5%[最大70%]&受ける回復量+5%[最大+20%] | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% | 火属性キャラのHPが50%以下になった時、一度だけそのキャラを最大HPの10%回復 | 自身がスキルを発動する度、火属性キャラの攻撃力+7.5%[最大+30%] | 男性 | |
トーリア | 火 | ★5 | 剣士 | 人 | 6520210131 | 火属性キャラの攻撃力+60% 15回自身がダメージを受ける度、火属性キャラの攻撃力+14%[最大+140%] | 斧槍を地面に叩きつけ、自身の前方の敵に火ダメージ/叩きつけた衝撃で大地を揺るがし、周囲の敵に火ダメージ(x40)[6hit]/パーティキャラとマルチボールに攻撃力アップ効果(100%/15s) | 自身の攻撃力+30% 10回自身がダメージを受ける度、自身の攻撃力+7%[最大+70%] | 自身の風属性耐性+30% | メインキャラに編成時、自身の攻撃力 + 180 % & 風属性耐性 + 40 % & 自身以外のパーティキャラのダメージを 50 % かばう | 自身のHP+10% | 5回自身がダメージを受ける度、自身の攻撃力+5%[最大+50%] | 20回自身がダメージを受ける度、計4回まで自身のスキルゲージ+12.5% | 女性 | |
ビアンカ(クリスマス) | 火 | ★5 | 補助 | 人 ドラゴン | 6520201218 | パーティに種族「ドラゴン」キャラを3体以上編成した時、パーティキャラの攻撃力+180% | ドラゴンの息吹でフィールド全体に火ダメージ(x14)[5hit]+火属性耐性ダウン(25%/30s)+攻撃力ダウン効果(20%/30s) | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% 自身がスキルを発動する度、20秒間リーダーの攻撃力+30% | リーダーが強化効果中の間、リーダーの攻撃力+20%&弱体効果中の敵に与えるダメージ+20%(別枠2) | メインキャラに編成時、20回種族「ドラゴン」キャラのスキルがヒットする度、種族「ドラゴン」キャラの攻撃力+10%[最大+150%] | リーダーの攻撃力+20% | リーダーが強化効果中の間、リーダーの攻撃力+25% | 自身がスキルを発動する度、計2回まで自身のスキルゲージ+25% | 女性 | |
ハナビ(アニバ) | 火 | ★5 | 格闘 | 人 | 6520201130 | バトル開始時、火属性キャラのスキルゲージ+100%&攻撃力+50% 火属性キャラのスキルゲージが100%溜まる度、そのキャラの攻撃力+10%[最大+50%] | 大花火を打ち上げフィールド全体の敵に火ダメージ(x14)[3hit] 発動時に自身のスキルゲージが200%以上の場合、自身のスキルゲージを全て消費して、追加で最も近い敵に特大連発花火をお見舞いし、その周囲の敵に火ダメージ(x1)[5hit];(x25)[1hit]+火属性耐性ダウン効果(35%/12s) | メインキャラに編成時、自身のスキルゲージ最大値+100% メインキャラに編成時、パーティに火属性キャラを1体編成する度、自身の攻撃力+10%[最大+60%] | メインキャラに編成時、火属性キャラがスキルを発動する度、そのキャラの攻撃力+8%[最大+40%] メインキャラに編成時、火属性キャラがスキルを発動する度、敵全体に自身の攻撃力の20倍の威力を持つ火ダメージ(CT:10秒) | メインキャラに編成時、自身のスキルゲージが100%以上の間、自身のスキルチャージ速度+20% メインキャラに編成時、自身のスキルゲージが100%溜まる度、火属性キャラの攻撃力+12.5%[最大+100%] | 自身がスキルを発動する度、自身のスキルゲージ+30%(CT:90秒) | 自身のスキルゲージが100%溜まる度、自身の攻撃力+10%[最大+50%] | 自身が火属性耐性ダウン効果中の敵に与えるダメージ+7.5%(別枠2) | 女性 | |
ミア(水着) | 火 | ★5 | 格闘 | 人 獣 | 6520200630 | 火属性キャラの+攻撃力40% 自身がスキルを発動する度、火属性キャラの攻撃力+22.5%[最大+90%] パワーフリップLv3に必要なコンボ数‐3 | 最も近い敵に急接近し、接触した敵に爪攻撃による火ダメージ(x7)[7hit] /さらに追撃を行い火ダメージ(x8)[5hit] | 自身がスキルを発動する度、20秒間自身の攻撃力+80% 獲得マナ8%アップ | 自身がスキルを発動する度、20秒間自身に連撃攻撃[直接攻撃2回/合計ダメージ+50%](別枠6) | メインキャラに編成時、パワーフリップする度、自身の攻撃力+10%[最大+200%] | 自身の追い打ちダメージ+15%(別枠3) | 自身が連撃効果中の間、自身の攻撃力+45% | 自身が攻撃力アップ効果中の間、自身のスキルチャージ速度+8% 獲得マナ2%アップ | 女性 | |
ロルフ | 火 | ★5 | 剣士 | 人 獣 | 6520200229 | 火属性キャラの攻撃力+60% パーティのパワーフリップダメージ+100% | [高速突進]大きな雄たけびで敵の弱点をすべて破壊+フィールド上のすべての雑魚敵に火ダメージ(x10.5)/最も近い敵に突進し、接触した敵に火ダメージ(x22.75)/パーティとマルチボールに貫通効果(10s) | 自身の攻撃力+20% 20回自身が直接攻撃をする度、自身の攻撃力+10%[最大+40%] | パーティが貫通効果中の間、自身の攻撃力+20%&リーダーの攻撃力+40% | メインキャラに編成時、パワーフリップLv3を発動する度、リーダーの攻撃力+12 %[最大+60 % ] メインキャラに編成時、パーティのパワーフリップLv3ダメージ+25 %(別枠5) | 自身の攻撃力+30% | パーティのパワーフリップダメージ+20% | 3回パワーフリップLv3を発動する度、自身のスキルゲージ+10%(CT:15秒) | 男性 | |
キクノ | 火 | ★5 | 格闘 | 人 妖 | 6520200131 | 火属性キャラの攻撃力+80% マルチボールの攻撃力+40%&HP+10% | 『2回攻撃(25%)+貫通効果』を持つ赤鬼(13/81)と『浮遊+再生効果(50)』を持つ青鬼(21/50.5)を召喚する(各1/40%/30s)(MB召喚) | マルチボールの直接攻撃ダメージ+60% | マルチボールが出現する度、フィーバーゲージ+25&マルチボールの直接攻撃ダメージ+3%[最大+30%] | メインキャラに編成時、マルチボールが 2 個以上の間、火属性キャラの攻撃力+25 %&マルチボールの攻撃力+60 % | マルチボールの全属性耐性+10% | マルチボールの直接攻撃ダメージ+30% | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% | 女性 | |
ノエネ | 火 | ★5 | 補助 | 人 獣 | 6520191231 | 火属性キャラの攻撃力+50%&強化効果の効果時間+25% | [一時停止]爆音で戦場を盛り上げ、火属性リーダーの攻撃力アップ効果(50%/20s)/パーティとマルチボールにパワーフリップダメージアップ効果(100%/20s)/パーティキャラ・マルチボールと参戦者のパーティキャラのHPを回復(10%)【火属性キャラは15%】 | 火属性キャラの強化効果の効果時間+10% | 火属性キャラがスキルを発動する度、リーダーの攻撃力+5%[最大50%] パワーフリップlv3に必要なコンボ数-2 | メインキャラに編成時、自身がスキルを発動する度、15 秒間火属性キャラに連撃効果[直接攻撃2回/合計ダメージ+30%](別枠6) | 30回火属性キャラが直接攻撃をする度、火属性キャラの攻撃力+2%[最大+40%] | 30回火属性キャラが直接攻撃をする度、火属性キャラの攻撃力+2%[最大+40%] | パワーフリップLv3に必要なコンボ数-2 &パーティの パワーフリップLv3ダメージ+5%(別枠5) | 女性 | |
マリアンネ(クリスマス) | 火 | ★5 | 射撃 | 人 | 6520191216 | 火属性キャラの攻撃力+30%&弱体効果中の敵に与えるダメージ+20%(別枠2) | 前方に投げたプレゼントに向かってレーザー弾を撃ち、命中した敵とその周囲に火ダメージ(x19.5)[6hit] + 火属性耐性ダウン効果(25%/20s) / 火属性キャラにスキルダメージアップ効果(75%/20s) | 火属性キャラのスキルダメージ+30% | 火属性キャラがスキルを発動する度、フィーバーゲージ+25 | メインキャラに編成時、自身がスキルを発動する度、火属性キャラのスキルゲージ + 10 % & 計 3 回まで最大HPの 5 % 回復 & スキルダメージ + 25 %[最大 + 100 % ] | 火属性キャラがスキルを発動する度、フィーバーゲージ+15 | 火属性キャラがスキルを発動する度、火属性キャラの攻撃力+3%[最大+30%] | フィーバーする度、火属性キャラの攻撃力+10%[最大+30%] | 女性 | |
ヴァーグナー | 火 | ★5 | 射撃 | ドラゴン | 6520191127 | 火属性キャラの攻撃力+100% パーティのパワーフリップダメージ+70% | [一時停止]燃え盛る火炎を吐き、前方の敵に火ダメージ(x27) | パーティのパワーフリップダメージ+30% | 5回パワーフリップする度、自身の攻撃力+15%[最大+90%] | メインキャラに編成時、パワーフリップLv3に必要なコンボ数-5&パーティのパワーフリップダメージ+40 % | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% | パワーフリップLv3に必要なコンボ数-2&パーティのパワーフリップLv3ダメージ+5%(別枠5) | パワーフリップLv3を発動する度、パーティのパワーフリップダメージ+8%[最大+40%] | 男性 | |
マリーナ | 火 | ★5 | 剣士 | 人 | 6520191127 | 火属性キャラのHP+20%&火属性キャラの攻撃力+50% 20回パーティまたはマルチボールをフリップする度、火属性キャラの攻撃力+12.5%[最大+50%] | 海賊船を呼び出し、フィールド上部の敵に火ダメージ(x9)/子分の海賊(7.3/22.5)が参戦する(3/40%/30s)(MB召喚) | 自身の攻撃力+55% | 20回パーティまたはマルチボールをフリップする度、自身の攻撃力+12%[最大+60%]&マルチボールの攻撃力+2%[最大+10%] | メインキャラに編成時、20回パーティまたはマルチボールをフリップする度、5 秒間貫通効果 & 5 秒間パワーフリップダメージ + 50 % | マルチボールの攻撃力+17.5% | マルチボールが3個以上の間、自身の攻撃力+20%&リーダーの攻撃力+20% | マルチボールが5個以上の間、自身の攻撃力+40%&リーダーの攻撃力+40% | 女性 | |
クラリス | 火 | ★5 | 特殊 | 人 精霊 | 6520191127 | 火属性キャラのスキルダメージ+200% | 前方に大爆発を起こし、その周囲の敵に火ダメージ(x20)[15hit] + 火属性耐性ダウン効果(25%/30s) + 強化効果を1つ消去 / 火属性キャラにスキルダメージアップ効果(75%/15s) | バトル開始時、自身のスキルゲージ+80%&スキルダメージ+10% | 自身がスキルを発動する度、自身のスキルダメージ+40%[最大+120%] | メインキャラに編成時、5 回敵を撃破する度、自身のスキルゲージ + 15 % / メインキャラに編成時、自身がスキルを発動する度、火属性キャラのスキルダメージ + 40 %[最大 + 120 % ] | 火属性キャラの攻撃力+15% | 自身がスキルを発動する度、火属性キャラの攻撃力+10%[最大+30%] | 20回パーティまたはマルチボールをフリップする度、火属性キャラの攻撃力+5%[最大+30%] | 女性 | |
チェンシー | 火 | ★4 | 格闘 | 人 | 6420230116 | 火属性キャラの攻撃力+130% パーティのパワーフリップダメージ+130% | 最も近い敵に向かって波動の塊を発生させ、命中した敵に火ダメージ(x10)[5hit] / 累積火属性耐性ダウン効果(*7%/65s/max3) | 自身が火属性キャラである時、バトル開始時、自身のスキルゲージ+100% | リーダーが火属性キャラの時、自身がスキルを発動する度、パーティのパワーフリップダメージ+30%[最大+90%] | メインキャラに編成時、リーダーが火属性キャラの時、パーティのパワーフリップダメージ+200% | リーダーが火属性キャラの時、パーティのパワーフリップダメージ+20% | リーダーが火属性キャラの時、自身がスキルを発動する度、パーティのパワーフリップダメージ+10%[最大+30%] | 自身が火属性キャラである時、自身のスキルチャージ速度+7.5% | 女性 | |
レヴィ(正月) | 火 | ★4 | 剣士 | 人 | 6420211231 | 火属性キャラの攻撃力+40% パワーフリップLv3に必要なコンボ数-5 自身がスキルを発動する度、3回フリップするまでコンボブースト効果[コンボ+4] | 立ち止まって最も近い敵に向かって連続する赤い剣技を披露し、当たった敵に火ダメージ(x18)[12hit] / 自身に攻撃力アップ効果(100%/12s) | バトル開始時、自身のスキルゲージ+100% | 自身の攻撃力+55% | メインキャラに編成時、自身の攻撃力+100% メインキャラに編成時、パワーフリップLv3を発動する度、自身の攻撃力+10%[最大+80%] | パワーフリップLv3を発動する度、自身の攻撃力+5%[最大+40%] | パワーフリップLv3を発動する度、自身の攻撃力+5%[最大+40%] | パワーフリップLv3に必要なコンボ数-1&パーティのパワーフリップLv3ダメージ+3%(別枠5) | 女性 | |
ピシカ | 火 | ★4 | 射撃 | 人 獣 | 6420211210 | 火属性キャラのHP+15%&攻撃力+65% | 愛用の銃でパーティキャラ・マルチボールと参戦者のパーティキャラのHPを回復(8%)【火属性キャラは12%】 / パーティキャラとマルチボールの弱体効果を1つ回復 + 攻撃力アップ効果(50%/15s) | 火属性キャラのHP+12% | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50%&無気力効果無効 自身がスキルを発動する度、火属性キャラの攻撃力+5%[最大+15%] | メインキャラに編成時、火属性キャラのHPが50%以下になった時、一度だけそのキャラを最大HPの15%回復 メインキャラに編成時、自身以外の火属性キャラの無気力効果無効&自身の沈黙効果無効 | 自身がスキルを発動する度、火属性キャラの攻撃力+5%[最大+15%] | 自身がスキルを発動する度、火属性キャラのスキルダメージ+10%[最大+30%] | 自身がスキルを発動する度、火属性キャラのスキルダメージ+10%[最大+30%] | 女性 | |
緋河リンネ | 火 | ★4 | 特殊 | 人 | 6420211031 | 火属性キャラの攻撃力+60%&弱体効果中の敵に対する攻撃力+75% | 呪縛の言霊で拘束し、フィールド全体の敵に火ダメージ(x12)[1hit](弱点破壊なし)+火属性耐性ダウン(20%/15s)+しばらくの間、マヒ効果(8s) | 自身が火属性キャラである時、バトル開始時、自身のスキルゲージ+100% | 自身以外の火属性キャラの弱体効果中の敵に対する攻撃力+60% | メインキャラに編成時、自身以外の火属性キャラの弱体効果中の敵に対する攻撃力+40% メインキャラに編成時、自身がスキルを発動する度、15秒間敵全体の火属性耐性-5%(CT:20秒)&15秒間攻撃力-20%(CT:20秒) | 火属性キャラのスキルダメージ+13.5% | 自身以外の火属性キャラの弱体効果中の敵に対する攻撃力+20% | 自身以外の火属性キャラの弱体効果中の敵に対するスキルダメージ+30% | 女性 | |
凪原ナオ | 火 | ★4 | 補助 | 人 | 6420211031 | パーティキャラのHP+20%&攻撃力+50% | 星海の能力で領域を展開し、パーティキャラとマルチボールのHPを回復(10%) + 攻撃力アップ効果(50%/15s) + 弱体効果を1つ回復 | パーティキャラの攻撃力+25% | パーティキャラの強化効果の効果時間+5% | メインキャラに編成時、バトル開始時、パーティキャラのスキルゲージ+50% メインキャラに編成時、自身がスキルを発動する度、計4回まで自身のスキルゲージ+10% | バトル開始時、自身のスキルゲージ+35% | バトル開始時、自身のスキルゲージ+15%&パーティキャラの攻撃力+5% | 『星海領域』の「攻撃力アップ効果」を強化(80%/15s) | 女性 | |
キョン | 火 | ★4 | 剣士 | 人 | 6420210816 | 火属性キャラの攻撃力+60% & スキルダメージ+90% | やぶれかぶれに最も近い敵に向かって剣を投げつけ、命中した敵に火ダメージ(x18)[9hit]/パーティキャラとマルチボールにスキルダメージアップ効果(75%/15s)/さらに火属性リーダーにスキルダメージアップ効果(50%/15s) | バトル開始時、自身のスキルゲージ+100% | リーダーが火属性キャラの時、リーダーの攻撃力+20% & スキルダメージアップ効果の効果時間+10% | メインキャラに編成時、パワーフリップする度、火属性キャラの攻撃力+3%[最大+90%] | リーダーが火属性キャラの時、リーダーのスキルダメージ+25% | リーダーが火属性キャラの時、パワーフリップする度、リーダーの攻撃力+3%[最大+30%] | リーダーが火属性キャラの時、パワーフリップする度、リーダーの攻撃力+3%[最大+30%] | 男性 | |
アゼル(水着) | 火 | ★4 | 剣士 | 人 | 6420210630 | 火属性キャラの攻撃力+20%&スキルダメージ+40%&種族「ドラゴン」の敵へのダメージ+25%(別枠1) | 最も近い敵の足元に槍を突き刺し、地面の亀裂から発生した爆発でその周囲の敵に火ダメージ(x24)[4hit]【種族「ドラゴン」へのダメージアップ(50%)】 | 自身が火属性キャラである時、自身のスキルダメージ+50%&種族「ドラゴン」の敵へのダメージ+10%(別枠1) | 火属性キャラがスキルを発動する度、自身の攻撃力+7.5%[最大+90%] | メインキャラに編成時、パーティに火属性キャラを3体編成する度、自身の攻撃力+40%[最大+80%]&種族「ドラゴン」の敵へのダメージ+10%[最大+20%](別枠1) | 自身の攻撃力+30% | 火属性キャラがスキルを発動する度、自身のスキルダメージ+5%[最大+60%] | 火属性キャラがスキルを発動する度、自身の攻撃力+3.75%[最大+45%] | 男性 | |
マイヒメ | 火 | ★4 | 剣士 | 人 | 6420210531 | 火属性キャラの攻撃力+60% パーティが貫通効果中の間、火属性キャラの風属性耐性+25% | 薙刀を頭上でくるくると回しながら舞い、しばらくの間ぶつかった敵に火ダメージ(x15) / パーティとマルチボールに貫通効果(10s) | パーティのパワーフリップダメージ+20% 自身がスキルを発動する度、パーティのパワーフリップダメージ+10%[最大+30%] | パーティが貫通効果中の間、火属性キャラの風属性耐性+15% | メインキャラに編成時、パーティの貫通効果の効果時間+10% メインキャラに編成時、パーティが貫通効果中の間、パーティのパワーフリップダメージ+60% | パーティが貫通効果中の間、パーティのパワーフリップダメージ+20% | パーティのパワーフリップダメージ+10% 自身がスキルを発動する度、パーティのパワーフリップダメージ+5%[最大+15%] | パーティの貫通効果の効果時間+10% パーティのパワーフリップダメージ+5% | 女性 | |
トレーネ(クリスマス) | 火 | ★4 | 剣士 | 人 | 6420201218 | 火属性キャラの攻撃力+60% パーティが貫通効果中の間、パーティのパワーフリップダメージ+100% | 最も近い敵に向かいながら回転切り(x8)[4hit]と共に剣気(x12)[3hit]を放ち、自身の周囲の敵に火ダメージ/パーティとマルチボールに貫通効果(10s) | パーティのパワーフリップダメージ+30% | パーティが貫通効果中の間、火属性キャラの攻撃力+35% | メインキャラに編成時、パーティの貫通効果の効果時間+15%&パワーフリップLv3に必要なコンボ数-3 | パーティが貫通効果中の間、パーティのパワーフリップダメージ+20% | パワーフリップLV3を発動する度、パーティのパワーフリップダメージ+5%[最大+25%] | 3回パワーフリップLv3を発動する度、自身のスキルゲージ+8%(CT:15秒) | 女性 | |
アルク(アニバ) | 火 | ★4 | 補助 | 人 | 6420201127 | パーティに編成されるキャラの属性が1種類増える度、パーティキャラの攻撃力+15%[最大+90%]&HP+2.5%[最大+15%] | 仲間への想いを込めた特製デザートを振る舞い、パーティキャラ・マルチボールと参戦者のパーティキャラのHPを回復(9%)+攻撃力アップ効果(50%/15s) | 自身がスキルを発動する度、パーティキャラの攻撃力+10%[最大+40%] | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50%&パーティキャラの受ける回復量+5% | 3回敵を撃破する度、計10回まで自身のスキルゲージ+5% ※ユニゾンでも発動 | パーティキャラのHP+5% | 自身がスキルを発動する度、パーティキャラの攻撃力+3.75%[最大+15%] | 自身がスキルを発動する度、パーティキャラの全属性耐性+2%[最大+8%] | 男性 | |
ニコラ | 火 | ★4 | 特殊 | 人 | 6420201023 | 火属性キャラがスキルを発動する度、そのキャラのスキルダメージ+40%[最大+120%] バトル開始時、火属性キャラのスキルゲージ+50% | エレメントの実験で大爆発を引き起こし、敵全体に火ダメージ(x11)(弱点破壊なし)+攻撃力ダウン効果(20%/15s)+強化効果を1つ消去 | 自身のスキルゲージが100%溜まる度、火属性キャラの攻撃力+8%[最大+40%] | 自身が火属性キャラである時、自身のスキルゲージ最大値+20% バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% | メインキャラに編成時、自身がスキルを発動する度、計3回まで火属性キャラのスキルゲージ+20% | 火属性キャラのスキルダメージ+12.5% | バトル開始時、自身のスキルゲージ+35% | 自身のスキルゲージが100%溜まる度、火属性キャラのスキルダメージ+7%[最大+35%] | 女性 | |
ゆうぎり | 火 | ★4 | 格闘 | 人 不死 | 6420200915 | 火属性キャラのHP+20%&スキルダメージ+60% | 平手打ちで喝を入れ、自身以外のパーティキャラとマルチボールに対してHPと引き換えに、スキルゲージ増加(10%) + スキルダメージアップ効果(100%/15s) | 火属性キャラがスキルを発動する度、計4回までそのキャラを最大HPの8%回復 | 5回火属性キャラがダメージを受ける度、そのキャラのスキルダメージ+6%[最大+30%] 火属性キャラのHP+5% | メインキャラに編成時、5 回火属性キャラがダメージを受ける度、そのキャラのスキルダメージ +6 %[最大+36 % ] メインキャラに編成時、10 回ダッシュする度、火属性キャラの攻撃力+6 %[最大+36 % ] | バトル開始時、自身のスキルゲージ+35%&棺桶カウント‐2 | 火属性キャラのHP+5% | 火属性キャラがスキルを発動する度、火属性キャラのスキルダメージ+2.5%[最大+35%] | 女性 | |
クラマル | 火 | ★4 | 剣士 | 人 | 6420200831 | 火属性キャラの攻撃力 + 100 % パーティのパワーフリップダメージ + 60 % | 最も近い敵に向かって突進しながら連続で斬りかかり、さらに✕字に斬り払って火ダメージ / パーティに貫通効果(10s) | 自身が火属性キャラである時、バトル開始時、自身のスキルゲージ + 100 % | 自身が火属性キャラである時、自身の攻撃力 + 70 % | メインキャラに編成時、パーティが貫通効果中の間、自身の攻撃力 + 70 % メインキャラに編成時、5 回パワーフリップする度、10秒間自身に連撃効果[直接攻撃 2 回] | 自身の種族「妖」の敵へのダメージ+15%(別枠1) | パーティが貫通効果中の間、パーティのパワーフリップダメージ + 20 % | 20回自身が直接攻撃する度、自身のスキルゲージ+10%(CT:30秒) | 男性 | |
ナシール | 火 | ★4 | 剣士 | 人 | 6420200813 | 火属性キャラのスキルダメージ +150% | 魔剣による燃え盛る炎で前方を焼き尽くし、命中した敵とその周囲に火ダメージ(x38) | 自身の攻撃力+20%&自身のスキルダメージ+75% 2回ダッシュする度、自身に最大HPの1%のダメージ | 10回自身がダメージを受ける度、自身の攻撃力+3.75%[最大+45%]&スキルダメージ+5%[最大+60%] | メインキャラに編成時、10 回自身がダメージを受ける度、計 30 回まで自身のスキルゲージ+5 %&火属性キャラのスキルダメージ+5 %[最大+60 % ] | バトル開始時、自身のスキルゲージ+35% | 15回自身がダメージを受ける度、計4回まで自身のスキルゲージ+10% | 自身がHP50%以下の間、自身のスキルダメージ+60% | 女性 | |
ミルミナ | 火 | ★4 | 剣士 | 人 | 6420200612 | 火属性キャラの攻撃力+60% パーティが貫通効果中の間、火属性キャラの攻撃力+75% | [低速突進]最も近い敵に向かって神速の突きで急襲し、進行方向の敵に火ダメージ(x20)/パーティとマルチボールに貫通効果(10s) | 自身がスキルを発動する度、火属性キャラの攻撃力+15%[最大+45%] | 5回敵を撃破する度、自身の攻撃力+10%[最大+60%] | メインキャラに編成時、パーティが貫通効果中の間、火属性キャラの攻撃力+75 % | パーティが貫通効果中の間、自身の攻撃力+35% | 5回敵を撃破する度、火属性キャラの攻撃力+2%[最大+20%] | パーティの貫通効果の効果時間+10% 自身の攻撃力+15% | 女性 | |
ヘイズ | 火 | ★4 | 射撃 | 人 | 6420200531 | 火属性キャラのHP+15%&攻撃力+65% | [一時停止]信号弾を放ち、その位置に海賊船からの支援砲撃を連続で落とさせ、命中した敵に火ダメージ(x16) 火属性キャラと火属性マルチボールに攻撃力アップ効果(50%/15s) | 20回パーティまたはマルチボールをフリップする度、リーダーの攻撃力+7.5%[最大+60%] | バトル開始時、自身のスキルゲージ+100% | メインキャラに編成時、20回パーティまたはマルチボールをフリップする度、5秒間リーダーの攻撃力+75%&5秒間パーティのパワーフリップダメージ+50% | リーダーの攻撃力+15% | 自身が火属性キャラである時、自身のスキルゲージ最大値+10%&攻撃力+10% | バトル開始時、リーダーのスキルゲージ+10%&攻撃力+10% | 男性 | |
キリ | 火 | ★4 | 射撃 | 人 | 6420200515 | 火属性キャラの攻撃力+60% 火属性キャラがスキルを発動する度、火属性キャラの攻撃力+10%[最大+100%] | [一時停止]怯えながらも前方にショットガンから散弾を放ち、命中した敵に火ダメージ(x31) | 自身がスキルを発動する度、自身の攻撃力+20%[最大+80%] | 火属性キャラがスキルを発動する度、自身の攻撃力+7%[最大+70%] | メインキャラに編成時、コンボ表示が 30 に到達する度、自身のスキルゲージ+10 % メインキャラに編成時、自身の攻撃力+50 %&スキルチャージ速度 - 25 % | バトル開始時、自身のスキルゲージ+35% | バトル開始時、スキルゲージ+15%&自身の攻撃力+20% | 自身がスキルを発動する度、自身の攻撃力+7.5%[最大+15%]&スキルチャージ速度+2.5%[最大+5%] | 女性 | |
レヴィ | 火 | ★4 | 剣士 | 人 | 6420200131 | パーティキャラの攻撃力+100% | [低速突進]最も近い敵に向かいながらの高速連撃で、進行方向の敵に火ダメージ(x16)【自身の強化効果数に応じてダメージアップ(10%)】 | リーダーのHP+15% | リーダーの攻撃力+25% | メインキャラに編成時、30 コンボする度、フリップするまで30秒間パーティに貫通効果 メインキャラに編成時、パワーフリップLv3に必要なコンボ数-6 | バトル開始時、自身のスキルゲージ+35% | リーダーの攻撃力+15% | パワーフリップLv3を発動する度、リーダーの攻撃力+5%[最大+30%] | 女性 | |
リュリュカ(正月) | 火 | ★4 | 剣士 | 人 | 6420191231 | パーティのパワーフリップダメージ+90% 火属性キャラの強化効果の時間+10% | 気合を入れて書初め!パーティとマルチボールにパワーフリップダメージアップ効果(120%/25s) | 5回パワーフリップする度、火属性キャラの攻撃力+8%[最大+40%] | パーティがパワーフリップダメージアップ効果中の間、自身の直接攻撃を強化[直接攻撃2回/合計ダメージ+10%](別枠6) | メインキャラに編成時、パーティのパワーフリップダメージアップ効果の効果時間+35% | バトル開始時、20秒間パーティのパワーフリップダメージ+45% | 20回自身が直接攻撃をする度、20秒間パーティのパワーフリップダメージ+45%(CT:20秒) | 9回パワーフリップする度、パワーフリップ発動回数カウント+1(CT:12秒) 10回パワーフリップする度、パーティのパワーフリップダメージ+2.5%[最大+25%] | 女性 | |
カノン | 火 | ★4 | 射撃 | 人 | 6420191216 | 10コンボ以上の間、火属性キャラの攻撃力+140% | 二丁拳銃による速射で、前方にいる敵に火ダメージ(x35.2)【コンボ数に応じてダメージアップ(0.5%)】 | 自身の攻撃力+45% | 10コンボ以上の間、自身の攻撃力+60% | メインキャラに編成時、自身がスキルを発動する度、10秒間自身に連撃効果[直接攻撃を2 回/合計ダメージ+40%](別枠6) | バトル開始時、自身のスキルゲージ+35% | 自身がスキルを発動する度、コンボ+5 /自身のスキルダメージ+10% | 10コンボ以上の間、自身のスキルダメージ+50% | 女性 | |
アルク | 火 | ★4 | 剣士 | 人 | 6420191127 | パーティに編成されるキャラの属性が1種類増える度、パーティキャラの攻撃力+25%[最大+150%] | [一時停止]剣から繰り出す衝撃波で、自身の周囲の敵に火ダメージ(x10)/パーティキャラ・マルチボールと参戦者のパーティキャラに攻撃力アップ効果(50%/15s) | パーティキャラの攻撃力+20% | バトル開始時、自身のスキルゲージ+100% | メインキャラに編成時、スキルを発動する度、自身の攻撃力+45 %[最大+180 % ] | 自身のスキルゲージ最大値+15% | パーティキャラの攻撃力アップ効果の効果時間+10% | 自身がスキルを発動する度、パーティキャラのスキルダメージ+7.5%[最大+30%] | 男性 | |
アゼル | 火 | ★4 | 剣士 | 人 | 6420191127 | 火属性キャラの攻撃力+40% & 種族『ドラゴン』の敵へのダメージ+25%(別枠1) | [高速突進]最も近い敵に向かって竜殺しの槍で一突きで、進行方向の敵に火ダメージ(x15)【種族「ドラゴン」へのダメージアップ(50%)】/パーティとマルチボールに貫通効果(10s) | 自身の攻撃力+45% | パーティが貫通効果になる度、自身の攻撃力+22.5%[最大+45%] 自身の種族『ドラゴン』の敵へのダメージ+10%(別枠1) | メインキャラに編成時、5 回パワーフリップする度、3秒間パーティに貫通効果 メインキャラに編成時、自身の種族「ドラゴン」の敵へのダメージ+15 %(別枠1) | パーティが貫通効果中の間、自身の直接攻撃ダメージ+60% | バトル開始時、8秒間パーティに貫通効果 | 60秒経過する度、8秒間パーティに貫通効果 | 男性 | |
ビアンカ | 火 | ★4 | 補助 | 人 | 6420191127 | パーティに種族『ドラゴン』キャラを2体以上編成した時、パーティキャラの攻撃力+120% | ペットのドラゴンをけしかけ、フィールド上部から下部にかけて火ダメージ(x15)+火属性耐性ダウン効果(25%/30s) | リーダーの攻撃力+25% | リーダーが弱体効果中の敵に与えるダメージ+15%(別枠2) | メインキャラに編成時、種族「ドラゴン」キャラの攻撃力 +80 % | バトル開始時、自身のスキルゲージ+35% | パーティに種族「ドラゴン」キャラを1体編成する度、種族「ドラゴン」キャラの攻撃力+8%[最大+40%] | 種族「ドラゴン」キャラのスキルチャージ速度+5% | 女性 | |
ハナビ | 火 | ★4 | 格闘 | 人 | 6420191127 | バトル開始時、火属性キャラのスキルゲージ+100%&攻撃力+30% | 特製の爆弾を取り出し(5)、ぶつけた敵とその周囲の敵に火ダメージ(x21)(MB召喚) | 30コンボする度、自身の攻撃力+12%[最大60%] | 20回パーティまたはマルチボールをフリップする度、計5回まで火属性キャラの最大HPの3%回復 | メインキャラに編成時、自身がスキルを発動する度 、10秒間自身に連撃効果[直接攻撃2回/合計ダメージ+40%](別枠6) | 5回ダッシュする度、自身のスキルゲージ+5%(CT:20秒) | 20回自身が直接攻撃をする度、自身のスキルダメージ+12.5%[最大+50%] | 自身のスキルゲージがアビリティやスキルの効果によって増加する度、自身のスキルダメージ+5%[最大+60%] | 女性 | |
アスキリマル | 火 | ★4 | 格闘 | 人 妖 | 6420191127 | 火属性キャラの攻撃力+120% | [低速突進]最も近い敵に向かいながら怒涛の打撃を繰り出し、自身の周囲の敵に火ダメージ(x27) | 自身の攻撃力+45% | 5回敵を撃破する度、自身の攻撃力+10%[最大+60%] | メインキャラに編成時、パワーフリップLv3に必要なコンボ数-3 &自身の攻撃力 +70% | 自身の攻撃力+25% | 10回敵を撃破する度、自身の攻撃力+7%[最大+70%] | 攻撃力が500%以上アップしている間、パワーフリップダメージ+30% | 男性 | |
グライド | 火 | ★4 | 剣士 | 人 | 6420191127 | パーティのパワーフリップダメージ+150% | [一時停止]触れると爆裂する火炎斬を自身の正面に飛ばし、命中した敵とその周囲に火ダメージ(x22.5)/自身に攻撃力アップ効果(100%/15s) | パーティのパワーフリップダメージ+25% | 自身が攻撃力アップ効果中の間、パーティのパワーフリップダメージ+50% | メインキャラに編成時、パワーフリップLv3に必要なコンボ数-3&パーティのパワーフリップダメージ+40 % | 自身の攻撃力が200%以上アップしている間、リーダーの攻撃力+30% | 3回自身がダメージを受ける度、自身の攻撃力+4%[最大+40%] | パワーフリップLv3を発動する度、パーティのパワーフリップダメージ+5%[最大+25%] | 男性 | |
クラウス(ホワイトデー) | 火 | ★3 | 格闘 | 人 獣 | 6320210312 | パーティのパワーフリップダメージ+70% | しばらくの間(5s)、ぶつかった敵にジャマダハルによる追撃を加えて火ダメージ(x20)[30hit] / 自身に攻撃力アップ効果(80%/12s) | バトル開始時、自身のスキルゲージ+75% & 攻撃力+10% | 自身が攻撃力アップ効果中の間、自身の追い打ちダメージ+30%(別枠3) | メインキャラに編成時、パワーフリップLv3に必要なコンボ数-2 メインキャラに編成時、自身が攻撃力アップ効果中の間、自身の追い打ちダメージ+30%(別枠3) | バトル開始時、自身のスキルゲージ+25% | 自身の攻撃力+15% 自身が攻撃力アップ効果中の間、自身の追い打ちダメージ+5%(別枠3) | 自身の攻撃力+15%&攻撃力アップ効果の効果時間+12.5% | 男性 | |
リリアン | 火 | ★3 | 補助 | 人 | 6320201116 | 火属性キャラの攻撃力+10%&風属性耐性+20% | 衣服を仕立て上げ、パーティキャラとマルチボールに攻撃力アップ効果(40%/15s) / 火属性キャラと火属性マルチボールに対してスキルゲージ増加(5%)+風属性耐性アップ効果(25%/20s) | 自身にかかっているコンディションによる強化効果1個につき、火属性キャラの攻撃力+3%[最大+15%]& 風属性耐性+2%[最大+10%] | 自身がスキルを発動する度、火属性キャラの攻撃力+3%[最大+15%]&風属性耐性+2%[最大+10%] | メインキャラに編成時、バトル開始時、自身のスキルゲージ+80%&火属性キャラの攻撃力+10% | 火属性キャラの風属性耐性アップ効果の効果時間+8% | 自身がスキルを発動する度、計3回まで火属性キャラのスキルゲージ+3% | 火属性キャラがスキルを発動する度、計2回までそのキャラを最大HPの4%回復 | 女性 | |
スヴェン | 火 | ★3 | 剣士 | 人 獣 | 6320200612 | パーティに種族「獣」キャラを1体編成する度、パーティのパワーフリップダメージ+17.5%[最大+105%] | [低速突進]最も近い敵に向かって訓練の成果の剣さばきを披露し、進行方向の敵に火ダメージ(x15.75) | 自身が種族「獣」キャラである時、バトル開始時、自身のスキルゲージ+80% | 自身がスキルを発動する度、パーティのパワーフリップダメージ+15%[最大+45%] | メインキャラに編成時、パワーフリップLv3に必要なコンボ数 - 2 メインキャラに編成時、パワーフリップLv3を発動する度、パーティのパワーフリップダメージ+ 8 %[最大+40 % ] | パーティのパワーフリップダメージ+12.5% | リーダーの攻撃力+10% | パワーフリップする度、パーティのパワーフリップダメージ+1%[最大+30%] | 男性 | |
ハリシャ | 火 | ★3 | 補助 | 人 | 6320200515 | 火属性キャラの攻撃力+15%&受ける回復量+18% | 伝統の治療技術を駆使し、パーティキャラ・マルチボールと参戦者全のパーティキャラのHPを回復(6%)【火属性キャラは9%】+パーティキャラとマルチボールの弱体効果を1つ回復 | 火属性キャラがスキルを発動する度、火属性キャラの攻撃力+10%[最大+30%] | 自身が火属性キャラである時、自身が弱体効果になる度、計20回まで自身のスキルゲージ+6% | メインキャラに編成時、自身がスキルを発動する度、15秒間火属性キャラの攻撃力+30% | 火属性キャラの受ける回復量+4% | 自身がスキルを発動する度、火属性キャラの攻撃力+5%[最大+15%] | 自身がスキルを発動する度、火属性キャラの攻撃力+5%[最大+15%] | 女性 | |
リリル | 火 | ★3 | 特殊 | 人 | 6320191127 | 火属性キャラのスキルダメージ+70% | 錬金術で大爆発を引き起こし、フィールド全体に火ダメージ(x7.5)(弱点破壊なし)+強化効果を1つ消去 | 自身のスキルダメージ+40% | 火属性キャラがスキルを発動する度、自身のスキルゲージ+5% | メインキャラに編成時、バトル開始時、自身のスキルゲージ + 100 %&スキルダメージ+20% | 自身のスキルダメージ+25% | 5回敵を撃破する度、自身の攻撃力+4%[最大+20%] | 敵が5体以上の間、自身のスキルダメージ+50% | 女性 | |
メイミー | 火 | ★3 | 補助 | 人 精霊 | 6320191127 | マルチボールのHP+15%&マルチボールの攻撃力+40% | 魔力の渦から魔力球(17.5/35)(静的)を召喚する(2/25%/30s)(MB召喚) | 20回パーティまたはマルチボールをフリップする度、火属性キャラの攻撃力+4%[最大+20%] | マルチボールが2個以上の間、火属性キャラの攻撃力+15% | メインキャラに編成時、マルチボールのHP+20 % | マルチボールの攻撃力+10% | マルチボールのHP+5% | バトル開始時、自身のスキルゲージ+25% | 女性 | |
イリス | 火 | ★3 | 射撃 | 人 | 6320191127 | 火属性キャラの攻撃力+15%&スキルダメージ+40% | 最も近い敵に向かって銃弾を8連射し続け、命中した敵に火ダメージ(x15)+火属性耐性ダウン効果(20%/15s) | 自身がスキルを発動する度、自身の攻撃力+15%[最大+45%] | 自身がスキルを発動する度、自身のスキルダメージ+30%[最大+90%] | メインキャラに編成時、自身のスキルダメージ+20 % メインキャラに編成時、自身がスキルを発動時、一度だけ自身のスキルゲージ+50 % | 自身の攻撃力+15% | 自身のスキルダメージ+25% | 自身がスキルを発動時、一度だけ自身のスキルゲージ+25% | 女性 | |
ハーシュ | 火 | ★3 | 射撃 | 人 | 6320191127 | 火属性キャラの攻撃力+15% パーティが貫通効果中の間、火属性キャラの攻撃力+40% | [一時停止]電磁銛を射出し、前方の敵に火ダメージ(x16)【種族「獣」「植物」「ドラゴン」へのダメージアップ(25%)】 | パーティが貫通効果になる度、自身の攻撃力+22.5%[最大+45%] | 2回自身がスキルを発動する度、2.5秒間パーティに貫通効果 | メインキャラに編成時、自身がスキルを発動時、一度だけ自身のスキルゲージ+70 % | 自身の攻撃力+15% | パーティが貫通効果中の間、自身の攻撃力+25% | 自身がスキルを発動時、一度だけ自身のスキルゲージ+25% | 男性 | |
ジン | 火 | ★3 | 補助 | 人 | 6320191127 | 火属性キャラがHP60%以上の間、そのキャラの攻撃力+60% | 海の恵みで、パーティキャラ・マルチボールと参戦者のパーティキャラのHPを回復(6%)【火属性キャラは9%】/攻撃力アップ効果(50%/20s) | 自身の攻撃力+10%&毒効果無効 | 自身がHP60%以上の間、自身の攻撃力+30% | メインキャラに編成時、火属性キャラの攻撃力アップ効果中の間、そのキャラの攻撃力+30 % メインキャラに編成時、自身以外のパーティキャラの毒効果無効 | 自身の攻撃力+15% | 火属性キャラがHP60%以上の間、そのキャラの攻撃力+10% | 敵が5体以上の間、自身の攻撃力+30% | 男性 | |
トレーネ | 火 | ★3 | 剣士 | 人 | 6320191127 | パーティのパワーフリップダメージ+70% | [低速突進]最も近い敵に向かいながら炎をまとった剣の回転斬りで、自身の周囲の敵に火ダメージ(x19.5)/パーティにパワーフリップダメージアップ効果(30%/20s) | パーティのパワーフリップダメージ+20% | 5回パワーフリップする度、自身の攻撃力+7%[最大+35%] | メインキャラに編成時、パワーフリップLv3に必要なコンボ数-2&パーティのパワーフリップダメージ+25 % | リーダーの攻撃力+10% | パーティのパワーフリップダメージ+12.5% | パワーフリップLv3を発動する度、パーティのパワーフリップダメージ+4%[最大+20%] | 女性 | |
ギルスラッド | 火 | ★3 | 剣士 | 人 | 6320191127 | 火属性キャラの攻撃力+60%&火属性キャラの全属性耐性-25% | 力を込めて、自身に攻撃力アップ効果(180%/5s)/パーティにパワーフリップダメージアップ効果(30%/5s) | 自身の攻撃力+35%&全属性耐性-10% | パーティのパワーフリップダメージ+35% 自身の全属性耐性-10% | メインキャラに編成時、自身が攻撃力アップ効果になる度、自身の攻撃力+15 %[最大+75 % ] | 自身の攻撃力+15% | 自身の攻撃力+15% | 自身の攻撃力+15% | 男性 | |
エンニ | 火 | ★3 | 特殊 | 人 | 6320191127 | 火属性キャラが弱体効果中の敵に与えるダメージ+20%(別枠2) | フィールド全体に瘴気を発生させ、命中した敵の攻撃力ダウン(30%/15s)+火属性耐性ダウン効果(20%/15s)+強化効果を1つ消去 | バトル開始時、自身のスキルゲージ+100%&最大HPの10%のダメージ | 自身がスキルを発動する度、パーティキャラの攻撃力+4%[最大+20%] | メインキャラに編成時、火属性キャラがスキルを発動する度、自身のスキルゲージ+12 % | 火属性キャラのスキルダメージ+10% | 火属性キャラが弱体効果中の敵に与えるダメージ+2.5%(別枠2) | 自身がHP50%以下の間、火属性キャラのスキルダメージ+20% | 女性 | |
ジェイク | 火 | ★3 | 剣士 | 人 | 6320191127 | 火属性キャラの攻撃力+35% | [高速突進][跳ね返る]最も近い敵に突進し、ぶつかった敵に強力な一撃を加え火ダメージ(x22.5)【属性耐性ダウン効果中の敵へのダメージアップ(25%)】 | リーダーの攻撃力+20% | リーダーの攻撃力+20% | メインキャラに編成時、5 回パワーフリップする度、2.5 秒間パーティに貫通効果 | リーダーの攻撃力+10% | リーダーのHP+5% | 12回パワーフリップする度、パワーフリップ発動回数カウント+1(CT:12秒) パワーフリップダメージ+10% | 男性 | |
クラン | 火 | ★3 | 射撃 | 人 獣 | 6320191127 | 火属性キャラの攻撃力+15% パーティが浮遊効果中の間、火属性キャラの攻撃力+40% | 最も近い敵に向かって炎の矢を連射し、命中した敵に火ダメージ(x10.5)/パーティとマルチボールに浮遊効果(8s) | 自身以外のパーティキャラがスキルを発動する度、計10回まで自身のスキルゲージ+10% | パーティが浮遊効果中の間、自身の直接攻撃ダメージ+60% 30コンボ以上の間、パーティキャラの毒効果無効 | メインキャラに編成時、60 回火属性キャラが直接攻撃をする度、火属性キャラの攻撃力+5 %[最大+100 % ] | バトル開始時、自身のスキルゲージ+25% | パーティの浮遊効果の効果時間+10% | 30コンボ以上の間、火属性キャラの直接攻撃ダメージ+25% | 女性 | |
ゴーレム | 火 | ★2 | 格闘 | 機械 | 6220191127 | [前方移動]前方に高速で突進し、ぶつかった敵の周囲に火ダメージ(x21)/パーティとマルチボールに貫通効果(6s) | バトル開始時、60秒間自身の攻撃力+20% | リーダーのダメージをかばう 自身の風属性耐性+30% パーティのパワーフリップダメージ+10% | 男性 | ||||||
キノ | 火 | ★1 | 格闘 | 精霊 植物 | 6120191127 | [低速突進]近くの敵に向かって突進しながら狂ったように爪を振り回し、進行方向の敵に火ダメージ(x6) | リーダーの攻撃力+40% 自身のHP-15% | 30コンボする度、パーティのパワーフリップ+6%[最大+30%] | 不明 | ||||||
レッドプル | 火 | ★1 | 格闘 | 精霊 | 6120191127 | [前方移動]しばらくの間、上方向に移動して、接触した敵とその周囲の敵に火ダメージ(x15) | 自身が火属性キャラである時、バトル開始時、自身のスキルゲージ+100% | パーティのパワーフリップダメージ+15% | 不明 | ||||||
ファイアスピリ | 火 | ★1 | 補助 | 精霊 | 6120191127 | 火の精霊の加護により、パーティキャラ・マルチボールと参戦者のパーティキャラのHPを回復(6%)【火属性キャラは9%】 | 火属性キャラのHP+6% | 火属性キャラがスキルを発動する度、計4回までそのキャラを最大HPの5%回復 | 不明 | ||||||
ノヴァ(流星祭) | 光 | ★5 | 補助 | 人 | 5520231130 | 味方を槍の加護で祝福し、光属性キャラに『双星の旅路』効果(20s) / 敵全体の強化効果を1つ消去 / パーティキャラにスキルダメージアップ効果(100%/20s) | メインキャラに編成時、バトル開始時、自身のスキルゲージ+100% | メインキャラに編成時、光属性キャラの攻撃力+100 %&スキルダメージ+100% | メインキャラに編成時、光属性共鳴時、光属性キャラが「双星の旅路」中の問、そのキャラの敵に与えるスキルダメージ+40%(別枠7) メインキャラに編成時、光属性キャラの攻撃力ダウン効果無効 | 光属性キャラが「双星の旅路」中の問、そのキャラの攻撃力+30% | 光属性キャラが「双星の旅路」中の問、そのキャラのスキルダメージ+40% | 光属性共鳴時、光属性キャラのスキルチャージ速度+5% | 男性 | ||
プ・リリエ | 水 | ★5 | 補助 | 人 | 5520230914 | 水属性共鳴時、フィーバーが終了時、一度だけフィーバーゲージ+750 フィーバーする度、20秒間水属性キャラの攻撃力+350% & 最大HPの5%回復 水属性キャラの受ける回復量+10% 獲得マナ10%アップ | 特別クエストの発注で味方を鼓舞し、パーティキャラ・マルチボールと参戦者のパーティキャラのHPを回復(10%)【水属性キャラは15%】/ 水属性キャラにフィーバーゲージ上昇率アップ効果(100%/20s) / リーダーが水属性キャラの時、パーティにパワーフリップダメージアップ(100%/20s) + コンボブースト効果(+3/5回) | フィーバーする度、20秒間パーティのパワーフリップダメージ+150% | 水属性キャラのHP+10% 自身がスキルを発動する度、コンボ+15 | メインキャラに編成時、フィーバーする度、水属性キャラの最大HPの5%回復 メインキャラに編成時、リーダーが水属性キャラの時、フィーバーする度、20秒間パーティのパワーフリップダメージ+300% メインキャラに編成時、水属性共鳴時、フィーバーする度、9回フリップするまでパーティにコンボブースト効果[コンボ+9] | 女性 | ||||
ソーヴィ(流星祭) | 水 | ★5 | 特殊 | 人 | 5520230831 | 水属性共鳴時、バトル開始時、自身の「ブーケトス」レベルが3上昇[累積効果 / 最大累積9回](消去不可) 水属性共鳴時、フィーバーする度、自身の「ブーケトス」レベルが6上昇[累積効果 / 最大累積9回](消去不可)&9回フリップするまでパーティにコンボブースト効果[コンボ+12] 水属性共鳴時、自身が「ブーケトス」中の間、パワーフリップを特殊強化 パワーフリップする度、自身の「ブーケトス」レベルを1消費する 水属性共鳴時、パーティをフリップする度、コンボ+3 自身の攻撃力アップ効果の効果時間+15% パーティのパワーフリップダメージアップ効果の効果時間+15% | 最も近い敵にぬいぐるみが降り注ぎ、その周囲に水ダメージ(x42)[12hit] / 自身の『ブーケトス』レベルを3上昇 | 自身が水属性キャラである時、バトル開始時、自身のスキルゲージ+100% 自身が水属性キャラである時、自身が「ブーケトス」中の間、パーティのパワーフリップダメージ+100% | 自身が水属性キャラである時、フィーバーする度、20秒間自身の攻撃力+100% | メインキャラに編成時、フィーバーする度、20秒間自身の攻撃力+300% & 20秒間パーティのパワーフリップダメージ+300% メインキャラに編成時、水属性共鳴時、フィーバーする度、コンボ+15 | 女性 | ||||
影丘リュウイチ(水着) | 水 | ★5 | 特殊 | 人 | 5520230714 | 水属性共鳴時、バトル開始時、水属性キャラのスキルゲージ+50% 水属性共鳴時、フィーバーが終了時、一度だけフィーバーゲージ+750 フィーバーする度、20秒間水属性キャラの攻撃力+400% & 20秒間パーティのパワーフリップダメージ+100% | 最も近い敵に猛烈な水流を引き起こし、その周囲の敵に水ダメージ(x21)[6hit] / リーダーが水属性の時、パーティにコンボブースト効果(+3/3) | リーダーが水属性キャラの時、フィーバーする度、20秒間パーティのパワーフリップダメージ+100% | フィーバーする度、20秒間敵全体に「潜影」効果 水属性キャラが「潜影」中の敵に与えるダメージ+10%(別枠2) | メインキャラに編成時、バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% & 水属性キャラが「潜影」中の敵に与えるダメージ+20%(別枠2) メインキャラに編成時、水属性共鳴時、フィーバーする度、20秒間パーティのパワーフリップダメージ+100% & 9回フリップするまでコンボブースト効果[コンボ+5] | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% | 水属性キャラの「潜影」中の敵に対する攻撃力+30% | 「潜影」中の敵から水属性キャラへのダメージ+5%軽減 | 男性 | |
ランメイ | 水 | ★5 | 補助 | 人 | 5520230630 | 1体の敵の弱体効果数1つにつき、水属性キャラの敵に対する攻撃力+40%[最大+200%]&その敵に与える直接攻撃ダメージ+60%[最大+300%] | しばらくの間(11.5s)、自身の周囲に結界を発生させ、近づいた敵に水ダメージ(x28)[12hit]+累積攻撃力ダウン(*7%/65s/max3) + 累積水属性耐性ダウン効果(*6%/65s/max3) | 1体の敵の弱体効果数1つにつき、水属性キャラがその敵に与える直接攻撃ダメージ+25%[最大+125%] | 自身が水属性キャラである時、バトル開始時、自身のスキルゲージ+100% | メインキャラに編成時、1体の敵の弱体効果数1つにつき、水属性キャラのその敵に対する攻撃力+30%[最大+150%] メインキャラに編成時、『水禍招来・四罪共工』に「命中した敵に累積水属性耐性ダウン効果」(*5%/65s/max3) 追加 メインキャラに編成時、水属性共鳴時、自身のスキルゲージ最大値+20% | 水属性共鳴時、水属性キャラのスキルチャージ速度+5% | 1体の敵の弱体効果1つにつき、水属性キャラがその敵に与える直接攻撃ダメージ+9%[最大+45%] | 水属性共鳴時、1体の敵の弱体効果数1つにつき、水属性キャラがその敵に与えるダメージ+2.5%[最大+12.5%](別枠2) | 女性 | |
ニスエス | 水 | ★5 | 補助 | 人 獣 | 5520230515 | 水属性共鳴時、水属性キャラのHP+20%&攻撃力アップ効果の効果時間+10% 水属性共鳴時、水属性キャラにかかっているコンディションによる攻撃力アップ効果1個につき、そのキャラの攻撃力+40%[最大+240%]&直接攻撃ダメージ+40%[最大+240%] | パーティキャラ・マルチボールと参戦者のパーティキャラのHPを回復(10%)【水属性キャラは15%】 / 水属性キャラと水属性マルチボールに攻撃力アップ効果を2つ付与(75%/15/×2)[合計+150%] | 水属性キャラにかかっているコンディションによる攻撃力アップ効果1個につき、そのキャラの攻撃力+15%[最大+90%] | 水属性キャラにかかっているコンディションによる攻撃力アップ効果1個につき、そのキャラの直接攻撃ダメージ+25%[最大+150%] | メインキャラに編成時、水属性共鳴時、水属性キャラがスキルを発動する度、15秒間水属性キャラの攻撃力+75%(条件を満たしたキャラごとに別効果) メインキャラに編成時、水属性共鳴時、水属性キャラの攻撃力アップ効果の効果時間+20% | 女性 | ||||
ソティエス(流星祭) | 水 | ★5 | 補助 | 人 | 5520230331 | 水属性共鳴時、バトル開始時、水属性キャラのスキルゲージ+100% 水属性共鳴時、水属性キャラにかかっているコンディションによる攻撃力アップ効果1個につき、そのキャラの敵に与える直接攻撃ダメージ+7.5%[最大+45%](別枠6) 水属性共鳴時、自身がスキルを発動する度、20秒間水属性キャラの攻撃力+60%を2個付与【自身がスキルを発動する度、追加で効果量+60%[最大合計+180%]】 | アルターデバイスが砲撃の雨を放ち、フィールド全体に水ダメージ(x24)[3hit]/ 水属性キャラと水属性マルチボールに攻撃力アップ効果を2つ付与(75%/20s/×2)[合計+150%] | 水属性キャラにかかっているコンディションによる攻撃力アップ効果1個につき、そのキャラの直接攻撃ダメージ+20%[最大+120%] | 水属性キャラにかかっているコンディションによる攻撃力アップ効果1個につき、そのキャラの攻撃力+20%[最大+120%] | メインキャラに編成時、水属性共鳴時、水属性キャラにかかっているコンディションによる攻撃力アップ効果1個につき、そのキャラの直接攻撃ダメージ+60%[最大+360%] & スキルチャージ速度+2%[最大+12%] メインキャラに編成時、水属性共鳴時、水属性キャラの攻撃力アップ効果の効果時間+10% | 水属性キャラにかかっているコンディションによる攻撃力アップ効果1個につき、そのキャラの攻撃力+5%[最大+30%] | 水属性キャラにかかっているコンディションによる攻撃力アップ効果1個につき、そのキャラの直接攻撃ダメージ+10%[最大+60%] | 『ウベン・アーネジェウ』の「攻撃力アップ効果」を2つ強化 (90%/20s/×2)[合計+180%] | 女性 | |
見嶋ユキ(正月) | 水 | ★5 | 特殊 | 人 | 5520221231 | 水属性キャラのHP+10% パーティキャラの全員の渾身状態に応じて、水属性キャラのスキルダメージアップ[最大+400%] | 最も近い敵に向かって連なる結界を打ち出し、命中した敵に水ダメージ(x30)[2hit] / パーティキャラと参戦者のパーティキャラにスキルダメージアップ効果(100%/15s)【水属性キャラは(150%/15s)】 | パーティキャラの全員の渾身状態に応じて、水属性キャラの火属性耐性アップ[最大+30%] | パーティキャラの全員の渾身状態に応じて、水属性キャラのスキルダメージアップ[最大+100%] | メインキャラに編成時、パーティキャラの全員の渾身状態に応じて、水属性キャラのスキルダメージアップ[最大+160%] メインキャラに編成時、バトル開始時、自身のスキルゲージ+100%&水属性キャラの火属性耐性ダウン効果無効 | パーティキャラ全員の渾身状態に応じて、水属性キャラのスキルダメージアップ[最大+30%] | パーティキャラ全員の渾身状態に応じて、水属性キャラのスキルダメージアップ[最大+30%] | 水属性キャラのスキルチャージ速度+5% | 女性 | |
シエル(流星祭) | 水 | ★5 | 剣士 | 人 | 5520221128 | パーティキャラ全員の渾身状態に応じて、水属性キャラの攻撃力アップ[最大+200%] & スキルダメージアップ[最大+200%] 水属性共鳴時、水属性キャラのスキルチャージ速度+10% | 軍勢を鼓舞しながら先陣を切り拓き、自身の前方に水ダメージ(x50)[3hit] / 水属性キャラに攻撃力アップ効果(100%/20s) | メインキャラに編成時、パーティキャラ全員の渾身状態に応じて、自身の攻撃力アップ[最大+200%] | メインキャラに編成時、パーティキャラ全員の渾身状態に応じて、自身のスキルダメージアップ[最大+150%] | メインキャラに編成時、バトル開始時、自身のスキルゲージ+100% メインキャラに編成時、パーティキャラ全員の渾身状態に応じて、水属性キャラのスキルダメージアップ[最大+300%] | パーティキャラ全員の渾身状態に応じて、水属性キャラのスキルダメージアップ[最大+30%] | パーティキャラ全員の渾身状態に応じて、水属性キャラのスキルダメージアップ[最大+30%] | 自身が水属性キャラである時、自身のスキルダメージ+50% | 男性 | |
ノエル・シルヴァ | 水 | ★5 | 射撃 | 人 | 5520221031 | 水属性キャラの火属性耐性+20% 自身がスキルを発動する度、水属性キャラのスキルダメージ+120%[最大+360%] | 巨大な水竜を作り出し前方に突進させ、命中した敵に水ダメージ(x30)[9hit] / 水属性キャラと水属性マルチボールに攻撃力アップ効果(100%/15s) | 自身がスキルを発動する度、水属性キャラのスキルダメージ+25%[最大+75%] | 水属性キャラの火属性耐性+15% 自身が敵に8回ぶつかる度、水属性キャラの火属性耐性+3%[最大+15%] | メインキャラに編成時、自身のスキルチャージ速度+5% & 水属性キャラのスキルチャージ速度+5% メインキャラに編成時、自身がスキルを発動する度、水属性キャラの攻撃力+40%[最大+120%] | 自身がスキルを発動する度、水属性キャラのスキルダメージ+12% [最大+36%] | 水属性キャラの火属性耐性+12% | 自身が水属性キャラである時、自身のスキルチャージ速度+10% | 女性 | |
ゼリミール | 水 | ★5 | 剣士 | 人 | 5520220930 | 水属性キャラの攻撃力+100% パーティのパワーフリップダメージ+230% | 自身の前方に海賊船の錨を落とし、その周囲の敵に水ダメージ(x35)[8hit] / 自身に攻撃力アップ効果(150%/15s) | 自身が水属性キャラである時、自身の攻撃力+120% | 自身が水属性キャラである時、バトル開始時、自身のスキルゲージ+100% | メインキャラに編成時、自身の攻撃力+300% | 自身が水属性キャラである時、自身の攻撃力+30% | 自身が水属性キャラである時、自身の攻撃力+30% | 自身が水属性キャラである時、自身の攻撃力+30% | 男性 | |
ルカ | 水 | ★5 | 射撃 | 人 獣 | 5520220815 | 水属性共鳴時、バトル開始時、フィーバーゲージ+1000 水属性共鳴時、フィーバー終了時、一度だけフィーバーゲージ+500 フィーバーする度、20秒間水属性キャラの攻撃力+400% | 超能力で敵全体に負荷を掛け、フィールド全体に水ダメージ(x21)[1hit] + スタン効果(4s) / 水属性キャラと水属性マルチボールに攻撃力アップ効果(100%/12s)【フィーバー中効果アップ(100%/20s)】 / リーダーが水属性の時、リーダーに攻撃力アップ効果(150%/12s)【フィーバー中効果アップ(150%/20s)】 | 自身が水属性キャラである時、バトル開始時、自身のスキルゲージ+100% & 水属性キャラの攻撃によるフィーバーゲージ上昇率+30% | リーダーが水属性キャラの時、フィーバーする度、20秒間パーティのパワーフリップダメージ+150% | メインキャラに編成時、水属性共鳴時、フィーバーする度、9回フリップするまでパーティにコンボブースト効果[コンボ+6] メインキャラに編成時、リーダーが水属性キャラの時、フィーバーする度、20秒間パーティのパワーフリップダメージ+400% | 水属性キャラの攻撃によるフィーバーゲージ上昇率+15% | リーダーが水属性キャラの時、フィーバーする度、20秒間パーティのパワーフリップダメージ+60% | リーダーが水属性キャラの時、フィーバーする度、20秒間パーティのパワーフリップダメージ+70% | 男性 | |
アクア | 水 | ★5 | 格闘 | 人 | 5520220630 | 水属性キャラの攻撃力+140%&HP+20% | 女神の癒やしの力で、パーティキャラ・マルチボールと参戦者のパーティキャラのHPを回復(10%)【水属性キャラは15%】+弱体効果を1つ回復 +/パーティキャラと参戦者のパーティキャラの棺桶カウント減少(-8) / フィーバー中でない間に発動した場合、追加でフィーバーゲージ増加(+75) | 水属性キャラがスキルを発動する度、そのキャラの攻撃力+20%[最大+60%] | 自身がスキルを発動する度、20秒間水属性キャラの攻撃力+70% | メインキャラに編成時、バトル開始時、水属性キャラのスキルゲージ+100%&『ヒール』の「追加でフィーバーゲージ増加(+150)」を強化 | 水属性キャラがスキルを発動する度、そのキャラの攻撃力+10%[最大+30%] | 水属性キャラがスキルを発動する度、そのキャラの攻撃力+10%[最大+30%] | 水属性キャラがスキルを発動する度、そのキャラの攻撃力+10%[最大+30%] | 女性 | |
ディア(2.5周年) | 水 | ★5 | 特殊 | 人 機械 | 5520220531 | 水属性キャラのHP+15% パーティキャラ全員の渾身状態に応じて、水属性キャラの攻撃力アップ[最大+80%] 水属性キャラがスキルを発動する度、2回フリップするまでパーティにコンボブースト効果[コンボ+6](条件を満たしたキャラごとに別効果) | 絆を紡ぐ歌声で、パーティキャラ・マルチボールと参戦者のパーティキャラのHPを回復(10%)【水属性キャラは15%】 + パーティ・マルチボールと参戦者のパーティにパワーフリップダメージアップ効果(50%/15s)【リーダーが水属性キャラなら75%】 / コンボ数増加(+15) / フィーバーゲージ増加(+100) | メインキャラに編成時、リーダーが水属性キャラの時、パーティキャラ全員の渾身状態に応じて、パーティのパワーフリップダメージアップ[最大+80%] | メインキャラに編成時、リーダーが水属性キャラの時、パーティキャラ全員の渾身状態に応じて、パーティのパワーフリップダメージアップ[最大+80%] | メインキャラに編成時、バトル開始時、自身のスキルゲージ+100% メインキャラに編成時、水属性共鳴時、水属性キャラがスキルを発動する度、コンボ+4 メインキャラに編成時、水属性共鳴時、水属性キャラがスキルを発動する度、2回フリップするまでパーティにコンボブースト効果[コンボ+4](条件を満たしたキャラごとに別効果) | 水属性キャラのHP+7.5% | リーダーが水属性キャラの時、パーティキャラ全員の渾身状態に応じて、パーティのパワーフリップダメージアップ[最大+30%] | リーダーが水属性キャラの時、パーティキャラ全員の渾身状態に応じて、パーティのパワーフリップダメージアップ[最大+30%] | 女性 | |
ジャスティ | 水 | ★5 | 剣士 | 人 機械 | 5520220331 | パーティキャラ全員の渾身状態に応じて、水属性キャラの攻撃力アップ[最大+100%] 水属性共鳴時、水属性キャラがスキルを発動する度、2回フリップするまでコンボブースト効果[コンボ+10](条件を満たしたキャラごとに別効果) | 最も近い敵に向かって飛びかかり、ブレードによる連続攻撃で自身の周囲の敵に水ダメージ(x27)[16hit] / 自身に攻撃力アップ効果(200%/20s) | 自身が水属性キャラである時、パーティキャラ全員の渾身状態に応じて、自身の攻撃力アップ[最大+110%] | 自身が水属性キャラである時、自身がスキルを発動する度、20秒間自身の攻撃力+100% | メインキャラに編成時、パーティキャラ全員の渾身状態に応じて、自身の攻撃力アップ[最大 +350% ] / メインキャラに編成時、水属性キャラがスキルを発動する度、7秒間パーティのパワーフリップダメージ +150% | 自身が水属性キャラである時、パーティキャラ全員の渾身状態に応じて、パーティのパワーフリップダメージアップ[最大+30%] | 自身が水属性キャラである時、パーティキャラ全員の渾身状態に応じて、パーティのパワーフリップダメージアップ[最大+30%] | 自身が水属性キャラである時、パーティキャラ全員の渾身状態に応じて、自身の攻撃力アップ[最大+50%] | 女性 | |
アンバッハ | 水 | ★5 | 特殊 | ドラゴン | 5520220228 | バトル開始時、自身以外の水属性キャラのスキルゲージ+50%&水属性キャラの攻撃力+50%&「氷の受難」中の敵に対する攻撃力+80% | 自身の前方に一定時間凍てつくエリアを作り出し、範囲内の敵に水ダメージ(x16)[18hit] +『氷の受難』効果(20s) + 強化効果1つを消去 | 水属性キャラが「氷の受難」中の敵に与えるダメージ+20%(別枠2) | 自身がスキルを発動する度、水属性キャラの「氷の受難」中の敵に対する攻撃力+25%[最大+75%] | メインキャラに編成時、バトル開始時、自身のスキルゲージ+100% & 水属性キャラが「氷の受難」中の敵に与えるダメージ+10% (別枠2) &『オード・イグ・ベイラ』に「命中した敵に累積攻撃力ダウン効果(*8%/55s/max2) 」を追加 メインキャラに編成時、自身がスキルを発動する度、水属性キャラの「氷の受難」中の敵に対する攻撃力+25%[最大+75%] | 水属性キャラの「氷の受難」中の敵に対する攻撃力+30% | 水属性キャラの「氷の受難」中の敵に対する攻撃力+30% | 自身が水属性キャラである時、自身のスキルチャージ速度+10% | 女性 | |
キョウカ | 水 | ★5 | 射撃 | 人 精霊 | 5520220131 | 水属性キャラの攻撃力+80% 自身がスキルを発動する度、水属性キャラの攻撃力+35%[最大+140%] | 前方に向かって水流の渦を放ち、命中した敵に水ダメージ(x30)[5hit] / 自身にスキルダメージアップ効果(150%/5s) | 自身が水属性キャラである時、バトル開始時、自身のスキルゲージ+100% 自身が水属性キャラである時、自身がスキルを発動する度、自身のスキルダメージ +12.5%[最大+50%] | 自身が水属性キャラである時、自身のスキルダメージ+100% | メインキャラに編成時、『コスモブルーフラッシュ』の威力を強化 (x40)[5hit] メインキャラに編成時、自身がスキルを発動する度、自身のスキルダメージ+25%[最大+100%] | 自身が水属性キャラである時、自身がスキルを発動する度、自身のスキルダメージ+20%[最大+80%] | 自身が水属性キャラである時、自身がスキルを発動する度、自身のスキルダメージ+20%[最大+80%] | 自身が水属性キャラである時、自身のスキルチャージ速度+10% | 女性 | |
トラエッティ | 水 | ★5 | 特殊 | 人 獣 | 5520211231 | 水属性キャラの攻撃力+60% パーティキャラ全員の渾身状態に応じて、パーティのパワーフリップダメージアップ[最大+120%] | 最も近い敵に向かってバブルガンを掃射し、命中した敵に水ダメージ(x14)[7hit]+鈍足効果(15s) / パーティとマルチボールにパワーフリップダメージアップ効果(100%/20s) | 自身が水属性キャラである時、バトル開始時、自身のスキルゲージ+100%&パーティのパワーフリップダメージ+10% | リーダーが水属性キャラの時、パーティキャラ全員の渾身状態に応じて、パーティのパワーフリップダメージアップ[最大+65%] | メインキャラに編成時、リーダーが水属性キャラの時、パーティキャラ全員の渾身状態に応じて、パーティのパワーフリップダメージアップ[最大+130%] メインキャラに編成時、水属性共鳴時、水属性キャラがスキルを発動する度、2回フリップするまでパーティにコンボブースト効果[コンボ+5](条件を満たしたキャラごとに別効果) | リーダーが水属性キャラの時、パーティキャラ全員の渾身状態に応じて、パーティのパワーフリップダメージアップ[最大+30%] | リーダーが水属性キャラの時、パーティキャラ全員の渾身状態に応じて、パーティのパワーフリップダメージアップ[最大+30%] | 『リトラステップ』の「パワーフリップダメージアップ効果(130%/20s)」を強化 | 女性 | |
レイラス(クリスマス) | 水 | ★5 | 剣士 | 人 | 5520211217 | 水属性キャラのHP+15% 1体の敵の弱体効果1つにつき、水属性キャラがその敵に与える直接攻撃ダメージ+45%[最大+225%] | 魔眼で凍てつく空間を作り出し、敵全体に累積水属性耐性ダウン効果(*5%/55s/max3) / しばらくの間敵を攻撃するフィールドを展開し、近づいた敵に水ダメージ(x11.3)[15hit](直接攻撃ダメージ依存) | 1体の敵の弱体効果数1つにつき、自身がその敵に与える直接攻撃ダメージ+30%[最大+150%] | 1体の敵の弱体効果数1つにつき、自身のその敵に対する攻撃力+20%[最大+100%] | メインキャラに編成時、自身がスキルを発動時、55秒間敵全体の攻撃力-3%[累積効果 / 最大-9%] & 一度だけ自身のスキルゲージ+25% メインキャラに編成時、1体の敵の弱体効果数1つにつき、自身がその敵に与える直接攻撃ダメージ+25%[最大+125%] | 1体の敵の弱体効果数1つにつき、自身のその敵に対する攻撃力+10%[最大+50%] | 自身のスキルチャージ速度+9% | 1体の敵の弱体効果数1つにつき、自身のその敵に対する攻撃力+10%[最大+50%] | 男性 | |
サイファ(2周年) | 水 | ★5 | 補助 | 人 精霊 | 5520211210 | 1体の敵に弱体効果数1につき、水属性キャラがその敵に与える直接攻撃ダメージ+50%[最大+300%] 水属性共鳴時、バトル開始時、水属性キャラのスキルゲージ+100% | 凍てつく吹雪で巨大な氷塊を創り出し、フィールド全体に水ダメージ(x15)[1hit] + 累積水属性耐性ダウン(*9%/55s/max3) + 累積攻撃力ダウン効果(*6%/55s/max3) | メインキャラに編成時、1体の敵の弱体効果数1つにつき、水属性キャラがその敵に与える直接攻撃ダメージ+20%[最大+120%] | メインキャラに編成時、1体の敵の弱体効果数1つにつき、水属性キャラがその敵に対する攻撃力+20%[最大+120%] | メインキャラに編成時、1体の敵の弱体効果数1つにつき、水属性キャラがその敵に対する攻撃力+10%[最大+60%] メインキャラに編成時、水属性キャラの火属性耐性+10% | 1体の敵の弱体効果数1つにつき、水属性キャラのその敵に対する攻撃力+5%[最大+30%] | 1体の敵の弱体効果数1つにつき、水属性キャラがその敵に与える直接攻撃ダメージ+8.76%[最大+52.5%] | 1体の敵の弱体効果数1つにつき、水属性キャラがその敵に与える直接攻撃ダメージ+8.76%[最大+52.5%] | 女性 | |
フラクシス | 水 | ★5 | 射撃 | 人 | 5520211111 | 水属性キャラにかかっているコンディションによる攻撃力アップ効果1個につき、そのキャラの直接攻撃ダメージ+50%[最大+250%] 水属性キャラの攻撃力アップ効果の効果時間+10% 水属性キャラがスキルを発動する度、8秒間そのキャラの攻撃力+75% | 最も近い敵に向かって戦艦から砲撃を行い、着弾地点の周囲の敵に水ダメージ(x16)[4hit] / 参戦者全員に攻撃力アップ効果(75%/20s) | 水属性キャラにかかっているコンディションによる攻撃力アップ効果1個につき、そのキャラの直接攻撃ダメージ+12.5%[最大+75%] 水属性キャラの攻撃力アップ効果の効果時間+10% | 水属性キャラにかかっているコンディションによる攻撃力アップ効果1個につき、そのキャラの攻撃力+12.5%[最大+75%] | メインキャラに編成時、自身がスキルを発動する度、60秒間水属性キャラの攻撃力+60% | 水属性キャラの攻撃力アップ効果の効果時間+10% | 水属性キャラにかかっているコンディションによる攻撃力アップ効果1個につき、そのキャラの直接攻撃ダメージ+8%[最大+40%] | ユニゾンキャラに編成時、自身がスキルを発動する度、30秒間水属性キャラの攻撃力+30% 水属性共鳴時、かつ、メインキャラに編成時、水属性キャラがスキルを発動する度、30秒間水属性キャラの攻撃力+30%(条件を満たしたキャラごとに別効果) | 女性 | |
見嶋ユキ | 水 | ★5 | 特殊 | 人 | 5520211031 | 水属性キャラごとの渾身状態に応じて、そのキャラのスキルダメージアップ[最大+200%] 自身がスキルを発動する度、12秒間水属性キャラの全属性耐性+20% | 雪の結晶の結界を形成して仲間を包み込み、水属性キャラと水属性マルチボールにバリア(7%) + 全属性耐性(30%/12s) + スキルダメージアップ効果(120%/15s) | 自身が水属性キャラである時、バトル開始時、自身のスキルゲージ+100% 水属性キャラのスキルダメージ+10% | 自身の渾身状態に応じて、水属性キャラのスキルダメージアップ[最大+65%] | メインキャラに編成時、パーティキャラ全員の渾身状態に応じて、水属性キャラのスキルダメージアップ[最大+100%]&スキルチャージ速度アップ[最大+10%] | 自身の渾身状態に応じて、水属性キャラのスキルダメージアップ[最大+30%] | 自身の渾身状態に応じて、水属性キャラのスキルダメージアップ[最大+30%] | 水属性キャラのHP+7.5% | 女性 | |
シェイロン(百獣) | 水 | ★5 | 格闘 | 人 | 5520210930 | 水属性キャラにかかっているコンディションによる攻撃力アップ効果1個につき、そのキャラの直接攻撃ダメージ+76%[最大+380%] 水属性キャラの攻撃力アップ効果の効果時間+10% | 前方に跳躍して渾身の一撃を繰り出し、その周囲の敵に水ダメージ(x26)[1hit] / 自身に累積攻撃力アップ効果(*25%/60s/max3)を2つ付与 | 自身が水属性キャラである時、自身にかかっているコンディションによる攻撃力アップ効果1個につき、自身の攻撃力+20%[最大+140%] | 自身が水属性キャラである時、自身にかかっているコンディションによる攻撃力アップ効果1個につき、自身の攻撃力+20%[最大+140%] | メインキャラに編成時、自身が攻撃力アップ効果中の間、自身の直接攻撃を強化[ダメージ+25%](別枠6) メインキャラに編成時、自身にかかっているコンディションによる攻撃力アップ効果1個につき、自身の攻撃力+25%[最大+175%] | 自身にかかっているコンディションによる攻撃力アップ効果1個につき、自身の直接攻撃ダメージ+15%[最大+75%] | 自身にかかっているコンディションによる攻撃力アップ効果1個につき、自身の攻撃力+9%[最大+45%] | 自身がスキルを発動する度、10秒間自身の攻撃力+40% | 女性 | |
長門有希 | 水 | ★5 | 特殊 | 人 | 5520210816 | 水属性キャラのHP+10% & スキルダメージ+150% | 最も近い敵の座標空間を情報操作で冷却し、その周囲の敵に水ダメージ(x21)[2hit]+水属性耐性ダウン効果(20%/20s) | 水属性キャラがスキルを発動する度、そのキャラの攻撃力+12.5%[最大+50%] | 水属性キャラがスキルを発動する度、そのキャラのスキルダメージ+20%[最大+80%] | メインキャラに編成時、バトル開始時、水属性キャラのスキルゲージ+100% | 水属性キャラのスキルダメージ+20% | 水属性キャラの水属性耐性ダウン効果中の敵に対するスキルダメージ+25% | 水属性キャラがスキルを発動する度、そのキャラのスキルダメージ+10%[最大+40%] | 女性 | |
マムナリア | 水 | ★5 | 補助 | 人 | 5520210630 | 水属性キャラのHP+20% & 攻撃力+80% | パーティキャラ・マルチボールと参戦者のHPを回復(10%)【水属性キャラは15%】+弱体効果を1つ回復 / パーティキャラとマルチボールに攻撃力アップ効果(100%/15s) | 水属性キャラのHP+15% | 水属性キャラにかかっているコンディションによる攻撃力アップ効果1個につき、そのキャラの攻撃力+12%[最大+60%] | メインキャラに編成時、自身がスキルを発動する度、20秒間水属性キャラの攻撃力+50% メインキャラに編成時、水属性キャラにかかっているコンディションによる攻撃力アップ効果1個につき、そのキャラの攻撃力+12%[最大+60%] | 水属性キャラのHP+7.5% | 水属性キャラにかかっているコンディションによる攻撃力アップ効果1個につき、そのキャラの攻撃力+6%[最大+30%] | 水属性キャラの攻撃力アップ効果の効果時間+10% | 女性 | |
アメリア(1.5周年) | 水 | ★5 | 射撃 | 人 水棲 | 5520210531 | 水属性キャラの攻撃力+80% 水属性共鳴時、バトル開始時、フィーバーゲージ+1500 水属性共鳴時、フィーバーする度、9回フリップするまでコンボブースト効果[コンボ+10] | 最も近い敵に向かってマシンガンを乱射し、命中した敵に水ダメージ(x22.5)[15hit]/パーティとマルチボールにパワーフリップダメージアップ効果(100%/20s) | メインキャラに編成時、フィーバーする度、自身の攻撃力+40%[最大+120%]&パーティのパワーフリップダメージ+20%[最大+60%] | メインキャラに編成時、パーティにかかっているコンディションによるパワーフリップダメージアップ効果1個につき、自身の攻撃力+25%[最大+125%] | メインキャラに編成時、フィーバーする度、20秒間自身の攻撃力+100%&20秒間パーティのパワーフリップダメージ+75% | フィーバーする度、自身の攻撃力+20%[最大+60%] | フィーバーする度、20秒間自身の攻撃力+45% | フィーバーする度、20秒間パーティのパワーフリップダメージ+60% | 女性 | |
ハーリダル | 水 | ★5 | 剣士 | 人 | 5520210331 | 水属性キャラにかかっているコンディションによる攻撃力アップ効果1個につき、そのキャラの直接攻撃ダメージ+70%[最大+350%] 水属性キャラの攻撃力アップ効果の効果時間+10% | 隙のない構えから凄烈な剣撃を繰り出し、ぶつかった敵を斬りつけて水ダメージ(x24)[12hit](6s)+ヒットする度に自身に累積攻撃力アップ効果(12.5%/35s/max20) | 自身にかかっているコンディションによる攻撃力アップ効果1個につき、自身の直接攻撃ダメージ+30%[最大+180%] | 10回自身が直接攻撃をする度、20秒間水属性キャラの攻撃力+75%(CT:30秒) | メインキャラに編成時、水属性キャラの攻撃力アップ効果の効果時間 + 20 % メインキャラに編成時、自身にかかっているコンディションによる攻撃力アップ効果1個につき、自身の直接攻撃ダメージ + 85 %[最大 + 510 % ] | 自身にかかっているコンディションによる攻撃力アップ効果1個につき、自身の直接攻撃ダメージ+15%[最大+75%] | 自身にかかっているコンディションによる攻撃力アップ効果1個につき、自身の直接攻撃ダメージ+15%[最大+75%] | 自身にかかっているコンディションによる攻撃力アップ効果1個につき、水属性キャラの直接攻撃ダメージ+6%[最大+36%] | 男性 | |
シェイロン | 水 | ★5 | 格闘 | 人 | 5520210228 | 水属性キャラごとの渾身状態に応じて、そのキャラの攻撃力アップ[最大+200%] | 前方に気を込めた拳を突き出し、命中した敵に水ダメージ(x33)[1hit] | 自身の渾身状態に応じて、自身のスキルダメージアップ[最大+80%] 自身のHPが75%以下になった時、一度だけ自身を最大HPの15%回復 | 自身がスキルを発動する度、自身の火属性耐性+10%[最大+20%]&スキルダメージ+25%[最大+50%] | メインキャラに編成時、自身の渾身状態に応じて、自身の攻撃力アップ[最大+200%] | 自身の渾身状態に応じて、自身のスキルダメージアップ[最大+75%] | 自身の渾身状態に応じて、自身の攻撃力アップ[最大+55%] | 自身の渾身状態に応じて、自身の攻撃力アップ[最大+55%] | 女性 | |
エミリア | 水 | ★5 | 射撃 | 人 精霊 | 5520210116 | 水属性キャラの攻撃+50% 水属性キャラがスキルを発動する度、水属性キャラの攻撃力+14%[最大+140%] | 前方に氷の飛礫を射出し、命中した敵に水ダメージ(x18)[15hit]/パーティキャラとマルチボールにスキルダメージアップ効果(80%/20s) | バトル開始時、自身のスキルゲージ+80%&水属性キャラのスキルダメージ+20% | 自身がスキルを発動する度、水属性キャラのスキルダメージ+15%[最大+60%] | メインキャラに編成時、自身の渾身状態に応じて、水属性キャラのスキルダメージアップ[最大+120%] | 自身がスキルを発動する度、水属性キャラのスキルダメージ+10%[最大+40%] | 自身がスキルを発動する度、水属性キャラの攻撃力+7.5%[最大+30%] | 自身の渾身状態に応じて、水属性キャラのスキルダメージアップ[最大+30%] | 女性 | |
レム | 水 | ★5 | 格闘 | 人 妖 | 5520210116 | 水属性キャラごとの渾身状態に応じて、そのキャラの攻撃力アップ[最大+100%]&スキルダメージアップ[最大+100%] | 自身の周囲を鉄球で薙ぎ払い(x4)[8hit]、さらに最も近い敵に向かって鉄球を叩きつけ(x8)[1hit]、その周囲の敵に水ダメージ(x13.5)[1hit]/自身に攻撃力アップ効果(100%/15s) | 自身のスキルダメージ+90% | 5回パワーフリップする度、自身の攻撃力+6%[最大+60%] 自身がHP80%以下の間にパワーフリップする度、計4回まで自身を最大HPの5%回復(CT:30秒) | メインキャラに編成時、自身の渾身状態に応じて、自身の攻撃力アップ[最大+180%] | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% | 自身の渾身状態に応じて、自身の攻撃力アップ[最大+45%] | 自身がスキルを発動する度、自身のスキルダメージ+15%[最大+60%] | 女性 | |
レイラス | 水 | ★5 | 剣士 | 人 | 5520201209 | 水属性キャラの攻撃力+60% 水属性キャラにかかっているコンディションによる攻撃力アップ効果1個につき、そのキャラの直接攻撃ダメージ+50%[最大+250%] | 凍結の魔眼で、最も近い敵とその周囲の敵に水ダメージ(x1)[1hit]+累積水属性耐性ダウン(*7%/55s/max3)+累積攻撃力ダウン効果(*5%/55s/max3)/その後、最も近い敵に向かいながらの回転斬りで、自身の周囲の敵に水ダメージ(x15)[3hit] | 自身にかかっているコンディションによる攻撃力アップ効果1個につき、自身の攻撃力+20%[最大+100%] | 自身が水属性キャラである時、自身が攻撃力アップ効果になる度、20秒間自身の攻撃力+80%(CT:30秒) | メインキャラに編成時、自身が弱体効果中の敵に与える直接攻撃ダメージ+300% | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% | 1体の敵の弱体効果数1つにつき、自身がその敵に与える直接攻撃ダメージ+25%[最大+100%] | 1体の敵の弱体効果数1つにつき、水属性キャラがその敵に与えるダメージ+2.5%[最大+10%](別枠2) | 男性 | |
源さくら | 水 | ★5 | 格闘 | 人 不死 | 5520200915 | フィーバーする度、20秒間パーティのパワーフリップダメージ+200% 水属性キャラのHP+20% | 自身の前方に突然トラックが現れ、衝突した敵に水ダメージ(x19) / パーティとマルチボールにパワーフリップダメージアップ効果(100%/20s) | 水属性キャラの攻撃によるフィーバーゲージ上昇率+30% 自身が水属性キャラである時、5回パワーフリップする度、リーダーの攻撃力+6%[最大+30%] | 5回パワーフリップする度、パーティのパワーフリップダメージ+8%[最大+40%] 水属性キャラの敵へのダウンさせやすさ+50% | メインキャラに編成時、フィーバーする度、20 秒間パーティのパワーフリップダメージ+280% | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50%&棺桶カウント‐2 | 水属性キャラの攻撃によるフィーバーゲージ上昇率+15% | フィーバーする度、10秒間パーティのパワーフリップダメージ+60% | 女性 | |
ラーゼルト(水着) | 水 | ★5 | 剣士 | 人 | 5520200813 | 水属性キャラのHP+10% 水属性キャラがHP80%以上の間、そのキャラの攻撃力+150% | 華麗に波を乗りこなし、水属性キャラと水属性マルチボールに攻撃力アップ効果(100%/15s)+弱体効果を1つ回復/パーティキャラ・マルチボールと参戦者のパーティキャラのHPを回復(8%)【水属性に対して効果アップ(50%)】+火属性耐性アップ効果(+30%/15s) | バトル開始時、水属性キャラに最大HPの15%のバリアを張る | 自身がHP80%以上の間、水属性キャラの火属性耐性+30% | メインキャラに編成時、パーティキャラ全員がHP80%以上の間、パーティのパワーフリップダメージ+230% | 水属性キャラのHP+7% | 自身の火属性耐性が120%以上アップしている間、パーティのパワーフリップダメージ+30% | 15回水属性キャラがダメージを受ける度、計4回まで水属性キャラのスキルゲージ+5% | 男性 | |
ラキーシャ | 水 | ★5 | 補助 | 人 精霊 | 5520200430 | 水属性キャラがスキルを発動する度、水属性キャラの攻撃力+17.5%[最大+210%] | [一時停止]筆から水を発生させパーティを潤し、パーティキャラとマルチボールに攻撃力アップ(100%/20s)+火属性耐性アップ効果(30%/20s) | 水属性キャラがスキルを発動する度、10秒間そのキャラの攻撃力+30% | 水属性キャラが攻撃力アップ効果になる度、そのキャラの攻撃力+2.5%[最大+50%] | メインキャラに編成時、バトル開始時、水属性キャラのスキルゲージ+100% | バトル開始時、20秒間水属性キャラの攻撃力+30% | 水属性キャラのスキルダメージ+20% | 水属性キャラにかかっているコンディションによる攻撃力アップ効果1個につき、そのキャラの火属性耐性+3%[最大+15%] | 女性 | |
リムニス | 水 | ★5 | 剣士 | 人 | 5520200331 | 水属性キャラの攻撃力+60% 貫通効果中の間、水属性キャラの直接攻撃ダメージ+200% | [前方移動]大槍を自身の周囲に振り回し、その後前方への連続突きで命中した敵に水ダメージ(x18)/パーティとマルチボールに貫通効果(12.5s)/自身に直接攻撃ダメージアップ効果(120%/20s) | 10回自身が直接攻撃をする度、自身の直接攻撃ダメージ+20%[最大+160%] | 自身が水属性キャラである時、パーティが貫通効果中の間、自身の直接攻撃ダメージ+150% | メインキャラに編成時、自身にかかっているコンディションによる攻撃力アップ効果1個につき、自身の直接攻撃ダメージ + 160 %[最大 + 800 % ] | 自身が水属性キャラである時、自身の攻撃力アップ効果の効果時間+15%&パーティ貫通効果の効果時間+10% | 60秒経過する度、10秒間パーティに貫通効果 | パーティが貫通効果になる度、15秒間自身の攻撃力+60%(CT:30秒) | 男性 | |
シレーヌ | 水 | ★5 | 射撃 | 人 | 5520200215 | 水属性キャラの攻撃力+60%&直接攻撃ダメージ+160% | 最も近い敵に向かって多段式弾道ミサイルを撃ち込み、その周囲の敵に水ダメージ(x22.5)/水属性キャラと水属性マルチボールに攻撃力アップ効果(100%/15s) | 自身の攻撃力+20% パーティキャラの攻撃力アップ効果の効果時間+15% | 自身が攻撃力アップ効果中の間、パーティキャラの攻撃力+20%&直接攻撃ダメージ+20% | メインキャラに編成時、自身がHP50%以上の間、水属性キャラの直接攻撃ダメージ+70% メインキャラに編成時、自身がHP80%以上の間、自身の直接攻撃ダメージ+150% | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% | 自身が水属性キャラである時、自身が攻撃力アップ効果になる度、20秒間自身の攻撃力+60%(CT:30秒) | 自身にかかっているコンディションによる攻撃力アップ効果1個につき、パーティキャラの攻撃力+5%[最大+30%] | 女性 | |
サイファ | 水 | ★5 | 射撃 | 人 精霊 | 5520200115 | 自身がHP80%以上の間、水属性キャラの攻撃力+120% 水属性キャラのHPが80%以下になった時、一度だけそのキャラを最大HPの20%回復 | [一時停止]強力な氷魔法を使い、フィールド全体に水ダメージ(x12)(弱点破壊なし)+水属性耐性ダウン(20%/20s)+鈍足効果(20s) | パーティキャラが鈍足効果中の敵に与えるダメージ+10%(別枠2) | 自身がHP80%以上の間、水属性キャラの攻撃力+40% | メインキャラに編成時、水属性キャラがHP80%以上の間、そのキャラの火属性耐性+30%&攻撃力+60% | 自身がHP80%以上の間、パーティキャラの火属性耐性+15% | 自身がHP80%以上の間、水属性キャラの攻撃力+25% | 自身がHP80%以上の間、水属性キャラの攻撃力+25% | 女性 | |
エリヤ(正月) | 水 | ★5 | 射撃 | 人 精霊 | 5520191231 | 水属性キャラの攻撃力+60%&スキルダメージ+120% | 最も近い敵に水魔法がついた羽子を連続で飛ばし、命中した敵に水ダメージ(x23.4)【コンボ数に応じてダメージアップ(0.5%)】 | 自身がスキルを発動する度、自身の攻撃力+10%[最大+40%]&計3回までスキルゲージ+10% | 30コンボする度、自身の攻撃力+12.5%[最大+75%] | メインキャラに編成時、水属性キャラがスキルを発動する度、自身のスキルダメージ+ 25 %[最大+200 % ]&スキルゲージ+10% | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% | 水属性キャラがスキルを発動する度、コンボ+5 自身のスキルダメージ+10% | 水属性キャラがスキルを発動する度、自身のスキルダメージ+7.5%[最大+75%] | 女性 | |
ソーニャ | 水 | ★5 | 剣士 | 人 | 5520191127 | 水属性キャラの攻撃力+60% 30コンボする度、水属性キャラの攻撃力+24%[最大+120%] | [範囲追撃]華麗な剣舞で、しばらくの間(6s)ぶつかった敵に水ダメージ(x13.8)【自身の強化効果数に応じてダメージアップ(10%)/パーティキャラ・マルチボールと参戦者のパーティキャラに攻撃力アップ効果(75%/20s) | 30コンボする度、自身の攻撃力+10%[最大+60%] | 自身の攻撃力アップ効果の効果時間+50% | メインキャラに編成時、自身が強化効果中の間、自身の直接攻撃を強化[直接攻撃2 回/合計ダメージ+50%](別枠6) | 10回自身のスキルがヒットする度、自身の攻撃によるフィーバーゲージ上昇率+5%[最大+30%] | フィーバーする度、15秒間パーティキャラの攻撃力+40% | フィーバーする度、15秒間パーティキャラの攻撃力+40% | 女性 | |
スイゼン | 水 | ★5 | 補助 | 人 妖 | 5520191127 | 水属性キャラのHP+40%&攻撃力+40% | [範囲追撃]自身の周囲に呪いの魔法陣を展開し、しばらくの間(10s)、近づいた敵に水ダメージ(x17.5)+毒効果(7500/40s) | 自身のHP+20% | 水属性キャラの毒効果中の敵に対する攻撃力+50% | メインキャラに編成時、水属性キャラが毒効果中の敵に与えるダメージ+25%(別枠2) | 毒効果中の敵から水属性キャラへのダメージ5%軽減 | 水属性キャラが毒効果中の敵に与える直接攻撃ダメージ+30% | 水属性キャラが毒効果中の敵に与えるダメージ+7.5%(別枠2) | 男性 | |
フィーニ(バレンタイン) | 水 | ★4 | 補助 | 人 獣 | 5420230114 | 水属性キャラのHP+10% & 攻撃力+180% | 甘い夢を見せ、水属性キャラと水属性マルチボールに攻撃力アップ(120%/20s)+火属性耐性アップ効果(20%/40s) | 自身が水属性キャラである時、自身がスキルを発動時、一度だけ自身のスキルゲージ+50% 水属性キャラの攻撃力+10% | 自身がスキルを発動する度、水属性キャラの攻撃力+17.5%[最大+70%] | メインキャラに編成時、水属性キャラのスキルチャージ速度+10% メインキャラに編成時、自身がスキルを発動する度、水属性キャラの攻撃力+30%[最大+120%] | 自身がスキルを発動する度、水属性キャラの攻撃力+6.26%[最大25%] | 「トロイム・ジュース」の「攻撃力アップ(130%/20s) + 火属性耐性アップ効果(25%/20s)」を強化 | 水属性共鳴時、水属性キャラのスキルチャージ速度+4% | 女性 | |
ファラ | 水 | ★4 | 剣士 | 人 | 5420220815 | 水属性キャラの毒効果中の敵に対する攻撃力+180% | 最も近い敵に突進し、敵に接触した地点で毒を塗った曲剣を振り回し、命中した敵に水ダメージ(x20)[8hit] + 毒効果(30s) | バトル開始時、自身のスキルゲージ+100% | 水属性キャラが毒効果中の敵に与えるダメージ+12.5%(別枠2) | メインキャラに編成時、水属性キャラが毒効果中の敵に与えるダメージ+12.5%(別枠2) & 『ソム・シャムシール』に「命中した敵に累積水属性耐性ダウン効果(*5%/65s/max3)」を追加 | 水属性キャラの弱体効果中の敵に対する攻撃力+15% | 水属性キャラの毒効果中の敵に対する攻撃力+20% | 水属性キャラの毒効果中の敵に対する攻撃力+20% | 女性 | |
ピシカ(水着) | 水 | ★4 | 射撃 | 人 獣 | 5420220715 | 水属性キャラの攻撃力+80%&受ける回復量+15% | パーティキャラ・マルチボールと参戦者のパーティキャラのHPを回復(8%)【水属性キャラは12%】 / パーティキャラとマルチボールに攻撃力アップ効果(50%/20s) / フィーバー中でない間に発動した場合、追加でフィーバーゲージ増加(+50) | リーダーが水属性キャラの時、フィーバーする度、20秒間パーティのパワーフリップダメージ+100% | リーダーが水属性キャラの時、フィーバーする度、20秒間パーティのパワーフリップダメージ+50% リーダーが水属性キャラの時、リーダーの攻撃によるフィーバーゲージ上昇率+20% | メインキャラに編成時、自身がスキルを発動する度、水属性キャラの弱体効果を1つ回復 メインキャラに編成時、リーダーが水属性キャラの時、フィーバーする度、20秒間パーティのパワーフリップダメージ+180% | リーダーが水属性キャラの時、フィーバーする度、20秒間パーティのパワーフリップダメージ+45% | リーダーが水属性キャラの時、フィーバーする度、20秒間パーティのパワーフリップダメージ+45% | リーダーが水属性キャラの時、フィーバーする度、20秒間パーティのパワーフリップダメージ+45% | 女性 | |
ルシアーダ | 水 | ★4 | 補助 | 人 | 5420220531 | 水属性キャラのHP+15%&攻撃力+70% | 友好への願いを込めた魔法で、パーティとマルチボールにパワーフリップダメージアップ(75%/20s) /パーティにコンボブースト効果(+3/2回) / コンボ数増加(+10) | パーティキャラ全員の渾身状態に応じて、水属性キャラの火属性耐性アップ[最大25%] | リーダーが水属性キャラの時、パーティキャラ全員の渾身状態に応じて、パーティのパワーフリップダメージアップ[最大+50%] | メインキャラに編成時、バトル開始時、自身のスキルゲージ+100% メインキャラに編成時、水属性共鳴時、パーティキャラ全員の渾身状態に応じて 、パーティのパワーフリップダメージアップ[最大+50%] メインキャラに編成時、水属性共鳴時、水属性キャラがスキルを発動する度、2回フリップするまでパーティにコンボブースト効果[コンボ+3](条件を満たしたキャラごとに別効果) | リーダーが水属性キャラの時、パーティキャラ全員の渾身状態に応じて、パーティのパワーフリップダメージアップ[最大+25%] | リーダーが水属性キャラの時、パーティキャラ全員の渾身状態に応じて、パーティのパワーフリップダメージアップ[最大+25%] | パーティキャラ全員の渾身状態に応じて、水属性キャラの火属性耐性アップ[最大12%] | 女性 | |
ファロロ | 水 | ★4 | 剣士 | 人 獣 | 5420220516 | パーティのパワーフリップダメージ+100% 水属性共鳴時、水属性キャラがスキルを発動する度、2回フリップするまでパーティにコンボブースト効果[コンボ+5](条件を満たしたキャラごとに別効果) | ジェット噴射で前方に突進し、接触した敵に水ダメージ(x13)[10hit] / 自身に攻撃力アップ効果(100%/10s) | 自身が水属性キャラである時、パーティキャラ全員の渾身状態に応じて、自身の攻撃力アップ[最大+95%] | 自身が水属性キャラである時、バトル開始時、自身のスキルゲージ+100% | メインキャラに編成時、パーティキャラ全員の渾身状態に応じて、自身の攻撃力アップ[最大+100%] メインキャラに編成時、自身がスキルを発動する度、10秒間自身の攻撃力+130% | 自身が水属性キャラである時、パーティキャラ全員の渾身状態に応じて、パーティのパワーフリップダメージアップ [最大+25%] | 自身が水属性キャラである時、パーティキャラ全員の渾身状態に応じて、パーティのパワーフリップダメージアップ [最大+25%] | 自身が水属性キャラである時、パーティキャラ全員の渾身状態に応じて、自身の攻撃力アップ [最大+40%] | 女性 | |
鷹森セイジ | 水 | ★4 | 補助 | 人 | 5420211031 | 水属性キャラの攻撃力+90% 水属性キャラのHPが80%以下になる度、計5回までそのキャラを最大HPの4%回復 | 復元の能力で、パーティキャラ・マルチボールと参戦者のパーティキャラのHPを回復(8%)【水属性キャラは12%】/パーティキャラとマルチボールの弱体効果を1つ回復 + 再生効果(125/6s) | 水属性キャラの火属性耐性+5% 水属性キャラがHP回復する度、そのキャラの火属性耐性+1.5%[最大+15%] | 水属性キャラがHP回復する度、そのキャラの攻撃力+5%[最大+50%] | メインキャラに編成時、バトル開始時、自身のスキルゲージ+100% メインキャラの編成時、自身をスキルを発動する度、水属性キャラの弱体効果を1つ回復 | 水属性キャラがHPを回復する度、そのキャラの火属性耐性+1%[最大+10%] | 水属性キャラがHPを回復する度、そのキャラの攻撃力+2.5%[最大+25%] | 水属性キャラがHPを回復する度、そのキャラの攻撃力+2.5%[最大+25%] | 男性 | |
ラナー(ハロウィン) | 水 | ★4 | 剣士 | 人 | 5420211026 | 水属性キャラの攻撃力+30% パーティが貫通効果中の間、水属性キャラの直接攻撃ダメージ+200% | 特殊な歩法でパーティとマルチボールに浮遊(10s)+貫通効果(10s) / しばらくの間、ぶつかった敵に水ダメージ(x10)[10hit](直接攻撃ダメージ依存) | 自身が水属性キャラである時、パーティが貫通効果中の間、自身の攻撃力+100% | 自身が水属性キャラである時、バトル開始時、自身のスキルゲージ+100%&パーティの浮遊効果の効果時間+5%&貫通効果の効果時間+5% | メインキャラに編成時、パーティの浮遊効果の効果時間+10%&貫通効果の効果時間+10% メインキャラに編成時、パーティが貫通効果中の間、自身の直接攻撃ダメージ+125% | 自身が水属性キャラである時、パーティが貫通効果中の間、自身の直接攻撃ダメージ+60% | 自身が水属性キャラである時、パーティが貫通効果中の間、自身の攻撃力+40% | 自身が水属性キャラである時、パーティが貫通効果中の間、自身の直接攻撃ダメージ+80% | 男性 | |
シラノ(水着) | 水 | ★4 | 特殊 | 妖 | 5420210731 | 水属性キャラの攻撃力+50% 自身がスキルを発動する度、水属性キャラの直接攻撃ダメージ+45%[最大+180%] | 妖狐に伝わる秘術で狐火たちが舞い、フィールド全体に累積攻撃力ダウン(*4%/50s/max3)+累積水属性耐性ダウン効果(*6%/50s/max3) | 自身がスキルを発動時、一度だけ自身のスキルゲージ+50% 自身の攻撃力+15% | 1体の敵の弱体効果数1つにつき、水属性キャラがその敵に与える直接攻撃ダメージ+20%[最大+80%] | メインキャラに編成時、自身がスキルを発動する度、水属性キャラの直接攻撃ダメージ+20%[最大+80%] メインキャラに編成時、水属性キャラのスキルチャージ速度+7.5% | 1体の敵の弱体効果数1つにつき、水属性キャラがその敵に与える直接攻撃ダメージ+10%[最大40%] | 1体の敵の弱体効果数1つにつき、水属性キャラがその敵に与える直接攻撃ダメージ+10%[最大40%] | 1体の敵の弱体効果数1つにつき、水属性キャラがその敵に与える直接攻撃ダメージ+10%[最大40%] | 女性 | |
エヴリン | 水 | ★4 | 射撃 | 人 | 5420210716 | 水属性キャラの攻撃力+50% パーティのパワーフリップダメージ+95% | 最も近い敵に向かって貫通する弾丸を発射し、当たった敵に水ダメージ(x20)[1hit]+強化効果を1つ消去 | 自身がスキルを発動する度、パーティのパワーフリップダメージ+15%[最大+60%] | 自身が水属性キャラである時、パーティのパワーフリップダメージ+35% | メインキャラに編成時、自身がスキルを発動する度、水属性キャラの攻撃力+17.5%[最大+70%] メインキャラに編成時、バトル開始時、自身のスキルゲージ+100% | 自身がスキルを発動する度、パーティのパワーフリップダメージ+7.5%[最大+30%] | 自身がスキルを発動する度、水属性キャラの攻撃力+5%[最大+20%] | 自身のスキルチャージ速度+7.5% | 女性 | |
ファソン | 水 | ★4 | 特殊 | 人 精霊 | 5420210618 | 水属性キャラの攻撃力+80%&攻撃によるフィーバーゲージ上昇率+20% | 自分の前方に激しい水流を召喚し、命中した敵に水ダメージ(x18)[5hit]/パーティとマルチボールにパワーフリップダメージアップ効果(100%/12s) | 水属性キャラの攻撃によるフィーバーゲージ上昇率+20% | 水属性キャラの攻撃力+20% フィーバーする度、20秒間パーティのパワーフリップダメージ+40% | メインキャラに編成時、かかってるコンデションによるパワーフリップダメージアップ効果1個につき、水属性キャラの攻撃力+40%[最大+120%] | リーダーが水属性キャラの時、フィーバーが終了する度、計2回までフィーバーゲージ+75 | フィーバーする度、20秒間パーティのパワーフリップダメージ+30% | リーダーが水属性キャラの時、フィーバーが終了する度、計2回まで自身のスキルゲージ+12.5% | 女性 | |
ネイト | 水 | ★4 | 剣士 | 人 機械 | 5420210605 | 水属性キャラの攻撃力+60% 水属性キャラがスキルを発動する度、水属性キャラのスキルダメージ+12%[最大+120%] | 最も近い敵に向かって突進し、ぶつかった敵に水ダメージ(x3)+強化効果を1つ消去/その後強烈なブレードによる2連撃を繰り返し、命中した敵に水ダメージ(x18) | 自身の攻撃力+55% | 自身がスキルを発動する度、10秒間自身の攻撃力+100% | メインキャラに編成時、自身がスキルを発動する度、自身のスキルチャージ速度+2.5%[最大+10%]&スキルダメージ+40%[最大+160%] | 自身の攻撃力+20% | 自身がスキルを発動する度、10秒間自身の攻撃力+50% | 自身がスキルを発動する度、自身のスキルダメージ+12.5%[最大+50%] | 女性 | |
ソティエス | 水 | ★4 | 射撃 | 人 | 5420210405 | 水属性キャラの攻撃力+50% パーティのパワーフリップダメージ+95% | アルターデバイスによる砲撃でフィールド全体に水ダメージ(x15)[3hit](弱点破壊なし)/パーティキャラとマルチボールに攻撃力アップ効果(50%/20s) | フィーバーする度、20秒間パーティのパワーフリップダメージ+100% | パーティのパワーフリップダメージアップ効果の効果時間+7.5% 水属性キャラの攻撃力アップ効果の効果時間+7.5% | メインキャラに編成時、フィーバーする度、20秒間パーティのパワーフリップダメージ+100% & 9回フリップするまでコンボブースト効果[コンボ+6] | バトル開始時、自身のスキルゲージ+35% | フィーバー中でない間に10回パワーフリップする度、フィーバーゲージ+20 | フィーバーする度、10秒間パーティのパワーフリップダメージ+50% | 女性 | |
トリスタ(正月) | 水 | ★4 | 剣士 | 人 | 5420201231 | 水属性キャラの攻撃力+60% 自身がスキルを発動する度、水属性キャラの直接攻撃ダメージ+50%[最大+200%] | 番傘を回しながら前進し、自身の周囲の敵に水ダメージ(x16)[8hit] / 自身に攻撃力アップ効果(60%/10s) | 自身にかかっているコンディションによる攻撃力アップ効果1個につき、水属性キャラの攻撃力+20%[最大+40%] | 水属性キャラの攻撃力アップ効果の効果時間+10% 自身にかかっているコンディションによる攻撃力アップ効果1個につき、自身の直接攻撃ダメージ+20%[最大+40%] | メインキャラに編成時、自身にかかっているコンディションによる攻撃力アップ効果1個につき、自身の攻撃力+20%[最大+100%] & 直接攻撃ダメージ+20%[最大+100%] | 自身がスキルを発動時、一度だけ自身のスキルゲージ+30% | 自身がスキルを発動する度、自身の攻撃力+8%[最大+40%] | 水属性キャラの攻撃力アップ効果の効果時間+7.5% 自身にかかっているコンディションによる攻撃力アップ効果1個につき、水属性キャラの攻撃力+7.5%[最大+15%] | 女性 | |
ヴィヴィ | 水 | ★4 | 剣士 | 人 | 5420201116 | 水属性キャラの攻撃力+80% フィーバーモード時間+25% | しばらくの間、ぶつかった敵に短剣で追撃を加えて水ダメージ(x7.2) / 自身に攻撃力アップ効果(50%/10s) / フィーバー中に発動した場合、追加でパーティとマルチボールにパワーフリップダメージアップ効果(50%/10s)+自身の追い打ちダメージアップ効果(30%/10s) | 水属性キャラの追い打ちダメージ+10%(別枠3) 自身がリーダーである時、自身の追い打ちダメージ+10%(別枠3) | 自身の攻撃によるフィーバーゲージ上昇率+20% 30コンボする度、パーティのパワーフリップダメージ+3%[最大+30%] | メインキャラに編成時、フィーバーする度、コンボ+40&20秒間パーティのパワーフリップダメージ+80% | 自身の攻撃力アップ効果の効果時間+8% パーティのパワーフリップダメージアップ効果の効果時間+8% | 自身の攻撃によるフィーバーゲージ上昇率+20% | 自身が攻撃力アップ効果中の間、自身の追い打ちダメージ+15%(別枠3) | 女性 | |
マリーナ(水着) | 水 | ★4 | 剣士 | 人 | 5420200805 | 水属性キャラの攻撃力+60% パーティのパワーフリップダメージが200%以上アップしている間、自身の攻撃力+100% | [高速突進]最も近い敵に急接近し斬りつけた後、目の前の敵に向かってロケットランチャーを放ち、命中した敵に水ダメージ(x18) / 自身に連撃効果(30%/10s) | 自身が水属性キャラである時、自身の攻撃によるフィーバーゲージ上昇率+75% 自身がリーダーである時、自分の攻撃力+30% | 自身が攻撃力アップ効果中の間、パーティのパワーフリップダメージ+40% 自身の攻撃力アップ効果の効果時間+20%&攻撃力ダウン効果無効 | メインキャラに編成時、フィーバーする度、20秒間自身の攻撃力+100% メインキャラに編成時、自身がリーダーである時、フィーバーする度、20秒間パーティのパワーフリップダメージ+60% | バトル開始時、自身のスキルゲージ+35% | 自身が連撃効果中の間、自身の攻撃力+35% | フィーバーする度、20秒間自身の攻撃力+60% | 女性 | |
ジェラール(水着) | 水 | ★4 | 剣士 | 人 | 5420200731 | 水属性キャラがHP80%以上の間、そのキャラの攻撃力+140% | 銛を掲げ最も近い敵に突進し命中した敵に水ダメージ(x22) | 自身が水属性キャラである時、自身がHP80%以上の間、自身の攻撃力+150% 自身の全属性耐性-100% 5回パーティまたはマルチボールをフリップする度、自身に最大HPの6%のダメージ | 自身がバリアを持っている間、自身の火属性耐性+100% | メインキャラに編成時、バトル開始時、自身に最大HPの50%のバリアを張る メインキャラに編成時、自身がバリアを持っている間、自身の攻撃力+50% | バトル開始時、自身のスキルゲージ+35% | 自身がHP80%以上の間、自身の攻撃力+30% | 自身のHPが80%以下になった時、一度だけ自身を最大HPの10%回復&一度だけ最大HPの10%のバリアを張る | 男性 | |
ソーヴィ | 水 | ★4 | 剣士 | 人 | 5420200515 | パーティのパワーフリップダメージ+150% | [接触追撃]しばらくの間(10s)、ぶつかった敵を鎌で斬りつけ水ダメージ(x24)/自身の追い打ちダメージアップ効果(30%/15s) | 自身が追い打ちダメージアップ効果中の間、パーティのパワーフリップダメージ+60% | 5回パワーフリップする度、パーティのパワーフリップダメージ+12%[最大+60%] | メインキャラに編成時、敵を撃破する度、コンボ+4&自身の攻撃力+4%[最大+40%] | 10回パワーフリップする度、パーティのパワーフリップダメージ+4%[最大+40%] | 10回パワーフリップする度、パーティのパワーフリップダメージ+4%[最大+40%] | 9回パワーフリップする度、パワーフリップ発動回数カウント+1(CT:12秒) 10回パワーフリップする度、パーティのパワーフリップダメージ+2.5%[最大+25%] | 女性 | |
ミズチ | 水 | ★4 | 特殊 | 人 妖 | 5420200415 | 水属性キャラの直接攻撃ダメージ+100%&毒効果中の敵に与える直接攻撃ダメージ+130% | 白蛇を前方に召喚し、毒雲に命中した敵に水ダメージ(x13.5)+毒効果(6000/30s)+強化効果を1つ消去 | 水属性キャラの毒効果中の敵に対する攻撃力+30%&毒効果中の敵に与える直接攻撃ダメージ+20% | リーダーが毒効果中の敵に与えるダメージ+15%(別枠2)&攻撃力+10% | メインキャラに編成時、バトル開始時、自身のスキルゲージ+50%&水属性キャラが毒効果中の敵に与える直接攻撃ダメージ+100% | 水属性キャラのHP+4% | 水属性キャラが毒効果中の敵に与えるダメージ+5%(別枠2) | 水属性キャラが毒効果中の敵に与える直接攻撃ダメージ+25% | 女性 | |
モルディアーガ | 水 | ★4 | 格闘 | 人 精霊 | 5420200313 | 水属性キャラの攻撃力+50% パーティのパワーフリップダメージ+95% | 巨大化した水の精霊による強力な打撃で、前方の敵に水ダメージ(x28.5) | パーティのパワーフリップダメージ+25% | 5回パワーフリップする度、計10回まで自身のスキルゲージ+10% 5回パワーフリップLv3を発動時、一度だけ自身のスキルゲージ+50% | メインキャラに編成時、2 回自身がスキルを発動時、パーティのパワーフリップダメージ+50%[最大+50%] メインキャラに編成時、4 回自身がスキルを発動時、パーティのパワーフリップダメージ+100%[最大+100%] | バトル開始時、自身のスキルゲージ+35% | バトル開始時、自身のスキルゲージ+35% | 自身がスキルを発動する度、計4回まで自身のスキルゲージ+10% | 男性 | |
ザール | 水 | ★4 | 特殊 | 人 水棲 | 5420200215 | 水属性キャラのスキルダメージ+80%&毒効果中の敵に与えるダメージ+15%(別枠2) | [一時停止]最も近い敵に向かって独自に調合した毒薬入りの水流を浴びせ、その方向にいる敵に水ダメージ(x9)+毒効果(5333/30s) | 自身のスキルダメージ+60% | 自身が毒効果中の敵に与えるダメージ+20%(別枠2) パーティキャラの毒効果無効 | メインキャラに編成時、水属性キャラが毒効果中の敵に与えるダメージ+20%(別枠2) | バトル開始時、自身のスキルゲージ+35% | 自身がスキルを発動する度、自身のスキルダメージ+12.5%[最大+50%] | 自身が毒効果中の敵に与えるダメージ+12.5%(別枠2) | 男性 | |
ユーウェル | 水 | ★4 | 剣士 | 人 | 5420191127 | 水属性キャラのHP+15%&攻撃力+65% | [範囲追撃]自身の周囲に氷塊を展開し、しばらくの間(10s)、近づいた敵に水ダメージ(x15)+鈍足効果(20s)/パーティキャラとマルチボールに攻撃力アップ効果(50%/15s) | 自身がHP50%以上の間、パーティキャラの攻撃力+25% | 自身が攻撃力アップ効果中の間、パーティキャラの攻撃力+30% | メインキャラに編成時、水属性キャラが鈍足効果中の敵に与えるダメージ+20%(別枠2) | バトル開始時、自身のスキルゲージ+35% | 自身のスキルゲージ最大値+15% | 自身がスキルを発動する度、15秒間パーティキャラの攻撃力+25% | 男性 | |
リーゼル | 水 | ★4 | 補助 | 人 | 5420191127 | パーティキャラの攻撃力+60%&受ける回復量+15% | パーティキャラ・マルチボールと参戦者のパーティキャラのHPを回復(8%)【水属性キャラは12%】+攻撃力アップ効果(50%/15s) | 水属性キャラのHP+10% | 水属性キャラがHP60%以上の間、そのキャラの攻撃力+30% | メインキャラに編成時、自身以外のパーティキャラのHPが50%以下になった時、一度だけそのキャラを最大HPの35%回復 | 水属性キャラのHP+5% | 水属性キャラがHP60%以上の間、そのキャラの攻撃力+15% | 水属性キャラのHPが一度に1000以上の回復をした時、そのキャラの攻撃力+40%[最大+40%] | 女性 | |
アメリア | 水 | ★4 | 補助 | 人 水棲 | 5420191127 | 水属性共鳴時、バトル開始時、フィーバーゲージ + 1000 水属性共鳴時、フィーバーする度、9 回フリップするまでパーティにコンボブースト効果[コンボ + 5] | 前方に巨大な水流を呼び起こし、その周囲の敵に水ダメージ(x16)/フィーバー中でない間に発動した場合、追加でフィーバーゲージ増加(60) | 自身が水属性キャラである時、フィーバーする度、自身の攻撃力 + 30 %[最大 + 90 % ] | 自身が水属性キャラである時、パーティにかかっているコンディションによるパワーフリップダメージアップ効果1個につき、自身の攻撃力 + 15 %[最大 + 75 % ] | メインキャラに編成時、フィーバーする度、20秒間自身の攻撃力 + 100 % メインキャラに編成時、水属性共鳴時、フィーバーする度、9 回フリップするまでパーティにコンボブースト効果[コンボ + 8] | フィーバーする度、15秒間自身の攻撃力 + 60 % | フィーバーする度、15秒間パーティのパワーフリップダメージ + 40 % | 自身が水属性キャラである時、自身の攻撃によるフィーバーゲージ上昇率 + 15 % | 女性 | |
アリス | 水 | ★4 | 格闘 | 人 精霊 | 5420191127 | 水属性キャラがHP80%以上の間、そのキャラの攻撃力+160% | 水の力をまとった傘を連続で突き出し(1.5s)、進行方向の敵に水ダメージ(x12)/パーティとマルチボールに浮遊効果(8s) | パーティが浮遊効果中の間、自身の攻撃力+60% | 自身がHP80%以上の間、自身の攻撃力+60% | メインキャラに編成時、自身がHP回復する度、自身の攻撃力+25%[最大+150%] | 60秒経過する度、8秒間パーティに浮遊効果 | 自身がHP回復する度、自身の攻撃力+3%[最大+60%] | パーティが浮遊効果中の間、6秒経過する度、計30回まで自身を最大HPの1%回復 | 女性 | |
シャロン | 水 | ★4 | 格闘 | 人 | 5420191127 | パーティのパワーフリップダメージ+100%&パワーフリップLv3に必要なコンボ数-3 | [一時停止]鉄球を地面に叩きつけ、自身の正面の敵に水ダメージ(x22.5)+水属性耐性ダウン効果(25%/20s)/追加の衝撃波で周囲の敵に水ダメージ | パーティのパワーフリップダメージ+25% | 自身が攻撃力アップ効果中の間、パーティのパワーフリップダメージ+50% | メインキャラに編成時、パワーフリップLv3に必要なコンボ数-3&パーティのパワーフリップダメージ+40% | 自身の攻撃力が200%以上アップしている間、リーダーの攻撃力+30% | バトル開始時、60秒間自身の攻撃力+40% | パワーフリップLv3を発動する度、パーティのパワーフリップダメージ+5%[最大+25%] | 女性 | |
ラナー | 水 | ★4 | 剣士 | 人 | 5420191127 | 水属性キャラの攻撃力+20%&強化効果の効果時間+20% | 特殊な歩法を駆使し、パーティとマルチボールに浮遊(12.5s)+貫通効果(12.5s) | パーティが貫通効果中の間、自身の攻撃力+60% | パーティが浮遊効果中の間、自身の攻撃力+60% | メインキャラに編成時、15 コンボ以上の間、自身の攻撃力+150% | バトル開始時、自身のスキルゲージ+35% | パーティが貫通効果中の間、パーティにスピードアップ効果+5% | 30コンボ以上の間、自身の攻撃力+50% | 男性 | |
リッタ | 水 | ★3 | 射撃 | 人 | 5320200713 | 水属性キャラのHP+10% パーティのパワーフリップダメージ+40% | ダイナマイトを前方に投げつけ、命中した敵に水ダメージ(x12) /リーダーが水属性の時、パーティとマルチボールにパワーフリップダメージアップ効果(50%/15s)+リーダーの追い打ちダメージアップ効果(15%/10s) | リーダーのHP+10%&攻撃力+10% | 15回パーティまたはマルチボールをフリップする度、パーティのパワーフリップダメージ+10%[最大+30%] | メインキャラに編成時、リーダーが強化効果中の間、パーティのパワーフリップダメージ+30% メインキャラに編成時、リーダーの火属性耐性+10% | パーティのパワーフリップダメージ+12.5% | 5回パワーフリップする度、パーティのパワーフリップダメージ+3%[最大+30%] | 10回パワーフリップする度、15秒間自身の攻撃力+40% | 女性 | |
サマサ | 水 | ★3 | 補助 | 人 精霊 | 5320200531 | 水属性キャラの攻撃力+15%&直接攻撃ダメージ+45% | [範囲追撃]精霊の力を借り、水の雫をまとい(10s)、周囲の敵に水ダメージ(x25.3)+水属性耐性ダウン効果(20%/15s) | 水属性キャラの直接攻撃ダメージ+25% | 自身がHP60%以上の間、自身の直接攻撃ダメージ+50% | メインキャラに編成時、水属性キャラがHP80%以上の間、そのキャラの攻撃力+25%&火属性耐性+15% | 水属性キャラの直接攻撃ダメージ+12.5% | 自身がスキルを発動する度、10秒間自身の攻撃力+30% | 水属性キャラにかかっているコンディションによる攻撃力アップ効果1個につき、そのキャラの直接攻撃ダメージ+7.5%[最大+30%] | 女性 | |
クラーラ | 水 | ★3 | 剣士 | 人 獣 | 5320200415 | パーティのパワーフリップダメージ+70% | [接触追撃]【HP60%以上】斧が命中した敵に水ダメージ(x12/1.5s)/自身に攻撃力アップ(60%/15s)/パーティとマルチボールにパワーフリップダメージアップ効果(50%/15s)/【HP60%未満】自身のHP回復(8%)【水属性キャラは12%】+火属性耐性アップ効果(30%/20s) | 自身がHP60%以上の間、パーティのパワーフリップダメージ+50%&自身の全属性耐性-20% | 自身がHP60%以下の間、自身の火属性耐性+30% | メインキャラに編成時、自身がHP60%以上の間、パーティのパワーフリップダメージ+60% メインキャラに編成時、自身がHP80% 以下の間、自身以外のパーティキャラのダメージをかばう&自身の火属性耐性+60% | パーティのパワーフリップダメージ+12.5% | 自身の火属性耐性+8% | 自身がHP60%以上の間、パーティのパワーフリップダメージ+10% 自身がHP60%以下の間、自身の火属性耐性+6.5% | 女性 | |
チャルア(クリスマス) | 水 | ★3 | 補助 | 精霊 植物 | 5320191216 | 水属性キャラの攻撃力+15% フィーバーモード時間+25% | 聖夜を祝福し、パーティキャラとマルチボールの攻撃力アップ効果(60%/20s)/フィーバーゲージ増加(40) | 自身が攻撃力アップ効果中の間、自身の攻撃力+35% | 自身が攻撃力アップ効果になる度、自身の攻撃力+7%[最大+35%] | メインキャラに編成時、フィーバー中、自身の攻撃力+110% | 自身が攻撃力アップ効果中の間、水属性キャラの攻撃によるフィーバーゲージ上昇率+10% | 自身が攻撃力アップ効果になる度、フィーバーゲージ+10(CT:15秒) | フィーバーする度、自身の攻撃力+ 15%[最大+45%] | 女性 | |
ケイロス | 水 | ★3 | 射撃 | 人 | 5320191127 | パーティキャラの毒効果中の敵に対する攻撃力+75% | しばらくの間、前方に矢を飛ばし続け、命中した敵に水属性ダメージ(x20)【毒効果中の敵へのダメージアップ(25%)】+毒効果(5000/20s) | 水属性キャラの毒効果中の敵に対する攻撃力+25% | 自身の毒効果無効&毒効果中の敵に与えるダメージ+10%(別枠2) | メインキャラに編成時、自身以外のパーティキャラの毒効果無効&自身が毒効果中の敵に与えるダメージ+15%(別枠2) | 水属性キャラの毒効果中の敵に対する攻撃力+15% | 自身が毒効果中の敵に与える直接攻撃ダメージ+40% | 毒効果中の敵から自身へのダメージ2.5%軽減 | 男性 | |
トリスタ | 水 | ★3 | 剣士 | 人 | 5320191127 | 水属性キャラの攻撃力+15%&強化効果の効果時間+35% | 剣を素早く振り回し、少しの間周囲の敵に水ダメージ(x6)【自身の強化効果数に応じてダメージアップ(10%)】 | 自身が攻撃力アップ効果になる度、自身の攻撃力+5%[最大+50%] | 10回パーティまたはマルチボールをフリップする度、フリップするまで30秒間自身の攻撃力+50% | メインキャラに編成時、水属性キャラが攻撃力アップの効果中の間、そのキャラの攻撃力+40% | バトル開始時、自身のスキルゲージ+25% | 自身の攻撃力アップ効果の効果時間+15% | 自身のスキルゲージ最大値+25% | 女性 | |
ヴァルター | 水 | ★3 | 格闘 | 人 | 5320191127 | 水属性キャラのHP+22.5% | パーティキャラとマルチボールの火属性ダメージカット効果(30/20s)/自身に火属性ダメージカット効果(60/20s) | 自身のHP+12% | 自身の火属性耐性ダウン効果無効&HP+8% | メインキャラに編成時、リーダーのダメージをかばう&自身の火属性耐性+30%&自身のHP+18% | 自身のHP+5% | 自身のHP+5% | 5回自身がダメージを受ける度、自身の攻撃力+3%[最大+30%] | 男性 | |
エルザ | 水 | ★3 | 補助 | 人 | 5320191127 | 水属性キャラがHP回復する度、水属性キャラの攻撃力+5%[最大+50%] | 秘密の注射で、パーティキャラ・マルチボールと参戦者のパーティキャラのHPを回復(6%)【水属性キャラは9%】/パーティキャラと参戦者のパーティキャラの棺桶カウント減少(15) | 水属性キャラがHP回復する度、そのキャラの攻撃力+4%[最大+20%] | 水属性キャラがHP50%以上の間、そのキャラの攻撃力+15% | メインキャラに編成時、水属性キャラが棺桶状態から復帰する度、そのキャラの攻撃力+35 %[最大+70% ]&最大HPの5%回復 | 水属性キャラが棺桶状態から復帰する度、そのキャラを最大HPの2.5%回復 | 水属性キャラが棺桶状態から復帰する度、そのキャラを最大HPの2.5%回復 | 水属性キャラがHP50%以上の間、そのキャラの攻撃力+10% | 女性 | |
クラウス | 水 | ★3 | 格闘 | 人 獣 | 5320191127 | 水属性キャラの攻撃力+35% | [接触追撃]しばらくの間(10s)、ぶつかった敵に爪の一撃を加えて水ダメージ(x36)【鈍足効果中の敵へのダメージアップ(25%)】 | 自身の追い打ちダメージ+15%(別枠3) | 自身が攻撃力アップ効果中の間、自身の追い打ちダメージ+30%(別枠3) | メインキャラに編成時、10回パーティまたはマルチボールをフリップする度、フリップするまで30秒間自身の攻撃力+100% | 自身の攻撃力+15% | 自身の攻撃によるフィーバーゲージ上昇率+15% | フィーバーする度、15秒間自身の攻撃力+50% | 男性 | |
シラノ | 水 | ★3 | 補助 | 妖 | 5320191127 | 種族「妖」キャラのHP+35% | 妖狐に伝わる秘術で、パーティキャラ・マルチボールと参戦者のパーティキャラに無敵効果(5s) | バトル開始時、自身のスキルゲージ+80% | 自身がスキルを発動時、一度だけ自身以外のパーティキャラのスキルゲージ+30% | メインキャラに編成時、自身がHP80%以上の間、水属性キャラの攻撃力+20%&火属性耐性+15% | 自身のHP+5% | 自身がHP80%以上の間、パーティキャラの攻撃によるフィーバーゲージ上昇率+10% | 自身がHP80%以上の間、パーティキャラの攻撃力+10% | 女性 | |
カイユ | 水 | ★3 | 補助 | 人 | 5320191127 | 水属性キャラがHP80%以上の間、そのキャラの攻撃力+35% 水属性キャラの受ける回復量+20% | パーティキャラとマルチボールに攻撃力アップ効果(60%/15s)+再生(72/10s)+全属性耐性ダウン効果(50%/15s)+HP回復(6%)【水属性キャラは9%】 | パーティキャラがHP80%以上の間、そのキャラの攻撃力+20% | パーティキャラがHP回復する度、そのキャラの攻撃力+2%[最大+20%] | メインキャラに編成時、水属性キャラが弱体効果中の間、そのキャラの火属性耐性+25% | パーティキャラの受ける回復量+4% | パーティキャラが弱体効果中の間、そのキャラの全属性耐性+5% | 自身のHPが一度に700以上の回復をする度、パーティキャラの攻撃力+5%[最大+20%] | 女性 | |
ラッティ | 水 | ★3 | 射撃 | 人 | 5320191127 | 水属性キャラの攻撃力+15% 水属性キャラが強化効果中の間、そのキャラの攻撃力+30% | [一時停止]自身の正面に巨大な弾を飛ばし、命中した敵に水ダメージ(x8)【自身の強化効果数に応じてダメージアップ(10%)】+鈍足効果(20s) | 自身の強化効果の効果時間+12% | 自身の強化効果の効果時間+12% | メインキャラに編成時、自身が攻撃力アップ効果中の間、自身の攻撃力+30%&スキルダメージ+50% | バトル開始時、自身のスキルゲージ+25% | 自身にかかっているコンディションによる強化効果1個につき、自身の攻撃力+5%[最大+25%] | 自身が鈍足効果中の敵に与えるダメージ+10%(別枠2) | 女性 | |
ファフ | 水 | ★3 | 補助 | ドラゴン | 5320191127 | 水属性キャラの火属性耐性+22.5% | 愛らしい竜の咆哮で、パーティキャラ・マルチボールと参戦者のパーティキャラに攻撃力アップ(30%/10s)+火属性耐性アップ効果(20%/10s) | 自身の火属性耐性+12% | 自身が強化効果中の間、自身以外のパーティキャラのダメージをかばう&自身の火属性耐性+80% 自身の火属性耐性+8% | メインキャラに編成時、5 回自身がダメージを受ける度、自身の火属性耐性+9%[最大+45% ] | 自身の火属性耐性+8% | 自身の強化効果の効果時間+6% | 5回自身がダメージを受ける度、自身の火属性耐性+2%[最大+10%] | 男性 | |
リコ | 水 | ★3 | 剣士 | 人 | 5320191127 | 水属性キャラの受ける回復量+30% | 聖水の加護で、パーティキャラ・マルチボールと参戦者のパーティキャラのHPを回復(6%)【剣士タイプに対して効果アップ(50%)】+弱体効果を1つ回復 | 10コンボ以上の間、自身の攻撃力+40% | 30コンボする度、自身の攻撃力+5%[最大+30%] | メインキャラに編成時、3 回自身がHP回復する度、10秒間自身に連撃効果[直接攻撃2回/合計ダメージ+20%](別枠6) | 自身の攻撃力+15% | コンボ表示が30に到達する度、計20回までパーティ全体を最大HPの0.5%回復 | 自身がHP回復する度、自身の攻撃力+2.5%[最大+25%] | 女性 | |
ブループル | 水 | ★1 | 格闘 | 精霊 | 5120191127 | [後方移動]しばらくの間、下方向に移動して、接触した敵とその周囲の敵に水ダメージ(x15) | 自身が水属性キャラである時、バトル開始時、自身のスキルゲージ+100% | 水属性キャラがHP80%以上の間、そのキャラの攻撃力+25% | 不明 | ||||||
ライト(少年) | 雷 | ★5 | 剣士 | 人❘精霊 | 4520231130 | 雷属性キャラの攻撃力+150% パワーフリップが4回ヒットする度、雷属性キャラの攻撃力+20% [最大+200 % ] &パーティのパワーフリップダメージ+20 % [最大+200% ] 雷属性共鳴時、パワーフリップする度、パワーフリップが終了するまで3秒間パーティにダッシュ間隔短縮効果 | 最も近い敵に向かって突進し、渾身の剣技で雷ダメージ(x40)[21hit] / 自身に攻撃力アップ効果(250%/20s) | 自身が雷属性キャラである時、自身の攻撃力+50% | 自身が雷属性キャラである時、自身の攻撃力+50% | メインキャラに編成時、パワーフリップが4回ヒットする度、自身の攻撃力+20%[最大+200 %]&パーティのパワーフリップダメージ+ 10% [最大+ 100 %] | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% | 自身が雷属性キャラである時、自身の攻撃力+35% | 男性 | |
シャーリーン | 雷 | ★5 | 射撃 | 人 機械 | 4520230929 | バトル開始時、自身以外の雷属性キャラのスキルゲージ+50% 雷属性キャラがHP50%未満の間、そのキャラの攻撃力+250% & スキルダメージ+250% | 最も近い敵に向かって狙いをすました貫通弾の一撃を放ち、命中して敵に雷ダメージ(x30)[1hit] + 雷属性耐性ダウン効果(30%/20s) | 自身が雷属性キャラである時、バトル開始時、自身のスキルゲージ+100% | 自身がスキルを発動する度、雷属性キャラがHP50%未満の間、そのキャラの攻撃力+30%[最大+120%] | メインキャラに編成時、自身がHP50%未満の間、雷属性キャラの攻撃力+100% メインキャラに編成時、自身がスキルを発動する度、雷属性キャラがHP50%未満の間、そのキャラの攻撃力+25%[最大+100%] メインキャラに編成時、雷属性共鳴時、リーダーのスキルゲージ最大値+10% & 『デッドライン3000』の「雷属性耐性ダウン効果」を強化(40%/20s) メインキャラに編成時、雷属性共鳴時、自身がHP50%以上の間に自身がスキルを発動する度、自身に最大HPの25%のダメージ | 女性 | ||||
タージェス(流星祭) | 雷 | ★5 | 剣士 | 人 機械 | 4520230831 | 雷属性キャラがHP50%未満の間、そのキャラの攻撃力+350% & スキルダメージ+150% 雷属性共鳴時、自身がHP50%以上の間に自身がスキルを発動する度、計2回まで自身のスキルゲージ+15% 雷属性共鳴時、自身のスキルゲージ最大値+10% | 【HP50%以上】プラズマエンジンの出力を上げ、自身に累積スキルダメージアップ効果(75%/max2/永続)[最大+150%]+スキルゲージ増加(20%) / 自身にダメージ(10%) 【HP50%未満】前方に飛翔し、急降下と共に斬撃を繰り出し、その周囲の敵に雷ダメージ(x70)[6hit] / 自身の攻撃力アップ効果(100%/15s) | 自身が雷属性キャラである時、バトル開始時、自身のスキルゲージ+100% | 自身が雷属性キャラである時、自身がHP50%以上の間に自身がスキルを発動する度、自身の攻撃力+50%[最大+100%] 自身が雷属性キャラである時、自身がHP50%未満の間、自身の攻撃力+100% | メインキャラに編成時、自身がHP50%以上の間に自身がスキルを発動する度、自身のスキルダメージ+150%[最大+300%] メインキャラに編成時、自身がHP50%未満の間、自身の攻撃力+100% & スキルダメージ+150% メインキャラに編成時、雷属性共鳴時、自身がスキルを発動時、一度だけ自身のスキルゲージ+50% | 男性 | ||||
テオ(水着) | 雷 | ★5 | 補助 | 人 獣 | 4520230731 | 雷属性キャラのHP+20% フィーバーする度、雷属性キャラの攻撃力+100%[最大+300%]& スキルダメージ+30%[最大+90%] 雷属性共鳴時、フィーバー中でない間に雷属性キャラがスキルを発動する度、フィーバーゲージ+50 | 特製ジュースを配り、パーティキャラ・マルチボールと参戦者のパーティキャラのHPを回復(10%)【雷属性キャラは15%】/ 雷属性キャラと雷属性マルチボールに攻撃力アップ効果(50%/20s) / 敵全体に雷ダメージ(x20)[1hit] / フィーバー中でない間に発動した場合、追加でフィーバーゲージ増加(+200) | フィーバーする度、雷属性キャラの攻撃力+30%[最大+90%] | フィーバー中でない間に雷属性キャラがスキルを発動する度、フィーバーゲージ+35 バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% | メインキャラに編成時、フィーバーする度、自身のスキルゲージ+50% & 雷属性キャラの攻撃力+50%[最大+150%] & スキルダメージ+50%[最大+150%] | フィーバーする度、雷属性キャラのスキルダメージ+15%[最大+45%] | フィーバーする度、雷属性キャラの攻撃力+12.5%[最大+37.5%] | 雷属性共鳴時、フィーバーする度、雷属性キャラのスキルチャージ速度+2.5%[最大+10%] | 男性 | |
天羽ナギリ | 雷 | ★5 | 剣士 | 人 | 4520230428 | 雷属性キャラがHP50%未満の間、そのキャラの攻撃力+300%&スキルダメージ+250% | 前方を居合術で攻撃し、命中した敵に雷ダメージ(x50)[2hit] / 発動時に自身のHPが50%以上の時、追加で自身にダメージ(10%) | 自身が雷属性である時、自身がHP50%未満の間、自身の攻撃力+160% | 自身が雷属性キャラである時、バトル開始時、自身のスキルゲージ+50%&最大HPの10%のダメージ | メインキャラに編成時、自身がHP50%未満の間、自身の攻撃力+500% メインキャラに編成時、バトル開始時、自身に最大HPの15%のダメージ | 自身が雷属性キャラである時、自身の攻撃力+20% & HP+5% | 自身が雷属性キャラである時、自身の攻撃力+45% | 自身が雷属性キャラである時、自身のスキルチャージ速度+10% | 女性 | |
キング・ジョンソン(流星祭) | 雷 | ★5 | 特殊 | 人 機械 | 4520230331 | パーティにパワーフリップダメージ+200% 雷属性共鳴時、2回コンボ表示が15に到達する度、40秒間自身の「パラダイムブレイク」レベルが1上昇[累積効果 / 最大累積5回](消去不可) 自身が「パラダイムブレイク」中にパワーフリップLv3を発動する度、自身の「パラダイムブレイク」レベルを1消費する & フリップするまで10秒間パーティのパワーフリップダメージ+200% 雷属性共鳴時、3回コンボ表示が9に到達する度、コンボ+6 雷属性共鳴時、雷属性キャラのスキルチャージ速度+10% | 最も近い敵に向かってガンとブレードで蹂躙し、命中した敵に雷ダメージ(x28)[17hit] / 自身に攻撃力アップ効果(200%/20s) / リーダーが雷属性の時、パーティにパワーフリップダメージアップ効果(100%/20s) | 自身が雷属性キャラである時、バトル開始時、自身のスキルゲージ+100% 自身が雷属性キャラである時、コンボ表示が15に到達する度、自身の攻撃力+1.5%[最大+30%] | 自身が雷属性キャラである時、コンボ表示が15に到達する度、自身の攻撃力+7.5%[最大+150%] | メインキャラに編成時、自身の攻撃力+200% & 攻撃力ダウン効果無効 メインキャラに編成時、コンボ表示が15に到達する度、自身の攻撃力+17.5%[最大+350%] | 自身が雷属性キャラである時、自身の攻撃力+35% | 自身が雷属性キャラである時、コンボ表示が15に到達する度、自身の攻撃力+3%[最大+60%] | 『パラダイム・ブレイカー』の「攻撃力アップ効果」を強化 (250%/20s) | 男性 | |
リーブラム(ホワイトデー) | 雷 | ★5 | 補助 | 人 | 4520230314 | 雷属性キャラの攻撃力+300% | フィールド全体を豪華に演出し、すべての敵の強化効果を1つ消去 / 雷属性リーダーに攻撃力アップ効果(150%/20s) / 雷属性キャラと雷属性マルチボールの弱体効果を1つ回復 | 自身が雷属性キャラである時、バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% 雷属性共鳴時、雷属性キャラのスキルチャージ速度+5% | リーダーが雷属性キャラの時、自身がスキルを発動する度、リーダーの攻撃力+25%[最大+100%] | メインキャラに編成時、雷属性共鳴時、雷属性キャラがスキルを発動する度、15秒間リーダーの攻撃力+140%(条件を満たしたキャラごとに別効果) | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% | リーダーが雷属性キャラの時、自身がスキルを発動する度、リーダーの攻撃力+10%[最大+40%] | 雷属性共鳴時、雷属性キャラのスキルチャージ速度+5% | 男性 | |
カシヴァルス | 雷 | ★5 | 特殊 | 人 機械 | 4520230116 | パーティのパワーフリップダメージ+200% コンボ表示が30に到達する度、雷属性キャラの攻撃力+20%[最大+300%] | 複数のアームを駆使し、自身の周囲の敵に雷ダメージ(x10)[10hit] / パーティにパワーフリップダメージアップ効果(150%/20s) / 雷属性キャラと雷属性マルチボールの弱体効果を1つ回復 | 自身が雷属性キャラである時、バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% リーダーが雷属性キャラの時、パーティのパワーフリップダメージ+40% | リーダーが雷属性キャラの時、コンボ表示が30に到達する度、パーティのパワーフリップダメージ+10%[最大+100%] | メインキャラに編成時、雷属性共鳴時、雷属性キャラがスキルを発動する度、2回フリップするまでパーティにコンボブースト効果[コンボ+10](条件を満たしたキャラごとに別効果) メインキャラに編成時、リーダーが雷属性キャラの時、コンボ表示が30に到達する度、パーティのパワーフリップダメージ+20%[最大+200%] | リーダーが雷属性キャラの時、コンボ表示が30に到達する度、パーティのパワーフリップダメージ+4%[最大+40%] | リーダーが雷属性キャラの時、コンボ表示が30に到達する度、パーティのパワーフリップダメージ+4%[最大+40%] | リーダーが雷属性キャラの時、コンボ表示が30に到達する度、パーティのパワーフリップダメージ+4%[最大+40%] | 女性 | |
ディーネ(バレンタイン) | 雷 | ★5 | 特殊 | 人 精霊 | 4520230114 | 雷属性キャラの攻撃力+100% フィーバーする度、雷属性キャラの攻撃力+45%[最大+135%] 雷属性共鳴時、フィーバーする度、雷属性キャラのスキルゲージ+50% | 新しい衣装を披露し決めポーズ / 最も近い敵を触手が攻撃し、命中した敵に雷ダメージ(x24)[9hit] + 雷属性耐性ダウン効果(30%/15s) / フィーバー中でない間に発動した場合、追加でフィーバーゲージ増加(250) | フィーバーする度、雷属性キャラのスキルダメージ+40%[最大+120%] | フィーバーする度、雷属性キャラのスキルダメージ+40%[最大+120%] | メインキャラに編成時、フィーバーする度、自身のスキルゲージ+50% & 雷属性キャラのスキルダメージ+25%[最大+75%] メインキャラに編成時、フィーバー中でない間に雷属性キャラがスキルを発動する度、フィーバーゲージ+120 | フィーバーする度、雷属性キャラのスキルダメージ+15%[最大+45%] | フィーバーする度、雷属性キャラのスキルダメージ+15%[最大+45%] | フィーバーする度、雷属性キャラのスキルダメージ+15%[最大+45%] | 女性 | |
ツインク(正月) | 雷 | ★5 | 射撃 | 人 機械 | 4520221231 | パーティのパワーフリップダメージ+250% 雷属性共鳴時、雷属性キャラのスキルチャージ速度+10% 雷属性共鳴時、自身がスキルを発動する度、3回フリップするまでパーティにコンボブースト効果[コンボ+12] | 最も近い敵に向かってチャージレーザーを発射し、命中した敵に雷ダメージ(x24)[15hit] / 自身に攻撃力アップ効果(150%/20s) / パーティにパワーフリップダメージアップ効果(150%/20s) | 自身が雷属性キャラである時、自身の攻撃力+100% | 自身が雷属性キャラである時、コンボ表示が15に到達する度、自身の攻撃力+15%[最大+150%] | メインキャラに編成時、バトル開始時、自身のスキルゲージ+100% メインキャラに編成時、コンボ表示が15に到達する度、自身の攻撃力+20%[最大+400%] | 自身が雷属性キャラである時、コンボ表示が15に到達する度、自身の攻撃力+5%[最大+50%] | 『サリュート・オブ・ガンズ』の「パワーフリップダメージアップ効果」を強化(180%/20s) | 『サリュート・オブ・ガンズ』の「攻撃力アップ効果」を強化(200%/20s) | 女性 | |
キーラ(ハロウィン) | 雷 | ★5 | 剣士 | 人 | 4520221014 | 雷属性共鳴時、フィーバーする度、雷属性キャラのスキルゲージ+50% 雷属性共鳴時、フィーバーが終了する度、フィーバーゲージ+750 雷属性共鳴時、雷属性キャラのスキルゲージ最大値+15% | 花舞う雷風の剣技で前方を両断し、命中した敵に雷ダメージ(x35)[1hit] / 自身に攻撃力アップ効果(150%/15s) / フィーバー中でない間に発動した場合、追加でフィーバーゲージ増加(+250) | 自身が雷属性キャラである時、フィーバーする度、自身の攻撃力+60%[最大+180%] | 自身が雷属性キャラである時、フィーバーする度、自身のスキルダメージ+80%[最大+240%] | メインキャラに編成時、フィーバーする度、自身のスキルゲージ+50% & 攻撃力+80%[最大+240%] | フィーバーする度、自身の攻撃力+25%[最大+75%] | フィーバーする度、自身のスキルダメージ+30%[最大+90%] | 『ブラックウエディング・マーチ』の威力を強化 (x38.5)[1hit] | 女性 | |
ルミラーカ | 雷 | ★5 | 特殊 | 人 不死 | 4520220915 | 雷属性キャラの攻撃力+135% & スキルダメージ+135% | 周囲からエナジーを集めて、自身のHPを回復(8%) / 雷属性キャラにバリア効果(8%) / 雷属性キャラと雷属性マルチボールに攻撃力アップ効果(120%/15s) | バトル開始時、自身のスキルゲージ+100% & リーダーのHP+10% | 雷属性キャラがHP50%未満の間、そのキャラのスキルダメージ+100% | メインキャラに編成時、リーダーが雷属性キャラの時、リーダーのHPが20%以下になった時、一度だけそのキャラを最大HPの10%回復 メインキャラに編成時、リーダーが雷属性キャラの時、リーダーのスキルチャージ速度+10% メインキャラに編成時、『ヴァンピール・ミニュイット』の「攻撃力アップ効果(220%/15s)」を強化、「自身以外の雷属性キャラのHPが50%以上の時、そのキャラにダメージ(-10%)」を追加 | 雷属性キャラがHP50%未満の間、そのキャラのスキルダメージ+35% | 雷属性キャラがHP50%未満の間、そのキャラのスキルダメージ+35% | 雷属性キャラのスキルチャージ速度+10% | 女性 | |
ラピュティナ | 雷 | ★5 | 剣士 | 人 機械 | 4520220815 | 雷属性キャラの攻撃力+200% & HP+10% | ダンスフィールドを展開して剣舞を繰り出し、命中した敵に雷ダメージ(x12)[12hit] / パーティキャラとマルチボールのHPを回復(10%)【雷属性キャラは15%】/ リーダーが雷属性キャラの時、パーティにパワーフリップダメージアップ効果(100%/15s) | リーダーが雷属性キャラの時、コンボ表示が15に到達する度、パーティのパワーフリップダメージ+10%[最大+100%] | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% リーダーが雷属性キャラの時、コンボ表示が15に到達する度、パーティのパワーフリップダメージ+6.5%[最大+65%] | メインキャラに編成時、リーダーが雷属性キャラの時、自身がスキルを発動する度、20秒間雷属性キャラに連撃効果[直接攻撃2回] メインキャラに編成時、リーダーが雷属性キャラの時、コンボ表示が15に到達する度、パーティのパワーフリップダメージ+15%[最大+150%] | リーダーが雷属性キャラの時、コンボ表示が15に到達する度、パーティのパワーフリップダメージ+3.5%[最大+35%] | 雷キャラのHP+7.5% | リーダーが雷属性キャラの時、コンボ表示が15に到達する度、パーティのパワーフリップダメージ+3.5%[最大+35%] | 女性 | |
バレッタ(水着) | 雷 | ★5 | 射撃 | 人 機械 | 4520220729 | 雷属性キャラの攻撃力+75% 雷属性キャラがHP50%未満の間、そのキャラ攻撃力+125% 雷属性共鳴時、バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% 雷属性共鳴時、自身がHP50%以上の間に自身がスキルを発動時、一度だけ自身のスキルゲージ+50% 自身がHP50%未満の間に3回自身がスキルを発動する度、自身の「リミットブレイク」レベルが1上昇[累積効果/最大累積2回](消去不可) | 【HP50%以上】自身のHPと引き換え(15%)に自身のスキルゲージ増加(30%) / 自身の「リミットブレイク」レベルを1上昇[累積効果/最大累積2回](消去不可) 【HP50%未満】前方にチャージエネルギー砲を放ち、命中した敵に雷ダメージ(x30)[3hit] 【自身の「リミットブレイク」レベルが1以上の時、1レベル消費し攻撃範囲と威力アップ】(x60)[3hit] | 自身が雷属性キャラである時、自身がHP50%未満の間、自身の攻撃力+100% | 自身が雷属性キャラである時、自身がHP50%以上の間に自身がスキルを発動時、自身の攻撃力+100%[最大+100%] | メインキャラに編成時、自身がHP50%以上の間に自身がスキルを発動時、自身の攻撃力+150%[最大+150%] メインキャラに編成時、自身がHP50%未満の間、自身のスキルダメージ+200% メインキャラに編成時、自身の攻撃力ダウン効果無効 | 自身が雷属性キャラである時、自身がHP50%以上の間に自身がスキルを発動時、自身の攻撃力+40%[最大+40%] | 自身が雷属性キャラである時、自身がHP50%未満の間、自身の攻撃力+40% | 自身が雷属性キャラである時、自身がHP50%未満の間、自身のスキルダメージ+80% | 女性 | |
マユヅキ | 雷 | ★5 | 特殊 | 人 | 4520220516 | 雷属性キャラがスキルを発動する度、そのキャラの攻撃力+52.5%[最大+210%] | 前方に鉄糸付きクナイを投げ命中した敵に雷ダメージ / 紫電が流れ命中した敵に雷ダメージ(x20)[4hit] + 強化効果1つを消去 【HP50%以上】さらに自身のHPを犠牲(10%)に自身のスキルゲージ増加(15%) 【HP50%未満】さらに命中した敵にマヒ(10s) + 雷属性耐性ダウン効果(-25%/20s) | 自身が雷属性キャラである時、バトル開始時、自身のスキルゲージ+100% 雷属性キャラのマヒ・スタン効果中の敵に対するスキルダメージ30% | 自身がHP50%以下の間、雷属性キャラのスキルダメージ+70% | メインキャラに編成時、自身がHP 50 % 以上の間に自身がスキルを発動時、自身に最大HPの 15 % のダメージ & 雷属性キャラのスキルダメージ + 70 %[最大 + 70 % ] / メインキャラに編成時、自身がHP 50 % 以下の間、雷属性キャラのスキルダメージ + 200 % | 自身が雷属性キャラである時、自身がHP50%未満の間、雷属性キャラのスキルダメージ+40% | 雷属性共鳴時、雷属性キャラのスキルチャージ速度+5% | 雷属性共鳴時、自身がHP50%未満の間、リーダーがマヒ・スタンの効果中に敵に与えるダメージ+10%(別枠2) | 女性 | |
テクト | 雷 | ★5 | 射撃 | 人 機械 | 4520220228 | 雷属性キャラがスキルを発動する度、雷属性キャラの攻撃力+20%[最大+120%]&スキルダメージ+25%[最大+150%] | 自身の前方をスキャンし、範囲内の敵に向かってロックオンミサイルを発射後(x10)[4hit]、さらに前方にチャージレーザーで貫き(x20)[4hit]、それぞれ命中した敵に雷ダメージ / 自身にスキルダメージアップ効果(100%/10s) | バトル開始時、自身のスキルゲージ+100% | 自身がスキルを発動する度、自身の攻撃力+50%[最大+150%] | メインキャラに編成時、自身がスキルを発動する度、自身の攻撃力+20%[最大+60%] メインキャラに編成時、『マルチプルバスター』のチャージレーザーの威力と範囲を強化 (x30)[4hit] | 自身がスキルを発動する度、自身の攻撃力+20%[最大+60%] | 自身の攻撃力+15% & 雷属性耐性ダウン効果中の敵に対する攻撃力+30% | 『マルチプルバスター』に「スキャンが命中した敵に雷属性耐性ダウン効果」 (10%/10s) を追加 | 男性 | |
シロ(2周年) | 雷 | ★5 | 格闘 | 人 獣 | 4520211210 | 雷属性キャラの攻撃力+50% コンボ表示が15に到達する度、雷属性キャラの攻撃力+6%[最大+120%] 雷属性共鳴時、パワーフリップLv1以上を連続で3回発動する度、コンボ+5 | 前方に高速で突撃後、流星のごとく飛翔し自身の周囲の敵に雷ダメージ / さらに地面を破砕し、その衝撃で自身の周囲の敵に雷ダメージ(x26)[16hit] / 自身に攻撃力アップ効果(120%/15s) | メインキャラに編成時、コンボ表示が15に到達する度、自身の攻撃力+5%[最大+100%] メインキャラに編成時、コンボ表示が40に到達する度、自身の攻撃力+10%[最大+100%] | メインキャラに編成時、パワーフリップLv1以上を連続発動している間、その回数に応じて自身の攻撃力アップ【連続発動回数が1回増えるごとに攻撃力+20%[最大+120%]】 | メインキャラに編成時、パワーフリップLv1以上を連続発動している間、その回数に応じてパーティのパワーフリップダメージアップ【連続発動回数が1回増えるごとにパーティのパワーフリップダメージ+20%[最大+120%]】 | コンボ表示が15に到達する度、自身の攻撃力+2.5%[最大+50%] | コンボ表示が15に到達する度、自身の攻撃力+2.5%[最大+50%] | 自身がリーダーである時、敵に与えるパーティのパワーフリップダメージ+5%(別枠5) | 男性 | |
千岳トオル | 雷 | ★5 | 格闘 | 人 | 4520211111 | 雷属性キャラの攻撃力+80%&スキルダメージ+90% | 最も近い敵に強烈な雷撃を降り注がせ、命中した敵に雷ダメージ(x33)[1hit] / 自身に攻撃力アップ効果(150%/15s) | 自身のスキルダメージ+85% | 自身がスキルを発動する度、自身のスキルダメージ+40%[最大+120%] | メインキャラに編成時、自身がスキルを発動する度、自身の攻撃力 + 140 %[最大 + 420 % ] | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% | 自身がスキルを発動する度、自身のスキルダメージ+20%[最大+60%] | 男性 | |
ヘルガ(百獣) | 雷 | ★5 | 格闘 | 人 獣 | 4520210930 | 雷属性キャラの攻撃力+65% パワーフリップする度、雷属性キャラの攻撃力+7.5%[最大+150%] | 最も近い敵に向かいながら気を込めた棍棒を突き出し、命中した敵に雷ダメージ(x18)[23hit]+鈍足効果(20s) / リーダーが雷属性の時、パーティにパワーフリップダメージアップ効果(100%/15s) | リーダーが雷属性キャラの時、パワーフリップダメージ+45% | リーダーが雷属性キャラの時、コンボ数が20以上の状態でボールをフリップする度、10秒間パワーフリップダメージ+80% | メインキャラに編成時、リーダーが雷属性キャラの時、コンボ数が40以上の状態でパーティまたはマルチボールをフリップする度、10秒間パーティのパワーフリップダメージ + 210 % / メインキャラに編成時、リーダーが雷属性キャラの時、雷属性キャラの水属性耐性 + 25 % | リーダーが雷属性キャラの時、雷属性キャラの水属性耐性+10% | リーダーが雷属性キャラの時、パワーフリップダメージ+25% | リーダーが雷属性キャラの時、コンボ数40以上の状態でボールをフリップする度、10秒間パワーフリップダメージ+45% | 女性 | |
メムラム | 雷 | ★5 | 剣士 | 人 獣 | 4520210915 | 雷属性キャラの攻撃力+80% コンボ表示が30に到達する度、雷属性キャラの攻撃力+10%[最大+100%] | 最も近い敵に向かって双剣による高速乱舞を繰り出し、命中した敵に雷ダメージ(x15)[30hit] /パーティとマルチボールにパワーフリップダメージアップ効果(100%/15s) | パーティのパワーフリップダメージ+40% | コンボ表示が15に到達する度、パーティのパワーフリップダメージ+3.5%[最大+70%] | メインキャラに編成時、リーダーが雷属性キャラの時、自身がスキルを発動する度、2回フリップするまでパーティにコンボブースト効果[コンボ+20] メインキャラに編成時、リーダーが雷属性キャラの時、コンボ表示が30に到達する度、パワーフリップダメージ+10%[最大+100%] | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% | コンボ表示が15に到達する度、パーティのパワーフリップダメージ+2%[最大+40%] | コンボ表示が15に到達する度、パーティのパワーフリップダメージ+2%[最大+40%] | 女性 | |
ストライナ | 雷 | ★5 | 射撃 | 人 機械 | 4520210915 | パーティのパワーフリップダメージ+75% 雷属性キャラの雷属性耐性ダウン効果中の敵に対する攻撃力+120% | ハッキングしてすべての敵に雷属性耐性ダウン効果 (25%/20s)/ その後最も近い敵にボールを打ち出し、命中した敵と周囲に雷ダメージ(x16)[16hit] | バトル開始時、自身のスキルゲージ+100%&パーティのパワーフリップダメージ+15% | 雷属性キャラの雷属性耐性ダウン効果中の敵に対する攻撃力+50% | メインキャラに編成時、自身がリーダーである時、雷属性キャラがスキルを発動する度、自身の攻撃力 + 50 %[最大 + 400 % ] / メインキャラに編成時、自身がリーダーでない時、雷属性キャラがスキルを発動する度、パーティのパワーフリップダメージ + 32.5 %[最大 + 260 % ] | リーダーが雷属性キャラの時、パーティのパワーフリップダメージ+25% | 雷属性キャラの雷属性耐性ダウン効果中の敵に対する攻撃力+25% | 自身のスキルチャージ速度+9% | 女性 | |
セラ(水着) | 雷 | ★5 | 射撃 | 人 機械 | 4520210630 | 雷属性キャラの攻撃力+60% フィーバーする度、雷属性キャラの攻撃力+30%[最大+90%] フィーバーが終了する度、フィーバーゲージ+300 | 前方に向けてバイクからミサイルを連射し、その周囲の敵に雷ダメージ(x20)[6hit] フィーバー中でない間に発動した場合、追加でフィーバーゲージ増加(+150) フィーバー中に発動した場合、スキルの威力アップ(x30)[6hit] フィーバー中に発動した場合、雷属性キャラにスキルダメージアップ効果(100%/15s) | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% フィーバーする度、雷属性キャラの攻撃力+10%[最大+30%] | フィーバーする度、雷属性キャラのスキルダメージ+30%[最大+90%] | メインキャラに編成時、フィーバーする度、雷属性キャラの攻撃力 +60%[最大 +180% ] & スキルゲージ + 20 % | フィーバーする度、雷属性キャラの攻撃力+12.5%[最大+37.5%] | フィーバーする度、雷属性キャラのスキルダメージ+15%[最大+45%] | フィーバーする度、雷属性キャラのスキルダメージ+15%[最大+45%] | 女性 | |
マーキス | 雷 | ★5 | 剣士 | 人 | 4520210618 | 雷属性キャラがHP50%以下の間、そのキャラの攻撃力+200% | 前進しながら前方を斬り払って命中した敵に雷ダメージ(x28)[12hit] | 自身がHP50%以下の間、自身のスキルダメージ+60% 自身がHP30%以下の間、自身のスキルダメージ+70% | 自身がHP50%以下の間、自身の攻撃力+40% 自身がHP30%以下の間、自身の攻撃力+50% | メインキャラに編成時、自身がHP50%以下の間、自身のスキルダメージ+180% メインキャラに編成時、自身がスキルを発動時。一度だけ自身のスキルゲージ+50% | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% | 自身が雷キャラである時、自身がHP50%以上の間、自身がスキルを発動する度、自身に最大HPの5%のダメージ 自身が雷キャラである時、自身がHP50%以下の間、自身の攻撃力+40% | 自身が雷キャラである時、自身がHP30%以上の間、自身がスキルを発動する度、自身に最大HPの5%のダメージ 自身が雷キャラである時、自身がHP30%以下の間、自身のスキルダメージ+70% | 男性 | |
ザンテツ | 雷 | ★5 | 剣士 | 人 機械 | 4520210521 | 雷属性キャラの攻撃力+60% フィーバーする度、雷属性キャラの攻撃力+30%[最大+90%] フィーバー中でない間に雷属性キャラがスキルを発動する度、計5回までフィーバーゲージ+100 | 最も近い敵に跳躍し高出力振動剣で斬りつけ、周囲の敵に雷ダメージ+雷属性耐性ダウン(20%/10s) / さらにその場で薙ぎ払い、命中した敵に雷ダメージ(x23) | 自身が雷属性キャラである時、自身の攻撃力+20% 自身が雷属性キャラである時、フィーバーする度、自身の攻撃力+25%[最大+75%] | 自身が雷属性キャラである時、自身のスキルダメージ+30% 自身が雷属性キャラである時、フィーバーする度、自身のスキルダメージ+45%[最大+135%] | メインキャラに編成時、フィーバーする度、自身の攻撃力+70%[最大+210%] メインキャラに編成時、フィーバー中でない間に雷属性キャラがスキルを発動する度、計5回までフィーバーゲージ+100 | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% | フィーバーする度、自身の攻撃力+25%[最大+75%] | 男性 | |
ツインク | 雷 | ★5 | 剣士 | 人 機械 | 4520210430 | 雷属性キャラの攻撃力+60% コンボ表示が40に到達する度、雷属性キャラの攻撃力+15%[最大+90%] 自身がスキルを発動する度、コンボ+10 | 自身の前方に向かってチェーンソーを薙ぎ払い、命中した敵に雷ダメージ(x25.5) / 自身に攻撃力アップ効果(120%/15s) | 自身の攻撃力+30% コンボ表示が15に到達する度、自身の攻撃力+6%[最大+60%] | コンボ表示が30に到達する度、自身の攻撃力+18%[最大+90%] | メインキャラに編成時、コンボ表示が15に到達する度、自身の攻撃力+8%[最大+80%] メインキャラに編成時、コンボ表示が40に到達する度、自身の攻撃力+15%[最大+90%] メインキャラに編成時、4回ダッシュする度、コンボ+4 | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% | コンボ表示が15に到達する度、自身の攻撃力+4%[最大+40%] | コンボ表示が30に到達する度、自身の攻撃力+8%[最大+40%] | 女性 | |
ロデ | 雷 | ★5 | 格闘 | 人 機械 | 4520210217 | 雷属性キャラのHP + 20 % 雷属性キャラがHP 50 % 以下の間、そのキャラの攻撃力 + 150 % | 電気を纏ったヴリキの強烈な一撃で、前方の敵に雷ダメージ(x24)[1hit]/自身に水属性耐性アップ効果(25%/40s) | 自身が雷属性キャラである時、リーダーのダメージをかばう&自身のHP+50% | 自身がHP 50 % 以下の間、雷属性キャラの攻撃力 + 50 % | メインキャラに編成時、リーダーがスキルを発動する度、リーダーの「帯電」レベルが 1 上昇[累積効果 / 最大累積 6 回](消去不可) メインキャラに編成時、リーダーがHP 50 % 以上の間にリーダーがスキルを発動する度、リーダーの「帯電」レベルが 1 上昇[累積効果 / 最大累積 6 回](消去不可) メインキャラに編成時、リーダーがHP 50 % 以下の間、リーダーの「帯電」レベル 1 につき、雷属性キャラの攻撃力 + 10 %[最大 + 60 % ] メインキャラに編成時、リーダーがHP 50 % 以下の間、かつ、リーダーの「帯電」レベルが 6 以上の間、雷属性キャラの攻撃力 + 100 % | 自身のHP+10% | 自身のHP+10% | 雷属性キャラの攻撃力 + 15 % メインキャラに編成時、バトル開始時、リーダーの「帯電」レベルが 1 上昇[累積効果 / 最大累積 6 回](消去不可) | 女性 | |
ビューシィ | 雷 | ★5 | 補助 | 人 獣 | 4520201231 | バトル開始時、雷属性キャラのスキルゲージ+50%&攻撃力+50% 自身がHP50%以下の間、雷属性キャラの攻撃力+80% | 痺れるグラビアポーズで戦場に電撃を走らせ、自身以外の雷属性キャラと雷属性マルチボールのHPと引き換え(10%)に、雷属性キャラと雷属性マルチボールに攻撃力アップ(100%/10s)+バリア効果(8%)+スキルゲージ増加(10%)/発動時に自身のHPが50%未満の時、HPの引き換える量減少(3%) | リーダーの攻撃力+30%&HP+10% | 雷属性キャラがスキルを発動する度、自身以外のパーティキャラのスキルダメージ+7.5%[最大+90%] | メインキャラに編成時、リーダーが雷属性キャラの時、リーダーがHP50%以下の間、リーダーの攻撃力+120% | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% | リーダーが雷属性キャラの時、リーダーがHP50%以下の間、リーダーの攻撃力+25% | リーダーが雷属性キャラの時、リーダーがHP50%以下の間、リーダーの攻撃力+25% | 女性 | |
レジス(アニバ) | 雷 | ★5 | 射撃 | 人 機械 | 4520201116 | 雷属性キャラの攻撃力+75% フィーバーする度、雷属性キャラの攻撃力+15%[最大+45%] 雷属性共鳴時、2回フィーバー時、一度だけフィーバー回数カウント+1 | 【通常】最も近い敵にレーザー砲を放ち命中した敵に雷ダメージ(x9)+自身に攻撃力アップ(50%/10s)+スキルダメージアップ効果(75%/10s) / フィーバーゲージ増加(+100) 【フィーバー中】最も近い敵に超高出力レーザー砲を放ち命中した敵に雷ダメージ(x30) | メインキャラに編成時、フィーバーする度、自身の攻撃力+40%[最大+120%]&スキルダメージ+40%[最大+120%] | メインキャラに編成時、雷属性キャラがスキルを発動する度、敵全体に自身の攻撃力の30倍の威力を持つ雷ダメージ(CT:15秒)&フィーバーゲージ+150(CT:15秒) | メインキャラに編成時、フィーバーする度、自身のスキルゲージ+100%(CT:30秒)&15秒間攻撃力+100%(CT:30秒) | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% | 雷属性キャラの水属性耐性+10% | フィーバーする度、自身のスキルダメージ+30%[最大+90%] | 男性 | |
ベルセティア(水着) | 雷 | ★5 | 射撃 | 人 精霊 | 4520200713 | 自身がHP50%以下の間、雷属性キャラの攻撃力+120%&水属性耐性+20% | 【HP50%以上】自身のHPと引き換え(20%)に自身のスキルゲージ増加(15%)/雷属性キャラと雷属性マルチボールに攻撃力アップ効果(50%/15s) 【HP50%未満】前方に狭間を形成し命中した敵に雷ダメージ(x23)【マヒ・スタン効果中の敵へのダメージアップ(25%)】 | 自身の攻撃力+60% | 自身がHP50%以下の間、自身のスキルダメージ+100% | メインキャラに編成時、自身がHP50%以下の間、自身の攻撃力+100%&スキルダメージ+100% | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% | 自身がHP50%以上の間、自身がスキルを発動時、一度だけ自身のスキルゲージ+50% | 自身がHP50%以下の間、自身のスキルダメージ+70% | 女性 | |
イルミ(水着) | 雷 | ★5 | 特殊 | 人 精霊 | 4520200630 | 雷属性キャラのHP+20%&攻撃力+40% 雷属性キャラがスキルを発動する度、フィーバーゲージ+70 | 戦場を彩るイリュージョンにより仲間を鼓舞し、フィーバーゲージ増加(100)/リーダーが雷属性の時、パーティキャラとマルチボールのスキルダメージアップ(125%/15s)+パワーフリップダメージアップ効果(125%/15s) | 自身以外の雷属性キャラの攻撃力+20% フィーバーする度、計3回まで最も残HP割合が低いパーティキャラを最大HPの10%回復 | フィーバーする度、自身以外の雷属性キャラの攻撃力+20%[最大+60%] | メインキャラに編成時、雷属性キャラがスキルを発動する度、フィーバーゲージ + 70 / メインキャラに編成時、バトル開始時、自身のスキルゲージ + 100 % / メインキャラに編成時、フィーバーする度、雷属性キャラの攻撃力 + 30 %[最大 + 90 % ] | フィーバーする度、自身以外の雷属性キャラのスキルダメージ+15%[最大+45%] | フィーバーする度、パーティのパワーフリップダメージ+15%[最大+45%] | 自身がスキルを発動する度、計2回まで自身のスキルゲージ+25% | 女性 | |
ボタン | 雷 | ★5 | 射撃 | 人 | 4520200531 | 雷属性キャラのスキルダメージ+80% フィーバーする度、雷属性キャラのスキルダメージ+100%[最大+200%] | [一時停止]前方に特製の花火玉を打ち出し、命中した敵とその周囲に雷ダメージ(x25)【コンボ数に応じてダメージアップ(0.5%)】 | 自身がスキルを発動する度、雷属性キャラのスキルダメージ+10%[最大+50%]&パーティのパワーフリップダメージ+10%[最大+50%] | フィーバーする度、雷属性キャラのスキルダメージ+25%[最大+50%]&パーティのパワーフリップダメージ+25%[最大+50%] | メインキャラに編成時、自身がスキルを発動する度、自身のスキルチャージ速度+10%[最大+30% ] メインキャラに編成時、自身のスキルダメージ+100% | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% | フィーバーする度、雷属性キャラの攻撃力+10%[最大+30%] | 自身がスキルを発動する度、フィーバーゲージ+100(CT:60秒) | 女性 | |
セラ | 雷 | ★5 | 射撃 | 人 機械 | 4520200515 | 雷属性キャラの攻撃力+40% 50コンボ時、雷属性キャラの攻撃力+60%[最大+60%] 100コンボ時、雷属性キャラの攻撃力+80%[最大+80%] | [一時停止]マシンガンを連射し、フィールド全体に雷ダメージ/さらに、フィールド上のすべての敵にロケットを発射し、命中した敵に雷ダメージ(x21) | コンボ表示が50に到達する度、自身のスキルゲージ+10% | 自身が種族「機械」キャラである時、バトル開始時、自身のスキルゲージ+100% 自身がスキルを発動時、一度だけ自身のスキルゲージ+50% | メインキャラに編成時、100コンボ時、雷属性キャラの攻撃力+100%[最大+100%] メインキャラに編成時、2回ダッシュする度、コンボ+3 | パーティに種族「機械」キャラを1体編成する度、雷属性キャラの攻撃力+5%[最大+30%] | ダッシュする度、コンボ+10(CT:30秒) | 150コンボ時、雷属性キャラの攻撃力+30%[最大+30%] | 女性 | |
バラク | 雷 | ★5 | 格闘 | 人 | 4520200229 | 雷属性キャラの攻撃力+70% パーティのパワーフリップダメージ+90% | [一時停止]前方に電光石火の拳と雷鳴の如き強烈な蹴りを繰り出し、その周囲の敵に雷ダメージ(x25.5)/自身の攻撃力アップ効果(50%/15s)/リーダーが雷属性の時、パーティとマルチボールにパワーフリップダメージアップ効果(100%/15s) | 自身の攻撃力+30% 10コンボする度、自身の攻撃力+1%[最大+50%] | 自身の攻撃力+30% パワーフリップする度、自身の攻撃力+1%[最大+50%] | メインキャラに編成時、30 コンボ時、自身の攻撃力+30%[最大+30% ] メインキャラに編成時、50 コンボ時、自身の攻撃力+50%[最大+50% ] メインキャラに編成時、100 コンボ時、自身の攻撃力+100%[最大+100%] | 自身がスキルを発動する度、コンボ+10 | 5回パワーフリップLv1を発動する度、自身のスキルゲージ+5% | 150コンボ時、パーティのパワーフリップダメージ+30%[最大+30%]&一度だけ自身のスキルゲージ+20% | 男性 | |
メーティス | 雷 | ★5 | 射撃 | 人 | 4520200131 | 雷属性キャラの攻撃力+80% フィーバー中、雷属性キャラの攻撃力+100% | [一時停止]最も近い敵に向かって天高く打ち上げた雷矢の雨を降らせ、その周囲の敵に雷ダメージ(x24)【マヒ・スタン効果中の敵へのダメージアップ(25%)】 | 自身の攻撃力+20% フィーバー中、自身の攻撃力+60% | 自身の攻撃力+20% フィーバーする度、自身のスキルゲージ+30% | メインキャラに編成時、自身がスキルを発動時、自身の攻撃力+50%[最大+100% ]&一度だけフィーバーゲージ+500 | 自身が雷属性キャラである時、自身の敵へのダウンさせやすさ+100% | 自身の攻撃力+30% | フィーバーする度、自身の攻撃力+25%[最大+75%] | 女性 | |
ソウシロウ(クリスマス) | 雷 | ★5 | 剣士 | 人 | 4520191216 | 雷属性キャラの攻撃力+80% & スキルダメージ+120% | [一時停止]五つ星に切り裂く剣技を放ち、命中した敵に雷ダメージ(x18)[5hit]【コンボ数に応じてダメージアップ(0.5%)】+自身にスキルダメージアップ効果(100%/10s) | 自身が雷属性キャラである時、バトル開始時、自身のスキルゲージ+100% | 自身が雷属性キャラである時、自身の攻撃力+80% | メインキャラに編成時、自身の攻撃力+100% / メインキャラに編成時、自身がスキルを発動する度、自身のスキルダメージ+70% [最大+210% ] | 自身のスキルダメージ+50% | 自身がスキルを発動する度、自身の攻撃力+20%[最大+60%] | 自身がスキルを発動する度、自身の攻撃力+20%[最大+60%] | 男性 | |
イナホ | 雷 | ★5 | 特殊 | 妖 | 4520191127 | 雷属性キャラの攻撃力 + 80 % フィーバー中でない間に雷属性キャラがスキルを発動する度、フィーバーゲージ + 60 | 稲妻の大群を呼び寄せ、フィールド全体の敵に雷ダメージ(x18)(弱点破壊なし)+マヒ効果(10s) | フィーバーする度、雷属性キャラの攻撃力 + 20 %[最大 + 60 % ] | フィーバー中でない間に雷属性キャラがスキルを発動する度、フィーバーゲージ + 40 | メインキャラに編成時、フィーバーする度、雷属性キャラの攻撃力 + 60 %[最大 + 180 % ] | 雷属性キャラの追い打ちダメージ + 7 %(別枠3) | フィーバーする度、雷属性キャラの攻撃力+10%[最大+30%] | フィーバーする度、雷属性キャラの攻撃力+10%[最大+30%] | 女性 | |
カリオストロ | 雷 | ★5 | 補助 | 人 精霊 | 4520191127 | 雷属性キャラのHP+10%&攻撃力+50%&スキルダメージ+90% | 前方にウロボロスをけしかけ、その周囲の敵に雷ダメージ(x15)[12hit] / パーティキャラ・マルチボールと参戦者のパーティキャラのHPを回復(10%)【雷属性キャラは15%】 / パーティキャラに攻撃力アップ効果(100%/15s) | 自身がスキルを発動する度、パーティキャラの受ける回復量+5%[最大+25%] | 自身がHP回復する度、自身のスキルダメージ+20%[最大+100%] | メインキャラに編成時、自身が棺桶状態から復帰する度、自身のスキルゲージ + 30 % & 最大HPの 15 % 回復 / メインキャラに編成時、自身がスキルを発動する度、パーティキャラのスキルダメージ + 50 %[最大 + 200 % ] | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% | 自身がスキルを発動する度、雷属性キャラのスキルダメージ+10%[最大+40%] | 女性 | |
インヴェトラ | 雷 | ★4 | 補助 | 人 機械 | 4420230314 | 雷属性キャラのHP+20% フィーバーする度、雷属性キャラのスキルダメージ+80%[最大+240%] フィーバー中でない間に雷属性キャラがスキルを発動する度、フィーバーゲージ+50 | 特殊なフィールドを発生させ、フィールド全体に雷ダメージ(x10)[1hit] / パーティキャラ・マルチボールと参戦者のパーティキャラのHPを回復(8%)【雷属性キャラは12%】 | フィーバー中でない間に雷属性キャラがスキルを発動する度、フィーバーゲージ+35 | 自身が雷属性キャラである時、バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% フィーバーする度、自身以外の雷属性キャラの攻撃力+15%[最大+45%] | メインキャラに編成時、フィーバーする度、雷属性キャラを最大HPの3%回復 & 自身以外の雷属性キャラの攻撃力+60%[最大+180%] | フィーバーする度、自身以外の雷属性キャラの攻撃力+10%[最大+30%] | フィーバーする度、自身以外の雷属性キャラの攻撃力+10%[最大+30%] | フィーバーする度、自身以外の雷属性キャラの攻撃力+10%[最大+30%] | 男性 | |
エルメリッサ | 雷 | ★4 | 特殊 | 人 精霊 | 4420220915 | バトル開始時、雷属性キャラのスキルゲージ+50% フィーバーする度、雷属性キャラのスキルダメージ+100%[最大+300%] | 楽器を演奏して、最も近い敵に雷ダメージ(x20)[1hit] / 雷属性キャラにスキルダメージアップ効果(100%/15s) / フィーバー中でない間に発動した場合、追加でフィーバーゲージ増加(+50) | フィーバー中でない間に雷属性キャラがスキルを発動する度、フィーバーゲージ+35 | フィーバーする度、雷属性キャラのスキルダメージ+25%[最大+75%] | メインキャラに編成時、バトル開始時、雷属性キャラのスキルゲージ+50% メインキャラに編成時、フィーバーする度、雷属性キャラのスキルダメージ+60%[最大+180%] | フィーバーする度、雷属性キャラのスキルダメージ+10%[最大+30%] | フィーバーする度、雷属性キャラのスキルダメージ+10%[最大+30%] | フィーバーする度、雷属性キャラのスキルダメージ+10%[最大+30%] | 女性 | |
エコー | 雷 | ★4 | 補助 | 人 | 4420220729 | 雷属性キャラの攻撃力+80% 雷属性キャラがスキルを発動する度、そのキャラの攻撃力+35%[最大+140%] | 前方に咲いた花の蕾から水着姿のプリムラとピシカが現れ、その周囲の敵に雷ダメージ(x10)[1hit] / 雷属性キャラと雷属性マルチボールに攻撃力アップ効果(50%/15s) + 弱体効果を1つ回復 | 雷属性キャラの攻撃力+30% | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% 雷属性キャラがスキルを発動する度、そのキャラの攻撃力+7.5%[最大+30%] | メインキャラに編成時、『フルブルーム・スマイル』の「攻撃力アップ効果」を強化(100%/15s) & 弱体効果回復数を強化(2) | 雷属性キャラの攻撃力+12.5% | 雷属性キャラの攻撃力+12.5% | 雷属性キャラがスキルを発動する度、そのキャラの攻撃力+5%[最大+20%] | 女性 | |
オーネスト | 雷 | ★4 | 剣士 | 人 | 4420220429 | 雷属性キャラがスキルを発動する度、そのキャラの攻撃力+35%[最大+140%] バトル開始時、雷属性キャラのスキルゲージ+40% | 自身の前方に雷をまとった剣を突き出し、当たった敵に雷ダメージ(x16)[7hit] | 自身がスキルを発動する度、雷属性キャラの攻撃力+17.5%[最大+70%] | 自身がスキルを発動する度、15秒間自身に連撃効果[直接攻撃2回/合計ダメージ+25%](別枠6) 自身が連撃効果中の間、雷属性キャラの攻撃力+30% | メインキャラに編成時、リーダーが雷属性キャラの時、自身がスキルを発動する度、フリップするまでパーティにコンボブースト効果[コンボ+20] メインキャラに編成時、自身がスキルを発動する度、パーティのパワーフリップダメージ+30%[最大+120%] | バトル開始時、自身のスキルゲージ+35% | 自身が連撃効果中の間、雷属性キャラの攻撃力+45% | 自身のスキルチャージ速度+7.5% | 男性 | |
リンカリーナ | 雷 | ★4 | 剣士 | 人 獣 | 4420220415 | 雷属性キャラの攻撃力+90%&水属性耐性+15% | 最も近い敵に向かって大きなハサミで切り刻み、命中した敵に雷ダメージ(x12)[3hit] / パーティキャラとマルチボールに水属性耐性アップ(15%/30s) + 攻撃力アップ効果(50%/15s) | バトル開始時、自身のスキルゲージ+100% | 雷属性キャラの水属性耐性+10% 自身がスキルを発動する度、雷属性キャラの水属性耐性+5%[最大+10%] | メインキャラに編成時、雷属性キャラの水属性耐性+15%&水属性耐性アップ効果の効果時間+20% | 雷属性キャラのHP+5% | 自身のスキルチャージ速度+7.5% | 自身がスキルを発動する度、雷属性キャラの水属性耐性+6% [最大12%] | 女性 | |
エレジア | 雷 | ★4 | 特殊 | 人 | 4420220214 | 雷属性キャラの攻撃力+90% & 水属性耐性+15% | パーティキャラとマルチボールのHPを回復(8%)【雷属性キャラは12%】+弱体効果を1つ回復 / コンボ数増加(+10) | 雷属性キャラのHP+12% | 雷属性キャラの受ける回復量+10% | メインキャラに編成時、『エレキトリック・リペア』の回復量を強化(10%)【雷属性キャラは15%】 & 雷属性キャラのHP+5% | 雷属性キャラのHP+5% | 自身のスキルチャージ速度+7.5% | バトル開始時、自身のスキルゲージ+35% | 女性 | |
クロ(正月) | 雷 | ★4 | 格闘 | 人 獣 | 4420211231 | 雷属性キャラの攻撃力+50% コンボ表示が15に到達する度、雷属性キャラの攻撃力+7%[最大+70%] | 扇を持ってその場でぐるぐると舞い、自身の周囲の敵に雷ダメージ(x12)[15hit] / パーティとマルチボールにパワーフリップダメージアップ効果(50%/15s) | コンボ表示が15に到達する度、パーティのパワーフリップダメージ+3%[最大+60%] | 雷属性キャラの水属性耐性+10% コンボ表示が15に到達する度、雷属性キャラの水属性耐性+1%[最大+10%] | メインキャラに編成時、リーダーが雷属性キャラの時、敵を撃破する度、コンボ+5 メインキャラに編成時、パーティのパワーフリップダメージ+30% | バトル開始時、自身のスキルゲージ+35% | バトル開始時、自身のスキルゲージ+15% コンボ表示が15に到達する度、雷属性キャラの水属性耐性+1%[最大+10%] | コンボ表示が15に到達する度、パーティのパワーフリップダメージ+2%[最大+40%] | 男性 | |
テオ | 雷 | ★4 | 格闘 | 人 獣 | 4420210930 | 雷属性キャラの攻撃力+60% パーティのパワーフリップダメージ+100% | 最も近い敵に向かいながら無我夢中で鉤爪を振り回し、進行方向の敵に雷ダメージ(x14)[12hit] | バトル開始時、自身のスキルゲージ+100% | コンボ表示が15に到達する度、パーティのパワーフリップダメージ+3%[最大+60%] | メインキャラに編成時、リーダーが雷属性キャラの時、自身がスキルを発動する度、20秒間自身に連撃効果[直接攻撃2回] メインキャラに編成時、リーダーが雷属性キャラの時、コンボ表示が15に到達する度、パーティのパワーフリップダメージ+4.5%[最大+90%] | コンボ表示が15に到達する度、パーティのパワーフリップダメージ+1.5%[最大+30%] | コンボ表示が15に到達する度、パーティのパワーフリップダメージ+1.5%[最大+30%] | コンボ表示が15に到達する度、パーティのパワーフリップダメージ+1.5%[最大+30%] | 男性 | |
フク | 雷 | ★4 | 特殊 | 妖 | 4420210915 | 雷属性キャラの攻撃力+50%&受ける回復量+20% | パーティキャラ・マルチボールと参戦者のパーティキャラのHPを回復(8%)【雷属性キャラは12%】/パーティキャラとマルチボールに攻撃力アップ効果(50%/15s)+パーティとマルチボールにパワーフリップダメージアップ効果(50%/15s) | 自身がスキルを発動する度、コンボ+10&パーティのパワーフリップダメージ+10%[最大+30%] | 自身がスキルを発動する度、パーティのパワーフリップダメージ+15%[最大+45%] | メインキャラに編成時、自身がスキルを発動する度、パーティのパワーフリップダメージ+40%[最大+120%] | 雷属性キャラのHP+5% | 自身がスキルを発動する度、パーティのパワーフリップダメージ+7.5%[最大+30%] | 自身がスキルを発動する度、パーティのパワーフリップダメージ+7.5%[最大+30%] | 女性 | |
ジゼル | 雷 | ★4 | 剣士 | 人 | 4420210512 | 雷属性キャラのHP+15% & 攻撃力+65% | 呪具の神秘をまとった槍撃で、前方の敵に雷ダメージ(x15) / パーティキャラとマルチボールに水属性耐性アップ効果(20%/25s) / 自身に水属性耐性アップ効果(10%/25s) | 自身の水属性耐性アップ効果の効果時間+10% & HP+10% | 自身にかかっているコンデイションによる水属性耐性アップ効果1個につき、自身の攻撃力+10%[最大+30%] & 水属性耐性+7%[最大+21%] | メインキャラに編成時、雷属性キャラのHP+5% メインキャラに編成時、自身にかかっているコンディションによる水属性耐性アップ効果1個につき、雷属性キャラの攻撃力+25%[最大+75%] | バトル開始時、自身のスキルゲージ+35% | 自身のHP+7.5% | 自身がスキルを発動する度、15秒間自身の水属性耐性+20% | 女性 | |
テルナ | 雷 | ★4 | 特殊 | 人 | 4420210319 | 雷属性キャラの攻撃力+120% | 自身の前方に設置した避雷針に向けて強力な電撃を落とし、その周囲の敵に雷ダメージ(x21)[5hit]【マヒ・スタン効果中の敵へのダメージアップ(25%)】 | 自身の攻撃力+50% | 自身がスキルを発動する度、雷属性キャラの攻撃力+12.5%[最大+50%] | メインキャラに編成時、自身がスキルを発動する度、雷属性キャラの攻撃力+25%[最大+100%] | バトル開始時、自身のスキルゲージ+35% | 自身がスキルを発動する度、雷属性キャラの攻撃力+5%[最大+20%] | 自身がスキルを発動する度、雷属性キャラの攻撃力+5%[最大+20%] | 女性 | |
エディッタ | 雷 | ★4 | 剣士 | 人 | 4420210217 | 自身がHP50%以下の間、雷属性キャラの攻撃力+80% 雷属性キャラのスキルダメージ+90% | 上空に飛翔し最も近い敵に向かって槍を突き刺し、その敵と周囲に雷ダメージ(x18)[1hit]+雷属性耐性ダウン効果(20%/10s)/自身に攻撃力アップ効果(50%/10s)/発動時に自身のHPが50%以上の時、追加で自身にダメージを与える(10%) | 自身がHP50%以下の間、自身のスキルダメージ+90% | 自身が雷属性キャラである時、自身がスキルを発動する度、自身のスキルゲージ+25%(CT:60秒) | メインキャラに編成時、自身がHP50%以下の間、自身のスキルダメージ+220% | バトル開始時、自身のスキルゲージ+35% | 自身がHP50%以下の間、自身の攻撃力+35% | 自身がスキルを発動する度、自身のスキルダメージ+12.5%[最大+50%] | 女性 | |
ト・レレニ | 雷 | ★4 | 補助 | 人 | 4420201231 | 雷属性キャラのHP+10% & 攻撃力+40% & スキルダメージ+70% | 状況に応じた的確な指導を行い、パーティキャラ・マルチボールと参戦者のパーティキャラに攻撃力アップ効果(60%/12s) / 【HP50%以上】追加でパーティとマルチボールにスピードアップ効果(25%/10s) 【HP50%未満】追加でパーティキャラとマルチボールに水属性耐性アップ効果(20%/20s) | リーダーの攻撃力+30% | 自身のHP-7.5% リーダーのHP+7.5% 自身のHPが50%以下になった時、一度だけ自身のスキルゲージ+50% | メインキャラに編成時、リーダーがHP50%以下の間、雷属性キャラの水属性耐性+15%&攻撃力+15% メインキャラに編成時、リーダーがHP30%以下の間、雷属性キャラの水属性耐性+15%&攻撃力+15% | 自身がスキルを発動時、一度だけ自身のスキルゲージ+30% | リーダーの攻撃力+15% | 雷属性キャラがHP50%以下の間、そのキャラの水属性耐性+7.5% | 女性 | |
アドーニ(クリスマス) | 雷 | ★4 | 剣士 | 人 | 4420201218 | 雷属性キャラの攻撃力+80% フィーバーする度、雷属性キャラの攻撃力+30%[最大+90%] | 前方に眩い光でマヒ効果(10s)+雷ダメージ(x15)[4hit]、その後帯電した剣で切りつけさらに雷ダメージ/自身の追い打ちダメージアップ効果(20%/10s) | 自身が雷属性キャラである時、自身がマヒ・スタン効果中の敵に与えるダメージ+20%(別枠2) | 自身の攻撃力+20% 自身が雷属性キャラである時、自身がスキルを発動する度、自身の追い打ちダメージ+5%[最大+20%](別枠3) | メインキャラに編成時、フィーバーする度、自身の攻撃力+70%[最大+210%] | バトル開始時、自身のスキルゲージ+35% | 自身の攻撃力+25% | 敵がマヒ・スタン効果になる度、自身の攻撃力+7%[最大+35%] | 男性 | |
ルナール(ハロウィン) | 雷 | ★4 | 射撃 | 人 獣 | 4420201015 | 雷属性キャラの攻撃力+40%&鈍足効果中に敵に与えるダメージ+15%(別枠2) | 前方にプロトン粒子砲を発射し、接触した敵に雷ダメージ(x11)+鈍足効果(20s)+強化効果を2つ消去 | バトル開始時、自身のスキルゲージ+80% 自身が雷属性キャラである時、自身が鈍足効果中の敵に与えるダメージ+10%(別枠2) | 雷属性キャラが鈍足効果中に与えるダメージ+10%(別枠2) | メインキャラに編成時、自身がスキルを発動する度、雷属性キャラの攻撃力+25%[最大+75%] | 雷属性キャラが鈍足効果中の敵に与えるダメージ+5%(別枠2) | 自身がスキルを発動する度、雷属性キャラの攻撃力+5%[最大+20%] | 自身がスキルを発動時、一度だけ自身のスキルゲージ+25% | 女性 | |
水野愛 | 雷 | ★4 | 格闘 | 人 不死 | 4420200930 | パーティキャラのスキルダメージ+120% | 自身に雷を落とし、周囲の敵に雷ダメージ(x18) / パーティキャラとマルチボールにスキルダメージアップ効果(80%/15s) | リーダーの攻撃によるフィーバーゲージ上昇率+25 % | パーティキャラがスキルを発動する度、フィーバーゲージ+25 | メインキャラに編成時、自身がスキルダメージアップ効果中の間、雷属性キャラのスキルダメージ+60% メインキャラに編成時、フィーバーする度、雷属性キャラの攻撃力+25%[最大+50% ] | バトル開始時、自身のスキルゲージ+35%&棺桶カウント‐2 | フィーバーする度、リーダーの攻撃力+10%[最大+30%] | フィーバーする度、リーダーのスキルダメージ+15%[最大+45%] | 女性 | |
ロゼリヤ | 雷 | ★4 | 剣士 | 人 | 4420200713 | 雷属性キャラの攻撃力+40%&マヒ・スタン効果中の敵に与えるダメージ+20%(別枠2) | 前方に雷がほとばしるナイフを連続で投げ、命中した敵に雷ダメージ(x21)+マヒ効果(8s) | バトル開始時、自身に最大HPの20%のダメージ 自身がHP50%以下の間、自身の攻撃力+50% | 自身がHP50%以下の間、敵を撃破する度、計50回まで自身を最大HPの1%回復 | メインキャラに編成時、バトル開始時、自身に最大HPの10%のダメージ&スキルゲージ+60%&攻撃力+70% | バトル開始時、自身のスキルゲージ+35% | 自身がHP50%以下の間、自身がマヒ・スタン効果中の敵に与えるダメージ+15%(別枠2) | 自身がHP50%以下の間、自身の攻撃力+40% | 女性 | |
ネスカ(水着) | 雷 | ★4 | 剣士 | 人 | 4420200630 | パーティのパワーフリップダメージ+111% フィーバーする度、20秒間雷属性キャラの攻撃力+77% | コイントスをしながら自身の周囲に剣を振り回し、命中した敵に雷ダメージ(x16)+確率(53%)で雷属性耐性ダウン効果(25%/15s)/確率(53%)でパーティにパワーフリップダメージアップ効果(77%/10s) | 雷属性キャラの敵へのダウンさせやすさ+200% | パーティがパワーフリップダメージアップ効果中の間、自身の攻撃力+77% | メインキャラに編成時、フィーバーする度、15 秒間パーティのパワーフリップダメージ+7% メインキャラに編成時、コンボ表示が 77 に到達する度、自身の攻撃力+77%[最大+154%] | パーティがパワーフリップダメージアップ効果中の間、自身の攻撃力+35% | コンボ表示が77に到達する度、10秒間パーティのパワーフリップダメージアップ+50%(CT:30秒) | コンボ表示が77に到達する度、10秒間自身の攻撃力+77%(CT:30秒) | 女性 | |
プリカ | 雷 | ★4 | 格闘 | 人 精霊 | 4420200531 | パーティのパワーフリップダメージ+60% 3回パワーフリップする度、雷属性キャラのスキルダメージ+20%[最大+160%] | [一時停止]自身の前方に巨大なドールの腕を発射し、命中した敵に雷ダメージ(x21)+強化効果を1つ消去 自身に攻撃力アップ効果(75%/15s) | コンボ表示が30に到達する度、自身のスキルダメージ+8%[最大+40%]&パーティのパワーフリップダメージ+8%[最大+40%] | パワーフリップする度、自身のスキルダメージ+6%[最大+120%] | メインキャラに編成時、自身がスキルを発動する度、コンボ+10&10 秒間パーティのパワーフリップダメージ+100% | バトル開始時、自身のスキルゲージ+35% | 自身がスキルを発動する度、パーティのパワーフリップダメージ+7.5%[最大+30%] | 5回パワーフリップする度、計4回まで自身のスキルゲージ+10% | 女性 | |
ルディ | 雷 | ★4 | 特殊 | 人 機械 | 4420200331 | 雷属性キャラのスキルダメージ+55% フィーバー中、雷属性キャラのスキルチャージ速度+30% | [範囲追撃]全身に電極を張り巡らせ放電し、しばらくの間(8s)、自身の周囲の敵に雷ダメージ(x26.78)/パーティとマルチボールにに浮遊効果(10s) | 種族「機械」キャラがスキルを発動する度、計5回までフィーバーゲージ+100 | フィーバーする度、パーティキャラの攻撃力+25%[最大+50%] | メインキャラに編成時、フィーバーする度、雷属性キャラの攻撃力+30%[最大+60%]&スキルゲージ+20% | バトル開始時、自身のスキルゲージ+35% | 種族「機械」キャラの攻撃力+15% | 種族「機械」キャラがスキルを発動する度、計10回までそのキャラのスキルゲージ+2.5% | 女性 | |
アドーニ | 雷 | ★4 | 剣士 | 人 | 4420200115 | 雷属性キャラの攻撃力+40%&追い打ちダメージ+25%(別枠3) | [接触追撃]しばらくの間(10s)、ぶつかった敵に高速斬りによる連撃で雷ダメージ(x24.75)/自身に攻撃力アップ効果(100%/15s)/フィーバーゲージ増加(30) | 10コンボ以上の間、自身の攻撃力+60% | 自身の追い打ちダメージ+20%(別枠3) | メインキャラに編成時、フィーバー中、自身の直接攻撃を強化[直接攻撃2回/合計ダメージ+40%](別枠6) | 自身がスキルを発動する度、フィーバーゲージ+20 | フィーバー中、自身の攻撃力+40% | 30回直接攻撃をする度、計25回まで自身のスキルゲージ+4% | 男性 | |
アウレオ(クリスマス) | 雷 | ★4 | 格闘 | 人 獣 | 4420191216 | 雷属性キャラの攻撃力+90% フィーバーモード時間+20% | [爆弾型マルボ]キラキラ輝くプレゼント袋を取り出し(6)、ぶつけた相手に雷ダメージ(x16.4)(MB召喚)/フィーバーゲージ増加(50) | フィーバーモード時間+15% | フィーバーモード時間+15% | メインキャラに編成時、3 回マルチボールが出現する度、雷属性キャラのスキルダメージ+10 %[最大+60 % ]&フィーバーゲージ+10 メインキャラに編成時、マルチボールの攻撃力+30 % | バトル開始時、自身のスキルゲージ+35% | フィーバーモード時間+7.5% | マルチボールの攻撃力+15% | 男性 | |
ラムス | 雷 | ★4 | 特殊 | ドラゴン | 4420191127 | 雷属性キャラのスキルダメージ+150% | 最も近い敵に落雷を落とし、その周囲の敵に雷ダメージ(x22.5)【マヒ・スタン効果中の敵へのダメージアップ(25%)】 | 自身のスキルダメージ+50% | 自身がスキルを発動する度、自身のスキルダメージ+30%[最大+120%] | メインキャラに編成時、自身がスキルを発動する度、パーティキャラのスキルダメージ+30%[最大+120% ] | 自身のスキルダメージ+40% | バトル開始時、自身のスキルゲージ+35% | 雷属性共鳴時、2回自身がスキルを発動時、一度だけ自身のスキルゲージ+40% | 女性 | |
ルナール | 雷 | ★4 | 特殊 | 人 獣 | 4420191127 | 雷属性キャラのスキルダメージ+80%&マヒ・スタン効果中の敵に与えるダメージ+15%(別枠2) | [一時停止]前方に爆発性の実験薬を投げ、その周囲の敵に雷ダメージ(x18)+雷属性耐性ダウン(25%/20s)+マヒ効果(10s) | 自身がスキルを発動時、一度だけ自身のスキルゲージ +50% 自身の攻撃力+15% | 自身がマヒ・スタン効果中の敵に与えるダメージ+20%(別枠2) | メインキャラに編成時、雷属性キャラがマヒ・スタン効果中の敵に与えるダメージ+20%(別枠2) | 自身のスキルダメージ+35% | 自身がスキルを発動する度、自身のスキルチャージ速度+2%[最大+10%] | 敵が1体マヒ・スタン効果になる度、その敵に自身の攻撃力の5倍の威力を持つ雷ダメージ(CT:5秒) | 女性 | |
レジス | 雷 | ★4 | 射撃 | 人 機械 | 4420191127 | 雷属性キャラの攻撃力+30% フィーバー中、雷属性キャラのスキルダメージ+170% | [一時停止]最も近い敵に向かって高エネルギーのレーザー砲を発射し、その方向にいる敵に雷ダメージ(x26) | 自身がスキルを発動時、一度だけ自身のスキルゲージ+50% 自身の攻撃力+15% | 自身のスキルダメージ+30% フィーバー中、自身のスキルダメージ+70% | メインキャラに編成時、自身のスキルダメージ+30% メインキャラ編成時、フィーバーする度、自身のスキルゲージ+50 % | フィーバー中、自身の攻撃力+40% | フィーバー中、自身のスキルダメージ+70% | 自身が雷属性キャラである時、自身の敵へのダウンさせやすさ+80% | 男性 | |
エレンノール | 雷 | ★4 | 剣士 | 人 精霊 | 4420191127 | 雷属性キャラの攻撃力 + 60 % コンボ表示が 15 に到達する度、雷属性キャラの攻撃力 + 10 %[最大 + 100 % ] | [一時停止]雷をまとった回転斬りを連続で放ち、周囲の敵に雷ダメージ(x15)【鈍足効果中の敵に対してダメージアップ(25%)】 | 自身の攻撃力 + 55 % | コンボ表示が 15 に到達する度、自身の攻撃力 + 8 %[最大 + 80 % ] | メインキャラに編成時、自身がスキルを発動する度、15秒間自身に連撃効果[直接攻撃 2 回] メインキャラに編成時、コンボ表示が 15 に到達する度、自身の攻撃力 + 10 %[最大 + 100 % ] | 自身がスキルを発動する度、コンボ + 8 | コンボ表示が 40 に到達する度、自身のスキルゲージ + 5 %(CT: 20 秒) | コンボ表示が 15 に到達する度、自身の攻撃力 + 3 %[最大 + 30 % ] コンボ表示が 40 に到達する度、自身の攻撃力 + 5 %[最大 + 30 % ] | 女性 | |
ジェイ | 雷 | ★4 | 補助 | 人 獣 | 4420191127 | 雷属性キャラの攻撃力+40%&種族「不死」の敵へのダメージ+25%(別枠1) | [一時停止]祈りをささげ、パーティとマルチボールに浮遊効果(7s)/フィールド全体の敵の強化効果を1つ消去+雷属性耐性ダウン(25%/30s)+攻撃力ダウン効果(30%/30s) | 自身の種族「不死」の敵へのダメージ+30%(別枠1) | 自身の種族「不死」の敵へのダメージ+30%(別枠1) | メインキャラに編成時、雷属性キャラの追い打ちダメージ+20%(別枠3) | バトル開始時、自身のスキルゲージ+35% | 自身のスキルゲージ最大値+15% | 自身がスキルを発動する度、雷属性キャラの攻撃力+5%[最大+25%] | 男性 | |
ミノ | 雷 | ★4 | 格闘 | 人 獣 | 4420191127 | 自身がHP50%以下の間、雷属性キャラの攻撃力+150% | [前方移動]前方に突進しながらの怒りの2連撃で、自身のHPと引き換えに(10%)その方向にいる敵に雷ダメージ(x22.5)+自身の攻撃力アップ効果(150%/10s)/その後最後の1撃で正面の敵に雷ダメージ | バトル開始時、自身に最大HPの20%のダメージ&攻撃力+35% | 自身がHP50%以下の間、自身の攻撃力+65% | メインキャラに編成時、自身がHP 50 % 以下の間、自身の攻撃力+150 % | 自身のHPが50%以下になった時、一度だけ30秒間自身の攻撃力+20% | 自身がHP50%以下の間、自身の攻撃力+40% | 自身にかかっているコンディションによる攻撃力アップ効果1個につき、自身の攻撃力+15%[最大+45%] | 女性 | |
フィ・ノノア | 雷 | ★3 | 特殊 | 人 | 4320210831 | 雷属性キャラの攻撃力+45% | しばらくの間自身の周囲に雷球をまとわせ、触れた敵に雷ダメージ(x19.2)[24hit] /パーティとマルチボールにパワーフリップダメージアップ効果(40%/10s) | 3回パワーフリップする度、パーティのパワーフリップダメージ+8%[最大+40%] | バトル開始時、自身のスキルゲージ+75%&パーティのパワーフリップダメージ+10% | メインキャラに編成時、3回パワーフリップする度、パーティのパワーフリップダメージ+16%[最大+80%] | 3回パワーフリップする度、パーティのパワーフリップダメージ+4%[最大+20%] | 自身がスキルを発動する度、12秒間リーダーの攻撃力+20% | バトル開始時、自身のスキルゲージ+25% | 女性 | |
フラーナ | 雷 | ★3 | 補助 | 人 | 4320200731 | 雷属性キャラの攻撃力+15% パーティの浮遊効果の効果時間+30% | 謎のチカラによりパーティとマルチボールに浮遊効果(12s)/パーティキャラとマルチボールの弱体効果を1つ回復 | パーティが浮遊効果中の間、雷属性キャラのスキルダメージ+30% | パーティの浮遊効果の効果時間+10% パーティが浮遊効果中の間、自身の水属性耐性+20% | メインキャラに編成時、10回ダッシュする度、コンボ+10&自身のスキルゲージ+5% | バトル開始時、自身のスキルゲージ+25% | パーティが浮遊効果中の間、雷属性キャラの攻撃力+10% | パーティが浮遊効果中の間、雷属性キャラのスキルダメージ+20% | 女性 | |
バルゲン | 雷 | ★3 | 剣士 | 人 | 4320200430 | パーティのパワーフリップダメージ+70% | [一時停止]前方に重厚な一撃を放ち、命中した敵に雷ダメージ(x18)/自身のHPを回復(6%)【雷属性キャラは9%】/パーティとマルチボールにパワーフリップダメージアップ効果(75%/10s) | 自身がHP80%以下の間、パーティのパワーフリップダメージ+30% | 自身がHP50%以下の間、パーティのパワーフリップダメージ+60% | メインキャラに編成時、バトル開始時、自身に最大HPの50%のダメージ&30 秒間水属性耐性+400% メインキャラに編成時、自身のHPが50%以下になる度、30 秒間自身以外のパーティキャラのダメージをかばう | パーティのパワーフリップダメージ+12.5% | 自身の背水状態に応じて、自身の全属性耐性アップ[最大+15%]【HP100%~25%で発動】 | 自身の背水状態に応じて、パーティのパワーフリップダメージアップ[最大+20%]【HP100%~20%で発動】 | 男性 | |
ミュウ(正月) | 雷 | ★3 | 格闘 | 人 獣 | 4320191231 | 雷属性キャラの攻撃力+15% 30コンボする度、雷属性キャラのスキルダメージ+15%[最大+75%] | [低速突進]最も近い敵に向かいながら鉤爪を振り回し、自身の周囲の敵に雷ダメージ(x16.5) | 30コンボする度、自身のスキルダメージ+12%[最大+60%] | 自身がスキルを発動する度、5秒間自身に連撃効果[直接攻撃2回 / 合計ダメージ+20%](別枠6) | メインキャラに編成時、30コンボする度、自身の攻撃力+12%[最大+60%] | 自身の攻撃力+15% | 25回自身が直接攻撃をする度、自身の攻撃力+5%[最大+25%] | コンボ表示が100に到達時、自身の攻撃力+25%[最大+25%] | 女性 | |
フォウラ | 雷 | ★3 | 補助 | 人 | 4320191216 | 雷属性キャラの攻撃力+15%&受ける回復量+18% | 占術の力で、パーティキャラ・マルチボールと参戦者のパーティキャラのHPを回復(6%)【雷属性キャラは9%】/パーティーキャラとマルチボールに再生効果(90/10s) | 雷属性キャラのHP+6% | 雷属性キャラの受ける回復量+8% | メインキャラに編成時、雷属性キャラがHP回復する度、そのキャラの攻撃力+5%[最大+50% ] | 雷属性キャラのHP+3% | 雷属性キャラがHP回復する度、そのキャラの水属性耐性+0.5%[最大+5%] | 雷属性キャラがHP回復する度、そのキャラの攻撃力+1%[最大+10%] | 女性 | |
タイガ | 雷 | ★3 | 格闘 | 人 精霊 | 4320191127 | 雷属性キャラのスキルダメージ+70% | [一時停止]雷撃をまとった拳の一撃で、前方の敵に雷ダメージ(x36) | 自身がスキルを発動する度、自身の攻撃力+10%[最大+50%] | 10回パーティまたはマルチボールをフリップする度、自身のスキルゲージ+5% | メインキャラに編成時、自身がスキルを発動する度、自身のスキルダメージ+40 %[最大+200 % ] | 自身のスキルダメージ+25% | 自身がスキルを発動する度、自身の攻撃力+8%[最大+40%] | 10秒経過する度、自身の攻撃力+2.5%[最大+50%] | 男性 | |
クロ | 雷 | ★3 | 格闘 | 人 獣 | 4320191127 | 雷属性キャラの攻撃力+15% フィーバーモード時間+25% | [高速突進]俊足の踏み込みで最も近い敵へ突進し、ぶつかった敵に雷ダメージ(x7)/フィーバーゲージ増加(30) | 自身が攻撃力アップ効果になる度、フィーバーゲージ+20 | フィーバー中、自身の攻撃力+60% | メインキャラに編成時、フィーバーモード時間+20 % | バトル開始時、自身のスキルゲージ+25% | バトル開始時、自身のスキルゲージ+25% | 自身がスキルを発動する度、15秒間自身の攻撃力+40% | 男性 | |
アルベルト | 雷 | ★3 | 剣士 | 人 獣 | 4320191127 | 雷属性キャラの攻撃力+15% 雷属性キャラが攻撃力アップ効果中の間、そのキャラの攻撃力+45% | [接触追撃]激昂し自身に攻撃力アップ効果(110%/15s)/しばらくの間(10s)、ぶつかった敵に剣による連撃で雷ダメージ(x27)【マヒ・スタン効果中の敵へのダメージアップ(25%)】 | 自身の攻撃力+20% | 5回自身がダメージを受ける度、10秒間自身の攻撃力+40% | メインキャラに編成時、自身の追い打ちダメージ+30%(別枠3) | 自身の攻撃力+15% | 自身の追い打ちダメージ+10%(別枠3) | 5回自身のスキルがヒットする度、10秒間自身の攻撃力+30% | 男性 | |
カヅチ | 雷 | ★3 | 格闘 | 人 妖 | 4320191127 | 雷属性キャラの攻撃力+35% | [範囲追撃]自身の周囲に雷をまとわせ、しばらくの間(10s)、近づいた敵に雷ダメージ(x27)/フィーバーゲージ増加(40) | 自身がスキルを発動する度、フィーバーゲージ+25 | フィーバーモード時間+10% | メインキャラに編成時、フィーバー中、自身の攻撃力+120% | 自身の攻撃力+15% | 自身がスキルを発動する度、10秒間自身の攻撃によるフィーバーゲージ上昇率+100% | フィーバーする度、15秒間自身の攻撃力+50% | 女性 | |
タチアナ | 雷 | ★3 | 剣士 | 人 | 4320191127 | 雷属性キャラの攻撃力+15% 30コンボする度、雷属性キャラの攻撃力+7%[最大+35%] | [接触追撃]しばらくの間(5s)、ぶつかった敵に短剣による追撃を与えて雷ダメージ(x20)+マヒ効果(7s) | 10コンボ以上の間、自身の攻撃力+40% | 20コンボ以上の間、自身の直接攻撃を強化[直接攻撃2回 / 合計ダメージ+15%](別枠6) | メインキャラに編成時、40 コンボする度、自身の攻撃力+15 %[最大+75 % ] | 30コンボ以上の間、自身の攻撃力+30% | 自身の攻撃力+15% | 30コンボ以上の間、自身の攻撃力+30% | 女性 | |
ユナ | 雷 | ★3 | 剣士 | 人 | 4320191127 | 10コンボ以上の間、雷属性キャラの攻撃力+90% | [低速突進]最も近い敵に向かいながら双剣で乱舞し、自身の周囲に雷ダメージ(x6)【自身の強化効果数に応じてダメージアップ(10%)】 | 自身の攻撃力+20% | 15コンボ以上の間、自身の攻撃力+45% | メインキャラに編成時、自身が攻撃力アップ効果中の間、自身の直接攻撃を強化[直接攻撃2回 / 合計ダメージ+20 %](別枠6) | 自身の攻撃力+15% | バトル開始時、自身のスキルゲージ+25% | 100コンボ時、自身の攻撃力+40%[最大+40%] | 女性 | |
コルト | 雷 | ★3 | 補助 | 人 精霊 | 4320191127 | 雷属性キャラの攻撃力+15% 15回パーティまたはマルチボールをフリップする度、雷属性キャラの攻撃力+7%[最大+35%] | 魔力で雷球(16/37.5)(静的)を生成する(2/25%/30s)(MB召喚) | 自身の攻撃力+20% | 20回パーティまたはマルチボールをフリップする度、雷属性キャラの攻撃力+5%[最大+20%] | メインキャラに編成時、マルチボールの攻撃力+40 % | バトル開始時、自身のスキルゲージ+25% | マルチボールの攻撃力+10% | マルチボールの攻撃力+10% | 男性 | |
シャ・スス | 雷 | ★3 | 補助 | 人 | 4320191127 | パーティキャラのスキルダメージ+60% | 的確な装備メンテナンスで、リーダーのスキルゲージ増加(30%)+スキルダメージアップ効果(120%/15s) | リーダーの攻撃力+20% | 自身がスキルを発動する度、リーダーの攻撃力+10%[最大+40%] | メインキャラに編成時、バトル開始時、自身のスキルゲージ+100%&リーダーの攻撃力+10% | リーダーの攻撃力+10% | リーダーのスキルダメージアップ効果の効果時間+7.5% | バトル開始時、リーダーのスキルゲージ+10% | 女性 | |
ホーニィ | 雷 | ★3 | 射撃 | 獣 | 4320191127 | 雷属性キャラの攻撃力+15%&追い打ちダメージ+15%(別枠3) | 全方位に5匹の蜂をけしかけ、命中した敵に雷ダメージ(x60)+雷属性耐性ダウン(15%/15s)+毒(4000/20s)+マヒ効果(8s) | 自身の攻撃力+20% | 自身がマヒ・スタン効果中の敵に与えるダメージ+15%(別枠2) | メインキャラに編成時、10 回ダッシュする度、フリップするまで 30 秒間自身の攻撃力+100% | 自身の攻撃力+15% | バトル開始時、自身のスキルゲージ+25% | 10回ダッシュする度、コンボ+2 自身の攻撃力+10% | 女性 | |
イエロープル | 雷 | ★1 | 格闘 | 精霊 | 4120191127 | [右移動]しばらくの間、右方向に移動して、接触した敵とその周囲の敵に雷ダメージ(x15) | 自身が雷属性キャラである時、バトル開始時、自身のスキルゲージ+100% | 雷属性キャラがスキルを発動する度、そのキャラのスキルダメージ+15%[最大+45%] | 不明 | ||||||
パララット | 雷 | ★1 | 射撃 | 獣 | 4120191127 | [一時停止]全方位にマヒ針を飛ばし、命中した敵に雷ダメージ(x27)【マヒ・スタン効果中の敵へのダメージアップ(25%)】+たまにマヒ効果(60%) | 自身がマヒ・スタン効果中の敵に与えるダメージ+15%(別枠2) | 自身のマヒ効果無効&マヒ・スタン効果中の敵に与えるダメージ+10%(別枠2) | 不明 | ||||||
シルティー(流星祭) | 風 | ★5 | 剣士 | 人 | 3520231130 | 風属性キャラの攻撃力+200% 風属性共鳴時、パワーフリップを特殊強化【1度の接触でパワフリが全段ヒットする(Lv3パワフリは6.6倍×確定3hit】 風属性共鳴時、自身がスキルを発動する度、3回フリップするまでパーティにコンボブースト効果[コンボ+5 ] | 最も近い敵に向かって突進し、命中した敵とその周囲に神速の剣技で風ダメージ(x40)[21hit] / 自身に攻撃力アップ効果(150%/20s) / リーダーが風属性の時、パーティに貫通(15s)+最大速度固定効果(15s) | メインキャラに編成時、バトル開始時、自身のスキルゲージ+100% | メインキャラに編成時、自身の攻撃力+200% &直接攻撃を強化[直接攻撃3回] &パーティのパワーフリップダメージ+200 % | メインキャラに編成時、パワーフリップする度、自身の攻撃力+20 % [最大+400 % ] &パーティのパワーフリップダメージ+10%[最大+200%] | 自身が風属性キャラである時、自身の攻撃力+35% | 自身が風属性キャラである時、自身の攻撃力+35% | 自身が風属性キャラである時、 パーティのパワーフリップダメージ+25 % | 女性 | |
画狂老人ジグザ | 風 | ★5 | 補助 | 人 | 3520231014 | 風属性キャラのHP+10% パーティが最大速度固定アップ効果中の間、風属性キャラの直接攻撃ダメージ+300% 風属性共鳴時、パーティの最大速度固定アップ効果の効果時間+20% | 画狂の世界を描き出し、パーティキャラ・マルチボールと参戦者のパーティキャラのHPを回復(10%)【風属性キャラは15%】 / 風属性キャラに直接攻撃ダメージアップ効果(150%/20s) / リーダーが風属性キャラの時、パーティに最大速度固定効果(15s) | 自身が風属性キャラである時、バトル開始時、自身のスキルゲージ+100% | パーティが最大速度固定アップ効果中の間、風属性キャラの直接攻撃ダメージ+120% | メインキャラに編成時、風属性キャラのHP+10% & パーティの最大速度固定アップ効果の効果時間+10% メインキャラに編成時、パーティが最大速度固定アップ効果中の間、風属性キャラの直接攻撃ダメージ+150% & 自身の直接攻撃を強化[ダメージ+100%](別枠6) | 男性 | ||||
フラフィ(流星祭) | 風 | ★5 | 補助 | 人 獣 | 3520230831 | パーティが浮遊効果中の間、風属性キャラの攻撃力+200% & 直性攻撃ダメージ+250% 風属性共鳴時、自身がスキルを発動する度、6秒間パーティにダッシュ間隔短縮効果 風属性共鳴時、パーティの最大速度固定アップ効果の効果時間+10% 風属性共鳴時、パーティが浮遊効果中の間、風属性キャラのスキルチャージ速度+10% | 装備の力を発揮し、リーダーが風属性の時、パーティに浮遊(13.5s) + 最大速度固定効果(15s) / 自身に攻撃力アップ(150%/20s) + 直接攻撃ダメージアップ効果(150%/20s) | 自身の風属性キャラである時、バトル開始時、自身のスキルゲージ+100% | パーティが浮遊効果中の間、風属性キャラの直接攻撃ダメージ+140% | メインキャラに編成時、パーティが浮遊効果中の間、風属性キャラの攻撃力+200% & 直接攻撃ダメージ+200% メインキャラに編成時、パーティが最大速度固定アップ効果中の間、自身の直接攻撃を強化[ダメージ+120%](別枠6) メインキャラに編成時、風属性共鳴時、パーティキャラのマヒ効果無効 | 女性 | ||||
操里ユカリコ(水着) | 風 | ★5 | 補助 | 人 | 3520230731 | バトル開始時、風属性キャラのスキルゲージ+100% 自身がスキルを発動する度、風属性キャラの攻撃力+100%[最大+300%] | 深い愛を落とし、パーティキャラ・マルチボールと参戦者のパーティキャラのHPを回復(10%)【風属性キャラは15%】/ 風属性キャラのスキルダメージアップ効果(75%/20s) / 敵全体の風ダメージ(x20)[1hit] | 自身がスキルを発動する度、風属性キャラのスキルダメージ+30%[最大+90%] | 風属性キャラのHP+10% 自身がスキルを発動する度、風属性キャラの攻撃力+15%[最大+45%] | メインキャラに編成時、風属性共鳴時、『ヘラ・リストレイント』に「命中した敵に風属性耐性ダウン効果(-10%/20s) 」を追加 メインキャラに編成時、風属性共鳴時、自身がスキルを発動する度、風属性キャラのスキルダメージ+70%[最大+210%] | 自身がスキルを発動する度、風属性キャラのスキルダメージ+15%[最大+45%] | 風属性共鳴時、風属性キャラのスキルチャージ速度+5% | 『ヘラ・リストレイン』の「スキルダメージアップ効果」を強化(115%) | 女性 | |
夕日野タイチ | 風 | ★5 | 剣士 | 人 精霊 | 3520230428 | 風属性キャラがスキルを発動する度、10秒間キャラの攻撃力+150% 風属性キャラにかかっているコンディションによる攻撃力アップ効果1個につき、そのキャラの攻撃力+60%[最大+240%] | 前方を斬り払い、命中した敵に風ダメージ(x30)[5hit] / 自身の攻撃力アップ(200%/10s)+スキルダメージアップ効果(200%/10s) | 自身が風属性キャラである時、自身がスキルを発動する度、10秒間自身の攻撃力+55%【自身がスキルを発動する度、追加で効果量+55%[最大合計+165%]】 | 自身が風属性キャラである時、自身にかかっているコンディションによる攻撃力アップ効果1個につき、自身の攻撃力+35%[最大+140%] | メインキャラに編成時、バトル開始時、自身のスキルゲージ+100%&『鬼神ノ手・共鳴』の威力を強化(x40)[5hit] メインキャラに編成時、自身がスキルを発動する度、10秒間自身の攻撃力+90%【自身がスキルを発動する度、追加で効果量+90%[最大合計+270%]】 | 自身が風属性キャラである時、自身にかかっているコンディションによる攻撃力アップ効果1個につき、自身の攻撃力+15%[最大+60%] | 自身が風属性キャラである時、自身の攻撃力+35% | 『鬼神ノ手・共鳴』の「攻撃力アップ効果」を強化 (250%/10s) | 男性 | |
フィリア(流星祭) | 風 | ★5 | 特殊 | 人 精霊 | 3520230331 | 風属性キャラのスキルダメージ+170% 風属性キャラがスキルを発動する度、10秒間そのキャラの攻撃力+50%【自身がスキルを発動する度、追加で効果量+50%[最大合計+200%]】 風属性共鳴時、風属性キャラのスキルチャージ速度+20% | 風を纏う無数の剣を自身の前方に降り注がせ、その周囲の敵に風ダメージ(x58)[4hit]/ 自身のスキルダメージアップ効果(100%/10s) | 自身が風属性キャラである時、バトル開始時、自身のスキルゲージ+100% 自身が風属性キャラである時、自身がスキルを発動する度、自身のスキルダメージ+20%[最大+80%] | 自身が風属性キャラである時、自身がスキルを発動する度、10秒間自身の攻撃力+45%【自身がスキルを発動する度、追加で効果量+45%[最大合計+180%]】 | メインキャラに編成時、自身がスキルを発動する度、10秒間自身の攻撃力+300% メインキャラに編成時、『シルフィリア・ソード・ライト』の威力を強化(x70)[4hit] | 自身が風属性キャラである時、自身のスキルダメージ+50% | 自身が風属性キャラである時、自身がスキルを発動する度、10秒間自身の攻撃力+15%【自身がスキルを発動する度、追加で効果量+15%[最大合計+60%]】 | 『シルフィリア・ソード・ライト』の威力を強化 (x61.5)[4hit] 【アビリティ3有効時は(x73.5)[4hit]】 | 女性 | |
ロルフ(ホワイトデー) | 風 | ★5 | 剣士 | 人 獣 | 3520230314 | 5回パワーフリップする度、パーティのパワーフリップダメージ+25%[最大+150%] 風属性共鳴時、10回パワーフリップする度、5回フリップするまでパーティにコンボブースト効果[コンボ+5] & 5回フリップするまで30秒間コンボ軽減効果[PFLv3必要コンボ数-5] & 6回フリップするまで30秒間貫通効果 | 最も近い敵に向かって斬撃と爆撃による攻撃を行い、命中した敵と周囲に風ダメージ(x35)[11hit] / リーダーが風属性の時、パーティにパワーフリップダメージアップ効果(100%/20s) | 自身が風属性キャラである時、5回パワーフリップする度、自身の攻撃力+25%[最大+150%] | 自身が風属性キャラである時、5回パワーフリップする度、自身の攻撃力+25%[最大+150%] | メインキャラに編成時、10回パワーフリップする度、自身の攻撃力+120%[最大+360%] & 6回フリップするまで30秒間パーティのパワーフリップダメージ+150% | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% | 自身が風属性キャラである時、5回パワーフリップする度、自身の攻撃力+10%[最大+60%] | 『ジュラッヘンデンオールド』の「パワーフリップダメージアップ効果」を強化 (130%/20s) | 男性 | |
朝戸ヤヱ | 風 | ★5 | 射撃 | 人 | 3520230228 | パーティが浮遊効果中の間、風属性キャラの攻撃力+100% & 直接攻撃ダメージ+400% 風属性共鳴時、パーティが浮遊効果中の間、風属性キャラのスキルチャージ速度+10% | 最も近い敵に向かって無数の矢を降らせ、命中した敵と周囲に風ダメージ(x24)[4hit] / 風属性キャラに直接攻撃ダメージアップ効果(150%/20s)+弱体効果を1つ回復 / パーティとマルチボールに浮遊効果(14s) | パーティの浮遊効果を5秒間維持する度、風属性キャラの直接攻撃ダメージ+7%[最大+140%] | パーティの浮遊効果を5秒間維持する度、風属性キャラの攻撃力+4%[最大+80%] | メインキャラに編成時、自身がスキルを発動する度、風属性キャラの攻撃力+40%[最大+120%] メインキャラに編成時、パーティが浮遊効果中の間、自身のスキルチャージ速度+10% & 直接攻撃を強化[ダメージ+100%](別枠6) メインキャラの編成時、自身のマヒ効果無効 | パーティの浮遊効果を5秒間維持する度、風属性キャラの直接攻撃ダメージ+2.5%[最大+50%] | パーティの浮遊効果の効果時間+10% 風属性キャラの攻撃力+10% | 風属性共鳴時、風属性キャラのスキルチャージ速度+5% | 女性 | |
ビューシィ(バレンタイン) | 風 | ★5 | 特殊 | 人 獣 | 3520230114 | 風属性キャラの攻撃力+200% 風属性共鳴時、バトル開始時、パワーフリップ発動回数カウント+5 | 魅惑のオフショットを披露し、風属性リーダーに攻撃力アップ効果(200%/20s) / リーダーが風属性の時、パーティにパワーフリップダメージアップ効果(100%/20s) / コンボ数増加(+15) | リーダーが風属性キャラの時、10回パワーフリップする度、6回フリップするまで30秒間パーティのパワーフリップダメージ+120% | リーダーが風属性キャラの時、10回パワーフリップする度、リーダーの攻撃力+40%[最大+120%] | メインキャラに編成時、風属性共鳴時、10回パワーフリップする度、5回フリップするまでパーティにコンボブースト効果[コンボ+5] & 5回フリップするまで30秒間コンボ軽減効果[PFLv3必要コンボ数-5] & 6回フリップするまで30秒間パワーフリップダメージ+150% | ーダーが風属性キャラの時、10回パワーフリップする度、6回フリップするまで30秒間パーティのパワーフリップダメージ+40% | ーダーが風属性キャラの時、10回パワーフリップする度、6回フリップするまで30秒間パーティのパワーフリップダメージ+40% | リーダーが風属性キャラの時、10回パワーフリップする度、リーダーの攻撃力+15%[最大+45%] | 女性 | |
シルクハーレ | 風 | ★5 | 特殊 | 人 獣 | 3520221231 | バトル開始時、風属性キャラのスキルゲージ+50% & HP+20% 自身が「CRT13」中の間、風属性キャラの攻撃力+300% | 人形が織りなすサーカスで味方を鼓舞し、パーティキャラ・マルチボールと参戦者のパーティキャラのHPを回復(10%)【風属性キャラは15%】 / リーダーが風属性の時、パーティにパワーフリップダメージアップ効果(200%/20s) | リーダーが風属性キャラの時、10回パワーフリップする度、自身の「CRT13」レベルが6上昇[累積効果 / 最大累積6回](消去不可) パーティをフリップする度、自身の「CRT13」レベルを1消費する リーダーが風属性キャラの時、パーティのパワーフリップダメージ+30% | リーダーが風属性キャラの時、自身が「CRT13」中の間、パーティのパワーフリップダメージ+100% | メインキャラに編成時、風属性共鳴時、自身が「CRT13」中の間、パワーフリップLv3に必要なコンボ数-4 & パーティのパワーフリップダメージ+100% メインキャラに編成時、風属性共鳴時、自身が「CRT13」中にパーティをフリップする度、コンボ+4 メインキャラに編成時、風属性共鳴時、パーティをフリップする度、コンボ+3 | リーダーが風属性キャラの時、自身が「CRT13」中の間、パーティのパワーフリップダメージ+40% | 風属性キャラのHP+8% | リーダーが風属性キャラの時、自身が「CRT13」中の間、パーティのパワーフリップダメージ+40% | 女性 | |
ゼフィール | 風 | ★5 | 補助 | 人 獣 | 3520221115 | パーティが浮遊効果中の間、風属性キャラの直接攻撃ダメージ+400% 風属性共鳴時、パーティの浮遊効果の効果時間+5% & 最大速度固定アップ効果の効果時間+10% | 幸福の風を与えて、風属性キャラに直接攻撃ダメージアップ効果(150%/20s) / リーダーが風属性の時、パーティに最大速度固定効果(15s) / パーティとマルチボールに浮遊効果(14s) | パーティが浮遊効果中の間、風属性キャラの直接攻撃ダメージ+90% | パーティが浮遊効果中の間、風属性キャラの直接攻撃ダメージ+40% 自身が風属性キャラである時、パーティの浮遊効果の効果時間+10% | メインキャラに編成時、パーティが浮遊効果中の間、風属性キャラの直接攻撃ダメージ+200% & 自身の直接攻撃を強化[ダメージ+100%](別枠6) | パーティが浮遊効果中の間、風属性キャラの直接攻撃ダメージ+40% | パーティが浮遊効果中の間、風属性キャラの直接攻撃ダメージ+40% | 風属性共鳴時、パーティの浮遊効果の効果時間+6%&最大速度固定アップ効果の効果時間+6% | 女性 | |
ユノ | 風 | ★5 | 特殊 | 人 | 3520221031 | 風属性キャラの攻撃力+140% 風属性共鳴時、パーティが浮遊効果中の間、風属性キャラのスキルチャージ速度+15% | スピリット・ダイブを使い、自身にスキルダメージアップ効果(100%/15s) / 最も近い敵に向かってスピリット・ストームを放ち、命中した敵に風ダメージ(x39)[6hit] / パーティとマルチボールに浮遊効果(13s) | 自身が風属性キャラである時、自身がスキルを発動する度、自身のスキルダメージ+50%[最大+150%] | 自身が風属性キャラである時、バトル開始時、自身のスキルゲージ+100% & パーティの浮遊効果の効果時間+10% | メインキャラに編成時、自身がスキルを発動する度、自身のスキルダメージ+150%[最大+450%] メインキャラに編成時、パーティが浮遊効果中の間、自身のスキルチャージ速度+7.5% | 自身が風属性キャラである時、自身のスキルダメージ+50% | 自身が風属性キャラである時、自身がスキルを発動する度、自身のスキルダメージ+25% [最大+75%] | 『スピリット・ストーム』の威力を強化 (x42.5)[6hit] | 男性 | |
マノカ | 風 | ★5 | 補助 | 不死 精霊 | 3520220930 | 風属性キャラのスキルダメージ+300% | 神器の加護により、風属性キャラにスキルダメージアップ効果(200%/20s) | 風属性キャラのスキルダメージ+65% | 自身が風属性キャラである時、バトル開始時、自身のスキルゲージ+100% | メインキャラに編成時、風属性キャラのスキルダメージ+100% メインキャラに編成時、自身の渾身状態に応じて、風属性キャラのスキルダメージアップ[最大+100%] | 風属性キャラのスキルダメージ+20% | 風属性キャラのスキルダメージ+20% | 『水月鏡像』の「スキルダメージアップ効果」を強化(+50%) | 女性 | |
伊野里ショウタ(水着) | 風 | ★5 | 特殊 | 人 | 3520220715 | 風属性キャラの攻撃力+120%&スキルダメージ+120% | 巨大な重力球を叩きつけて衝撃波を発生させ、フィールド全体に風ダメージ(x30)[1hit] / 自身にスキルダメージアップ効果(150%/15s) | 自身が風属性キャラである時、自身のスキルダメージ+110% | 自身が風属性キャラである時、自身がスキルを発動する度、自身のスキルダメージ+50%[最大+200%] | メインキャラに編成時、バトル開始時、自身のスキルゲージ100% メインキャラに編成時、自身がスキルを発動する度、自身のスキルダメージ+125%[最大+500%] | 自身が風属性キャラである時、自身のスキルダメージ+50% | 自身が風属性キャラである時、自身がスキルを発動する度、自身のスキルダメージ+20% [最大+80%] | 自身が風属性キャラである時、自身のスキルチャージ速度+10% | 男性 | |
サイレンススズカ | 風 | ★5 | 補助 | 人 精霊 | 3520220615 | 風属性キャラの攻撃力+120% 風属性キャラがスキルを発動する度、25秒間そのキャラの直接攻撃ダメージ+180% | スピードの向こう側を目指しさらなる脚を使って速度を上げ、最も近い敵に向かってダッシュしながらパーティに最大速度固定(5s)+貫通(5s)+浮遊効果(5s)【3つとも消去不可】/自身に連撃効果(30%/20s) | バトル開始時、自身のスキルゲージ+100% | 自身が風属性キャラである時、自身の直接攻撃ダメージ+120% 自身が風属性キャラである時、自身がスキルを発動する度、5秒間自身の直接攻撃ダメージ+120% | メインキャラに編成時、風属性共鳴時、『先頭の景色は譲らない…!』の「最大速度固定効果」を強化&アウトホールに柵を設置&しばらくの間ダッシュを受け付けない メインキャラに編成時、風属性共鳴時、自身がスキルを発動する度、5秒間自身に連撃効果[直接攻撃3回/合計ダメージ+300%](別枠6)&5秒間攻撃力+250% | 自身が風属性キャラである時、自身がスキルを発動する度、5秒間自身の直接攻撃ダメージ+100% | 自身が風属性キャラである時、自身が敵に8回ぶつかる度、自身の攻撃力+5%[最大+50%] | 自身が風属性キャラである時、自身のスキルチャージ速度+10% | 女性 | |
エルマール | 風 | ★5 | 剣士 | 人 | 3520220516 | 風属性キャラの雷属性耐性+10% 自身が敵に8回ぶつかる度、風属性キャラの攻撃力+16%[最大+160%] | 前方に大剣を振るい、その周囲の敵に風ダメージ(x26)[8hit] / 風属性キャラと風属性マルチボールに雷属性耐性アップ効果(10%/40s) + 弱体効果を1つ回復 | 自身がスキルを発動する度、風属性キャラの攻撃力+20%[最大+60%] | 風属性キャラの雷属性耐性+15% 自身が敵に8回ぶつかる度、風属性キャラの雷属性耐性+3%[最大+15%] | メインキャラに編成時、自身が敵に8回ぶつかる度、風属性キャラの攻撃力+5%[最大+50%]&雷属性耐性+4%[最大+20%] メインキャラに編成時、自身のマヒ効果無効 | 自身がスキルを発動する度、風属性キャラの攻撃力+10% [最大+30%] | 自身がスキルを発動する度、風属性キャラの攻撃力+10% [最大+30%] | 風属性キャラの雷属性耐性+12% | 女性 | |
シュルト(ホワイトデー) | 風 | ★5 | 特殊 | ドラゴン | 3520220314 | 風属性キャラの攻撃力+70% 2回パワーフリップする度、風属性キャラの攻撃力+12%[最大+120%] | 前方に跳躍し、旋風で大地を抉る一撃を繰り出して、その周囲の敵に風ダメージ(x32)[20hit] / 自身に攻撃力アップ効果(100%/10s) | 自身が風属性キャラである時、自身の攻撃力+80% | 自身が風属性キャラである時、2回パワーフリップする度、自身の攻撃力+12%[最大+120%] | メインキャラに編成時、風属性共鳴時、5回パワーフリップする度、自身のスキルゲージ+10%(CT:15秒) メインキャラに編成時、2回パワーフリップする度、自身の攻撃力+18%[最大+180%] | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% | 自身が風属性キャラである時、2回パワーフリップする度、自身の攻撃力+4.5%[最大45%] | 自身が風属性キャラである時、2回パワーフリップする度、自身の攻撃力+4.5%[最大45%] | 男性 | |
マルチア | 風 | ★5 | 特殊 | 人 精霊 | 3520220228 | パワーフリップダメージ+175% | 快活な声援でパーティを鼓舞し、パーティキャラとマルチボールのHPを回復(8%)【風属性キャラは12%】+パーティとマルチボールにパワーフリップダメージアップ効果(120%/20s) / リーダーが風属性の時、パーティにコンボブースト効果(+5/*5) | パワーフリップする度、パーティのパワーフリップダメージ+2.6%[最大+65%] | パワーフリップする度、パーティのパワーフリップダメージ+2.6%[最大+65%] | メインキャラに編成時、リーダーが風属性キャラの時、10回パワーフリップする度、5回フリップするまでパーティにコンボブースト効果[コンボ+5] メインキャラに編成時、10回パワーフリップする度、8秒間パーティに貫通効果 メインキャラに編成時、パーティのパワーフリップダメージ+20% | パワーフリップする度、パーティのパワーフリップダメージ+1.2%[最大30%] | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% | 10回パワーフリップする度、8秒間パーティのパワーフリップダメージ+40% | 女性 | |
ミミ | 風 | ★5 | 剣士 | 人 獣 | 3520220131 | 風属性キャラの攻撃力+60% 風属性共鳴時、パーティまたはマルチボールをフリップする度、2回フリップするまでパーティにコンボブースト効果[コンボ+3](CT:12秒) 風属性共鳴時、10回パワーフリップする度、5回フリップするまでパーティにコンボブースト効果[コンボ+5] | うさぎさんブレードを前方に振り上げ、命中した敵に風ダメージ / その後上空からブレードが前方に落下し、その周囲の敵に風ダメージ(x12)[15hit] / リーダーが風属性の時、コンボブースト効果(+6/*3) + パワーフリップダメージアップ効果(150%/20s) | 自身が風属性キャラである時、バトル開始時、自身のスキルゲージ+100%&攻撃力+40% | 自身が風属性キャラである時、5回パワーフリップする度、自身の攻撃力+25%[最大+100%] | メインキャラに編成時、10 回パワーフリップする度、5 回フリップするまでパーティにコンボブースト効果[コンボ + 5] / メインキャラに編成時、リーダーが風属性キャラの時、5 回パワーフリップする度、自身の攻撃力 + 25 %[最大 + 150 % ] & パーティのパワーフリップダメージ + 25 %[最大 + 150 % ] | 自身が風属性キャラである時、5回パワーフリップする度、自身の攻撃力+15%[最大60%] | 自身が風属性キャラである時、5回パワーフリップする度、自身の攻撃力+15%[最大60%] | 自身がリーダーである時、敵に与えるパーティのパワーフリップダメージ+5%(別枠5) | 女性 | |
フラフィ(クリスマス) | 風 | ★5 | 格闘 | 人 獣 | 3520211217 | 風属性キャラの攻撃力+50% 自身の「ウォームアップ」レベル3につき、風属性キャラの攻撃力+10%[最大+100%]&スキルダメージ+10%[最大+100%] | 自身の前方にすばやく体術を繰り出し、風ダメージ(x33)[5hit] / 自身に攻撃力アップ(100%/10s) + スキルダメージアップ効果(100%/10s) | 自身が風属性キャラである時、2回パワーフリップする度、自身のスキルダメージ+12%[最大+120%] | 自身が風属性キャラである時、2回パワーフリップする度、自身のスキルダメージ+10%[最大+200%] | メインキャラに編成時、パワーフリップする度、自身の「ウォームアップ」レベルが 1 上昇[累積効果 / 最大累積 30 回](消去不可) / メインキャラに編成時、自身の「ウォームアップ」レベル 1 につき、自身のスキルダメージ + 17 %[最大 + 510 % ] / メインキャラに編成時、自身の「ウォームアップ」レベル 3 につき、自身のスキルチャージ速度 + 1 %[最大 + 10 % ] | 自身が風属性キャラである時、2回パワーフリップする度、自身のスキルダメージ+6%[最大+60%] | 自身が風属性キャラである時、2回パワーフリップする度、自身のスキルダメージ+6%[最大+60%] | 『ナイトナイト・コンビネーション』の「攻撃力アップ(120%/10s) + スキルダメージアップ効果(120%/10s)」を強化 | 女性 | |
レオン(浴衣) | 風 | ★5 | 剣士 | 人 | 3520210831 | 風属性キャラの攻撃力+50% パワーフリップlv3を発動する度、風属性キャラの攻撃力+10%[最大+100%] 風属性共鳴時、コンボ表示が21に到達する度、コンボ+9 | 前方に嵐の如き風を起こした後、その風に向かって切り払い、命中した敵に風ダメージ(x24)[21hit] / パーティキャラ・マルチボールと参戦者のパーティキャラに攻撃力アップ効果(75%/15s) | パワーフリップLv3を発動する度、自身の攻撃力+10%[最大+100%] | パワーフリップLv3を発動する度、自身の雷属性耐性+1.5%[最大+15%]&攻撃力+6%[最大+60%] | メインキャラに編成時、パワーフリップLv3を発動する度、自身の攻撃力+25%[最大+250%] | パワーフリップLv3を発動する度、自身の攻撃力+6%[最大60%] | 自身の雷属性耐性+7.5% パワーフリップLv3を発動する度、自身の攻撃力+4%[最大40%] | 『フェイヴァラブル・タイフーン』の「攻撃力アップ効果」を強化 (75%/15s)→(105%/15s) | 男性 | |
シウエ(水着) | 風 | ★5 | 特殊 | 人 精霊 | 3520210731 | 風属性キャラの攻撃力+50% 4回パワーフリップする度、風属性キャラの攻撃力+30%[最大+150%] | 精霊の力を借りて最も近い敵に殲風を巻き起こしその周囲の敵に風ダメージ(x16)[24hit]+風属性耐性ダウン効果(15%/20s)/パーティとマルチボールにパワーフリップダメージアップ効果(75%/20s) | 自身が風属性キャラである時、4回パワーフリップする度、パーティのパワーフリップダメージ+18%[最大+90%] | 自身が風属性キャラである時、4回パワーフリップする度、リーダーの攻撃力+18%[最大+90%] | メインキャラに編成時、パーティのパワーフリップダメージ+40% メインキャラに編成時、リーダーが風属性キャラの時、10回パワーフリップする度、5回フリップするまでパーティにコンボブースト効果[コンボ+5] メインキャラに編成時、コンボ表示が30に到達する度、3秒間パーティに貫通効果 & 3秒間浮遊効果 | 3回パワーフリップする度、パーティのパワーフリップダメージ+6%[最大30%] | 3回パワーフリップする度、パーティのパワーフリップダメージ+6%[最大30%] | 『シルフレイジ・トルネード』の「パワーフリップダメージアップ効果」を強化 (75%/20s)→(105%/20s) | 女性 | |
ゴウラン | 風 | ★5 | 格闘 | 妖 | 3520210731 | パーティのパワーフリップダメージ+200% | 風を切り裂く勢いで剛腕を振るい、前方の敵に風ダメージ(x23)[50hit] リーダーが風属性の時、パーティにパワーフリップダメージアップ効果 (150%/10s) | 自身がスキルを発動する度、パーティのパワーフリップダメージ+20%[最大+80%] | リーダーが風属性キャラの時、Lv3発動時のパーティのパワーフリップダメージ+100% パワーフリップLv3に必要なコンボ数+2 | メインキャラに編成時、リーダーが風属性キャラの時、パワーフリップLv3を発動する度、Lv3発動時のパーティのパワーフリップダメージ + 80 %[最大 + 480 % ] メインキャラに編成時、パワーフリップLv3に必要なコンボ数 + 6 | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% | ユニゾンキャラに編成時、自身がスキルを発動する度、パーティのパワーフリップダメージ+10%[最大+40%] リーダーが風属性キャラの時、かつ、メインキャラに編成時、パワーフリップLv3を発動する度、Lv3発動時のパーティのパワーフリップダメージ+15%[最大+120%] | 男性 | |
エステルリエル(1.5周年) | 風 | ★5 | 補助 | 人 精霊 | 3520210531 | 風属性キャラのHP+15% パーティが浮遊効果中の間、風属性キャラの攻撃力+80% 風属性共鳴時、パーティが浮遊効果中の間、風属性キャラのスキルチャージ速度+15% | 自身の前方に暴嵐を発生させ、その周囲の敵に風ダメージ(x30)[11hit]/パーティとマルチボールに浮遊効果(12s) | メインキャラに編成時、バトル開始時、自身のスキルゲージ+100%&パーティの浮遊効果の効果時間+15% | メインキャラに編成時、パーティに風属性キャラを3体編成する度、パーティが浮遊効果中の間、風属性キャラの攻撃力+40%[最大+80%] | メインキャラに編成時、パーティが浮遊効果になる度、風属性キャラの攻撃力+12.5%[最大+100%](CT:12秒) | 風属性キャラの攻撃力+15% | パーティが浮遊効果になる度、風属性キャラの直接攻撃ダメージ+6%[最大+60%](CT:12秒) | パーティが浮遊効果になる度、風属性キャラの攻撃力+3.5%[最大+35%](CT:12秒) | 女性 | |
ネヴィア | 風 | ★5 | 補助 | 人 獣 | 3520210430 | 風属性キャラがスキルを発動する度、風属性キャラの攻撃力+17.5%[最大+210%] | 最も近い敵に向かって地面から巨大な樹木を生やし、命中した敵に風ダメージ(x15)+風属性耐性ダウン効果を2つ付与(*12.5%/20s/max2)+強化効果を2つ消去 | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% 自身がスキルを発動する度、風属性キャラの攻撃力+7%[最大+35%] | 風属性キャラの風属性耐性ダウン効果中の敵に対する攻撃力+50% | メインキャラに編成時、パーティに風属性キャラを3体編成する度、バトル開始時、風属性キャラのスキルゲージ+25%[最大+50%] メインキャラに編成時、1体の敵の弱体効果1つにつき、風属性キャラがその敵に与えるダメージ+5%[最大+15%](別枠2) | 風属性キャラの攻撃力+15% | 風属性キャラの風属性耐性ダウン効果中の敵に対する攻撃力+20% | 自身がスキルを発動する度、風属性キャラの攻撃力+7.5%[最大+30%] | 女性 | |
ソーニャ(砂塵) | 風 | ★5 | 剣士 | 人 | 3520210331 | 風属性キャラの攻撃力+60% 風属性共鳴時、3回パワーフリップする度、風属性キャラの攻撃力+12.5%[最大+100%] 風属性共鳴時、バトル開始時、5回フリップするまでパーティにコンボブースト効果[コンボ+9] | 風を纏った斬撃で自身の周囲の敵に風ダメージ(x25.5)[24hit] / 自身に攻撃力アップ効果(50%/20s) | 自身が風属性キャラである時、3回パワーフリップする度、自身の攻撃力+20%[最大+120%] | 自身が風属性キャラである時、3回パワーフリップする度、自身の攻撃力+20%[最大+120%] | メインキャラに編成時、10回パワーフリップする度、5回フリップするまでパーティにコンボブースト効果[コンボ+9] メインキャラに編成時、3回パワーフリップする度、自身の攻撃力+20%[最大+200%] | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% | 自身が風属性キャラである時、3回パワーフリップする度、自身の攻撃力+10%[最大+50%] | 自身が風属性キャラである時、3回パワーフリップする度、自身の攻撃力+10%[最大+50%] | 女性 | |
フラフィ | 風 | ★5 | 格闘 | 人 獣 | 3520210131 | バトル開始時、風属性キャラのスキルゲージ+40%&スキルダメージ+140% | 最も近い敵に突進し、接触した敵に的確な連撃を食らわせて風ダメージ(x5)[10hit]+(x25)[1hit] 自身に攻撃力アップ効果(50%/15s) | 自身が風属性キャラである時、自身のスキルダメージ+90% | 自身の追い打ちダメージ+25%(別枠3) | メインキャラに編成時、ダッシュする度、6秒間自身の攻撃力+12.5%[累積効果/最大+50%] メインキャラに編成時、50コンボ以上の間、自身のスキルダメージ+120% | 自身が風属性キャラである時、10コンボ以上の間、自身の攻撃力+35% | 自身が風属性キャラである時、10コンボ以上の間、自身のスキルダメージ+60% | 自身が風属性キャラである時、10コンボ以上の間、自身のスキルダメージ+60% | 女性 | |
スズカ(正月) | 風 | ★5 | 剣士 | 人 | 3520201231 | 風属性キャラの攻撃力+60% 60コンボする度、風属性キャラの攻撃力+15%[最大+120%] | 振袖に仕込んだ暗器を竜巻に乗せて飛ばし、フィールド全体の敵に風ダメージ(x10)[12hit]【ボスに対してダメージアップ(100%)】 / 風属性キャラと風属性マルチボールにスキルダメージアップ効果(75%/15s) | 自身の攻撃力+60% | 25回自身が直接攻撃をする度、自身のスキルダメージ+15%[最大+150%] | メインキャラに編成時、自身がスキルを発動する度、20秒間自身に連撃効果[直接攻撃2回 / 合計ダメージ+30%](別枠6) メインキャラに編成時、30回自身が直接攻撃をする度、自身のスキルゲージ+10%(CT:10秒) | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% | 自身がスキルを発動する度、自身の攻撃力+10%[最大+50%] | 女性 | |
シルティー(アニバ) | 風 | ★5 | 剣士 | 人 | 3520201130 | 風属性キャラの攻撃力+50% 自身の「神速の剣技」レベル1につき、風属性キャラの攻撃力+8.5%[最大+170%] | 自身の『神速の剣技レベル』を2上昇させ、神風の如き2振りの剣さばきで前方と後方の敵に風ダメージ(x10)[1hit];(x18)[1hit]/パーティとマルチボールにスピードアップ効果(30%/10s) | メインキャラに編成時、「神速の剣技」レベルが1以上の間、自身の直接攻撃を強化[直接攻撃2回 / 合計ダメージを30%](別枠6) メインキャラに編成時、「神速の剣技」レベルが10以上の間、自身の直接攻撃を強化[直接攻撃2回 / 合計ダメージ+60%](別枠6) メインキャラに編成時、「神速の剣技」レベルが20以上の間、自身の直接攻撃を強化[直接攻撃2回 / 合計ダメージ+100%](別枠6) | メインキャラに編成時、自身の「神速の剣技」レベル1につき、自身の攻撃力+5%[最大+100%] | メインキャラに編成時、100コンボする度、自身の「神速の剣技」レベルが1上昇[累積効果 / 最大累積20回](消去不可) メインキャラに編成時、自身の「神速の剣技」レベル1につき、風属性キャラの攻撃力+6%[最大+120%] | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% | 自身の「神速の剣技」レベル1につき、自身の攻撃力+2.5%[最大+50%] | バトル開始時、自身の「神速の剣技」レベル1上昇[累積効果/最大累積20回](消去不可) 自身の「神速の剣技」レベル1につき、自身の直接攻撃ダメージ+3%[最大+60%] | 女性 | |
エステルリエル | 風 | ★5 | 特殊 | 人 精霊 | 3520201030 | 風属性キャラの攻撃力+60% パーティが浮遊効果中の間、風属性キャラの攻撃力+120% | 上古の時代のチカラで、自身の周囲に風の兵器を回転させ、命中した敵に風ダメージ(x22.5)+風属性耐性ダウン効果(25%/20s) / パーティとマルチボールに浮遊効果(10s) | コンボが途切れるまでの間の1コンボにつき、風属性キャラの攻撃力+0.5%[最大+250%] 500コンボする度、コンボ数を0にする | 500コンボする度、15秒間風属性キャラの攻撃力+100% | メインキャラに編成時、 パーティが浮遊効果中の間、自身の直接攻撃を強化[直接攻撃2回 / 合計ダメージ+70%](別枠6) | パーティが浮遊効果中の間、風属性キャラの攻撃力+20% | パーティが浮遊効果中の間、風属性キャラの攻撃力+20% | コンボが途切れるまでの間1コンボにつき、自身の攻撃力+0.15%[最大+75%] | 女性 | |
二階堂サキ | 風 | ★5 | 格闘 | 人 不死 | 3520200915 | 風属性キャラの攻撃力+100% パーティのパワーフリップダメージ+70% | 前方に向かって単車で突っ走り、激突した敵に風ダメージ(x18) / リーダーが風属性の時、パーティとマルチボールにパワーフリップダメージアップ効果(75%/15s)+味方にスピードアップ効果(20%/10s) | 自身がスキルを発動する度、20秒間自身に連撃効果[直接攻撃2回 / 合計ダメージ+20%](別枠6) | 自身が風属性キャラである時、10回リーダーがダメージを受ける度、パーティのパワーフリップダメージ+8%[最大+40%]&リーダーの攻撃力+4%[最大+20%] | メインキャラに編成時、5 回リーダーがダメージを受ける度、コンボ+8 メインキャラに編成時、コンボ表示が 30 に到達する度、3 秒間パーティに貫通効果&3 秒間浮遊効果 | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50%&棺桶カウント‐2 | 5回リーダーがダメージを受ける度、パーティのパワーフリップダメージ+3%[最大+30%] | 50コンボする度、5秒間パーティのパワーフリップダメージ+50%(CT:20秒) | 女性 | |
シュルト | 風 | ★5 | 格闘 | ドラゴン | 3520200713 | 風属性キャラの攻撃力+60% パーティのパワーフリップLv3ダメージ+20%(別枠5) | 自身の周囲に暴風を引き起こし命中した敵に風ダメージ(x18)[40hit] / 自身に攻撃力アップ効果(100%/15s) | 10回自身がダメージを受ける度、自身の攻撃力+10%[最大+100%] | 自身が風属性キャラである時、パーティのパワーフリップダメージ+20%&自身の攻撃力+20% | メインキャラに編成時、コンボ表示が 50 に到達する度、パーティのパワーフリップLv3ダメージ + 5 %[最大 + 50 % ](別枠5) & 自身の攻撃力 + 18 %[最大 + 180 % ] / メインキャラに編成時、パワーフリップLv3に必要なコンボ数 + 10 | バトル開始時、自身のスキルゲージ+20%&マヒ効果無効 | 10回自身がダメージを受ける度、自身の雷属性耐性+2%[最大+20%] | 10回自身がダメージを受ける度、自身の攻撃力+8%[最大+80%] | 男性 | |
コッコロ | 風 | ★5 | 補助 | 人 精霊 | 3520200612 | バトル開始時、風属性キャラのスキルゲージ+50%&攻撃力+100% | 加護を受け、自身のHPを回復(10%)【風属性キャラは15%】 風属性キャラと風属性マルチボールに攻撃力アップ効果(120%/15s) リーダーが風属性の時、パーティとマルチボールにスピードアップ効果(40%/12s) | リーダーの攻撃力+50% | リーダーの受ける回復量+15% 3番目のキャラのスキルダメージ+50% | メインキャラに編成時、パーティがスピードアップ効果中の間、風属性キャラの直接攻撃ダメージ+300% | 30回風属性キャラが直接攻撃をする度、リーダーの攻撃力+2.5%[最大+40%] | 自身がスキルを発動する度、リーダーの攻撃力+10%[最大+40%] | 60秒経過する度、10秒間パーティにスピードアップ効果+10% | 女性 | |
ミゲル | 風 | ★5 | 特殊 | 人 | 3520200415 | 風属性キャラの攻撃力+80%&スキルダメージ+90% | 迷宮の遺物の力により、リーダーのHPを回復(10%)【風属性キャラは15%】/風属性キャラと風属性マルチボールに攻撃力アップ効果(75%/15s)/パーティとマルチボールにパワーフリップダメージアップ効果(75%/15s) | 自身が風属性キャラである時、自身がHP80%以上の間、リーダーの攻撃力+30%&パーティのパワーフリップダメージ+60% | 10回リーダーがダメージを受ける度、リーダーの雷属性耐性+3%[最大+30%] 自身が風属性キャラである時、パーティのパワーフリップダメージ+30% | メインキャラに編成時、自身がHP 80%以上の間、自身以外の風属性キャラの攻撃力+60%&パーティのパワーフリップダメージ+60% メインキャラに編成時、自身のHPが80%以下になった時、一度だけ自身を最大HPの20%回復 | 10回リーダーがダメージを受ける度、計20回までリーダーを最大HPの2%回復 バトル開始時、リーダーに最大HPの1%のダメージ | 5回リーダーがダメージを受ける度、リーダーの雷属性耐性+0.75%[最大+15%] バトル開始時、リーダーに最大HPの1%のダメージ | 5回リーダーがダメージを受ける度、リーダーの攻撃力+2.5%[最大+50%] バトル開始時、リーダーに最大HPの1%のダメージ | 男性 | |
シウエ | 風 | ★5 | 補助 | 人 精霊 | 3520200215 | 風属性キャラの攻撃力+80%&HP+20% | 前方に精霊を召喚し、精霊とともに暴風を当てその周囲の敵に風ダメージ(x18)【コンボ数に応じてダメージアップ(0.5%)】/パーティ・マルチボールに浮遊効果(12s) | パーティが浮遊効果中の間、風属性キャラの直接攻撃ダメージ+50% パーティの浮遊効果の効果時間+10% | 10回自身が直接攻撃をする度、自身の直接攻撃ダメージ+10%[最大+150%] | メインキャラに編成時、風属性キャラがスキルを発動する度、そのキャラの攻撃+25%[最大 +100%] | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% | パーティが浮遊効果中の間、風属性キャラの直接攻撃ダメージ+30% | 自身がスキルを発動する度、8秒間自身に連撃効果[直接攻撃2回 / 合計ダメージを25%](別枠6) | 女性 | |
シルティー | 風 | ★5 | 剣士 | 人 | 3520191127 | 10コンボ以上の間、風属性キャラの攻撃力+85% 風属性キャラの攻撃力+80% | [一時停止]疾風の如き剣さばきで、前方と後方の敵に風ダメージ(x21)【コンボ数に応じてダメージアップ(0.5%)】 | 自身の攻撃力+55% | 10コンボ以上の間、自身の攻撃力+80% | メインキャラに編成時、自身の直接攻撃を強化[直接攻撃2回 / 合計ダメージ+20%](別枠6) | 10コンボ以上の間、自身の攻撃力+40% | 風属性キャラがスキルを発動する度、コンボ+5 自身のスキルダメージ+10% | 200回直接攻撃をする度、60秒間自身に連撃効果[直接攻撃3回 / 合計ダメージ+60%](別枠6) | 女性 | |
フィリア | 風 | ★5 | 補助 | 人 精霊 | 3520191127 | 風属性キャラがHP60%以上の間、そのキャラの攻撃力+170% | 大いなる風の加護により、パーティキャラ・マルチボールと参戦者全員のHPを回復(10%)【風属性キャラは15%】/パーティとマルチボールに浮遊効果(12s) | 風属性キャラのHP+15% | 浮遊効果中の間、風属性キャラの攻撃力+30% | メインキャラに編成時、風属性キャラのHPが60%以下になった時、一度だけそのキャラを最大HPの30%回復 | 風属性キャラがHP60%以上の間、そのキャラの攻撃力+20% | 風属性キャラがHP60%以上の間、そのキャラの攻撃力+20% | 風属性キャラがHP60%以上の間、そのキャラの直接攻撃ダメージ+40% | 女性 | |
ムラクモ | 風 | ★5 | 剣士 | 精霊 不死 | 3520191127 | バトル開始時、風属性キャラのスキルゲージ+50%&攻撃力+100% | [一時停止]秘剣のチカラを用いて、自身の攻撃力アップ効果(250%/15s)+追い打ちダメージアップ効果(50%/15s) | バトル開始時、30秒間自身の攻撃力+75% | 自身の敵へのダウンさせやすさ+600% | メインキャラに編成時、フィーバーする度、15 秒間浮遊効果 | 自身が風属性キャラである時、自身の敵へのダウンさせやすさ+100% | 自身がスキルを発動する度、フィーバーゲージ+25 | 浮遊効果中の間、風属性キャラの直接攻撃ダメージ+30% | 男性 | |
レオン | 風 | ★5 | 剣士 | 人 | 3520191127 | 風属性キャラの攻撃力+100% パーティのパワーフリップダメージ+70% | 豪快な剣の薙ぎ払いで前方に向かって竜巻を飛ばし、その周囲の敵に風ダメージ(x27)[15hit] / パーティキャラ・マルチボールと参戦者のパーティキャラに攻撃力アップ効果(60%/15s) / リーダーが風属性の時、パーティにパワーフリップダメージアップ効果(150%/20s) | 3番目のキャラのダメージをかばう 自身の雷属性耐性+50%&自身のHP+15% | 30コンボする度、パーティキャラのパワーフリップダメージ+10%[最大+60%] | メインキャラに編成時、3 回自身がダメージを受ける度、自身の攻撃力 +20%[最大 +500% ] | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% | 5回自身がダメージを受ける度、自身の攻撃力+5%[最大+50%] | 5回自身がダメージを受ける度、自身の攻撃力+3.5%[最大+70%] | 男性 | |
フーラン | 風 | ★4 | 格闘 | 人 | 3420221115 | パーティのパワーフリップダメージ+200% 風属性共鳴時、10回パワーフリップする度、5回フリップするまでパーティにコンボブースト効果[コンボ+5] | 龍気を纏った蹴りを繰り出しながら、最も近い敵に向かって突進し、命中した敵に風ダメージ(x20)[5hit] / パーティにパワーフリップダメージアップ効果(100%/15s) | 自身が風属性キャラである時、自身の攻撃力+80% | 自身が風属性キャラである時、5回パワーフリップする度、自身の攻撃力+25%[最大+100%] | メインキャラに編成時、風属性共鳴時、10回パワーフリップする度、5回フリップするまでパーティにコンボブースト効果[コンボ+5] メインキャラに編成時、5回パワーフリップする度、自身の攻撃力+50%[最大+200%] | 自身が風属性キャラである時、自身の攻撃力+30% | 自身が風属性キャラである時、自身の攻撃力+30% | 自身が風属性キャラである時、5回パワーフリップする度、自身の攻撃力+10%[最大+40%] | 女性 | |
リョウキ | 風 | ★4 | 特殊 | 人 | 3420220831 | パーティに風属性キャラを1体編成する度、風属性キャラの攻撃力+15%[最大+90%] & スキルダメージ+15%[最大+90%] | 描いた妖狐が体当たりし、フィールド全体の敵に風ダメージ(x18)[1hit] / 風属性キャラにスキルダメージアップ効果(50%/15s) | 自身が風属性キャラである時、自身のスキルダメージ+90% | 自身が風属性キャラである時、自身がスキルを発動する度、自身のスキルダメージ+45%[最大+180%] | メインキャラに編成時、バトル開始時、自身のスキルゲージ+100% メインキャラに編成時、自身がスキルを発動する度、風属性キャラのスキルダメージ+45%[最大+180%] | 自身が風属性キャラである時、自身のスキルダメージ+45% | 自身が風属性キャラである時、自身のスキルダメージ+45% | 自身が風属性キャラである時、自身のスキルダメージ+45% | 女性 | |
メリエンナ | 風 | ★4 | 補助 | 人 獣 | 3420220214 | 風属性キャラのHP+5%&攻撃力+40%&受ける回復量+20% | パーティキャラ・マルチボールと参戦者のパーティキャラのHPを回復(10%)【風属性キャラは15%】 / パーティキャラとマルチボールの弱体効果を1回復 | 風属性キャラのHP+12% | 風属性キャラの受ける回復量+5% 風属性キャラのHPが80%以下になった時、一度だけそのキャラを最大HPの5%回復 | メインキャラに編成時、風属性キャラのHP+5% メインキャラに編成時、風属性キャラのHPが80%以下になった時、一度だけそのキャラを最大HPの10%回復 | バトル開始時、自身のスキルゲージ+35% | バトル開始時、自身のスキルゲージ+15%&風属性キャラのHP+2% | 風属性キャラのHP+5% | 女性 | |
ミルミナ(ハロウィン) | 風 | ★4 | 剣士 | 人 | 3420211026 | パーティのパワーフリップダメージ+60% 貫通効果中の間、パーティのパワーフリップダメージ+120% | 最も近い敵に向かって怒涛の槍撃を繰り出し、風ダメージ(x18)[20hit] / パーティとマルチボールに貫通効果(10s) | 自身の攻撃力+55% | 敵を撃破する度、自身の攻撃力+4%[最大+100%] | メインキャラに編成時、自身がスキルを発動する度、パーティのパワーフリップダメージ+30%[最大+120%]&10秒間自身の追い打ちダメージ+30%(別枠3) | バトル開始時、自身のスキルゲージ+35% | 自身のスキルチャージ速度+7.5% | 『バーンド・ダウン』の「貫通効果」を強化 (10s) → (12s) 自身がスキルを発動する度、フリップするまでコンボブースト効果[コンボ+6] | 女性 | |
マカニ | 風 | ★4 | 剣士 | 人 | 3420210930 | 風属性キャラの攻撃力+60% パーティのパワーフリップダメージ+100% | 最も近い敵に向かって迷いのない連続突きを放ち、進行方向の敵に風ダメージ(x18)[12hit] / 自身のHPを回復(5%) | 3番目のキャラのダメージをかばう 自身の雷属性耐性+50% | 5回自身がダメージを受ける度、自身の攻撃力+10%[最大+100%] | メインキャラに編成時、5回パワーフリップする度、自身の攻撃力+42%[最大+210%] | バトル開始時、自身のスキルゲージ+35% | バトル開始時、自身のスキルゲージ+15% 5回自身がダメージを受ける度、自身の攻撃力+2.5%[最大+25%] | 5回自身がダメージを受ける度、自身の攻撃力+4%[最大+40%] | 女性 | |
ルマルク | 風 | ★4 | 剣士 | 人 獣 | 3420210716 | 風属性キャラの攻撃力+40%&追い打ちダメージ+20%(別枠3) | 前方にカイザーを飛ばし、最初にぶつかった位置に側面攻撃をしかけさせ、命中した敵に風ダメージ(x20)[13hit]/自身と風属性リーダーの追い打ちダメージアップ効果(25%/12s) | 3回パワーフリップする度、風属性キャラの攻撃力+4%[最大+40%] | リーダーが風属性キャラの時、10回パワーフリップする度、5回フリップするまでコンボブースト効果[コンボ+4] 3回パワーフリップする度、パーティのパワーフリップダメージ+2%[最大+20%] | メインキャラに編成時、3回パワーフリップする度、パーティのパワーフリップダメージ+15%[最大+150%] | 3回パワーフリップする度、風属性キャラの攻撃力+2%[最大+20%] | 3回パワーフリップする度、パーティのパワーフリップダメージ+2.5%[最大+25%] | 3回パワーフリップする度、風属性キャラの攻撃力+2%[最大+20%] | 男性 | |
ピアモ | 風 | ★4 | 特殊 | 人 精霊 | 3420210521 | 風属性キャラの攻撃力+50% パーティのパワーフリップダメージ+95% | 風の加護により、風属性キャラに攻撃力アップ効果(50%/15s) / パーティのパワーフリップダメージアップ効果(50%/15s) | パワーフリップする度、パーティのパワーフリップダメージ+0.4%[最大+10%] 自身が風属性キャラである時、10回パワーフリップする度、5回フリップするまでコンボブースト効果[コンボ+6] | パワーフリップする度、パーティのパワーフリップダメージ+2%[最大+50%] | メインキャラに編成時、5回パワーフリップする度、リーダーの攻撃力+20%[最大+100%] | パワーフリップする度、パーティのパワーフリップダメージ+1%[最大+25%] | パワーフリップする度、パーティのパワーフリップダメージ+1%[最大+25%] | パワーフリップする度、リーダーの攻撃力+1%[最大+25%] | 女性 | |
ミディー | 風 | ★4 | 射撃 | 人 機械 | 3420210228 | 風属性キャラの攻撃力+50% 10コンボ以上の間、風属性キャラの直接攻撃ダメージ+120% | 最も近い敵に向かって球を打ち込み、命中した敵に風ダメージ(x16)[12hit] / パーティとマルチボールにスピードアップ効果(10%/12s) | 10回ダッシュする度、自身の直接攻撃ダメージ+37.5%[最大+150%] | 自身がスキルを発動する度、自身の直接攻撃ダメージ+40%[最大+160%] | メインキャラに編成時、パーティがスピードアップ効果中の間、風属性キャラの攻撃力+80% | バトル開始時、自身のスキルゲージ+35% | 10回ダッシュする度、自身の直接攻撃ダメージ+12.5%[最大+50%] | 10回ダッシュする度、自身の直接攻撃ダメージ+12.5%[最大+50%] | 女性 | |
リカルド | 風 | ★4 | 格闘 | 人 | 3420210131 | 風属性キャラの攻撃力+50% パーティのパワーフリップLv3ダメージ+15%(別枠5) | 前方に目にも止まらぬ速さで蹴り技を繰り出し、その周囲の敵に風ダメージ(x18)[15hit]/パーティとマルチボールにパワーフリップダメージアップ効果(75%/15s) | 4回パワーフリップする度、パーティのパワーフリップダメージ+10%[最大+50%] | リーダーが風属性キャラの時、自身がスキルを発動する度、パーティのパワーフリップLv3ダメージ+5%[最大+15%](別枠5) パワーフリップLv3に必要なコンボ数+3 | メインキャラに編成時、自身がスキルを発動する度、自身の攻撃力+50%[最大+200%] | バトル開始時、自身のスキルゲージ+35% | パワーフリップする度、パーティのパワーフリップダメージ+1%[最大+35%] | パワーフリップする度、パーティのパワーフリップダメージ+1%[最大+35%] | 男性 | |
ラム | 風 | ★4 | 射撃 | 人 妖 | 3420210116 | 風属性キャラの攻撃力+60% パーティのパワーフリップダメージ+80% | 風の魔法で自身の前方に真空波を飛ばし、命中した敵に風ダメージ(x18)[6hit]/パーティとマルチボールのパワーフリップダメージアップ効果(75%/15s) | パーティキャラがスキルを発動する度、10秒間パーティのパワーフリップダメージ+25%[累積効果/最大+50%] | 自身がスキルを発動する度、パーティのパワーフリップダメージ+10%[最大+40%]&コンボ+10 | メインキャラに編成時、パワーフリップLv3に必要なコンボ数+5 メインキャラに編成時、自身がスキルを発動する度、パーティのパワーフリップLv3ダメージ+5%[最大+20%](別枠5) | バトル開始時、自身のスキルゲージ+35% | 3回パワーフリップする度、パーティのパワーフリップダメージ+4%[最大+40%] | 自身がスキルを発動する度、パーティのパワーフリップダメージ+10%[最大+40%] | 女性 | |
シロ(クリスマス) | 風 | ★4 | 格闘 | 人 獣 | 3420201214 | 風属性キャラの攻撃力+50% 10コンボ以上の間、風属性キャラの攻撃力+80% | 最も近い敵に向かいながらプレゼント袋を振り回し、自身の周囲に風属性ダメージ(x14)[8hit] / パーティキャラ・マルチボールと参戦者のパーティキャラに攻撃力アップ効果(50%/15s) / パーティとマルチボールに貫通効果(10s) | 30コンボする度、自身の攻撃力+14%[最大+70%] | パーティが貫通効果中の間、風属性キャラの攻撃力+35% | メインキャラに編成時、50コンボする度、自身の直接攻撃ダメージ+40%[最大+320%] | バトル開始時、自身のスキルゲージ+35% | 30コンボする度、風属性キャラの攻撃力+2%[最大+20%] | ダッシュする度、コンボ+8(CT:30秒) | 男性 | |
ハオ | 風 | ★4 | 格闘 | 人 精霊 | 3420201023 | 風属性キャラのスキルダメージ+100%&受ける回復量+15% | 精霊の力を借り、パーティキャラ・マルチボールと参戦者のパーティのHPを回復(8%)【風属性キャラは12%】 / 最も近い敵に向かって突進し、連続で爪で切り裂いて風ダメージ(x15) | 自身のスキルダメージ+60% | 50コンボ以上の間、自身のスキルダメージ+120% | メインキャラに編成時、自身がスキルを発動する度、風属性キャラのスキルダメージ+24%[最大+120%] | バトル開始時、自身のスキルゲージ+35% | 自身がスキルを発動する度、自身の雷属性耐性+4%[最大+16%] | 自身がスキルを発動する度、自身のスキルダメージ+12.5%[最大+50%] | 男性 | |
クグイ | 風 | ★4 | 補助 | 人 | 3420201007 | 風属性キャラの攻撃力+60% 敵1体につき、風属性キャラの攻撃力+16%[最大+80%] | 画竜で味方を鼓舞し、パーティキャラ・マルチボールと参戦者のパーティのHPを回復(6%)【風属性に効果アップ(50%)】/画竜の咆哮で敵全体に風ダメージ(x8)【雷属性の雑魚敵に対してダメージアップ(x40)】(弱点破壊なし) | 4回風属性キャラがダメージを受ける度、そのキャラの攻撃力+2.5%[最大+50%] | 風属性キャラがスキルを発動する度、コンボ+4 自身が風属性キャラである時、敵1体につき、自身のスキルチャージ速度+2%[最大+10%] | メインキャラに編成時、敵が3体以上の間、自身の直接攻撃を強化[直接攻撃2回 / 合計ダメージ+20%](別枠6) メインキャラに編成時、敵1体につき、パーティのパワーフリップダメージ+10% [ 最大+60% ] | 風属性キャラの受ける回復量+5% | 4回風属性キャラがダメージを受ける度、リーダーの攻撃力+0.6%[最大+30%] | 4回風属性キャラがダメージを受ける度、パーティのパワーフリップダメージ+1%[最大+45%] | 女性 | |
コハネ | 風 | ★4 | 射撃 | 人 | 3420200415 | 風属性キャラのスキルダメージ+100% 20コンボ以上の間、風属性キャラの攻撃力+55% | 団扇を仰いで風の弾を前方に飛ばし、命中した敵とその周囲の敵に風ダメージ(x16) | 自身がスキルを発動する度、計5回まで自身以外の風属性キャラのスキルゲージ+10% | 自身が風属性キャラである時、バトル開始時、自身のスキルゲージ+100% 10コンボする度、風属性キャラの攻撃力+1%[最大+40%] | メインキャラに編成時、バトル開始時、自身以外の風属性キャラのスキルゲージ+50% メインキャラに編成時、100 コンボする度、風属性キャラのスキルダメージ+20%[最大+80% ] | 風属性キャラの攻撃力+10% | 自身がスキルを発動する度、コンボ+8 風属性キャラの攻撃力+5% | 50コンボする度、風属性キャラの攻撃力+2.5%[最大+15%] | 女性 | |
スズカ | 風 | ★4 | 剣士 | 人 | 3420200229 | 風属性キャラの攻撃力+40% 30コンボする度、風属性キャラの攻撃力+20%[最大+100%] | [一時停止]鎖鎌をありったけの力を込めて振り回し、自身の周囲の敵に風ダメージ(x15) | 風属性キャラのスキルダメージ+30% | 自身がスキルを発動する度、15秒間自身に連撃効果[直接攻撃2回 / 合計ダメージ+15%](別枠6) | メインキャラに編成時、20 コンボする度、自身のスキルダメージ+10%[最大+100% ]&風属性キャラの攻撃力+2.5%[最大+25% ] | バトル開始時、自身のスキルゲージ+35% | 自身がスキルを発動する度、自身のスキルゲージ+20%(CT:90秒) | 自身がスキルを発動する度、自身のスキルダメージ+12.5%[最大+50%] | 女性 | |
ルー | 風 | ★4 | 剣士 | 人 獣 | 3420200131 | パーティに種族「獣」キャラを4体以上編成した時、パーティキャラのHP+30%&攻撃力+60% | 前方に向かって突進し、自分の周囲に風ダメージ(x18)+パーティとマルチボールにパワーフリップダメージアップ効果(50%/15s) | パーティに種族「獣」キャラを1体編成する度、パーティのパワーフリップダメージ+10%[最大+60%] | 30コンボする度、リーダーの攻撃力+5%[最大+100%] | メインキャラに編成時、自身がスキルを発動する度、10 秒間パーティに浮遊効果 | パーティのパワーフリップダメージ+15% | パーティに種族「獣」キャラを1体編成する度、リーダーの攻撃力+5%[最大+30%] | パワーフリップLv3を発動する度、リーダーの攻撃力+5%[最大+30%] | 男性 | |
レベッカ(正月) | 風 | ★4 | 補助 | 人 獣 | 3420191231 | 風属性キャラの攻撃力+80% フィーバーモード時間+25% | おみくじで運試し!パーティキャラとマルチボールに攻撃力アップ(50%/15s)・スキルダメージアップ効果(50%/15s)をそれぞれ確率(50%)で付与・パーティとマルチボールにパワーフリップダメージアップ(50%/15s)・/フィーバーゲージ増加(75) | 自身が攻撃力アップ効果になる度、パーティキャラの攻撃力+7%[最大+35%] | 自身が攻撃力アップ効果になる度、パーティのパワーフリップダメージ+10%[最大+50%] | メインキャラに編成時、フィーバー中、風属性キャラの攻撃力+85% | パーティキャラにかかっているコンディションによる強化効果1個につき、そのキャラの攻撃によるフィーバーゲージ上昇率+5%[最大+20%] | 3回自身が強化効果になる度、フィーバーゲージ+25(CT:30秒) | フィーバー中、パーティのパワーフリップダメージ+30% | 女性 | |
シロ | 風 | ★4 | 格闘 | 人 獣 | 3420191127 | パーティキャラの攻撃力+60% パーティのパワーフリップダメージ+60% | [低速突進]最も近い敵に向かいながら鋭い鉤爪を振り回し、自身の周囲の敵に風ダメージ(x21) / 自身に攻撃力アップ効果(50%/15s) | 自身の攻撃力+45% | 4回パワーフリップする度に、自身の攻撃力+13%[最大+65%] | メインキャラに編成時、自身の攻撃力+125 % | 4回パワーフリップする度、15秒間自身の攻撃力+10%[累積効果 / 最大+50%] | 4回パワーフリップする度、15秒間自身の攻撃力+10%[累積効果 / 最大+50%] | 5回パワーフリップする度、自身の攻撃力+5%[最大+50%] | 男性 | |
ミア | 風 | ★4 | 格闘 | 人 獣 | 3420191127 | 獲得マナ5%アップ 風属性キャラの攻撃力+70%&HP+10% | 全方位に3連続でナイフを投げて、命中した敵に風ダメージ(x13) | 自身のHP+15% 獲得マナ5%アップ | 30コンボする度、12秒間パーティキャラの攻撃力+20% | メインキャラに編成時、10 回自身が直接攻撃をする度、風属性キャラの攻撃力+8%[最大+80% ] | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% | 自身の攻撃力+15% 15コンボする度、コンボ+1 | 30コンボする度、パーティキャラのスキルダメージ+4%[最大+40%] | 女性 | |
オロウル | 風 | ★4 | 剣士 | 人 獣 | 3420191127 | 風属性キャラのHP+15% パーティが浮遊効果中の間、風属性キャラの攻撃力+80% | [一時停止]風の力をまとった槍のなぎ払いで、周囲の敵に風ダメージ(x13.5)/パーティとマルチボールに浮遊効果(15s) | 自身のHP+15%&攻撃力+15% | パーティが浮遊効果中の間、風属性キャラの攻撃力+15% 自身の雷属性耐性+10% | メインキャラに編成時、3 番目のキャラのダメージをかばう&自身の雷属性耐性+70% | 60秒経過する度、8秒間浮遊効果 | 3番目のキャラがHP99%以上の間、パーティのパワーフリップダメージ+40% | パワーフリップLv3に必要なコンボ数+5&パーティのパワーフリップLv3ダメージ+15%(別枠5) | 男性 | |
ソウシロウ | 風 | ★4 | 剣士 | 人 | 3420191127 | バトル開始時、風属性キャラのスキルゲージ+30%&スキルダメージ+110% | [一時停止]剣技による十字切りで、前後左右の敵に風ダメージ(x25.5) | バトル開始時、60秒間自身の攻撃力+25% | 自身の追い打ちダメージ+20%(別枠3) | メインキャラに編成時、バトル開始時、自身のスキルゲージ+70% メインキャラに編成時、自身がスキルを発動する度、自身の攻撃力+20%[最大+80% ] | 自身がスキルを発動する度、計10回まで自身のスキルゲージ+5% | 自身がスキルを発動する度、自身のスキルダメージ+15%[最大+60%] | 自身がスキルを発動する度、自身のスキルダメージ+15%[最大+60%] | 男性 | |
メルスール | 風 | ★4 | 射撃 | 人 精霊 | 3420191127 | 風属性キャラのHP+15% 30コンボする度、風属性キャラの攻撃力+14%[最大+70%] | 最も近い敵に向かって風の加護を受けた矢を15連続で放ち続け、命中した敵に風ダメージ(x15)+鈍足効果(15s) | 自身のHP+15%&攻撃力+15% | 50コンボする度、計10回まで自身を最大HPの5%回復 | メインキャラに編成時、自身がHP 60 % 以上の間、風属性キャラの攻撃力+65% | 自身がHP60%以上の間、自身のスキルダメージ+50% | 自身のスキルダメージ+25% 15コンボする度、コンボ+1 | バトル開始時、自身のスキルゲージ+35% | 女性 | |
ヘルガ | 風 | ★4 | 格闘 | 人 獣 | 3420191127 | 風属性キャラの攻撃力+45%&雷属性耐性+25% | [一時停止]自身の周囲を薙ぎ払い、さらに最も近い敵に強烈な一突きで命中した敵に風ダメージ(x22)[12hit] / パーティキャラとマルチボールの弱体効果を1つ回復 | 10コンボ以上の間、自身の攻撃力+45% 自身のマヒ効果無効 | 5回自身がダメージを受ける度、5秒間自身に連撃効果[直接攻撃2回 / 合計ダメージ+40% ](別枠6) | メインキャラに編成時、30コンボする度、自身の攻撃力+14%[最大+70% ] &雷属性耐性+5%[最大 25% ] | バトル開始時、自身のスキルゲージ+35% | 自身がスキルを発動する度、15秒間自身の雷属性耐性+40% | 自身の雷属性耐性が80%以上アップしている間、自身の直接攻撃ダメージ+100% | 女性 | |
アリサ | 風 | ★4 | 射撃 | 人 精霊 | 3420191127 | 20コンボする度、パーティキャラの攻撃力+12%[最大+120%] | 前方に妖精の力を秘めた矢を撃つ度、パーティキャラとマルチボールのHPを回復(合計3%)【種族「精霊」に対して効果アップ(50%)】+命中した敵に風ダメージ(x20)【コンボ数に応じてダメージアップ】 | パーティキャラの受ける回復量+8% | 30コンボする度、計15回まで自身を最大HPの1%回復 | メインキャラに編成時、15 コンボ以上の間、自身の攻撃力+150% | パーティキャラのHP+5% | 自身のスキルダメージ+25% 15コンボする度、コンボ+1 | 50コンボ以上の間、自身の攻撃力+70% | 女性 | |
ミレット | 風 | ★3 | 剣士 | 人 | 3320210630 | 風属性キャラのスキルダメージ+50%&雷属性耐性+15% | 前方に剣で薙ぎ払い、命中した敵に風ダメージ(x14)[6hit]/パーティキャラとマルチボールに攻撃力アップ効果(50%/15s) | 風属性キャラの攻撃力+15% | 自身の攻撃力+5% リーダーが風属性キャラの時、10回パワーフリップする度、4回フリップするまでパーティにコンボブースト効果[コンボ+4] | メインキャラに編成時、パーティに風属性キャラを2体編成する度、風属性キャラの攻撃力+12%[最大+36%] | バトル開始時、自身のスキルゲージ+25% | バトル開始時、自身のスキルゲージ+25% | リーダーが風属性キャラの時、パワーフリップする度、リーダーの攻撃力+1%[最大+20%] | 女性 | |
ネティ | 風 | ★3 | 補助 | 人 | 3320200630 | 風属性キャラのスキルダメージ+70% | 魔法理論を解析し、風属性リーダーの攻撃力アップ(40%/10s)+スキルダメージアップ効果(40%/10s)/パーティキャラとマルチボールに弱体耐性アップ効果(+100%/5s) | リーダーが風属性キャラの時、バトル開始時、リーダーのスキルゲージ+30% バトル開始時、自身のスキルゲージ+40% | リーダーの攻撃力+15%&スキルダメージ+20% | メインキャラに編成時、自身のスキルチャージ速度+15% | リーダーの攻撃力+10% | リーダーのスキルダメージ+20% | バトル開始時、リーダーのスキルゲージ+10% | 女性 | |
ケイト | 風 | ★3 | 剣士 | 人 | 3320200115 | 風属性キャラの追い打ちダメージ+30%(別枠3) | [前方移動]持ち前の短剣捌きで前方に連撃を繰り出し、命中した敵に風ダメージ(x30) | 自身の追い打ちダメージ+15%(別枠3) | 自身の追い打ちダメージ+15%(別枠3) | メインキャラに編成時、自身の追い打ちダメージ+30%(別枠3) | 自身の攻撃力+15% | 自身の攻撃によるフィーバーゲージ上昇率+15% | 自身の追い打ちダメージ+10%(別枠3) | 女性 | |
エヴァン | 風 | ★3 | 剣士 | 人 | 3320191127 | 風属性キャラの攻撃力+15% 30コンボする度、風属性キャラの攻撃力+7%[最大+35%] | [一時停止]激しい斬り払いにより衝撃波を自身の正面に飛ばし、命中した敵に風ダメージ(x15)【コンボ数に応じてダメージアップ(0.5%)】 | 自身の攻撃力+10%&マヒ効果無効 | 10コンボ以上の間、自身の攻撃力+40% | メインキャラに編成時、50 コンボする度、6 秒間パーティに貫通効果 | バトル開始時、自身のスキルゲージ+25% | パーティの貫通効果の効果時間+10% | 50コンボする度、パーティキャラの攻撃力+3%[最大+15%] | 男性 | |
チャルア | 風 | ★3 | 補助 | 植物 精霊 | 3320191127 | 風属性キャラがHP80%以上の間、そのキャラの攻撃力+30% 風属性キャラが受ける回復量+20% | 太陽の恵みを分け与え、パーティキャラとマルチボールに再生効果(90/10s)/パーティキャラ・マルチボールと参戦者のパーティキャラの弱体効果を1つ回復 | 自身が再生効果中の間、自身の攻撃力+35% | 自身がHP回復する度、自身の攻撃力+3%[最大+45%] | メインキャラに編成時、自身がHP 80 % 以上の間、自身の攻撃力+80% | 自身の受ける回復量+10% | 自身がHP80%以上の間、パーティキャラの攻撃力+15% | 自身がHP80%以上の間、パーティキャラの攻撃力+15% | 女性 | |
レシタール | 風 | ★3 | 補助 | 不死 | 3320191127 | 風属性キャラのHP+15% パーティキャラの棺桶カウント-4 | 不死の力を分け与え、パーティキャラと参戦者のパーティキャラの棺桶カウント減少(8)+パーティキャラ・マルチボールと参戦者のパーティキャラの攻撃力アップ(50%/20s)+雷属性耐性アップ効果(20%/20s) | パーティの浮遊効果になる度、パーティキャラの攻撃力+10%[最大+20%] | パーティの浮遊効果の効果時間+12% 自身のマヒ効果無効 | メインキャラに編成時、パーティキャラが棺桶状態から復帰する度、そのキャラを最大HPの8%回復 | 自身のHP+5% | 自身のHP+5% | 自身のHPが80%以下になる度、計2回まで自身を最大HPの5%回復 | 男性 | |
ネスカ | 風 | ★3 | 剣士 | 人 | 3320191127 | フィーバー中、パーティキャラの攻撃力+99% | [一時停止]ムチを払い、周囲の敵に風ダメージ(x15)/パーティキャラとマルチボールに攻撃力(50%/15s)や全属性耐性アップ効果(10%/15s)を確率(25%)で付与/フィーバーゲージ増加(25) | フィーバーモード時間+10% | 自身の敵へのダウンさせやすさ+350% | メインキャラに編成時、77コンボ時、一度だけフィーバーゲージ+154 | フィーバーモード時間+5% | 自身の追い打ちダメージ+10%(別枠3) | フィーバー中、パーティキャラの攻撃力+10% | 女性 | |
ミュウ | 風 | ★3 | 格闘 | 人 獣 | 3320191127 | 風属性キャラの攻撃力+15% 30コンボする度、パーティのパワーフリップダメージ+14%[最大+70%] | [低速突進]最も近い敵に向かいながら鉤爪を振り回し、自身の周囲の敵に風ダメージ(x18) | 30コンボする度、自身のスキルゲージ+6% | 自身がスキルを発動する度、5秒間自身に連撃効果[直接攻撃2回 / 合計ダメージ+10%](別枠6) | メインキャラに編成時、パワーフリップダメージ+35% | 自身の攻撃力+15% | 20回自身が直接攻撃をする度、自身の攻撃力+5%[最大+25%] | 50コンボする度、自身の攻撃力+7%[最大+35%] | 女性 | |
フォルス | 風 | ★3 | 射撃 | 魔 | 3320191127 | 30コンボする度、風属性キャラの攻撃力+9%[最大+90%] | [一時停止]最も近い敵に向かって爆発する魔弾を発射し、命中した敵に風ダメージ(x10.5)+攻撃力ダウン効果(40%/30s) | 30コンボする度、フィーバーゲージ+15 | 100コンボ時、一度だけ自身の攻撃力+90%[最大+90%] | メインキャラに編成時、フィーバー中、自身の攻撃力+120% | バトル開始時、自身のスキルゲージ+25% | 攻撃力ダウン効果中の敵から自身へのダメージ4%軽減 | スキルを発動する度、コンボ+3 自身の攻撃力+10% | 女性 | |
ハートリーフ | 風 | ★3 | 補助 | 人 | 3320191127 | 風属性キャラが毒効果中の敵に与えるダメージ+30%(別枠2) | 周囲に劇毒を撒き、フィールド上の敵全体に毒(4000/30s)+風属性耐性ダウン効果(30%/15s) | 風属性キャラの毒効果中の敵に対する攻撃力+25% | 風属性キャラの毒効果中の敵に対する攻撃力+25% | メインキャラに編成時、パーティキャラの毒効果無効&風属性キャラの毒効果中の敵に対する攻撃力+30% | 風属性キャラの毒効果中の敵に対する攻撃力+15% | 風属性キャラの毒効果中の敵に対する攻撃力+15% | 風属性キャラの毒効果中の敵に対する攻撃力+15% | 女性 | |
コナー | 風 | ★3 | 剣士 | 人 | 3320191127 | 風属性キャラの攻撃力+35% | [前方移動]強烈な槍の一撃で前方に突進し、進行方向の敵に風ダメージ(x15)/味方に貫通効果(8s) | 自身のHP+12% | 自身がHP60%以上の間、自身の攻撃力+30% | メインキャラに編成時、パーティが貫通効果になる度、自身の攻撃力+30%[最大+90% ] | 自身のHP+5% | パーティの貫通効果の効果時間+10% | HP60%以上の間、自身の攻撃力+25% | 男性 | |
ジャスター | 風 | ★3 | 格闘 | 人 | 3320191127 | 風属性のキャラが弱体効果中の敵に与えるダメージ+20%(別枠2) | [一時停止]卓越したムチさばきで自身の周囲の敵に風ダメージ(x4.5)+マヒ(8s)+風属性耐性ダウン効果(20%/15s)+ヒットした数だけ強化効果を消去 | 自身の攻撃力+20% | 自身のマヒ効果無効&マヒ・スタン効果中の敵に与えるダメージ+10%(別枠2) | メインキャラに編成時、自身がマヒ・スタン効果中の敵に与えるダメージ+30%(別枠2) | 自身のHP+5% | 自身の攻撃力+15% | 敵がマヒ・スタン効果になる度、自身の攻撃力+5%[最大+25%] | 男性 | |
斗和キセキ | 風 | ★2 | 格闘 | 人 | 3220200115 | [一時停止]自身の分身である首を投げて、前方の敵に風ダメージ(x15)+攻撃力ダウン(20%/15s)+鈍足効果(10s) | 自身がスキルを発動する度、自身に最大HPの10%のダメージ&自身以外のパーティキャラを最大HPの3%回復 | 自身の攻撃力+10%&HP+5% | 女性 | ||||||
C・F・キセキ | 風 | ★2 | 射撃 | 機械 | 3220200115 | [一時停止]異世界の力を使って、とりあえずビームを出し後方の敵に風ダメージ(x16.5) | 自身がスキルを発動する度、風属性キャラの攻撃力+3.5%[最大+35%] | 自身の攻撃力+10%&HP+5% | 女性 | ||||||
ポジート | 風 | ★2 | 補助 | 獣 | 3220191127 | パーティとマルチボールに浮遊効果(9s)/パーティキャラ・マルチボールと参戦者のパーティキャラに攻撃力アップ(40%/15s)+スキルダメージアップ効果(70%/15s) | パーティが浮遊効果中の間、パーティキャラの攻撃力+15% | パーティの浮遊効果の効果時間+20% | 男性 | ||||||
カマイタチ | 風 | ★2 | 射撃 | 妖 獣 | 3220191127 | [一時停止]自身の周囲に竜巻を発生させ、命中した敵に風ダメージ(x9) | 30回ダッシュする度、フリップするまで30秒間自身に連撃効果[直接攻撃2回 / 合計ダメージ+5%](別枠6) | 20コンボする度、自身の攻撃力+10%[最大+90%] 自身の攻撃力-30% | 不明 | ||||||
グリーンプル | 風 | ★1 | 格闘 | 精霊 | 3120191127 | [左移動]しばらくの間、左方向に移動して、接触した敵とその周囲の敵に風ダメージ(x15) | 自身が風属性キャラである時、バトル開始時、自身のスキルゲージ+100% | 15コンボ以上の間、風属性キャラの攻撃力+20% | 不明 | ||||||
チャルア(ハロウィン) | 水 | ★5 | 補助 | 植物❘精霊 | 2520231031 | パーティキャラ全員の渾身状態に応じて、水属性キャラの攻撃力アップ[最大+300%]&スキルダメージアップ[最大+300%] 水属性共鳴時『マニア・グラーシア』に「水属性キャラのスキルゲージ増加(20%)」を追加 | お祭りで味方を祝福し、パーティキャラ・マルチボールと参戦者のパーティキャラのHPを回復(8%)【水属性キャラは12%】 / 水属性キャラにバリア(6%) + スキルダメージアップ効果(150%/15s) | 自身が水属性キャラである時、バトル開始時、自身のスキルゲージ+100% | パーティキャラ全員の渾身状態に応じて、水属性キャラのスキルダメージアップ[最大+150%] | メインキャラに編成時、パーティキャラ全員の渾身状態に応じて、水属性キャラの攻撃力アップ[最大+200%]& スキルダメージアップ[最大+200%] メインキャラに編成時、水属性共鳴時、水属性キャラのスキルゲージ最大値+20% | 女性 | ||||
タマコ | 光 | ★5 | 補助 | 不死 精霊 | 2520230630 | フィーバー中、光属性キャラの攻撃力+200%&直接攻撃ダメージ+400% | 勾玉による光の力で光属性キャラと光属性マルチボールに攻撃力アップ(200%/20s) + 再生効果(100/12s) + 弱体効果を2つ回復 | 自身がHP回復する度、フィーバー中の光属性キャラの攻撃力+2.5%[最大+100%] | 光属性共鳴時、光属性キャラがHP回復する度、フィーバーゲージ+15 | メインキャラに編成時、自身がHP回復する度、フィーバー中の光属性キャラの攻撃力+5%[最大+200%] メインキャラに編成時、光属性共鳴時、フィーバー中に自身がスキルを発動する度、20秒間光属性キャラの直接攻撃ダメージ+70%(別枠6) メインキャラに編成時、光属性共鳴時、光属性キャラの再生効果の効果時間+15%&直接攻撃ダメージアップ効果(別枠6)の効果時間+30% | 自身がHPを回復する度、フィーバー中の光属性キャラの攻撃力+1%[最大+40%] | 自身がHPを回復する度、フィーバー中の光属性キャラの攻撃力+1%[最大+40%] | 光属性共鳴時、光属性キャラのスキルチャージ速度+5% | 女性 | |
アルク(流星祭) | 光 | ★5 | 剣士 | 不死 ドラゴン | 2520230531 | 光属性共鳴時、光属性キャラの攻撃力+200%&スキルダメージ+200%&スキルチャージ速度+10% | 自らを流星とした衝撃波により周囲に光ダメージ/さらに一歩踏み込んだ斬り上げによって自身の前方に光ダメージ(x75)[1hit] | メインキャラに編成時、バトル開始時、自身のスキルゲージ+100% | メインキャラに編成時、自身の攻撃力+300%&スキルダメージ+300% | メインキャラに編成時、光属性共鳴時、『メテオブレイク・ライズ』の威力を強化(x100)[2hit] | 男性 | ||||
凪原ナオ(Ceremony) | 光 | ★5 | 補助 | 人 | 2520230531 | 光属性キャラの攻撃力+300% | 未来をつかみ取る自由意思により、光属性キャラにスキルダメージアップ効果(100%/15s) / 光属性キャラと光属性マルチボールに攻撃力アップ効果(100%/15s) | 自身が光属性キャラである時、バトル開始時、自身のスキルゲージ+100% | 自身がスキルを発動する度、光属性キャラの攻撃力+25%[最大100%] | メインキャラに編成時、光属性キャラの攻撃力+50%&スキルチャージ速度+10%&『星よ、未来を掴め』の『攻撃力アップ効果』を強化(150%/15s) | 女性 | ||||
ラフマーノ | 光 | ★5 | 特殊 | ドラゴン | 2520230414 | 光属性共鳴時、バトル開始時、14秒間光属性キャラに再生効果[効果50回復] 光属性キャラのHP+10% フィーバー中、光属性キャラの攻撃力+270% | 古龍の威光を示し、フィールド全体の敵に累積光属性耐性ダウン効果(*8%/55s/max3) + 強化効果を1つ消去 / 鋭い光を放ち、フィールド全体に光ダメージ(x15)[1hit] | 自身がHP回復する度、フィーバー中の光属性キャラの直接攻撃ダメージ+3.75%[最大+150%] | 光属性キャラがHP回復する度、フィーバーゲージ+15 | メインキャラに編成時、自身がHP回復する度、フィーバー中の光属性キャラの直接攻撃ダメージ+4.5%[最大+180%] メインキャラに編成時、光属性共鳴時、フィーバー中に自身がスキルを発動する度、20秒間光属性キャラの直接攻撃ダメージ+35%(別枠6) & 10秒間再生効果を付与[効果100回復] メインキャラに編成時、光属性共鳴時、自身がスキルを発動時、一度だけ自身のスキルゲージ+50% | 自身がHP回復する度、フィーバー中の光属性キャラの直接攻撃ダメージ+1.76%[最大+70%] | 自身がHP回復する度、フィーバー中の光属性キャラの直接攻撃ダメージ+1.76%[最大+70%] | 光属性共鳴時、光属性キャラのスキルチャージ速度+5% | 男性 | |
ライト(流星祭) | 光 | ★5 | 補助 | ドラゴン | 2520230131 | バトル開始時、パーティキャラのスキルゲージ+100% | 仲間を鼓舞し、リーダーに攻撃力アップ効果(150%/20s) / パーティにパワーフリップダメージアップ効果(150%/20s) / コンボ数増加(+20) | リーダーが光属性キャラの時、リーダーの攻撃力+70% | リーダーが光属性キャラの時、3回パワーフリップする度、リーダーの攻撃力+10%[最大+100%] | メインキャラに編成時、3回パワーフリップする度、パーティのパワーフリップダメージ+20%[最大+200%] メインキャラに編成時、光属性共鳴時、3回パワーフリップLv2以下を発動する度、コンボ+5 メインキャラに編成時、光属性共鳴時、リーダーのスキルチャージ速度+10% メインキャラに編成時、光属性共鳴時、自身がスキルを発動する度、20秒間リーダーに連撃効果[直接攻撃3回] | リーダーが光属性キャラの時、リーダーの攻撃力+25% | リーダーが光属性キャラの時、リーダーの攻撃力+25% | リーダーが光属性キャラの時、3回パワーフリップする度、リーダーの攻撃力+4%[最大+40%] | 男性 | |
ステラ(流星祭) | 光 | ★5 | 補助 | 人 ドラゴン | 2520230131 | バトル開始時、光属性キャラのスキルゲージ+100% フィーバー中光属性キャラの攻撃力+150% 光属性共鳴時、フィーバー中、光属性キャラのスキルチャージ速度+10% 光属性共鳴時、フィーバーモード時間+15% | 仲間への想いを打ち上げ花火に込め、パーティキャラ・マルチボールと参戦者のパーティキャラのHPを回復(10%)【光属性キャラは15%】/ 光属性キャラと光属性マルチボールに再生効果(50/8s) / 光属性キャラに直接攻撃ダメージアップ効果(150%/20s) | フィーバーモード時間+15% 光属性キャラがHP回復する度、フィーバーゲージ+10 | フィーバー中、光属性キャラの直接攻撃ダメージ+100% | メインキャラに編成時、光属性共鳴時、フィーバー中、光属性キャラの攻撃力+150% & 直接攻撃ダメージ+150% メインキャラに編成時、光属性共鳴時、フィーバー中に自身がスキルを発動する度、20秒間光属性キャラの直接攻撃ダメージ+100%(別枠6) メインキャラに編成時、自身の攻撃力にユニゾンキャラの攻撃力をさらに+100%加える | フィーバー中、光属性キャラの攻撃力+25% | フィーバー中、光属性キャラの攻撃力+25% | フィーバー中、光属性キャラの直接攻撃ダメージ+50% | 女性 | |
キクノ(クリスマス) | 光 | ★5 | 特殊 | 人 妖 | 2520221215 | バトル開始時、自身のスキルゲージ+100%&光属性キャラの攻撃力+180% 光属性共鳴時、パーティの貫通効果の効果時間+15% | 聖夜の舞を披露し、パーティキャラ・マルチボールと参戦者のパーティキャラのHPを回復(10%)【光属性キャラは15%】 / パーティにパワーフリップダメージアップ(50%/15s)+貫通効果(14s) / コンボ数増加(+15) | リーダーが光属性キャラの時、パーティのパワーフリップダメージ+70% | リーダーが光属性キャラの時、3回パワーフリップする度、パーティのパワーフリップダメージ+10%[最大+100%] | メインキャラに編成時、リーダーが光属性キャラの時、3回パワーフリップする度、パーティのパワーフリップダメージ+15%[最大+150%] メインキャラに編成時、パーティに光属性キャラを6体編成した時、3回パワーフリップLv2以下を発動する度、コンボ+8 メインキャラに編成時、光属性キャラのHP+15% | リーダーが光属性キャラの時、パーティのパワーフリップダメージ+25% | リーダーが光属性キャラの時、3回パワーフリップする度、パーティのパワーフリップダメージ+4% [最大+40%] | リーダーが光属性キャラの時、パーティの貫通効果時間+10% & パーティのパワーフリップダメージ+10% | 女性 | |
ユーウェル(流星祭) | 光 | ★5 | 剣士 | 人 | 2520221128 | 光属性共鳴時、パーティのパワーフリップダメージ+300% 光属性共鳴時、3回パワーフリップLv2以下を発動する度、コンボ+9 光属性共鳴時、6回パワーフリップLv2以下を発動する度、コンボ+9 | 前方に向かって突進後、自身の周囲に浮かぶ剣で前方の敵に光ダメージ / さらに合体した巨大な剣で一閃し、前方の敵に光ダメージ(x25)[16hit] + 強化効果を1つ消去 / 自身に攻撃力アップ効果(200%/15s) / パーティに貫通効果(14s) | メインキャラに編成時、自身の攻撃力+300% | メインキャラに編成時、3回パワーフリップする度、自身の攻撃力+40%[最大+400%] | メインキャラに編成時、バトル開始時、自身のスキルゲージ+100% & パーティの貫通効果の効果時間+15% | 自身が光属性である時、自身の攻撃力+30% | 自身が光属性である時、自身の攻撃力+30% | 自身が光属性である時、3回パワーフリップする度、自身の攻撃力+5%[最大+50%] | 男性 | |
イリノア | 光 | ★5 | 剣士 | 人 | 2520220915 | 光属性キャラの攻撃力+100% & スキルダメージ+100% & スキルチャージ速度+10% | 聖剣による攻撃で、自身の前方の敵に光ダメージ(x28)[1hit] / 自身に攻撃力アップ(150%/10s) + スキルダメージアップ効果(150%/10s) | 自身が光属性キャラである時、バトル開始時、自身のスキルゲージ+100% | 自身が光属性キャラである時、自身のスキルダメージ+150% | メインキャラに編成時、『ハルト・シュトラール』の「攻撃力アップ(300%/10s) + スキルダメージアップ効果(300%/10s)」を強化 & 自身のスキルチャージ速度+10% | 自身が光属性キャラである時、『ハルト・シュトラール』の「攻撃力アップ効果」を強化(+45%) | 自身が光属性キャラである時、『ハルト・シュトラール』の「スキルダメージアップ効果」を強化(+60%) | 自身が光属性キャラである時、『ハルト・シュトラール』の「スキルダメージアップ効果」を強化(+60%) | 女性 | |
ザンテツ(水着) | 光 | ★5 | 剣士 | 人 機械 | 2520220729 | 光属性キャラの攻撃力+100% / 自身がスキルを発動する度、光属性キャラのスキルダメージ+70%[最大+140%] / 光属性共鳴時、自身がスキルを発動時、一度だけ自身のスキルゲージ+50% | 常夏忍法「水蜘蛛ホバーの術」で自身の前方に飛びかかった後、一刀両断しその周囲の敵に光ダメージ(x45)[1hit] | 自身が光属性キャラである時、自身のスキルダメージ+110% | 自身が光属性キャラである時、自身がスキルを発動する度、自身の攻撃力+65%[最大+130%] | メインキャラに編成時、バトル開始時、自身のスキルゲージ+100% メインキャラに編成時、自身がスキルを発動する度、自身の攻撃力+130%[最大+260%] | 自身が光属性キャラである時、自身のスキルダメージ+50% | 自身が光属性キャラである時、自身がスキルを発動する度、自身の攻撃力+22.5%[最大+45%] | 自身が光属性キャラである時、自身がスキルを発動する度、自身の攻撃力+22.5%[最大+45%] | 男性 | |
ダクネス | 光 | ★5 | 剣士 | 人 | 2520220630 | 10回自身がダメージを受ける度、光属性キャラの攻撃力+12.5%[最大+250%] 自身の闇属性耐性+20% | 騎士の矜時の何たるかを示し、自身のHPを回復(4%)【剣士タイプは(6%)】+ 弱体効果を2つ回復 + 闇属性耐性アップ効果(20%/40s) / 光属性キャラと光属性マルチボールに攻撃力アップ効果(50%/15s) / 敵に向かって突進する | 10回自身がダメージを受ける度、自身以外の光属性キャラの攻撃力+4.5%[最大+90%] | 自身のHP+5% 自身が光属性キャラである時、10回自身がダメージを受ける度、自身以外の光属性キャラの攻撃力+3%[最大+60%] | メインキャラに編成時、自身以外のパーティキャラのダメージをかばう&自身の闇属性耐性+80%&HP+25% メインキャラに編成時、30回自身がダメージを受ける度、自身を最大HPの5%回復(CT:10秒) メインキャラに編成時、10回自身がダメージを受ける度、光属性キャラの攻撃力+5%[最大+100%] | 10回自身がダメージを受ける度、自身以外の光属性キャラの攻撃力+1.5%[最大+30%] | 10回自身がダメージを受ける度、自身以外の光属性キャラの攻撃力+1.5%[最大+30%] | 10回自身がダメージを受ける度、自身以外の光属性キャラの攻撃力+1.5%[最大+30%] | 女性 | |
スペシャルウィーク | 光 | ★5 | 補助 | 人 精霊 | 2520220615 | バトル開始時、光属性キャラのHP +10%&14秒間再生効果を付与[効果50回復] フィーバー中、光属性キャラの直接攻撃ダメージ+300% | 流れ星とともに勢いに乗って速度を上げ、味方に最大速度固定効果(12s) / 光属性キャラの攻撃力アップ(100/15s) + 再生効果(100/10s) / フィーバー中発動の場合、最大速度固定効果(15s)と攻撃力アップ効果(150/15s)を強化 | 自身がHP回復する度、フィーバーゲージ+35 | 自身がスキルを発動する度、15秒間自身に連撃効果[直接攻撃2回/合計ダメージ+25%](別枠6) フィーバー中、光属性キャラの攻撃力+50% | メインキャラに編成時、光属性キャラがスキルを発動する度、6秒間自身に再生効果[効果20回復] メインキャラに編成時、フィーバー中、光属性キャラの攻撃力+120%&敵に与える直接攻撃ダメージ+15%(別枠6) | フィーバーモード時間+5% フィーバーモード中、光属性キャラの攻撃力+15% | 光属性キャラのHP+7.5% | フィーバーモード中、光属性キャラの攻撃力+30% | 女性 | |
クインヴィッド | 光 | ★5 | 特殊 | 人 機械 | 2520220429 | バトル開始時、光属性キャラのスキルゲージ+100% 光属性共鳴時、フィーバー中、光属性キャラの攻撃力+100% 光属性共鳴時、フィーバーモード時間+20% | 最も近い敵に向かって1歩踏み込みながら、アンカーを叩きつけ命中した敵に光ダメージ(x20)[1hit](直接攻撃ダメージ依存)/自身に再生(80/12s)+直接攻撃ダメージアップ効果(120%/15s) | 自身がHP回復する度、フィーバーゲージ+35 | 自身がHP回復する度、フィーバー中の自身の直接攻撃ダメージ+5%[最大+120%] フィーバー中、自身の直接攻撃ダメージ+80% | メインキャラに編成時、フィーバーモード時間が5秒経過する度、フィーバー中の光属性キャラの敵に与える直接攻撃ダメージ+1%[最大+20%](別枠6) メインキャラに編成時、フィーバー中、自身の直接攻撃ダメージ+120% メインキャラに編成時、フィーバーモード時間+15% | フィーバーモード時間が5秒経過する度、フィーバー中の自身の直接攻撃ダメージ+6% [最大120%] | フィーバーモード時間+5% 自身がHP回復する度、フィーバー中の自身の直接攻撃ダメージ+2.5%[最大+60%] | 自身が光属性キャラである時、自身のスキルチャージ速度+10% | 女性 | |
スティネル | 光 | ★5 | 特殊 | 人 機械 | 2520220331 | 光属性キャラの攻撃力+100%&スキルダメージ+100% | 呼び寄せた下僕達が自身の前方に一斉にレーザーを放ち、その周囲の敵に光ダメージ(x43)[1hit] | 自身が光属性キャラである時、自身がスキルを発動する度、10秒間自身の攻撃力+120% | 自身が光属性キャラである時、自身のスキルダメージ+100% | メインキャラに編成時、バトル開始時、自身のスキルゲージ+100%&『システム・オートマタ』の威力を強化(x50)[1hit] | 自身が光属性キャラである時、自身の攻撃力+30% | 自身が光属性キャラである時、自身のスキルダメージ+40% | 自身が光属性キャラである時、自身がスキルを発動する度、10秒間攻撃力+50% | 女性 | |
ネイト(バレンタイン) | 光 | ★5 | 格闘 | 人 機械 | 2520220214 | パワーフリップする度、光属性キャラの攻撃力+6%[最大+180%] 光属性共鳴時、3回パワーフリップLv1を発動する度、コンボ+5 | 最も近い敵に突進し、接触した敵に流星の如き速さで連打を叩き込み命中して敵に光ダメージ(x16)[20hit] / パーティとマルチボールにパワーフリップダメージアップ効果(100%/15s) | 自身が光属性キャラである時、バトル開始時、自身のスキルゲージ+100% 自身の攻撃力+40% | 3回パワーフリップする度、自身の攻撃力+10%[最大+100%] | メインキャラに編成時、自身の攻撃力+80% メインキャラに編成時、3回パワーフリップする度、自身の攻撃力+15%[最大+150%] | 自身の攻撃力+30% | 自身の攻撃力+30% | 3回パワーフリップする度、自身の攻撃力+5%[最大+50%] | 女性 | |
オルヴェール(正月) | 光 | ★5 | 射撃 | 人 | 2520211231 | 光属性キャラの攻撃力+80% 光属性キャラがスキルを発動する度、そのキャラのスキルダメージ+45%[最大+180%] | 大いなる神罰を落とし、フィールド全体に光ダメージ(x22.5)[1hit] / 光属性キャラと光属性マルチボールにスキルダメージアップ効果(50%/10s) | 自身が光属性キャラである時、自身がスキルを発動する度、自身のスキルダメージ+12.5%[最大+50%] 自身が光属性キャラである時、バトル開始時、自身のスキルゲージ+100% | 自身が光属性キャラである時、自身がスキルを発動する度、自身のスキルダメージ+45%[最大+180%] | メインキャラに編成時、光属性キャラがスキルを発動する度、自身のスキルダメージ+12.5%[最大+125%] & 光属性キャラのスキルチャージ速度+1%[最大+10%] メインキャラに編成時、自身がスキルを発動する度、10秒間光属性キャラのスキルダメージ+75% | 自身が光属性キャラである時、自身がスキルを発動する度、自身のスキルダメージ+15%[最大+60%] | 自身が光属性キャラである時、自身がスキルを発動する度、自身のスキルダメージ+15%[最大+60%] | 自身が光属性キャラである時、自身がスキルを発動する度、自身のスキルチャージ速度+2.5%[最大+10%] | 女性 | |
リーラ(ハロウィン) | 光 | ★5 | 射撃 | 人 | 2520211026 | 光属性キャラの攻撃力+100% パーティキャラのパワーフリップダメージ+70% | 音の奔流を前方に発射し、命中した敵に光ダメージ(x14)[20hit] + 累積光属性耐性ダウン効果(*8%/55s/max3) / パーティキャラとマルチボールにパワーフリップダメージアップ効果(50%/12s) | 3回パワーフリップする度、パーティのパワーフリップダメージ+10%[最大+100%] | 自身がスキルを発動する度、パーティのパワーフリップダメージ+20%[最大+60%] | メインキャラに編成時、リーダーが光属性キャラの時、自身がスキルを発動する度、計2回まで自身のスキルゲージ+20% メインキャラに編成時、リーダーが光属性キャラの時、3回パワーフリップLv1を発動する度、コンボ+5 メインキャラに編成時、3回パワーフリップする度、パーティのパワーフリップダメージ+12.5%[最大+125%] | 3回パワーフリップする度、パーティのパワーフリップダメージ+4%[最大+40%] | パーティのパワーフリップダメージアップ効果の効果時間+10% | 『輝く月のキャロル』の「パワーフリップダメージアップ効果」を強化 (50%) → (100%) | 女性 | |
ゼッヘル | 光 | ★5 | 剣士 | 人 | 2520210915 | 光属性キャラの攻撃力+40% パワーフリップする度、光属性キャラの攻撃力+4%[最大+120%] 3回パワーフリップLv1を発動する度、コンボ+5 | 最も近い敵に向かって目にも止まらぬ一閃を繰り出し、接触して敵に光ダメージ(x20)[1hit] / 自身に攻撃力アップ効果(150%/15s) / パーティとマルチボールに貫通効果(13.5s) / コンボ数増加(+20) | 自身の攻撃力+65% | 3回パワーフリップする度、自身の攻撃力+10%[最大+100%] | メインキャラに編成時、3 回パワーフリップする度、自身の攻撃力 +60%[最大 +600% ] | 3回パワーフリップする度、自身の攻撃力+5%[最大+50%] | パーティの貫通効果の効果時間+10% 自身の攻撃力+20% | 『迷宮遺物・しろがね』の「攻撃力アップ効果」を強化(200%/15s) | 男性 | |
ネフティム(浴衣) | 光 | ★5 | 補助 | 人 | 2520210831 | バトル開始時、光属性キャラのスキルゲージ+100% 光属性共鳴時、自身がスキルを発動する度、10秒間パーティキャラに再生効果[効果100回復] 光属性共鳴時、光属性キャラがHP回復する度、フィーバーゲージ+5 | お祭りの光で周囲を照らして味方を鼓舞し、光属性キャラに攻撃力アップ効果(140%/15s) / 自身に連撃効果(20%/15s) | フィーバー中、光属性キャラの直接攻撃ダメージ+100% | 自身が連撃効果中の間、光属性キャラの直接攻撃ダメージ+45% フィーバーモード時間+15% | メインキャラに編成時、光属性共鳴時、フィーバー中、光属性キャラの直接攻撃ダメージ+100%&スキルチャージ速度+10% | 自身が連撃効果中の間、自身の直接攻撃ダメージ90% | フィーバーモード時間+10% | 『シェメウ・レアー』の「攻撃力アップ効果/連撃効果」を強化 (それぞれ効果時間のみ 15s → 20s) | 女性 | |
朝比奈みくる | 光 | ★5 | 補助 | 人 | 2520210816 | 光属性キャラのHP+10% 光属性キャラがHP回復する度、そのキャラの攻撃力+3%[最大+150%] | 禁則事項に抵触するほどの愛らしいウインクで、パーティキャラ・マルチボールと参戦者のパーティキャラのHPを回復(8%)【光属性キャラは12%】 / パーティキャラとマルチボールに再生(100/8s)+攻撃力アップ効果(50%/15s) | 自身がHP回復する度、光属性キャラの攻撃力+1%[最大+50%] | 自身がHP回復する度、光属性キャラの攻撃力+1%[最大+50%] | メインキャラに編成時、光属性キャラのHP+10% メインキャラに編成時、10回光属性キャラが直接攻撃をする度、光属性キャラの直接攻撃ダメージ+10%[最大+100%](CT:10秒) & 自身を最大HPの0.5%回復(CT:10秒) | 光属性キャラの闇属性耐性+10% | フィーバーモード時間+10% | 自身がHP回復する度、フィーバーゲージ+10 | 女性 | |
イナホ(水着) | 光 | ★5 | 射撃 | 妖 | 2520210731 | パーティにかかっているコンディションによるパワーフリップダメージアップ効果1個につき、光属性キャラの攻撃力+50%[最大+150%] パーティのパワーフリップダメージアップ効果の効果時間+10% | 狐火たちと舞い、パーティとマルチボールにパワーフリップダメージアップ効果(100%/20s) / リーダーが光属性の時、追加でパーティとマルチボールにパワーフリップダメージアップ(50%/20s)+パーティにコンボブースト効果(+10/3回) | バトル開始時、自身のスキルゲージ+100% パーティにかかっているコンディションによるパワーフリップダメージアップ効果1個につき、パーティのパワーフリップダメージ+7.5%[最大+22.5%] | パーティにかかっているコンディションによるパワーフリップダメージアップ効果1個につき、パーティのパワーフリップダメージ+20%[最大+60%] | メインキャラに編成時、パーティにかかっているコンディションによるパワーフリップダメージアップ効果1個につき、パーティのパワーフリップダメージ+50%[最大+150%] メインキャラに編成時、リーダーが光属性キャラの時、3回パワーフリップLv1を発動する度、コンボ+5 | 自身がスキルを発動する度、コンボ+10 | パーティにかかっているコンディションによるパワーフリップダメージアップ効果1個につき、パーティのパワーフリップダメージ+10%[最大+30%] | 自身がスキルを発動する度、20秒間パーティのパワーフリップダメージ+20% | 女性 | |
リリス(水着) | 光 | ★5 | 剣士 | 人 精霊 | 2520210630 | 光属性キャラの攻撃力+40% 光属性キャラのアビリティによる攻撃が10回発動する度、光属性キャラの攻撃力+15%[最大+60%] 光属性キャラのアビリティによる攻撃が10回発動する度、最も近い敵に自身の攻撃力の70倍の威力を持つ光ダメージ(CT:20秒) | 無数のまばゆい光の玉を爆発させ、フィールド全体に光ダメージ(x12)[1hit]+少しの間、スタン効果(3s) / 光属性キャラと光属性マルチボールにアビリティダメージアップ効果(75%/15s) | 光属性キャラの攻撃力+25% & アビリティダメージ+20% | 光属性キャラのアビリティによる攻撃が2回発動する度、光属性キャラの攻撃力+2.5%[最大+50%](CT:5秒) & アビリティダメージ+1.25%[最大+25%](CT:5秒) | メインキャラに編成時、パワーフリップする度、最も近い敵に自身の攻撃力の7倍の威力を持つ光ダメージ(CT:2.5秒) メインキャラに編成時、光属性キャラのアビリティによる攻撃が2回発動する度、自身の攻撃力+7.5%[最大+150%](CT:2.5秒) | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% | 光属性キャラのアビリティによる攻撃力が2回発動する度、光属性キャラの攻撃力+1.5%[最大+30%] | 光属性キャラのアビリティによる攻撃力が2回発動する度、光属性キャラのアビリティダメージ+0.5%[最大+10%] | 女性 | |
レンゲツ | 光 | ★5 | 剣士 | 人 | 2520210521 | 光属性キャラの攻撃力+60% パワーフリップする度、光属性キャラの攻撃力+7%[最大+140%] | 最も近い敵に向かいながら符術を込めた刀を振り回し、自身の周囲の敵に光ダメージ(x20)[17hit] / 自身に攻撃力アップ効果(200%/15s) | 自身の攻撃力+25% パワーフリップする度、自身の攻撃力+3%[最大+60%] | 自身の攻撃力+25% 10回自身が直接攻撃をする度、自身の攻撃力+6%[最大+60%] | メインキャラに編成時、パワーフリップする度、自身の攻撃力 +22%[最大 +440% ] | 自身がスキルを発動する度、コンボ+10 | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% | パワーフリップする度、自身の攻撃力+2.5%[最大+50%] | 女性 | |
セリオル | 光 | ★5 | 剣士 | 人 | 2520210319 | 光属性キャラの攻撃力+80% 光属性キャラのアビリティによる攻撃が発動する度、そのキャラの攻撃力+3%[最大+30%]&アビリティダメージ+3%[最大+30%] | 結晶化した腕に込められたエネルギーを解放し、自身の前方の敵に光ダメージ(x15)[5hit]/自身に攻撃力アップ(50%/20s)+アビリティダメージアップ効果(50%/20s) | パワーフリップする度、自身のアビリティダメージ+3%[最大+15%](CT:10秒)&最も近い敵に攻撃力の10倍の威力を持つ光ダメージ(CT:10秒) | 自身のアビリティによる攻撃が発動する度、自身の攻撃力+5%[最大+50%](CT:10秒)&アビリティダメージ+2.5%[最大+25%](CT:10秒) | メインキャラに編成時、自身のアビリティによる攻撃が2回発動する度、最も近い敵に自身の攻撃力の45倍の威力を持つ光ダメージ(CT:15秒)&攻撃力+10%[最大+100%](CT:15秒) | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% | パワーフリップする度、自身のアビリティダメージ+2%[最大+10%](CT:10秒) | 光属性キャラのアビリティによる攻撃が2回発動する度、光属性キャラのアビリティダメージ+0.5%[最大+10%] | 男性 | |
エリヤ(バレンタイン) | 光 | ★5 | 射撃 | 人 精霊 | 2520210209 | 光属性キャラの攻撃力+90% 光属性キャラがスキルを発動する度、そのキャラの攻撃力+6%[最大+30%]&アビリティダメージ+6%[最大+30%] | 自身の正面に扇状に恋の破壊魔法を発射し、命中した敵に光ダメージ(x12)[16hit]/パーティキャラとマルチボールのHPを回復(8%)【光属性キャラは12%】/自身に攻撃力アップ(50%/15s)+アビリティダメージアップ効果(25%/15s) | 自身がスキルを発動する度、自身の攻撃力+8%[最大+40%]&スキルゲージ+10% | 自身がスキルを発動する度、自身の攻撃力+24%[最大+120%] | メインキャラに編成時、ダッシュする度、最も近い敵に自身の攻撃力の6倍の威力を持つ光ダメージ(CT:0.75秒) | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% | 自身がスキルを発動する度、自身のアビリティダメージ+5%[最大+25%] | 光属性キャラがスキルを発動する度、自身のスキルゲージ+3.5% | 女性 | |
フィリア(アニバ) | 光 | ★5 | 補助 | 人 精霊 | 2520201130 | 光属性キャラの攻撃力+80% 光属性キャラにかかっているコンディションによる強化効果1個につき、そのキャラの攻撃力+8%[最大+40%]&アビリティダメージ+6%[最大+30%] | 最も近い敵に向かって光剣を連続で飛ばし、貫いた敵すべてに光ダメージ(x22)[16hit]【自身の強化効果数に応じてダメージアップ(10%)】/自身に攻撃力アップ(100%/20s)+アビリティダメージアップ効果(30%/20s) | メインキャラに編成時、バトル開始時、自身に最大HPの10%のバリアを張る メインキャラに編成時、自身がバリアを持っている間、自身の全属性耐性+30% | メインキャラに編成時、自身がバリアを持っている間、光属性キャラのアビリティダメージ+20% メインキャラに編成時、自身がHP60%以上の間に5回自身がダメージを受ける度、敵全体に自身の攻撃力の30倍の威力を持つ光ダメージ(CT:15秒) | メインキャラに編成時、自身にかかっているコンディションによる強化効果1個につき、光属性キャラの攻撃力+12.5%[最大+100%] メインキャラに編成時、自身のアビリティによる攻撃がヒットする度、60秒間光属性キャラの攻撃力+10%[累積効果/最大+50%](CT:15秒)&60秒間全属性耐性+2%[累積効果/最大+10%](CT:15秒) | 自身のHP+10% | 自身のアビリティによる攻撃が発動する度、光属性キャラのアビリティダメージ+1.2%[最大+12%] | 自身のアビリティによる攻撃が発動する度、光属性キャラの攻撃力+3%[最大+30%] | 女性 | |
星川リリィ | 光 | ★5 | 特殊 | 人 不死 | 2520200930 | パーティキャラの攻撃力+125% | 可愛さをふりまいて敵全体に光ダメージ(x12)(弱点破壊なし) / パーティキャラとマルチボールに攻撃力アップ効果(75%/10s) | 自身がスキルを発動する度、パーティキャラの攻撃力+12.5%[最大+50%] | 自身が攻撃力アップ効果中の間、光属性キャラの攻撃力+25% 自身の攻撃力アップ効果の効果時間+15% | メインキャラに編成時、自身が攻撃力アップ効果中の間、光属性キャラの攻撃力+80% | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50%&棺桶カウント‐2 | 光属性キャラの攻撃力アップ効果の効果時間+10% | 自身がスキルを発動する度、光属性キャラの攻撃力+7.5%[最大+30%] | リリィ | |
オルヴェール | 光 | ★5 | 射撃 | 人 | 2520200831 | 光属性キャラのスキルダメージ+200% | 最も近い敵に神罰を下し、光ダメージ(x20)【自身の強化効果数に応じてダメージアップ(10%)】/光属性キャラと光属性マルチボールに攻撃力アップ効果(70%/10s) | 自信が光属性キャラである時、バトル開始時、20秒間自身の攻撃力+40% 自身が光属性キャラである時、40秒経過する度、20秒間自身の攻撃力+40%&20秒間スキルダメージ+40% | バトル開始時、自身に最大HPの10%のバリアを張る 自身が光属性キャラである時、自身がバリアを持っている間、自身の攻撃力ダウン効果無効&スキルダメージ+25% | メインキャラに編成時、光属性キャラがスキルを発動する度、自身のスキルゲージ+10% メインキャラに編成時、自身にかかっているコンディションによる攻撃力アップ効果1個につき、自身のスキルダメージ+25%[最大+150%] | 自身のスキルダメージ+40% | 自身が光属性キャラである時、自身のスキルゲージ最大値+20% | 自身の攻撃力アップ効果の効果時間+10%&スキルダメージアップ効果の効果時間+10% | 女性 | |
フィラメリア | 光 | ★5 | 補助 | 人 | 2520200831 | 光属性キャラのHP+20% リーダーがバリアを持っている間、光属性キャラの攻撃力+100% | ランプの光で癒やし、パーティキャラ・マルチボールと参戦者のパーティキャラのHPを回復(8%)【光属性キャラは12%】/パーティキャラとマルチボールにバリア効果(5%)+弱体効果を2つ回復 | 自身以外の光属性キャラがスキルを発動する度、10秒間そのキャラの攻撃力+40% | 自身にかかっているコンディションによる弱体効果1個につき、自身のスキルチャージ速度+10%[最大+20%] パーティキャラがバリアを持っている間、そのキャラの攻撃力+30% | メインキャラに編成時、自身のHP+20% メインキャラに編成時、自身がスキルを発動する度、敵全体に自身の最大HPの30倍の威力を持つ光属性ダメージ | 光属性キャラのHP+5% | 光属性キャラの全属性耐性+10% | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% | 女性 | |
リーラ | 光 | ★5 | 特殊 | 人 | 2520200731 | 光属性キャラの攻撃力+80% パーティに光属性キャラを1体編成する度、自身の攻撃力+15%[最大+90%] | フィールド全体に向けて優雅に旋律を奏で、一定間隔で全ての敵に光ダメージ(x16)(弱点破壊なし)/光属性キャラと光属性マルチボールに攻撃力アップ効果(100%/15s)/自身に連撃効果(25%/12s) | 自身がHP80%以上の間、光属性キャラの攻撃力+40% | 20回自身が直接攻撃をする度、光属性キャラの攻撃力+10%[最大+50%] | メインキャラに編成時、3 回パワーフリップLv1を発動する度、コンボ+10 メインキャラに編成時、パワーフリップLv2を発動する度、パーティのパワーフリップダメージ+7%[最大+70%] | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% | 20回自身が直接攻撃をする度、リーダーの攻撃力+10%[最大+40%] | 20回自身のスキルがヒットする度、パーティのパワーフリップLv1ダメージ+0.5%[最大+5%](別枠5)& パーティのパワーフリップLv2ダメージ+0.5%[最大+5%](別枠5) | 女性 | |
ペコリーヌ | 光 | ★5 | 剣士 | 人 | 2520200612 | 光属性キャラの攻撃力 + 50 % 光属性キャラがHP 60 % 以上の間、そのキャラの攻撃力 + 180 % | [一時停止]渾身の3連撃を繰り出し、自身の周囲の敵に光ダメージ(x24)/自身に再生(150/10s)+攻撃力アップ効果(100%/15s) | 自身が光属性キャラである時、自身がHP 60 % 以上の間、自身の攻撃力 + 100 % | バトル開始時、自身のスキルゲージ + 50 % & HP + 10 % | メインキャラに編成時、自身がスキルを発動する度、自身に最大HPの 12 % のバリアを張る メインキャラに編成時、自身が光属性キャラである時、自身がスキルを発動する度、計 5 回まで自身を最大HPの 5 % 回復 メインキャラに編成時、自身がHP 80 % 以上の間、自身の攻撃力 + 150 % | バトル開始時、自身のスキルゲージ + 50 % | 自身がHP80%以上の間、自身の攻撃力+50% | 20回自身がダメージを受ける度、計10回まで自身を最大HPの5%回復 | 女性 | |
ネフティム(ハーフアニバ) | 光 | ★5 | 特殊 | 人 | 2520200531 | フィーバー中、光属性キャラの攻撃力+130% フィーバーモード時間+30% | 揺らぎの迷宮生誕50周年を盛大に祝い、光属性キャラと光属性マルチボールに再生効果(150/10s)/フィーバー中発動の場合、追加で光属性キャラと光属性マルチボールに連撃効果(20%/10s) | メインキャラに編成時、バトル開始時、光属性キャラのスキルゲージ+100% | メインキャラに編成時、自身がHP回復する度、フィーバーゲージ+30&光属性キャラの攻撃力+1%[最大+25%] | メインキャラに編成時、フィーバー中、光属性キャラの直接攻撃ダメージ+200% | 自身が連撃効果中の間、自身の攻撃力+50% | 20回自身が直接攻撃をする度、自身の攻撃力+6%[最大+60%] | 60秒経過する度、10秒間自身に連撃効果[直接攻撃2回/合計ダメージ+35%](別枠6) | 女性 | |
リーブラム | 光 | ★5 | 剣士 | 人 | 2520200430 | 光属性キャラの攻撃力+60% 光属性キャラにかかっているコンディションによる強化効果1個につき、そのキャラの攻撃力+7%[最大+70%] &スキルダメージ+7%[最大+70%] | 自身の前方に七つの刀剣を展開、発動し命中した敵に光ダメージ(x35)[7hit]+刀剣が命中する度に自身に攻撃力アップ効果(最大100%/15s) | 光属性キャラがスキルを発動する度、自身のスキルゲージ+10% | 自身がHP99%以上の間、自身のスキルダメージ+150% | メインキャラに編成時、自身にかかっているコンディションによる強化効果1個につき、自身のスキルダメージ + 50 %[最大 + 600 % ] | バトル開始時、自身に最大HPの5%のバリアを張る | 自身がバリアを持っている間、10秒経過する度、5秒間自身の攻撃力+30% | 自身がバリアを持っている間、20秒経過する度、10秒間自身の攻撃力+40% | 男性 | |
バレッタ | 光 | ★5 | 射撃 | 人 機械 | 2520200313 | 光属性キャラの攻撃力+100% パーティのパワーフリップダメージ+70% | [一時停止]エネルギー砲を充填し、前方にビームを放ち、命中した敵に光ダメージ(x18)/パーティとマルチボールにパワーフリップダメージアップ効果(100%/20s) | 自身がHP80%以上の間、パーティのパワーフリップダメージ+50% 自身がリーダーである時、自身の攻撃力+30% | 20コンボする度、10秒間パーティのパワーフリップダメージ+50%&フリップするまで150秒間貫通効果 | メインキャラに編成時、40 コンボする度、10 秒間パーティのパワーフリップダメージ+250% | 自身の攻撃力+20% 自身がリーダーである時、自身の攻撃力+20% | 自身が光属性キャラである時、5回ボールをフリップする度、コンボ+5(CT:10秒) 自身の攻撃力+10% | 自身が光属性キャラである時、5回パワーフリップLv2を発動する度、コンボ+40(CT:20秒) | 女性 | |
タージェス | 光 | ★5 | 剣士 | 人 機械 | 2520200313 | 光属性キャラの攻撃力+60%&直接攻撃ダメージ+160% | [単発追撃]自身にオーラを纏い、最初に接触した敵に光剣のラッシュを叩き込み、光ダメージ(x20.75)/自身の追い打ちダメージアップ効果(50%/15s) | 自身がHP回復する度、計20回まで自身のスキルゲージ+5% バトル開始時、自身のスキルゲージ+80% | フィーバー中、光属性キャラの直接攻撃ダメージ+100% | メインキャラに編成時、自身がスキルを発動する度、自身の攻撃力+15%[最大+75%] &直接攻撃ダメージ+15%[最大+75%] &フィーバーゲージ+80 | 自身が光属性キャラである時、自身のスキルゲージ最大値+20% | フィーバー中、自身の攻撃力+60% | フィーバー中、4回自身がスキルを発動時、自身の攻撃力+80%[最大+80%] | 男性 | |
イナホ(クリスマス) | 光 | ★5 | 特殊 | 妖 | 2520191215 | 光属性キャラがスキルを発動する度、フィーバーゲージ+50 光属性キャラの攻撃力+100% | [一時停止]ソリに乗ったシラノがプレゼントをばらまき、パーティキャラ・マルチボールと参戦者のパーティキャラのHPを回復(10%)【光属性キャラは15%】 フィーバーゲージ増加(100) 光属性キャラと光属性マルチボールに攻撃力アップ効果 (150%/15s) | 光属性キャラの攻撃力+30% | 自身がHP回復する度、フィーバーゲージ+30 | メインキャラに編成時、光属性キャラがスキルを発動する度、フィーバーゲージ + 50 メインキャラに編成時、フィーバー中、光属性キャラの攻撃力 + 100 % | 光属性キャラのHP+10% | フィーバー中、光属性キャラの攻撃力+25% | アビリティによってフィーバーゲージが増加する度、光属性キャラの攻撃力+1%[最大+30%] | 女性 | |
ネフティム | 光 | ★5 | 特殊 | 人 | 2520191127 | 光属性キャラの攻撃力+100% フィーバーモード時間+30% | [爆弾型マルボ]隕石群を呼び寄せ(3)、ぶつけた敵とその周囲に光ダメージ(x27)(MB召喚)/フィーバーゲージ増加(60) | フィーバーモード時間+20% | 自身の追い打ちダメージ+25%(別枠3) | メインキャラに編成時、フィーバー中、光属性キャラの攻撃力+60% メインキャラ編成時、自身がHP回復する度、フィーバーゲージ+25 | 自身がスキルを発動する度、計10回まで自身を最大HPの5%回復 | 自身がHP回復する度、光属性キャラの攻撃力+1%[最大+30%] | フィーバー中、光属性キャラの攻撃力+25% | 女性 | |
ラーゼルト | 光 | ★5 | 剣士 | 人 | 2520191127 | 光属性キャラの攻撃力+60% 光属性キャラがHP回復する度、そのキャラの攻撃力+6%[最大+60%]&闇属性耐性+2%[最大+20%] | [一時停止]鉄壁の盾を展開し、パーティキャラとマルチボールに弱体耐性アップ(100%/15s)+攻撃力アップ(50%/15s)+全属性耐性アップ(20%/15s)+再生効果(100/10s) | 自身以外のパーティキャラがHP80%以上の間、そのキャラの攻撃力+60% | 10回自身がダメージを受ける度、10秒間パーティキャラの攻撃力+30% | メインキャラに編成時、自身以外のパーティキャラのダメージをかばう&自身の闇属性耐性+80%&HP+30% | 自身のHP+10% | 自身の無気力効果無効 パーティキャラの攻撃力+10% | 30回自身がダメージを受ける度、計30回まで自身のスキルゲージ+5% | 男性 | |
エクリール | 光 | ★5 | 剣士 | 人 | 2520191127 | 光属性キャラがHP60%以上の間、そのキャラの攻撃力+170% | [高速突進]七色の剣技による高速移動で進行方向の敵を一閃し、接触した敵に光ダメージ(x18)+わずかな間、パーティに貫通効果(0.2s) 自身に攻撃力アップ効果(120%/10s) | 自身がHP80%以上の間、自身の攻撃力+75% | 自身がHP回復する度、自身の攻撃力+12.5%[最大+75%] | メインキャラに編成時、自身がHP 80 % 以上の間、光属性キャラの攻撃力 + 90 % & 自身の攻撃力 + 140 % | HP80%以上の間、自身の攻撃力+50% | HP80%以上の間、自身の闇属性耐性+30% | 自身の攻撃力が800%以上アップしている間、自身のスキルダメージ+100% | 女性 | |
ヴァーレイン | 光 | ★4 | 剣士 | 人 精霊 | 2420221128 | 光属性キャラの攻撃力+100% & 闇属性耐性+15% 光属性共鳴時、3回パワーフリップLv2以下を発動する度、コンボ+4 | 王殻を展開しながら前方を斬り、命中した敵に光ダメージ(x10)[10hit] / パーティキャラとマルチボールのHPを回復(8%)【光属性キャラは12%】 / パーティにパワーフリップダメージアップ効果(50%/15s) | 『王殻剣・ライトエッジ』に「命中した敵の強化効果を1つ消去」を追加 & パーティのパワーフリップダメージ+5% | リーダーが光属性キャラの時、バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% リーダーが光属性キャラの時、3回パワーフリップする度、パーティのパワーフリップダメージ+5.5%[最大+55%] | メインキャラに編成時、バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% & 光属性キャラの闇属性耐性+15% メインキャラに編成時、リーダーが光属性キャラの時、パーティのパワーフリップダメージ+130% | リーダーが光属性キャラの時、パーティのパワーフリップダメージ+20% | 光属性キャラの闇属性耐性+9% | リーダーが光属性キャラの時、3回パワーフリップする度、パーティのパワーフリップダメージ+3%[最大+30%] | 男性 | |
ユナ(水着) | 光 | ★4 | 剣士 | 人 | 2420220715 | フィーバー中、光属性キャラの攻撃力+150% フィーバーモード時間+25% | 双剣による連撃で大きく薙ぎ払い、自身の前方の敵に光ダメージ(x14)[2hit] / フィーバー中に発動した場合、自身に連撃効果(25%/20s) | フィーバー中、光属性キャラの直接攻撃ダメージ+90% | フィーバー中、光属性キャラの直接攻撃ダメージ+40% 光属性キャラがHP回復する度、フィーバーゲージ+4 | メインキャラに編成時、フィーバー中、光属性キャラの直接攻撃ダメージ+180% メインキャラに編成時、自身がスキルを発動する度、5秒間光属性キャラに再生効果[効果50回復] | フィーバー中、光属性キャラの直接攻撃ダメージ+40% | 10回自身が直接攻撃をする度、フィーバー中の光属性キャラの直接攻撃ダメージ+7%[最大+70%] | 自身が光属性キャラである時、自身がスキルを発動時、一度だけ自身のスキルゲージ+25% | 女性 | |
クラルテ | 光 | ★4 | 補助 | 人 機械 | 2420220331 | フィーバー中、光属性キャラの攻撃力+100% フィーバーモード時間+20% | ハッキングにより、光属性キャラと光属性マルチボールに再生(150/6s)+攻撃力アップ効果(50%/15s) / フィーバーゲージ増加(+50) | フィーバーモード時間+10% フィーバー中、光属性キャラの攻撃力+20% | 光属性キャラがHP回復する度、フィーバーゲージ+10 | メインキャラに編成時、フィーバーモード時間+10% メインキャラに編成時、フィーバー中、光属性キャラの攻撃力+30% メインキャラに編成時、光属性キャラがスキルを発動する度、5秒間そのキャラに再生効果[効果50回復] | フィーバー中、光属性キャラの攻撃力+20% | フィーバー中、光属性キャラの攻撃力+20% | フィーバー中、光属性キャラの直接攻撃ダメージ+40% | 女性 | |
カラビナ | 光 | ★4 | 射撃 | 人 機械 | 2420220314 | 光属性キャラの攻撃力+60% パワーフリップダメージ+80% | 前方に精密射撃を行い、命中した敵に光ダメージ(x13)[20hit] / 最初の弾が命中した時、その敵の強化効果を1つ消去 | パーティのパワーフリップダメージ+40% | 3回パワーフリップする度、パーティのパワーフリップダメージ+2.5%[最大+25%] リーダーが光属性キャラの時、3回パワーフリップLv1を発動する度、コンボ+2 | メインキャラに編成時、3回パワーフリップする度、パーティのパワーフリップダメージ+12%[最大+120%] メインキャラに編成時、リーダーが光属性キャラの時、3回パワーフリップLv1を発動する度、コンボ+2 | バトル開始時、自身のスキルゲージ+35% | バトル開始時、自身のスキルゲージ+15%&パーティのパワーフリップダメージ+10% | 3回パワーフリップする度、パーティのパワーフリップダメージ+2.5%[最大+25%] | 女性 | |
フォルス(クリスマス) | 光 | ★4 | 特殊 | 魔 | 2420211217 | 光属性キャラの攻撃力+40% 1体の敵の光属性耐性ダウン効果数1つにつき、光属性キャラのその敵に対する攻撃力+50%[最大+150%] | フォルス流のクリスマスプレゼントを放ち、敵の弱点をすべて破壊 + 敵全体に累積光属性耐性ダウン効果(*8%/55s/max3) | 光属性キャラの光属性耐性ダウン効果中の敵に対する攻撃力+40% | 自身がスキルを発動時、一度だけ自身のスキルゲージ+50% 光属性キャラの攻撃力+7.5% | メインキャラに編成時、『フェイクファンタジア』の「敵全体に累積光属性耐性ダウン効果」を「敵全体に累積光属性耐性ダウン(*10%/55s/max3)&累積攻撃力ダウン効果(*4%/55s/max3)」に変化&光属性キャラの闇属性耐性+10% | 光属性キャラの光属性耐性ダウン効果中の敵に対する攻撃力+20% | バトル開始時、自身のスキルゲージ+35% | 光属性キャラの光属性耐性ダウン効果中の敵に対する攻撃力+20% | 女性 | |
ステラ | 光 | ★4 | 補助 | 人 ドラゴン | 2420211127 | バトル開始時、パーティキャラのスキルゲージ+100% | 前方に爆弾を投げつけ、命中した敵にスタン(3s) + 全属性耐性ダウン効果(10%/15s) / パーティキャラ・マルチボールと参戦者のパーティキャラに攻撃力アップ効果(50%/15s) | パーティキャラのHP+5% | パーティキャラの攻撃力+10% | メインキャラに編成時、パーティキャラの全属性耐性+10% | パーティキャラのHP+5% | パーティキャラの攻撃力+10% | パーティキャラの攻撃力+10% | 女性 | |
ソーヴィ(水着) | 光 | ★4 | 剣士 | 人 | 2420210805 | 光属性キャラの攻撃力+60% パーティのパワーフリップダメージ+80% | 前方に薬瓶を投げつけ、命中した敵に累積光属性耐性ダウン効果(*6%/55s/max3)/しばらくの間(9s)、ぶつかった敵に鎌で斬りつけ光ダメージ(x19.2)[36hit] | 3回パワーフリップする度、パーティのパワーフリップダメージ+7%[最大+56%] | リーダーが光属性キャラの時、2回敵を撃破する度、コンボ+3 3回パワーフリップする度、パーティのパワーフリップダメージ+3%[最大+24%] | メインキャラに編成時、敵を撃破する度、パーティのパワーフリップダメージ+10%[最大+100%] | 3回パワーフリップする度、パーティのパワーフリップダメージ+3.5%[最大28%] | 3回パワーフリップする度、パーティのパワーフリップダメージ+3.5%[最大28%] | 3回パワーフリップする度、パーティのパワーフリップダメージ+3.5%[最大28%] | 女性 | |
サーリハ | 光 | ★4 | 補助 | 人 | 2420210618 | 光属性キャラのHP+15% 光属性キャラのHPが60%以下になった時、一度だけそのキャラを最大HPの25%回復 | 『砂漠の光』たる癒やしの力でパーティキャラ・マルチボールと参戦者のパーティキャラのHPを回復(8%)【光属性キャラは12%】+攻撃力アップ効果(50%/15s) | 自身のHP+10% 自身のアビリティによる攻撃が発動する度、光属性キャラの攻撃力+1%[最大+20%] | 2回ダッシュする度、最も近い敵に自身の最大HPの6倍の威力を持つ光ダメージ(CT:0.75秒) | メインキャラに編成時、自身以外のキャラがHP60%以下の間、そのキャラの受ける回復量+10% メインキャラに編成時、自身のアビリティによる攻撃が発動する度、光属性キャラの攻撃力+3%[最大+60%] | 自身のアビリティによる攻撃が発動する度、光属性キャラのアビリティダメージ+0.4%[最大+4%] | 光属性キャラのHP+5% | 自身のアビリティによる攻撃が発動する度、光属性キャラのアビリティダメージ+0.4%[最大+4%] | 女性 | |
フィーニ | 光 | ★4 | 補助 | 人 獣 | 2420210521 | 光属性キャラの攻撃力+75% & 受ける回復量+15% | 最も近い敵にまどろみの魔法をかけ、その敵に鈍足効果(20s) / パーティキャラ・マルチボールと参戦者のパーティキャラのHPを回復(8%)【光属性キャラは12%】 | 光属性キャラが鈍足効果中の敵に与えるダメージ+10%(別枠2) | 自身がHP60%以上の間、光属性キャラの攻撃力+35% | メインキャラに編成時、自身がHP60%以上の間、光属性キャラの攻撃力+40% メインキャラに編成時、光属性キャラの受ける回復量+10% | 自身がHP60%以上の間、光属性キャラの攻撃+12.5% | 光属性キャラの鈍足効果中の敵に対する攻撃力+25% | 自身のスキルチャージ速度+7.5% | 女性 | |
フロレッタ(バレンタイン) | 光 | ★4 | 剣士 | 人 獣 | 2420210209 | 光属性キャラの攻撃力+60%&アビリティダメージ+30% | 想いのこもったプレゼントを配り、パーティキャラ・マルチボールと参戦者のパーティキャラに攻撃力アップ効果(75%/15s)/パーティキャラとマルチボールに全属性耐性アップ効果(15%/15s) | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50%&アビリティダメージ+12.5% | 光属性キャラがスキルを発動する度、敵全体に自身の攻撃力の10倍の威力を持つ光ダメージ(CT:15秒) | メインキャラに編成時、敵が3体以上の間、光属性キャラの攻撃力+70% | バトル開始時、自身のスキルゲージ+35% | 敵が3体以上の間、光属性キャラのアビリティダメージ+7.5% | 敵が3体以上の間、光属性キャラの攻撃力+12.5% | 女性 | |
ディレット | 光 | ★4 | 格闘 | 人 | 2420210131 | 光属性キャラの攻撃力+60% パーティのパワーフリップダメージ+80% | 前方に突進し、接触した敵に大技を決め光ダメージ(x15)[1hit]/眩い光で、自身の周囲の敵に光ダメージ(x1)[19hit]/パーティとマルチボールにパワーフリップダメージアップ効果(75%/15s) | 自身の攻撃力+50% | 自身の攻撃力+20% パーティのパワーフリップダメージアップ効果の効果時間+10% | メインキャラに編成時、自身の渾身状態に応じて、自身の攻撃力アップ[最大+170%] | バトル開始時、自身のスキルゲージ+35% | 30コンボする度、15秒間パーティのパワーフリップダメージ+25% | パーティにかかっているコンディションによるパワーフリップダメージアップ効果1個につき、パーティのパワーフリップダメージ+10%[最大+30%] | 女性 | |
セシリア(アニバ) | 光 | ★4 | 剣士 | 人 | 2420201130 | 光属性キャラの攻撃力+50% 光属性キャラがバリアを持っている間、そのキャラの全属性耐性+30% | 最も近い敵に向かって剣圧を飛ばし、命中した敵に光ダメージ(x14)[3hit] / 自身にバリア(10%)+アビリティダメージアップ(20%/15s)+全属性耐性アップ効果(20%/15s) | 自身がバリアを持っている間、自身の全属性耐性+15%&スキルダメージ+35% | 2回自身が強化効果になる度、最も近い敵に自身の攻撃力の20倍の威力を持つ光ダメージ(CT:10秒) | メインキャラに編成時、光属性キャラのアビリティによる攻撃がヒットする度、そのキャラのアビリティダメージ+2%[最大+20%](CT:5秒)&全属性耐性+2%[最大+20%](CT:5秒) | バトル開始時、自身のスキルゲージ+35% | 自身のHPが60%以下になる度、自身を最大HPの8%回復(CT:90秒)&最大HPの5%のバリアを張る(CT:90秒) | 光属性キャラのアビリティによる攻撃が発動する度、そのキャラの全属性耐性+1%[最大+8%] | 女性 | |
メック | 光 | ★4 | 補助 | 人 機械 | 2420201116 | 光属性キャラの受ける回復量+15% 光属性キャラがHP回復する度、そのキャラの攻撃力+9%[最大+90%] | しばらくの間、ぶつかった敵に施術し、その敵に光ダメージ(x12) / パーティキャラ・マルチボールと参戦者のパーティキャラのHPを回復(8%)【光属性キャラは12%】 / パーティキャラとマルチボールに再生効果(200/6s) | HP回復する度、自身の攻撃力+7%[最大+70%] | 自身がスキルを発動する度、光属性キャラの攻撃力+8%[最大+40%] | メインキャラに編成時、フィーバー中、光属性キャラの受ける回復量+10%&直接攻撃ダメージ+90% | 光属性キャラのHP+5% | フィーバー中、光属性キャラの受ける回復量+15% | 光属性キャラのHPが一度に500以上の回復をする度、そのキャラの攻撃力+10%[最大+20%] | 男性 | |
リリス | 光 | ★4 | 剣士 | 人 精霊 | 2420201030 | パーティ全体の攻撃力+60%&アビリティダメージ+20% | 希望の剣を掲げ、パーティキャラ・マルチボールと参戦者のパーティキャラに攻撃力アップ(75%/20s)/パーティキャラとマルチボールにアビリティダメージアップ効果(20%/20s) | 自身にかかっているコンディションによる強化効果1個につき、パーティキャラの攻撃力+5%[最大+50%] | 2回自身が強化効果になる度、敵全体に自身の攻撃力の5倍の威力を持つ光ダメージ(CT:10秒) | メインキャラに編成時、 自身にかかっているコンディションによる強化効果 1 個につき、光属性キャラの攻撃力+16%[ 最大+80%] | バトル開始時、自身のスキルゲージ+35% | 自身にかかっているコンディションによる強化効果1個につき、光属性キャラの闇属性耐性+1%[最大+10%] | 自身のかかっているコンディションによる強化効果1個につき、光属性キャラのアビリティダメージ+1.5%[最大+7.5%] | 女性 | |
キアナ | 光 | ★4 | 特殊 | 人 精霊 | 2420200713 | 光属性キャラのスキルダメージ+65%&闇属性耐性+20% | フィールド全体に鐘の音を響かせ、敵の弱点をすべて破壊+光属性耐性ダウン効果(20%/20s) | 自身がスキルを発動する度、光属性キャラが弱体効果中の敵に与えるダメージ+2.5%[最大+10%] (別枠2) 光属性キャラのHP+5% | 5回自身がHP回復する度、光属性キャラのスキルダメージ+7.5%[最大+45%] | メインキャラに編成時、自身以外のパーティキャラのスキルダメージ+50%&光属性キャラのHP+10% | 自身がスキルを発動する度、自身に最大HPの3%のバリアを張る | 自身がバリアを持っている間、光属性キャラの攻撃力+15% | 光属性キャラの追い打ちダメージ+5%(別枠3) | 女性 | |
リーゼル(水着) | 光 | ★4 | 補助 | 人 | 2420200630 | 光属性キャラの攻撃力+60% 光属性キャラがバリアを持っている間、そのキャラの攻撃力+80% | 聖なる魔法でパーティキャラとマルチボールにバリア効果(8%) パーティキャラ・マルチボールと参戦者のパーティキャラのHPを回復(4%)【光属性キャラは6%】+攻撃力アップ効果(50%/15s) | 光属性キャラがHP80%以上の間、そのキャラの攻撃力+35% | 光属性キャラのHP+5% 自身以外のパーティキャラの攻撃力+15% | メインキャラに編成時、3番目のキャラのHPが80%以下になった時、一度だけ自身のスキルゲージ+80% メインキャラに編成時、光属性キャラがバリアを持っている間、そのキャラの攻撃力+40% | 自身がスキルを発動する度、15秒間光属性キャラの闇属性耐性+10% | 光属性キャラがバリアを持っている間、そのキャラの闇属性耐性+10% | 光属性キャラがバリアを持っている間、そのキャラの攻撃力+17.5% | 女性 | |
フロレッタ | 光 | ★4 | 剣士 | 人 獣 | 2420200415 | 光属性キャラの攻撃力+30%&スキルダメージ+110% | 大剣を振り、大量のシャボン玉を発生させフィールド全体の敵に光ダメージ(x18)(弱点破壊なし)+鈍足効果(20s) | バトル開始時、自身のスキルゲージ+100% | 3回敵を撃破する度、自身のスキルダメージ+10%[最大+100%] | メインキャラに編成時、3回敵を撃破する度、5秒間自身のスキルダメージ+200% | 5回敵を撃破する度、自身のスキルゲージ+3%(CT:5秒) | 自身が光属性キャラである時、自身のスキルゲージ最大値+15% | 3回敵を撃破する度、自身のスキルダメージ+6%[最大+60%] | 女性 | |
ライア | 光 | ★4 | 格闘 | 人 | 2420200331 | 光属性キャラの攻撃力+80% マルチボールのHP+20% | [召喚型マルボ]『パーティキャラをかばう+自身に闇属性耐性アップ効果(20%)』を持つ揺らぎの迷宮の珍獣(22/25)を呼び出す(2/25%/15s)(MB召喚) | マルチボールのHP+15% | マルチボールが2個以上の間、自身以外のパーティキャラの攻撃力+25%&マルチボールの攻撃力+15% | メインキャラに編成時、自身がHP80%以上の間、光属性キャラの攻撃力+80% | バトル開始時、自身のスキルゲージ+35% | マルチボールのHP+7.5% | マルチボールの攻撃力+15% | 女性 | |
ホプル | 光 | ★4 | 射撃 | 人 機械 | 2420200313 | 光属性キャラの攻撃力+60% パーティのパワーフリップダメージ+80% | 最も近い敵に向かって渾身のエネルギー弾を放ち、命中した敵に光ダメージ(x17)+光属性耐性ダウン効果(25%/20s) | 自身がHP60%以上の間、パーティのパワーフリップダメージ+40% | パワーフリップダメージアップ効果中の間、リーダーの攻撃力+50% | メインキャラに編成時、30コンボする度、15秒間パーティのパワーフリップダメージ+100% | パーティのパワーフリップダメージ+15% | パーティのパワーフリップダメージアップ効果の効果時間+15% | パーティにかかっているコンディションによるパワーフリップダメージアップ効果1個につき、パーティのパワーフリップダメージ+10%[最大+30%] | 男性 | |
イルミ | 光 | ★4 | 特殊 | 人 精霊 | 2420200229 | 光属性キャラの攻撃力+80% フィーバーモード時間+25% | [爆弾型マルボ]七色に輝くボールを呼びだし(2)、ぶつけた敵の周囲に光属性耐性ダウン効果(20%/20s)(MB召喚)/ヒット時にフィーバーゲージ増加(20)/最も残HP割合が低いパーティキャラのHPを回復(10%)【光属性キャラは15%】 | フィーバーモード時間+5% マルチボールが出現する度、フィーバーゲージ+25 | フィーバーモード時間+10% 光属性キャラがHP回復する度、フィーバーゲージ+5 | メインキャラに編成時、フィーバーモード時間+15% メインキャラに編成時、フィーバー中、光属性キャラの直接攻撃ダメージ+100% | フィーバーモード時間+7.5% | 自身がスキルを発動する度、自身のスキルゲージ20%(CT:90秒) | フィーバー中、光属性キャラの直接攻撃ダメージ+40% | 女性 | |
パルフェ | 光 | ★4 | 剣士 | 人 | 2420200131 | 光属性キャラがHP80%以上の間、そのキャラの攻撃力+60% 5回敵を撃破する度、光属性キャラの攻撃力+6%[最大+30%]&計5回まで最大HPの4%回復 | [高速突進]最も近い敵に向かい、包丁によるみじん切りで周囲の敵に光ダメージ(x15)【種族「魔」「獣」へのダメージアップ(50%)】/最後の1撃が敵に当たると自身のHPを回復(10%)【光属性キャラは15%】 | 自身のHP+10% 自身以外のパーティキャラがHP80%以上の間、そのキャラの直接攻撃ダメージ+50% | 3回敵を撃破する度、自身以外のパーティキャラの攻撃力+7%[最大+35%] | メインキャラに編成時、20回自身が直接攻撃をする度、光属性キャラの攻撃力+5%[最大+20%]&計5回まで最大HPの4%回復 | 自身のHP+8% | 自身の受ける回復量+10% | 自身のHPが一度に1500以上の回復をした時、パーティキャラの攻撃力+20%[最大+20%] | 女性 | |
ディア | 光 | ★4 | 補助 | 人 機械 | 2420191127 | 光属性キャラの攻撃力+40% フィーバー中、光属性キャラの攻撃力+100% | 想いを乗せた歌の力で、パーティキャラ・マルチボールと参戦者のパーティキャラに攻撃力アップ効果(75%/20s)/フィーバーゲージ増加(75) | フィーバーモード時間+15% | フィーバー中、パーティ全体の攻撃力+35% | メインキャラに編成時、フィーバーする度、5 秒間光属性キャラに再生効果[ 効果180回復 ] メインキャラに編成時、フィーバー中、光属性キャラの攻撃力+30% | バトル開始時、自身のスキルゲージ+35% | フィーバー中、パーティキャラの攻撃力+15% | フィーバー中、パーティキャラの直接攻撃ダメージ+30% | 女性 | |
ジェラール | 光 | ★4 | 剣士 | 人 | 2420191127 | 光属性キャラのHP+20%&闇属性耐性+15%&攻撃力+20% | [一時停止]最も近い敵に向かって聖なる槍の一突きを放ち、命中した敵に光ダメージ(x18)/自身の闇属性ダメージカット効果(35/20s) | リーダーのダメージをかばう 自身の闇属性耐性+40%&HP+12% | 自身がHP50%以下の間、自身の全属性耐性+25% | メインキャラに編成時、5 回自身がダメージを受ける度、自身の攻撃力+15%[最大+75% ] & 闇属性耐性+5%[最大+25%] | 自身がHP50%以下の間、自身の全属性耐性+20% | 自身がHP20%以下の間、自身の全属性耐性+40% | 自身がHP20%以下の間、自身の攻撃力+100% | 男性 | |
エリヤ | 光 | ★4 | 射撃 | 人 精霊 | 2420191127 | 光属性キャラのスキルダメージ+150% | [一時停止]自身の正面に扇状に光弾を飛ばし、命中した敵に光ダメージ(x27.9)【自身の強化効果数に応じてダメージアップ(10%)】/自身のHPを回復(6%)【種族「精霊」のキャラは9%】 | 自身がスキルを発動する度、自身の攻撃力+5%[最大+25%]&スキルゲージ+10% | 自身がHP回復する度、自身のスキルダメージ+18%[最大+90%] | メインキャラに編成時、光属性キャラがスキルを発動する度、自身のスキルダメージ+12%[最大+60% ] &スキルゲージ+10% | 自身のスキルダメージ+35% | バトル開始時、自身のスキルゲージ+35% | 自身がスキルを発動する度、計10回まで自身を最大HPの3%回復 | 女性 | |
フィン | 光 | ★4 | 剣士 | 人 | 2420191127 | 光属性キャラがHP60%以上の間、そのキャラの攻撃力+50%&闇属性耐性+30% | [一時停止]自身の正面に光剣を飛ばし、命中した敵に光ダメージ(x18)/パーティキャラとマルチボールに再生効果(75/8s)/パーティキャラ・マルチボールと参戦者のパーティキャラに攻撃力アップ効果(50%/15s) | 自身がHP60%以上の間、自身の攻撃力+55% | 自身が攻撃力アップ効果になる度、計10回まで自身を最大HPの2.5%回復 | メインキャラに編成時、自身がHP 60%以上の間、光属性キャラの攻撃力+65% | HP60%以上の間、自身のスキルダメージ+50% | バトル開始時、自身のスキルゲージ+35% | 自身にかかっているコンディションによる強化効果1個につき、自身のスキルダメージ+10%[最大+50%] | 男性 | |
キーラ | 光 | ★4 | 剣士 | 人 | 2420191127 | 光属性キャラの攻撃力+120% | [高速突進][一時停止][跳ね返る]最も近い敵に向かいながらも目にも止まらぬ斬撃で、進行方向の敵に光ダメージ(x19)【自身の強化効果数に応じてダメージアップ(10%)】 | 自身の攻撃力+45% | 自身がHP回復する度、自身の攻撃力+6%[最大+60%] | メインキャラに編成時、自身が攻撃力アップ効果中の間、自身の攻撃力+85% メインキャラに編成時、自身が再生効果中の間、自身のスキルダメージ+85% | 自身の強化効果の効果時間+8% | バトル開始時、自身のスキルゲージ+35% | 自身にかかっているコンディションによる強化効果1個につき、自身の攻撃力+5%[最大+50%] | 女性 | |
ル・ルト | 光 | ★3 | 射撃 | 人 | 2320210331 | 光属性キャラの攻撃力+35% | 最も近い敵に向かって散弾を放ち、命中した敵に光ダメージ(x16)[8hit] | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% & 攻撃力+15% | 自身がスキルを発動する度、光属性キャラの攻撃力+10%[最大+30%] | メインキャラに編成時、パーティに女性キャラを1体編成する度、自身のスキルダメージ+30%[最大+150%] | 自身の攻撃力+15% | 光属性キャラの攻撃力+10% | 自身がスキルを発動する度、光属性キャラの攻撃力+5%[最大+15%] | 男性 | |
アクセム | 光 | ★3 | 格闘 | 人 機械 | 2320210228 | 光属性キャラの攻撃力+35% | 敵に向かって突進し、ぶつかった敵に光ダメージ(x13)[8hit] / パーティとマルチボールに浮遊効果(8s) | パーティのパワーフリップダメージ+20% | 自身がスキルを発動する度、パーティのパワーフリップダメージ+5%[最大+20%] & コンボ+5 | メインキャラに編成時、パーティのパワーフリップダメージ+45% | バトル開始時、自身のスキルゲージ+25% | パーティのパワーフリップダメージ+10% | 自身がスキルを発動する度、パーティのパワーフリップダメージ+5%[最大+20%] | 男性 | |
クシューハ | 光 | ★3 | 射撃 | 人 機械 | 2320201209 | 光属性キャラの攻撃力+15% パーティのパワーフリップダメージ+40% | サブマシンガンを連射し、前方の敵に光ダメージ(x12)[15hit] / リーダーが光属性の時、パーティとマルチボールにパワーフリップダメージアップ効果(50%/15s) | リーダーの攻撃力+20% | リーダーが光属性キャラの時、3回パワーフリップする度、コンボ+4 自身の攻撃力+5% | メインキャラに編成時、パワーフリップする度、パーティのパワーフリップダメージ+1%[最大+40%] メインキャラに編成時、リーダーの攻撃力+20% | パワーフリップする度、リーダーの攻撃力+1%[最大+15%] | パーティのパワーフリップダメージアップ効果の効果時間+10% | 50コンボする度、10秒間パーティのパワーフリップダメージ+40%(CT:30秒) | 女性 | |
コリーナ(ハロウィン) | 光 | ★3 | 補助 | 人 | 2320201015 | 光属性キャラのHP+10% 光属性キャラがスキルを発動する度、そのキャラの攻撃力+12.5%[最大+50%] | お菓子を配り、パーティキャラ・マルチボールと参戦者のパーティキャラのHPを回復(6%)【光属性キャラは9%】+弱体効果を1つ回復/フィールド全体の敵に攻撃力ダウン効果(20%/15s) | 自身の沈黙効果無効&HP+7% | 自身がスキルを発動する度、パーティキャラの攻撃力+10%[最大+20%] | メインキャラに編成時、バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% メインキャラに編成時、光属性キャラがHP60%以上の間、そのキャラの闇属性耐性+15% | バトル開始時、自身のスキルゲージ+25% | 自身のHP+5% | 自身がスキルを発動する度、パーティキャラの攻撃力+2.5%[最大+10%] | 女性 | |
モーラ | 光 | ★3 | 補助 | 獣 | 2320200813 | 光属性キャラのHP+15%&攻撃力+10% | 前方に繭の塊を飛ばし、命中した敵の周囲に光ダメージ(x13.5)/自身に闇属性耐性アップ効果(20%/15s) | 自身のHP+12% | 自身がスキルを発動する度、計5回まで自身に最大HPの6%のバリアを張る | メインキャラに編成時、自身がHP 60%以上の間、自身の攻撃力+60% | 自身のHP+5% | 5回自身が1体の敵に直接攻撃をする度、その敵に自身の最大HPの1.5倍の威力を持つ光ダメージ(CT:5秒) | 自身のアビリティダメージ+5% | 女性 | |
カロ | 光 | ★3 | 格闘 | 人 獣 | 2320191231 | フィーバー中、光属性キャラの攻撃力+115% | [前方移動]鉤爪による切り裂きの一撃で、前方の敵に光ダメージ(x18)/フィーバーゲージ増加(30) | 自身の攻撃力+20% | 自身がHP60%以上の間、自身の攻撃力+30% | メインキャラに編成時、自身の追い打ちダメージ+30%(別枠3) | 自身の攻撃力+15% | 自身がHP60%以上の間、自身の攻撃力+20% | 自身がHP60%以上の間、自身の攻撃力+20% | 女性 | |
コリーナ | 光 | ★3 | 補助 | 人 | 2320191127 | 光属性キャラのHP+10% 光属性キャラがHP回復をする度、光属性キャラの攻撃力+5%[最大+50%] | 聖なる祈りで、パーティキャラとマルチボールに再生効果(90/10s)+弱体効果を2つ回復 | 自身の無気力効果無効&HP+7% | 光属性のキャラがHP回復する度、そのキャラの攻撃力+2.5%[最大+25%] | メインキャラに編成時、自身がHP 60%以上の間、自身の攻撃力+30% | パーティ全体の闇属性耐性+5% | パーティ全体の闇属性耐性+5% | パーティキャラの闇属性耐性が20%以上アップしている間、そのキャラの攻撃力+10% | 女性 | |
マルグリット | 光 | ★3 | 射撃 | 人 | 2320191127 | 光属性キャラのスキルダメージ+70% | [一時停止]力を込めた弾丸を前方に放ち、命中した敵に光ダメージ(x20)/フィーバーゲージ増加(40) | 自身のスキルダメージ+90% 5回自身がダメージを受ける度、自身のスキルダメージ-30%[最大-120%] | フィーバー中、自身のスキルダメージ+100% | メインキャラに編成時、自身がHP 80%以上の間、光属性キャラのスキルダメージ+55%&無気力効果無効 | 自身のスキルダメージ+20% | バトル開始時、自身のスキルゲージ+25% | 自身がHP80%以上の間、自身の攻撃力+30% | 女性 | |
セシリア | 光 | ★3 | 剣士 | 人 | 2320191127 | 光属性キャラの闇属性耐性+25% | 光の加護により、パーティキャラとマルチボールの闇属性耐性アップ効果(25%/15s)/自身に無敵効果(7.5s) | 自身の闇属性耐性+12% | 自身の闇属性耐性ダウン効果無効&闇属性耐性+8% | メインキャラに編成時、リーダーのダメージをかばう&自身の闇属性耐性+50% | 自身の闇属性耐性+10% | 10回自身がダメージを受ける度、光属性キャラの攻撃力+2%[最大+10%] | 自身の闇属性耐性が100%以上アップしている間、光属性キャラの攻撃力+20% | 女性 | |
アウレオ | 光 | ★3 | 格闘 | 人 獣 | 2320191127 | マルチボールのHP+15%&攻撃力+40% | [召喚型マルボ]仲間を模した精霊(7/17.5)を呼び出す(3/25%/20s)(MB召喚) | 自身の攻撃力+10% マルチボールの攻撃力+10% | 20回パーティまたはマルチボールをフリップする度、自身の攻撃力+8%[最大+40%] | メインキャラに編成時、20回パーティまたはマルチボールをフリップする度、計10回まで光属性キャラを最大HPの2%回復 | バトル開始時、自身のスキルゲージ+25% | マルチボールが3個以上の間、自身の闇属性耐性+15%&マルチボールの闇属性耐性+5% | マルチボールの直接攻撃ダメージ+15% | 男性 | |
ラウル | 光 | ★3 | 剣士 | 人 | 2320191127 | 光属性キャラの攻撃力+35% | [一時停止]聖なる祈りを込め、十字に斬撃を行い、前後左右の敵に光ダメージ(x22.5)【種族「不死」へのダメージアップ(50%)】+強化効果を1つ消去 | 自身がHP80%以上の間、自身の攻撃力+40% | フィーバーする度、10秒間自身に再生効果[効果70回復] | メインキャラに編成時、自身がHP回復する度、フィーバーゲージ+30 | 自身の攻撃力+15% | 自身の種族「不死」の敵へのダメージ+12.5%(別枠1) | フィーバー中、自身のスキルダメージ+50% | 男性 | |
ミレス | 光 | ★3 | 剣士 | 人 | 2320191127 | 光属性キャラのHP+10%&攻撃力+20% | [高速突進][跳ね返る]最も近い敵に突進し、ぶつかった敵を斬りつけ光ダメージ(x6)+パーティキャラ・マルチボールと参戦者のパーティキャラに闇属性耐性アップ効果(20%/20s) | 自身の攻撃力+20% | 5回自身がダメージを受ける度、自身の攻撃力+7%[最大+35%] | メインキャラに編成時、リーダーのダメージをかばう&自身の闇属性耐性+30%&HP+18% | 自身がスキルを発動する度、自身に最大HPの2%のバリアを張る | 自身がバリアを持っている間、自身の攻撃力+20% | 自身がバリアを持っている間、自身の闇属性耐性+10% | 男性 | |
リュリュカ | 光 | ★3 | 剣士 | 人 | 2320191127 | 光属性キャラの攻撃力+15% 10コンボ以上の間、光属性キャラの攻撃力+50% | [接触追撃]しばらくの間(6s)、ぶつかった敵をナイフで切りつけ光ダメージ(x17.5)【自身の強化効果数に応じてダメージアップ(10%)】+光属性耐性ダウン効果(20%/15s) | 自身の再生効果の効果時間+30% | 3回自身がHP回復する度、15秒間パーティ全体の攻撃力+15% | メインキャラに編成時、30コンボする度、光属性キャラの攻撃力+6%[最大+30% ] | 自身の攻撃力+15% | 5回自身がHP回復する度、10秒間自身に連撃効果[直接攻撃2回 / 合計ダメージ+25%](別枠6)(CT:30秒) | 30コンボする度、光属性キャラの攻撃力+2%[最大+20%] | 女性 | |
光 | ★1 | 剣士 | 人 | 20200101 | 不明 | ||||||||||
自由 | 光 | ★1 | 剣士 | 人 | 20190101 | 不明 | |||||||||
レーヴェ(流星祭) | 闇 | ★5 | 補助 | 人 | 1520231130 | バトル開始時、自身以外の闇属性キャラのスキルゲージ+100 % 自身がスキルを発動する度、闇属性キャラの「夢の星標」中の敵に対する攻撃力+40 % [最大160%]&「夢の星標」中の敵に対するスキルダメージ+75% [最大+300 % ] 闇属性共鳴時、闇属性キャラのスキルチャージ速度+10% | 闇と自然のカで敵全体に『夢の星標』効果(20s)+強化効果を1つ消去 / パーティキャラにスキルダメージアップ効果(20s) | バトル開始時、自身のスキルゲージ+100 % 自身が光属性キャラのユニゾンの時、バトル中光属性になる | メインキャラに編成時、自身がスキルを発動する度、闇属性キャラの「夢の星標」中の敵に対するスキルダメージ+50% [最大+ 200 % ] メインキャラに編成時、「夢の星標」中の敵から闇属性キャラへのダメージ5%軽減 ユニゾンキャラに編成時、自身がスキルを発動する度、光属性キャラの「夢の星標」中の敵に対する攻撃力+30%[最大+120%] | メインキャラに編成時、闇属性共鳴時、闇属性キャラの「夢の星標」中の敵に対するスキルダメージ+40% (別枠7) &『闇灯す夢の明星』に「敵全体に闇属性耐性ダウン効果(-15%/20s)」を追加 | パーティキャラの「夢の星標」中の敵に対する攻撃力+30% | パーティキャラの「夢の星標」中の敵に対するスキルダメージ+40% | パーティキャラの「夢の星標」中の敵に対するスキルダメージ+40% | 女性 | |
チャトリナ | 闇 | ★5 | 剣士 | 人 | 1520230814 | 闇属性共鳴時、闇属性のマルチボール1個につき、闇属性キャラの攻撃力+100%[最大+300%]& スキルダメージ+100%[最大+300%] | 【チャトリナの戦輪がない時】『回復無効効果』を持つ戦輪を出現させる(MB召喚)/ 闇属性キャラに累積スキルダメージアップ効果(75%/max3)[最大+225%] + 弱体効果を1つ回復 【チャトリナの戦輪がある時】戦輪を投擲し、フィールド全体の敵に闇ダメージ(x35)[1hit] / 闇属性キャラに累積スキルダメージアップ効果(75%/max3)[最大+225%] + 弱体効果を1つ回復 | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% 闇属性のマルチボール1個につき、闇属性キャラの攻撃力+20%[最大+60%] | 闇属性のマルチボール1個につき、闇属性キャラの攻撃力+30%[最大+90%] | メインキャラに編成時、闇属性のマルチボール1個につき、闇属性キャラの攻撃力+70%[最大+210%]& スキルチャージ速度+3%[最大+9%] | 闇属性のマルチボール1個につき、闇属性キャラの攻撃力+12%[最大+36%] | 闇属性のマルチボール1個につき、闇属性キャラの攻撃力+12%[最大+36%] | 闇属性のマルチボール1個につき、闇属性キャラの攻撃力+12%[最大+36%] | 女性 | |
マーデン | 闇 | ★5 | 特殊 | 人 精霊 | 1520230616 | 闇属性のマルチボールHP+10% 闇属性のマルチボール1個につき、闇属性キャラのスキルダメージ+150%[最大+450%] & スキルチャージ速度+3%[最大+9%] | 外法で味方を治癒し、パーティキャラと参戦者のパーティキャラのHPを回復(10%)【闇属性キャラは15%】 【ロストがいない時】『回復無効効果』を持つ星喰いの眷属ロストを呼び出す(150s) (MB召喚) 【ロストがいる時】闇属性キャラに攻撃力アップ(100%/20s) +スキルダメージアップ効果(100%/20s) | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% & 闇属性のマルチボールのHP+5% | 闇属性のマルチボール1個につき、闇属性キャラのスキルダメージ+35%[最大+105%] | メインキャラに編成時、闇属性共鳴時、『パラサイト・アビス』に「闇属性マルチボールにバリア効果」を追加 メインキャラに編成時、闇属性共鳴時、闇属性のマルチボール1個につき、闇属性キャラのスキルダメージ+50%[最大+150%] メインキャラに編成時、闇属性共鳴時、自身がスキルを発動時、一度だけ自身のスキルゲージ+20% | 男性 | ||||
澄波ヒビキ | 闇 | ★5 | 補助 | 人 | 1520230616 | 闇属性共鳴時、バトル開始時、闇属性キャラに最大HPの15%のダメージ & スキルチャージ速度+15% パーティキャラ全員の背水状態に応じて、闇属性キャラのスキルダメージアップ[最大+400%] | 演奏で味方を鼓舞し、闇属性キャラのHPと引き換え(15%)に闇属性キャラにスキルダメージアップ効果(100%/20s) / 自身以外の闇属性キャラに『世界の歌』効果 / 発動時に自身のHPが40%未満の時、5秒後に自身のHPを回復(20%) | パーティキャラが「世界の歌」中の間、かつ、パーティキャラがHP40%未満の間にそのキャラがスキルを発動する度、5秒後にそのキャラを最大HPの20%回復(CT:5秒) & 5秒後に「世界の歌」を消去(CT:5秒) パーティキャラ全員の背水状態に応じて、闇属性キャラのスキルダメージアップ[最大+120%] | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% & 闇属性キャラのHP+10% | メインキャラに編成時、パーティキャラ全員の背水状態に応じて、闇属性キャラのスキルダメージアップ[最大+300%] メインキャラに編成時、闇属性共鳴時、闇属性キャラがHP40%未満の間に自身がスキルを発動する度、パーティキャラに最大HPの5%のバリアを張る | 女性 | ||||
ネフティム(流星祭) | 闇 | ★5 | 特殊 | 人 | 1520230531 | 闇属性共鳴時、バトル開始時、闇属性キャラのスキルゲージ+50% 闇属性共鳴時、闇属性のマルチボール1個につき、闇属性キャラの攻撃力+70%[最大+210%] & スキルダメージ+70%[最大+210%] & スキルチャージ速度+4%[最大+12%] | 【ネフティムのアルターデバイスがいない時】『回復無効効果』を持つアルターデバイスを起動(150s) (MB召喚) / 自身に攻撃力アップ効果(100%/永続) 【ネフティムのアルターデバイスがいる時】爆音を轟かせ、フィールド全体の敵に闇ダメージ(x65)[1hit] | メインキャラに編成時、バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% メインキャラに編成時、闇属性のマルチボール1個につき、闇属性キャラのスキルチャージ速度+3%[最大+9%] | メインキャラに編成時、闇属性のマルチボール1個につき、闇属性キャラの攻撃力+70%[最大+210%] | メインキャラに編成時、闇属性のマルチボール1個につき、闇属性キャラのスキルダメージ+70%[最大+210%] メインキャラに編成時、闇属性共鳴時、闇属性キャラの光属性耐性ダウン効果無効 & 闇属性のマルチボールの光属性耐性ダウン効果無効 | 女性 | ||||
イオレス | 闇 | ★5 | 特殊 | 人 | 1520230228 | バトル開始時、闇属性キャラのスキルゲージ+50% & スキルダメージ+330% | メイスを最も近い敵に向かって叩きつけ、命中した敵に闇ダメージ(x37)[5hit] / 自身に攻撃力アップ効果(200%/20s) | 自身が闇属性キャラである時、自身の攻撃力+100% | 自身が闇属性キャラである時、自身の攻撃力+100% | メインキャラに編成時、闇属性共鳴時、自身の攻撃力+220% メインキャラに編成時、闇属性共鳴時、自身以外のパーティキャラがスキルを発動する度、自身のスキルゲージ+10% | 自身が闇属性キャラである時、自身の攻撃力+35% | 自身が闇属性キャラである時、自身の攻撃力+35% | 自身が闇属性キャラである時、自身の攻撃力+35% | 男性 | |
タナキエラ | 闇 | ★5 | 剣士 | 人 | 1520230116 | バトル開始時、闇属性キャラに最大HPの15%のダメージ パーティキャラ全員の背水状態に応じて闇属性キャラの攻撃力アップ[最大+150%]&スキルダメージアップ[最大+370%] | 前方に槍を構え、命中した敵に闇ダメージ(x32)[8hit] + 闇属性耐性ダウン効果(25%/15s) | 自身が闇属性キャラである時、バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% 自身が闇属性キャラである時、パーティキャラ全員の背水状態に応じて、自身の攻撃力アップ[最大+100%] | 自身が闇属性キャラである時、バトル開始時、自身に最大HPの10%のダメージ 自身が闇属性キャラである時、パーティキャラ全員の背水状態に応じて、自身の攻撃力アップ[最大+120%] | メインキャラに編成時、闇属性キャラがHP40%以上の間に闇属性キャラがスキルを発動する度、そのキャラに最大HPの10%のダメージ メインキャラに編成時、自身がスキルを発動する度、10秒間闇属性キャラに逆境効果[最大+20%](別枠4) メインキャラに編成時、パーティキャラ全員の背水状態に応じて、闇属性キャラの攻撃力アップ[最大+150%] | 自身が闇属性キャラである時、パーティキャラ全員の排水状況に応じて、自身の攻撃力アップ[最大+50%] | 自身が闇属性キャラである時、パーティキャラ全員の排水状況に応じて、自身の攻撃力アップ[最大+50%] | 『イノセント・カルマ』の威力を強化 (x35)[8hit] | 女性 | |
ヴェロン(流星祭) | 闇 | ★5 | 剣士 | 人 | 1520221128 | パーティが貫通効果中の間、闇属性キャラの攻撃力+300% & パーティのパワーフリップダメージ+150% 闇属性共鳴時、パーティの貫通効果の効果時間+15% | 自身の感覚を鋭く研ぎ澄まし、しばらくの間、近づいた敵に闇ダメージ(x27)[18hit] / 自身の前方に手製の爆弾を投げ、その周囲の敵に闇ダメージ(x3)[9hit] + 強化効果を1つ消去 / 自身に攻撃力アップ効果(150%/15s) / パーティに貫通効果(14s) | メインキャラに編成時、パーティが貫通効果中の間、自身の攻撃力+150% & パーティのパワーフリップダメージ+100% | メインキャラに編成時、パーティが貫通効果中にパワーフリップする度、自身の攻撃力+6%[最大+150%] & パーティのパワーフリップダメージ+6%[最大+150%] | メインキャラに編成時、バトル開始時、自身のスキルゲージ+100% メインキャラに編成時、パーティが貫通効果中の間、自身の直接攻撃を強化[直接攻撃3回] | 自身が闇属性キャラである時、パーティが貫通効果中の間、自身の攻撃力+40% | 自身が闇属性キャラである時、パーティが貫通効果中の間、パーティのパワーフリップダメージ+30% | 自身が闇属性キャラである時、パーティ貫通効果中にパワーフリップする度、自身の攻撃力+1%[最大+25%]&パーティのパワーフリップダメージ+1%[最大+25%] | 男性 | |
ニルヤーナ(流星祭) | 闇 | ★5 | 特殊 | 人 精霊 | 1520221128 | パーティキャラ全員の背水状態に応じて、闇属性キャラの攻撃力アップ[最大+400%] 闇属性共鳴時、闇属性キャラがHP40%以上の間に闇属性キャラがスキルを発動する度、そのキャラに最大HPの10%のダメージ 闇属性共鳴時、闇属性キャラがHP30%未満の間、そのキャラの光属性耐性+25% 闇属性共鳴時、自身がスキルを発動する度、5秒間自身に逆境効果[最大+25%](別枠4) | 魔法陣から巨大な光の槍を生み出し、前方の敵に闇ダメージ(x48)[8hit] / 発動時に闇属性キャラのHPが50%以上の時、そのキャラにダメージ(10%) | パーティキャラ全員の背水状態に応じて、自身の攻撃力アップ[最大+200%] | 自身が闇属性キャラである時、バトル開始時、自身のスキルゲージ+100% パーティキャラ全員の背水状態に応じて、自身のスキルダメージアップ[最大+50%] | メインキャラに編成時、パーティキャラ全員の背水状態に応じて、自身のスキルダメージアップ[最大+1000%] | 自身が闇属性キャラである時、パーティキャラ全員の背水状態に応じて、自身のスキルダメージアップ[最大+80%] | 自身が闇属性キャラである時、パーティキャラ全員の背水状態に応じて、自身の攻撃力[最大+50%] | 自身が闇属性キャラである時、パーティキャラ全員の背水状態に応じて、自身のスキルダメージアップ[最大+80%] | 女性 | |
エルモル | 闇 | ★5 | 補助 | 人 獣 | 1520221115 | 闇属性キャラのHP+20% & 攻撃力+150% 闇属性共鳴時、パーティの貫通効果の効果時間+10% | パーティキャラ・マルチボールと参戦者のパーティキャラのHPを回復(10%)【闇属性キャラは15%】 / 闇属性キャラと闇属性マルチボールに攻撃力アップ効果(100%/15s) / パーティに貫通効果(14s) | 闇属性キャラのHP+20% | パーティが貫通効果中の間、闇属性キャラの攻撃力+50% | メインキャラに編成時、闇属性共鳴時、パーティが貫通効果中に自身が敵にぶつかる度、コンボ+1 メインキャラに編成時、パーティの貫通効果の効果時間+10% メインキャラに編成時、パーティが貫通効果中の間、パーティのパワーフリップダメージ+80% | パーティが貫通効果中の間、闇属性キャラの攻撃力+25% | パーティが貫通効果中の間、闇属性キャラの攻撃力+25% | パーティが貫通効果中の間、闇属性キャラの攻撃力+25% | 女性 | |
アスタ | 闇 | ★5 | 剣士 | 人 | 1520221031 | 闇属性キャラの攻撃力+50% & HP+10% 闇属性キャラごとの背水状態に応じて、そのキャラの攻撃力アップ[最大+250%] | 反魔法の力をその身に宿し、最も近い敵に突進をかけ切り払い、その敵に闇ダメージ(x42)[1hit] + 強化効果を1つ消去 | 自身が闇属性キャラである時、自身の攻撃力+130% | 自身が闇属性キャラである時、バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% 自身が闇属性キャラである時、自身がHP50%以下の間、自身の光耐性+15% | メインキャラに編成時、自身の背水状態に応じて、自身の攻撃力アップ[最大+500%] メインキャラに編成時、自身がHP40%以上の間に自身がスキルを発動する度、自身に最大HPの15%のダメージ メインキャラに編成時、自身がHP30%以下の間、自身の光属性耐性+20% | 自身が闇属性キャラである時、自身の攻撃力+35% | 自身が闇属性キャラである時、自身がHP50%以下の間、闇属性キャラの光属性耐性+13.5% | 闇属性共鳴時、闇属性キャラのスキルチャージ速度+5% | 男性 | |
シルティー(ハロウィン) | 闇 | ★5 | 剣士 | 人 | 1520221014 | パーティが貫通効果中の間、闇属性キャラの直接攻撃ダメージ+300% パーティが貫通効果中の間、闇属性キャラ全員の直接攻撃ダメージ合計+20%につき、闇属性キャラの攻撃力+2%[最大+200%] | 闇夜を纏い最も近い敵に突進し、しばらくの間ぶつかった敵に闇ダメージ(直接攻撃ダメージ依存)(x15)[15hit] / パーティに貫通(13.5s)+最大速度固定効果(15s) | パーティが貫通効果中の間、闇属性キャラの直接攻撃ダメージ+100% | パーティが貫通効果中の間、闇属性キャラ全員の直接攻撃ダメージ合計+20%につき、自身の攻撃力+1.5%[最大+150%] | メインキャラに編成時、パーティが貫通効果中の間、自身の直接攻撃を強化[直接攻撃2回 / 合計ダメージ+100%](別枠6) メインキャラに編成時、パーティが貫通効果中の間、闇属性キャラ全員の直接攻撃ダメージを合計+20%につき、自身の攻撃力+1.5%[最大+150%] | パーティが貫通効果中の間、闇属性キャラの直接攻撃ダメージ+40% | パーティが貫通効果中の間、闇属性キャラ全員の直接攻撃ダメージ合計+20%につき、自身の攻撃力+0.5%[最大+50%] | パーティが貫通効果中の間、闇属性キャラ全員の直接攻撃ダメージ合計+20%につき、自身の攻撃力+0.5%[最大+50%] | 女性 | |
操里ユカリコ | 闇 | ★5 | 特殊 | 人 | 1520220831 | 闇属性のマルチボール1個につき、闇属性キャラのスキルダメージ+130%[最大+390%]& スキルチャージ速度+4%[最大+12%] | 【操里ユカリコの思念体がいない時】『回復無効効果』を持つ思念体を召喚する(150s) (MB召喚)/ フィールド全体の敵の強化効果を1つ消去 【操里ユカリコの思念体がいる時】思念体が力場を展開し、フィールド全体の敵に闇属性耐性ダウン効果(20%/20s) + 強化効果を1つ消去 / さらに思念体が殴りかかり、フィールド全体の敵に闇ダメージ(x18)[4hit] | 闇属性のマルチボール1個につき、闇属性キャラの攻撃力+25%[最大+75%] | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% 闇属性のマルチボール1個につき、闇属性キャラの攻撃力+15%[最大+45%] | メインキャラに編成時、自身がスキルを発動する度、一度だけ自身のスキルゲージ+20% メインキャラに編成時、『メ―ディア・エンブレイス』の「闇属性耐性ダウン効果」を闇属性マルチボールの数に応じて強化(*5%)【最大:20%+5%*3個=35%】 | 闇属性のマルチボール1個につき、闇属性キャラの攻撃力+10%[最大+30%] | 闇属性のマルチボール1個につき、闇属性キャラの攻撃力+10%[最大+30%] | 闇属性共鳴時、闇属性キャラのスキルチャージ速度+5% | 女性 | |
プリムラ(水着) | 闇 | ★5 | 射撃 | 人 精霊 | 1520220729 | 自身の「エナジードレイン」レベル1につき、闇属性キャラの攻撃力+15%[最大+150%]&スキルチャージ速度+1%[最大+10%] 闇属性共鳴時、自身がスキルを発動する度、自身の「エナジードレイン」レベルが1上昇、[累積効果/最大累積10回](消去不可) 闇属性共鳴時、バトル開始時、自身の「エナジードレイン」レベル1上昇[累積効果/最大累積10回](消去不可)&自身以外の闇属性キャラに最大HPの25%のダメージ | 自身以外のパーティキャラとマルチボールのHPを引き換え(10%)に、自身の前方に艶やかな花を咲かせ、命中した敵に闇ダメージ(x25)[1hit]【自身の「エナジードレイン」の数に応じて威力アップ(*2.5)】 / 自身にスキルダメージアップ効果(30%/15s)【自身の「エナジードレイン」の数に応じて効果アップ(*15%)】/自身がリーダーの時、自身のHPを回復(10%) | 自身がスキルを発動する度、自身の「エナジードレイン」レベルが2上昇[累積効果/最大累積10回](消去不可) 自身が闇属性キャラである時、自身の「エナジードレイン」レベル1につき、自身の攻撃力+17.5%[最大+175%] | 自身が闇属性キャラである時、自身の「エナジードレイン」レベル1につき、自身のスキルダメージ+22.5%[最大+225%] | メインキャラに編成時、バトル開始時、自身のスキルゲージ+100%&闇属性キャラの棺桶カウント‐4 メインキャラに編成時、自身の「エナジードレイン」レベル1につき、自身の攻撃力+20%[最大+200%] | 自身が闇属性キャラである時、自身の「エナジードレイン」レベル1につき、自身の攻撃力+5%[最大+50%] | 自身が闇属性キャラである時、自身の「エナジードレイン」レベル1につき、自身の攻撃力+5%[最大+50%] | 自身が闇属性キャラである時、自身の「エナジードレイン」レベル1につき、自身のスキルダメージ+8%[最大+80%] | 女性 | |
リアン(2.5周年) | 闇 | ★5 | 射撃 | 人 精霊 | 1520220531 | 闇属性キャラが棺桶から復帰する度、闇属性キャラの攻撃力+20%[最大+200%] 闇属性共鳴時、自身以外のパーティキャラに自身のダメージを50%肩代わりさせる 闇属性共鳴時、闇属性キャラが棺桶状態から復帰する度、闇属性キャラのスキルゲージ+5% | 自身以外のパーティキャラとマルチボールのHPと引き換え(15%)に、禁呪で形成した巨大剣で自身の前方の敵に闇ダメージ(x38)[1hit]【パーティキャラの棺桶復帰回数に応じてダメージアップ】 | メインキャラに編成時、闇属性キャラが棺桶状態から復帰する度、自身の攻撃力 + 35 %[最大 + 350 % ] | メインキャラに編成時、闇属性キャラが棺桶状態から復帰する度、自身のスキルダメージ + 35 %[最大 + 350 % ] | メインキャラに編成時、バトル開始時、自身のスキルゲージ + 100 % / メインキャラに編成時、闇属性共鳴時、バトル開始時、自身以外の闇属性キャラに最大HPの 25 % のダメージ / メインキャラに編成時、闇属性共鳴時、闇属性キャラの棺桶カウント ‑ 3 | 闇属性キャラが棺桶状態から復帰する度、自身の攻撃力+7.5%[最大75%] | 闇属性キャラが棺桶状態から復帰する度、自身の攻撃力+7.5%[最大75%] | 闇属性キャラが棺桶状態から復帰する度、自身のスキルダメージ+10%[最大100%] | 男性 | |
ルイリーズ | 闇 | ★5 | 補助 | 人 精霊 | 1520220429 | 闇属性の攻撃力+60% パーティが貫通効果中の間、闇属性キャラの攻撃力+130% パーティの貫通効果の効果時間+10% | 鏡を使った魔方陣を展開し、パーティとマルチボールに貫通効果(13.5s) 闇属性キャラと闇属性マルチボールに攻撃力アップ効果(100%/15s) + 弱体効果を1つ回復 | パーティが貫通効果中の間、闇属性キャラの直接攻撃ダメージ+120% | 自身が闇属性キャラである時、バトル開始時、自身のスキルゲージ+100% | メインキャラに編成時、闇属性共鳴時、パーティが貫通効果中の間、闇属性キャラの敵に与える直接攻撃ダメージ+10%(別枠6) メインキャラに編成時、闇属性共鳴時、パーティの貫通効果を5秒間維持する度、パーティが貫通効果中の闇属性キャラの敵に与える直接攻撃ダメージ+1.25%[最大+25%](別枠6) メインキャラに編成時、闇属性共鳴時、パーティの貫通効果の効果時間+10% | パーティが貫通効果中の間、闇属性キャラの直接攻撃ダメージ+50% | パーティが貫通効果を5秒維持する度、パーティが貫通効果中の闇属性キャラの直接攻撃ダメージ+4% [最大+80%] | パーティが貫通効果中の間、闇属性キャラの攻撃力+25% | 女性 | |
ヒルデガード | 闇 | ★5 | 特殊 | 人 | 1520220415 | 闇属性キャラのスキルダメージ+90% 闇属性キャラが棺桶状態から復帰する度、闇属性キャラのスキルダメージ+18%[最大+180%] | トランクの中から霊魂を召喚し、自身の周囲の敵に闇ダメージ(x17)[1hit] 闇属性キャラと闇属性マルチボールにスキルダメージアップ効果(50%/30s)【闇属性キャラの棺桶復帰回数に応じて効果アップ(*25%/max10)】[最大300%] | 闇属性キャラの棺桶カウント‐2 闇属性キャラが棺桶状態から復帰する度、闇属性キャラのスキルダメ―ジ+6%[最大+60% ] | 闇属性キャラが棺桶状態から復帰する度、闇属性キャラのスキルダメージ+10%[最大+100%] | メインキャラに編成時、自身が棺桶状態になる度、『貫通 & 浮遊 & 最大速度固定 & 無敵 & 回復無効効果』を持つ霊魂を2体召喚する(MB召喚)(CT: 5 秒) / メインキャラに編成時、闇属性キャラが棺桶状態から復帰する度、そのキャラのスキルゲージ + 5 % / メインキャラに編成時、バトル開始時、闇属性キャラに最大HPの 10 % のダメージ / メインキャラに編成時、闇属性キャラが棺桶状態から復帰する度、闇属性キャラのスキルダメージ + 10 %[最大 + 100 % ] / メインキャラに編成時、闇属性共鳴時、闇属性キャラの棺桶カウント ‑ 3 | 闇属性キャラが棺桶から復帰する度、闇属性キャラのスキルダメージ+6% [最大+60%] | 闇属性キャラが棺桶から復帰する度、闇属性キャラのスキルダメージ+6% [最大+60%] | 闇属性キャラの棺桶カウント-2 闇属性キャラが棺桶から復帰する度、闇属性キャラのスキルダメージ+1% [最大+10%] | 女性 | |
ムラクモ(ホワイトデー) | 闇 | ★5 | 剣士 | 不死 精霊 | 1520220314 | 闇属性キャラの攻撃力+70% 闇属性キャラが棺桶状態から復帰する度、闇属性キャラの攻撃力+17.5%[最大+140%] | 刀の幻影でフィールド全体を一閃し全ての敵に闇ダメージ(x23)[1hit] リーダーに攻撃力アップ効果【自身の棺桶復帰回数に応じて効果アップ[最大4回]】(50%×棺桶復帰回数+1/20s[最大250%]) パーティキャラと参戦者のパーティキャラの棺桶カウント減少(-3) | 闇属性キャラの棺桶カウント‐2 自身が棺桶状態から復帰する度、闇属性キャラの攻撃力+12.5%[最大+50%] | 自身が棺桶状態から復帰する度、闇属性キャラの攻撃力+20%[最大+80%] | メインキャラに編成時、自身の棺桶カウント ‑ 2 & 『契りの剣』の「攻撃力アップ効果」を強化 (65%×棺桶復帰回数+1/20s[最大325%])/ メインキャラに編成時、自身が棺桶状態から復帰する度、自身のスキルゲージ + 15 % & 計 3 回まで最大HPの 15 % のダメージ & 闇属性キャラの攻撃力 + 30 %[最大 + 120 % ] / メインキャラに編成時、闇属性共鳴時、闇属性キャラの棺桶カウント ‑ 3 | 自身が棺桶状態から復帰する度、闇属性キャラの攻撃力+10%[最大+40%] | 自身が棺桶状態から復帰する度、闇属性キャラの攻撃力+10%[最大+40%] | 闇属性キャラの棺桶カウント-2 自身のスキルダメージ+15% | 男性 | |
ベルセティア(正月) | 闇 | ★5 | 射撃 | 人 精霊 | 1520211231 | 闇属性キャラの攻撃力+70% 闇属性キャラがスキルを発動する度、そのキャラの攻撃力+20%[最大+80%] & スキルダメージ+20%[最大+80%] | 凝縮した魔力を爆発させ、フィールド全体に闇ダメージ(x23)[1hit] 自身にスキルダメージアップ効果(120%/15s) | 自身がスキルを発動する度、自身の攻撃力+25%[最大+100%] | 自身がスキルを発動する度、自身の攻撃力+25%[最大+100%] | メインキャラに編成時、闇属性キャラがスキルを発動する度、自身の攻撃力+10%[最大+100%] & スキルダメージ+15%[最大+150%] | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% | 自身がスキルを発動する度、自身の攻撃力+12.5%[最大+50%] | 自身がスキルを発動する度、自身の攻撃力+12.5%[最大+50%] | 女性 | |
クエット(2周年) | 闇 | ★5 | 特殊 | 人 獣 | 1520211127 | 闇属性のマルチボール1個につき、闇属性キャラの攻撃力+55%[最大+165%]&スキルチャージ速度+4%[最大+12%] | 【コーマ(陰陽)がいない時】『回復無効効果』を持つコーマ(陰陽)を召喚(MB召喚) 最も近い敵を切り裂き、周囲の敵に闇ダメージ(x10)[1hit] 【コーマ(陰陽)がいる時】深淵の業火を引き寄せ、フィールド全体に闇ダメージ(x30)[1hit] 闇属性キャラと闇属性マルチボールに累積攻撃力アップ効果(*30%/永続/max3) | メインキャラに編成時、バトル開始時、自身のスキルゲージ+100% メインキャラに編成時、闇属性のマルチボール1個につき、自身のスキルチャージ速度+3%[最大+9%] | メインキャラに編成時、闇属性のマルチボール1個につき、闇属性キャラの攻撃力+40%[最大+120%] | メインキャラに編成時、闇属性のマルチボール1個につき、闇属性キャラの攻撃力+20%[最大+60%]&光属性耐性+5%[最大+15%] | 闇属性のマルチボール1個につき、闇属性キャラの攻撃力+10%[最大+30%] | 闇属性のマルチボール1個につき、闇属性キャラの攻撃力+10%[最大+30%] | 闇属性のマルチボール1個につき、闇属性キャラの攻撃力+10%[最大+30%] | 女性 | |
伊野里ショウタ | 闇 | ★5 | 特殊 | 人 | 1520211031 | 闇属性キャラの攻撃力+150% | 最も近い敵を中心とした空間を巨大な重力で押しつぶし、その周囲の敵に闇ダメージ(x24)[2hit] + 鈍足効果(20s) | 自身の攻撃力+65% | 自身が闇属性キャラである時、自身の鈍足効果中の敵に対する攻撃力+110% | メインキャラに編成時、自身のスキルダメージ+70% & 鈍足効果中の敵に対する攻撃力+150% | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% | 自身が闇属性キャラである時、自身の鈍足効果中の敵に対する攻撃力+45% | 自身が闇属性キャラである時、自身の鈍足効果中の敵に与えるダメージ+12.5%(別枠2) | 男性 | |
ラヴ(ハロウィン) | 闇 | ★5 | 剣士 | 人 機械 | 1520211026 | 闇属性キャラの攻撃力+50% 闇属性キャラがスキルを発動する度、そのキャラのスキルダメージ+40%[最大+120%] 闇属性共鳴時、闇属性キャラがスキルを発動する度、そのキャラのスキルチャージ速度+5%[最大+15%] | 最も近い敵に向かって突進し、敵に接触した時、もしくは一定時間経過時、自身の周囲を鎌で薙ぎ払って闇ダメージ(x35)[1hit] パーティキャラとマルチボールにスキルダメージアップ効果(150%/15s) | バトル開始時、自身のスキルゲージ+100% | 自身がスキルを発動する度、自身のスキルダメージ+50%[最大+200%] | メインキャラに編成時、自身がスキルを発動する度、闇属性キャラのスキルダメージ +75%[最大 +300% ] / メインキャラに編成時、闇属性共鳴時、自身がスキルを発動する度、自身のスキルチャージ速度 +4%[最大 +16% ] | 自身がスキルを発動する度、自身のスキルダメージ+15%[最大+60%] | 自身がスキルを発動する度、自身のスキルダメージ+15%[最大+60%] | 自身が闇属性キャラである時、自身のスキルチャージ速度+10% | 女性 | |
プリムラ | 闇 | ★5 | 射撃 | 人 精霊 | 1520210716 | 闇属性キャラがスキルを発動する度、闇属性キャラのスキルダメージ+15%[最大+150%] 闇属性キャラの弱体効果中の敵に対する攻撃力+80% | 最も近い敵の周囲に生気を奪う花園を作り出し、範囲内の敵に闇ダメージ(x16)[8hit]+闇属性耐性ダウン効果(30%/12s) 敵にヒットした場合、自身に再生効果(100/10s) | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% 自身がスキルを発動する度、闇属性キャラのスキルダメージ+15%[最大+60%] | 自身が闇属性キャラである時、自身のスキルチャージ速度+15% 闇属性キャラの闇属性耐性ダウン効果中の敵に対する攻撃力+20% | メインキャラに編成時、自身のスキルがヒットする度、15秒間闇属性キャラの攻撃力+100%(CT:20秒)&15秒間敵全体の攻撃力-20%(CT:20秒) | 自身がスキルを発動する度、闇属性キャラのスキルダメージ+10%[最大+40%] | 闇属性キャラの闇属性耐性ダウン効果中の敵に対する攻撃力+20% | 闇属性キャラの闇属性耐性ダウン効果中の敵に対する攻撃力+25% | 女性 | |
セルジール(1.5周年) | 闇 | ★5 | 射撃 | 人 | 1520210531 | 闇属性キャラの攻撃力+100% 闇属性共鳴時、5回パワーフリップする度、闇属性キャラのスキルゲージ+10%(CT:15秒) 闇属性共鳴時、自身の「死線の鷹目」レベルが3以上の間、自身の攻撃力+100% 闇属性共鳴時、自身の「死線の鷹目」レベルが4以上の間、自身のスキルダメージ+100% | 最も近い敵に向かって貫通弾を発射し、命中した敵に闇ダメージ(x26.5)【発射位置と命中した敵との距離に応じてダメージアップ(50%)】 | メインキャラに編成時、3回闇属性キャラがスキルを発動する度、自身の「死線の鷹目」レベルが1上昇[累積効果 / 最大累積4回](消去不可) メインキャラに編成時、自身の「死線の鷹目」レベル1につき、自身の攻撃力+30%[最大+120%] & スキルダメージ+30%[最大+120%] | メインキャラに編成時、バトル開始時、闇属性キャラのスキルゲージ+50% & スキルダメージ+50% | メインキャラに編成時、自身の「死線の鷹目」レベル1につき、闇属性キャラの攻撃力+20%[最大+80%] & 全属性耐性+5%[最大+20%] | 自身の「死線の鷹目」レベル1につき、自身の攻撃力+10%[最大+40%] | 自身の「死線の鷹目」レベル1につき、自身のスキルダメージ+15%[最大+60%] | 自身の「死線の鷹目」レベル1につき、闇属性キャラの攻撃力+7.5%[最大+30%] | 男性 | |
ベアトリクス | 闇 | ★5 | 剣士 | 人 | 1520210512 | 闇属性キャラごとの背水状態に応じて、そのキャラの攻撃力アップ[最大+240%] | 自身のHPと引き換え(20%)に、自身の周囲をエムブラスクで切り払い、当たった敵に闇ダメージ(x32)[7hit] 自身に逆境効果(20%/12s) | 自身の背水状態に応じて、自身の攻撃力アップ[最大+100%] | 自身にかかっているコンディションによる逆境効果1個につき、自身の攻撃力+40%[最大+120%] | メインキャラに編成時、バトル開始時、自身に 1 回分のガッツ効果(消去不可) / メインキャラに編成時、自身の背水状態に応じて、自身の攻撃力アップ[最大 + 250 % ] / メインキャラに編成時、自身のHPが 1 % 以下になった時、一度だけ8秒間自身に無敵効果(消去不可) & 一度だけ8秒間逆境効果[最大 + 20 %](別枠4) & 一度だけ最大HPの 10 % のバリアを張る & 一度だけスキルゲージ + 20 % | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% | 自身の背水状態に応じて、自身の攻撃力アップ[最大+50%] | 自身の背水状態に応じて、自身の攻撃力アップ[最大+50%] | 女性 | |
ディーネ(砂塵) | 闇 | ★5 | 剣士 | 人 精霊 | 1520210331 | 闇属性のマルチボール1個につき、闇属性キャラの攻撃力アップ+50%[最大+150%]&スキルチャージ速度+3%[最大+9%] | 【ディーネの球体がいない時】触手が飛び出し前方の敵に闇ダメージ(x10)[12hit] 『回復無効効果』を持つ球体(HP45.5/ATK68)[x1]を呼び出す(40%/150s)(MB召喚) 【ディーネの球体がいる時】触手が押し寄せ前方の敵に闇ダメージ(x25)[12hit] パーティキャラとマルチボールに累積攻撃力アップ効果(*30%/永続/max3) | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% 自身がスキルを発動する度、自身の攻撃力+15%[最大+60%] | 闇属性のマルチボール1個につき、闇属性キャラの攻撃力アップ+25%[最大+75%] | メインキャラに編成時、闇属性のマルチボール1個につき、闇属性キャラの攻撃力+20%[最大+60%]&スキルチャージ速度アップ+3%[最大+9%] | 闇属性のマルチボール1個につき、闇属性キャラの攻撃力+10%[最大+30%] | 闇属性のマルチボール1個につき、闇属性キャラの攻撃力+10%[最大+30%] | 闇属性のマルチボール1個につき、闇属性キャラの攻撃力+10%[最大+30%] | 女性 | |
メイルビオラ | 闇 | ★5 | 補助 | 人 精霊 | 1520210319 | 闇属性キャラのHP+20%&スキルダメージ+100% | 因果律を逆転させ、パーティキャラとマルチボールのHPを回復(10%)【闇属性キャラは15%】+スキルダメージアップ効果(75%/15s) パーティキャラ・マルチボールと参戦者のパーティキャラの弱体効果を1つ回復 | 闇属性キャラのスキルダメージ+40% | 闇属性キャラごとの背水状態に応じて、そのキャラの光属性耐性アップ[最大+15%]【HP100%~20%で発動】 自身の沈黙効果無効 | メインキャラに編成時、バトル開始時、闇属性キャラのスキルゲージ+50% メインキャラに編成時、10秒経過する度、闇属性キャラのスキルダメージ+5%[最大+80%] | 闇属性キャラのスキルダメージ+20% | 闇属性キャラごとの背水状態に応じて、そのキャラの光属性耐性アップ[最大+15%]【HP50%~20%で発動】 | 10秒経過する度、闇属性キャラのスキルダメージ+3%[最大+60%] | 女性 | |
クエット | 闇 | ★5 | 特殊 | 人 獣 | 1520210228 | マルチボール1個につき、闇属性キャラの攻撃力+50%[最大+150%] マルチボールの攻撃力+20% | 【コーマがいない時】『回復無効効果』を持つ魔導器コーマ(x1/150s)を召喚する(MB召喚) 【コーマがいる時】コーマの咆哮でフィールド全体に闇ダメージ(x30)[1hit] | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50%&マルチボールのHP+10%&攻撃力+20% | 自身がスキルを発動する度、闇属性キャラの攻撃力+17.5%[最大+70%] | メインキャラに編成時、闇属性のマルチボール1個につき、闇属性キャラの攻撃力+50%[最大+150%] | 自身がスキルを発動する度、闇属性キャラの攻撃力+7.5%[最大+30%] | 闇属性のマルチボール1個につき、闇属性キャラのスキルダメージ+15%[最大+45%] | 闇属性のマルチボール1個につき、闇属性キャラのスキルダメージ+15%[最大+45%] | 女性 | |
アルム(クリスマス) | 闇 | ★5 | 格闘 | 魔 | 1520201218 | 闇属性キャラごとの背水状態に応じて、そのキャラの攻撃力アップ[最大+240%] | 強く優しい影を前方に突進させ、命中した敵と周囲に闇ダメージ(x24)[10hit] パーティキャラとマルチボールに逆境効果(15%/10s) | バトル開始時、闇属性キャラに最大HPの10%のダメージ&自身のスキルダメージ+50% | 自身がHP50%以下の間、自身の攻撃力+85% | メインキャラに編成時、自身の背水状態に応じて、闇属性キャラの攻撃力アップ[最大+125%] | バトル開始時、闇属性キャラに最大HPの10%のダメージ | 自身がスキルを発動する度、計2回まで闇属性キャラのスキルゲージ+10% | 自身の背水状態に応じて、闇属性キャラの攻撃力アップ[最大+40%]【HP100%~20%で発動】 | 女性 | |
ヤクモ | 闇 | ★5 | 剣士 | 人 | 1520201127 | 闇属性キャラの攻撃力+100% パーティのパワーフリップダメージ+70% | 最も近くの敵に向かって駆け寄り、呪いの刃による多重斬撃で進行方向の敵に闇ダメージ(x15) パーティに貫通効果(12s) 闇属性キャラと闇属性マルチボールに攻撃力アップ効果(50%/15s) | 自身の攻撃力+20% リーダーが闇属性キャラの時、パーティが貫通効果中の間、パーティのパワーフリップダメージ+30% | 30回闇属性キャラが直接攻撃をする度、自身の攻撃力+4%[最大+60%]&パーティのパワーフリップダメージ+2%[最大+30%] | メインキャラに編成時、リーダーが闇属性キャラの時、2回パワーフリップする度、パーティのパワーフリップダメージ+7.5%[最大+150%] | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% | パーティが貫通効果中の間、パーティのパワーフリップダメージ+25% | 自身がスキルを発動する度、8秒間自身に連撃効果[直接攻撃2回 / 合計ダメージ25%](別枠6) | 男性 | |
エデュケウス | 闇 | ★5 | 剣士 | 魔 | 1520201030 | パーティキャラ全員がHP80%以下の間、闇属性キャラの攻撃力+100% パーティキャラ全員がHP50%以下の間、闇属性キャラの攻撃力+120% | 呪いの波動を放ち、前後の敵に闇ダメージ(x30)[1hit]+攻撃力ダウン効果(30%/15s) | 自身の背水状態に応じて、自身の攻撃力アップ[最大+100%] | バトル開始時、自身に「カース」効果(消去不可) / 自身が「カース」中の間、かつ、自身がHP 40 % 以上の間に自身がHP回復する度、自身に最大HPの 5 % のダメージ / 自身にかかっているコンディションによる弱体効果1個につき、自身の光属性または闇属性の敵へのダメージ + 5 %[最大 + 20 % ](別枠1) | メインキャラに編成時、パーティキャラ全員がHP 80 % 以下の間、自身の攻撃力 + 75 % / メインキャラに編成時、パーティキャラ全員がHP 50 % 以下の間、自身の攻撃力 + 200 % / メインキャラに編成時、自身が「カース」中に自身がスキルを発動する度、HP 40 % 以上の パーティキャラに最大HPの 5 % のダメージ | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% | 自身がHP50%以上の間、自身がスキルを発動する度、自身に最大HPの10%のダメージ 自身がHP30%以上の間、自身がスキルを発動する度、自身に最大HPの5%のダメージ | 自身の背水状態に応じて、自身の攻撃力アップ[最大+50%] | 男性 | |
ディーネ | 闇 | ★5 | 剣士 | 人 精霊 | 1520201023 | 闇属性キャラの攻撃力+60% 3回敵を撃破する度、闇属性キャラの攻撃力+20%[最大+140%] | 本人曰く『アビスの深淵』から触手を呼び出し、しばらくの間(12s) 自身の周囲の敵に闇ダメージ(x24)[12hit] +闇属性耐性ダウン効果(30%/17s) / 闇属性キャラに攻撃力アップ効果(75%/20s) | 2回敵を撃破する度、闇属性キャラの攻撃力+3%[最大+45%] | 2回敵を撃破する度、闇属性キャラのスキルダメージ+5%[最大+60%] | メインキャラに編成時、5 回敵を撃破する度、自身のスキルゲージ + 15 %(CT: 15 秒) / メインキャラに編成時、5 回敵を撃破する度、闇属性キャラの攻撃力 +25%[最大 +150% ] | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% | 2回敵を撃破する度、闇属性キャラの攻撃力+1%[最大+25%] | 闇属性キャラが闇属性耐性ダウン効果中の敵に与えるダメージ+7.5%(別枠2) | 女性 | |
ディア(ハロウィン) | 闇 | ★5 | 補助 | 人 機械 | 1520201015 | 闇属性キャラの攻撃力+60% パーティキャラにかかってるコンディションによる強化効果1個につき、そのキャラの攻撃力+24%[最大+120%] | 歌の力で、パーティキャラとマルチボールに直接攻撃ダメージアップ効果(75%/15s) 闇属性キャラと闇属性マルチボールにバリア効果(6%) パーティキャラ・マルチボールと参戦者のパーティキャラに攻撃力アップ効果(75%/15s) | 自身の強化効果の効果時間+10% パーティキャラにかかっているコンディションによる強化効果1個につき、そのキャラの攻撃によるフィーバーゲージ上昇率+6%[最大30%] | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% パーティキャラにかかっているコンディションによる強化効果1個につき、そのキャラの直接攻撃ダメージ+12%[最大+60%] | メインキャラに編成時、フィーバーする度、15秒間自身の直接攻撃ダメージ+100%&15秒間連撃効果[直接攻撃3回 / 合計ダメージ+30%](別枠6) | 自身が闇属性キャラである時、自身のスキルゲージ最大値+20% | パーティキャラにかかっているコンディションによる強化効果1個につき、そのキャラの直接攻撃ダメージ+6%[最大+30%] | パーティキャラにかかっているコンディションによる強化効果1個につき、そのキャラの攻撃力+4%[最大+20%] | 女性 | |
紺野純子 | 闇 | ★5 | 特殊 | 人 不死 | 1520200930 | パーティキャラのスキルダメージ+80 % パーティキャラがスキルを発動する度、そのキャラのスキルダメージ+40%[最大+120% ] | テレビの前のファン全員を魅了し、パーティキャラ・マルチボールと参戦者のパーティキャラにスキルダメージアップ効果(100%/20s) 発動時に自身のHPが45%未満の場合、追加で闇属性キャラと闇属性マルチボールにバリア効果(6%) | 自身がスキルを発動する度、パーティキャラのスキルダメージ+15%[最大+60% ] | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% スキルを発動する度、計 3 回まで自身のスキルゲージ+20% | メインキャラに編成時、5 回敵を撃破する度、闇属性キャラのスキルダメージ + 12.5%[最大+150%] | 自身の棺桶カウント-2 パーティキャラのスキルダメージ+20% | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% | 自身がスキルを発動する度、パーティキャラのスキルダメージ+10%[最大+40%] | 女性 | |
アリス(水着) | 闇 | ★5 | 格闘 | 人 精霊 | 1520200731 | 闇属性キャラの攻撃力 + 110 % パーティに闇属性キャラを 1 体編成する度、自身の攻撃力 + 15 %[最大 + 90 % ] | 自身の周囲にナイトメアを展開し、命中した敵に闇ダメージ(x30) 自身にバリア効果(10%) パーティとマルチボールに貫通効果(13s) | 自身が闇属性キャラである時、パーティが貫通効果中の間、自身の攻撃力 + 120 % | 自身が闇属性キャラである時、バトル開始時、自身のスキルゲージ + 50 % 自身が闇属性キャラである時、パーティが貫通効果中に3 回パワーフリップする度、自身の攻撃力 + 12 %[最大 + 120 % ] | メインキャラに編成時、パーティの貫通効果の効果時間 + 10 % メインキャラに編成時、パーティが貫通効果中に3 回パワーフリップする度、自身の攻撃力 + 15 %[最大 + 150 % ] メインキャラに編成時、パーティが貫通効果中の間、自身の直接攻撃を強化[直接攻撃 3 回 / 合計ダメージ + 30 %](別枠6) | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% | 自身が闇属性キャラである時、パーティが貫通効果中に3 回パワーフリップする度、自身の攻撃力 + 6 %[最大 + 60 % ] | 自身が闇属性キャラである時、パーティが貫通効果中に3 回パワーフリップする度、自身の攻撃力 + 6 %[最大 + 60 % ] | 女性 | |
キャル | 闇 | ★5 | 特殊 | 人 獣 | 1520200612 | 闇属性キャラのスキルダメージ+100% 2回敵を撃破する度、闇属性キャラのスキルダメージ+10%[最大+150%] | [一時停止]闇の魔力を解き放ち、フィールド全体に闇ダメージ(x21.6) | バトル開始時、60秒間自身のスキルダメージ+60%&スキルダメージ+60% | 2回敵を撃破する度、自身のスキルダメージ+12%[最大+180%] | メインキャラに編成時、自身のスキルダメージ+200% | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% | 4回敵を撃破する度、自身のスキルゲージ+5%(CT:10秒) | 2回敵を撃破する度、自身のスキルダメージ+4%[最大+60%] | 女性 | |
オリヴィエ | 闇 | ★5 | 剣士 | 人 精霊 | 1520200531 | 闇属性キャラの攻撃力+60% パーティが貫通効果中の間、闇属性キャラの攻撃力+120% | [一時停止]自身の正面に闇の斬撃を飛ばし、命中した敵に闇ダメージ(x16)+攻撃力ダウン(20%/20s)+鈍足効果(20s) パーティとマルチボールに貫通効果(12s) | パーティに闇属性キャラを1体編成する度、自身の攻撃力+15%[最大+90%] | 30回自身が直接攻撃をする度、闇属性キャラの攻撃力+10%[最大+60%] | メインキャラに編成時、パーティが貫通効果中の間、自身の直接攻撃を強化[直接攻撃3回 / 合計ダメージ+50%](別枠6) | パーティに闇属性キャラを1体編成する度、自身の攻撃力+7.5%[最大+45%] | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% | 30回自身が直接攻撃をする度、自身のスキルゲージ+10%(CT:20秒) | 女性 | |
カーラ | 闇 | ★5 | 格闘 | 人 精霊 | 1520200331 | 闇属性キャラの攻撃力+60%&直接攻撃ダメージ+160% | [接触追撃]蛇のオーラをまとい、しばらくの間(8s)、自身の周囲の敵に闇ダメージ(x15.6)+毒効果(5000/30s) パーティとマルチボールに貫通効果(12s) | 自身がスキルを発動する度、自身の攻撃力+12%[最大+60%] バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% | 自身が毒効果中の敵に与えるダメージ+15%(別枠2) 闇属性キャラが弱体効果中の敵に与えるダメージ+5%(別枠2) | メインキャラに編成時、パーティが貫通効果中の間、闇属性キャラの直接攻撃ダメージ+140% | 自身のスキルがヒットする度、自身の攻撃力+1%[最大+50%] | 5回自身のスキルがヒットする度、計20回まで闇属性キャラを最大HPの1%回復 | 4回敵を撃破する度、パワーフリップダメージ+3%[最大+30%] | 女性 | |
モルミア | 闇 | ★5 | 剣士 | 人 精霊 | 1520200115 | 闇属性キャラの攻撃力+70% パーティが貫通効果中の間、闇属性キャラの攻撃力 +100 % | [低速突進]最も近い敵に向かいながら魔法剣による斬撃を繰り出し、さらに解放した魔力で周囲の敵に闇ダメージ(x22) パーティとマルチボールに貫通効果(10s) | パーティが貫通効果中の間、闇属性キャラの攻撃力+45% | パーティが貫通効果中の間、自身の直接攻撃を強化[直接攻撃2回 / 合計ダメージ+25%](別枠6) | メインキャラに編成時、パーティが貫通効果中の間、闇属性キャラの攻撃力+40% メインキャラに編成時、10回自身が直接攻撃をする度、パーティが貫通効果中の闇属性キャラの攻撃力 +8%[最大+80% ] | パーティが貫通効果中の間、闇属性キャラの攻撃力+25% | パーティが貫通効果中の間、闇属性キャラの攻撃力+25% | パーティが貫通効果の効果時間+10% パーティが貫通効果中の間、闇属性キャラの攻撃力+15% | 女性 | |
ベルセティア | 闇 | ★5 | 射撃 | 人 精霊 | 1520191127 | 闇属性キャラがHP50%以下の間、そのキャラの攻撃力+200% | [一時停止]最も近い敵に向かって狭間の門を開き続け、自身のHPと引き換え(20%)に、その方向にいる敵に闇ダメージ(x34) | 自身の攻撃力+55% | パーティキャラがHP50%以下の間、そのキャラの攻撃力+40% | メインキャラに編成時、自身がHP 50%以下の間、自身のスキルダメージ+550% | 自身がHP50%以下の間、パーティキャラの光属性耐性+12.5% | 自身がHP50%以下の間、自身がスキルを発動する度、自身に最大HPの5%のバリアを張る | パーティキャラ全員がHP50%以下の間、闇属性キャラの攻撃力+50% | 女性 | |
ヴェロン | 闇 | ★5 | 剣士 | 人 | 1520191127 | 闇属性キャラの攻撃力+150% | [範囲追撃]自身の感覚を研ぎ澄まし、しばらくの間(10s)、近づいた敵に闇ダメージ(x27) 自身の攻撃力アップ効果(100%/12.6s) パーティとマルチボールに貫通効果(12.6s) | 自身の攻撃力+55% | パーティが貫通効果中の間、自身の攻撃力+60% | メインキャラに編成時、自身の攻撃力+30%&種族「獣」、種族「精霊」、種族「ドラゴン」、種族「植物」または種族「不死」の敵へのダメージ+25%(別枠1) | 自身の強化効果の効果時間+10% | パーティが貫通効果中の間、自身の攻撃力+40% | 自身にかかっているコンディションによる攻撃力アップ効果1個につき、自身の攻撃力+15%[最大+60%] | 男性 | |
アルマデウス | 闇 | ★4 | 特殊 | ドラゴン | 1420230414 | 闇属性キャラの攻撃力+130% & スキルダメージ+130% | 闇を爆発させ、フィールド全体に闇ダメージ(x20)[1hit] / 闇属性キャラにスキルダメージアップ効果(100%/15s) | 自身がスキルを発動する度、闇属性キャラの攻撃力+15%[最大+60%] | 自身がスキルを発動する度、闇属性キャラの攻撃力+15%[最大+60%] | メインキャラに編成時、自身がスキルを発動する度、闇属性キャラのスキルダメージ+50%[最大+200%] & スキルチャージ速度+3.75%[最大+15%] | 自身がスキルを発動する度、闇属性キャラの攻撃力+6.26%[最大+25%] | 自身がスキルを発動する度、闇属性キャラの攻撃力+6.26%[最大+25%] | 自身がスキルを発動する度、闇属性キャラの攻撃力+6.26%[最大+25%] | 男性 | |
ハートリーフ(クリスマス) | 闇 | ★4 | 特殊 | 人 | 1420221215 | 闇属性キャラの攻撃力+190% | 特製の薬を振りまいて、パーティに貫通(11s)+パワーフリップダメージアップ効果(50%/15s) / 闇属性キャラと闇属性マルチボールの弱体効果を1つ回復 | リーダーが闇属性キャラの時、パーティが貫通効果中の間、パーティのパワーフリップダメージ+50% | 闇属性共鳴時、パーティが貫通効果中の間、自身の直接攻撃を強化[直接攻撃2回] & パーティのパワーフリップダメージ+10% | メインキャラに編成時、パーティが貫通効果中の間、パーティのパワーフリップダメージ+200% メインキャラに編成時、闇属性共鳴時、パーティの貫通効果の効果時間+10% | リーダーが闇属性キャラの時、パーティが貫通効果の間、パーティのパワーフリップダメージ+25% | リーダーが闇属性キャラの時、パーティが貫通効果の間、パーティのパワーフリップダメージ+25% | リーダーが闇属性キャラの時、パーティが貫通効果の間、パーティのパワーフリップダメージ+25% | 女性 | |
緋河リンネ(ハロウィン) | 闇 | ★4 | 補助 | 人 | 1420221014 | 闇属性キャラの攻撃力+125% & 直接攻撃ダメージ+100% | 悪戯の言霊でフィールド全体の敵に累積闇属性耐性ダウン(*6%/65s/max3)+累積攻撃力ダウン効果(*6%/65s/max3) | 自身が闇属性キャラである時、バトル開始時、自身のスキルゲージ+100% | 自身がスキルを発動する度、闇属性キャラの攻撃力+20%[最大+60%] | メインキャラに編成時、『悪戯の言霊』に「フィールド全体の敵の強化効果を1つ消去」を追加 メインキャラに編成時、自身がスキルを発動する度、闇属性キャラの攻撃力+30%[最大+90%] | 自身がスキルを発動する度、闇属性キャラの攻撃力+7%[最大+21%] | 自身がスキルを発動する度、闇属性キャラの攻撃力+7%[最大+21%] | 自身がスキルを発動する度、闇属性キャラの攻撃力+7%[最大+21%] | 女性 | |
カズマ | 闇 | ★4 | 剣士 | 人 | 1420220630 | パーティに編成されるキャラの属性が1種類増えるごとに、パーティキャラの攻撃力+20%[最大+120%] パーティキャラのHP+10% | 最も近い敵に向かって突進し、接触した敵の生命力を奪い闇ダメージ(x15)[5hit] + 敵の強化効果を1つ消去 敵に命中した場合、パーティキャラとマルチボールのHPを回復(8%) + 攻撃力アップ効果(75%/15s) | バトル開始時、自身のスキルゲージ+100% 自身が『めぐみん』のユニゾンの時、自身のスキルがヒットする度、自身の「魔力切れ」レベルを20消費する(CT:5秒) | 自身がスキルを発動する度、パーティキャラの攻撃力+12%[最大+36%] | メインキャラに編成時、『ドレインタッチ』に「接触した敵に攻撃力ダウン効果(-15%/20s)」を追加 & 回復量を強化(10%) | 自身がスキルを発動する度、パーティキャラの攻撃力+5%[最大+15%] | 自身がスキルを発動する度、パーティキャラの攻撃力+5%[最大+15%]/自身が『めぐみん』のユニゾンの時、自身のスキルダメージ+50% | 『ドレインタッチ』の「攻撃力アップ効果」を強化 (100%/15s) | 男性 | |
シオン(2周年) | 闇 | ★4 | 剣士 | 人 | 1420211127 | 闇属性キャラの攻撃力+60% 闇属性キャラが棺桶状態から復帰する度、闇属性キャラの攻撃力+7%[最大+70%] | しばらくの間、自身の周囲に近づいた敵に投げナイフを撃ち込み、命中した敵に闇ダメージ(x18)[9hit] パーティキャラと参戦者のパーティキャラの棺桶カウント減少(-5) 闇属性キャラと闇属性マルチボールにスキルダメージアップ効果(50%/15s) | パーティの棺桶の数が1個以上の間、パワーフリップLv1に必要なコンボ数‐2(重複不可) パーティの棺桶の数が2個以上の間、パワーフリップLv1に必要なコンボ数‐5(重複不可) 闇属性キャラが棺桶状態から復帰する度、自身の攻撃力+1%[最大+10%] | 闇属性キャラが棺桶状態から復帰する度、闇属性キャラの攻撃力+6.5%[最大+65%] | メインキャラに編成時、闇属性キャラが棺桶状態から復帰する度、闇属性キャラの攻撃力+16%[最大+160%] | 闇属性キャラが棺桶状態から復帰する度、闇属性キャラの攻撃力+2.5%[最大+25%] | 闇属性キャラが棺桶状態から復帰する度、闇属性キャラのスキルダメージ+5%[最大+50%] | 闇属性キャラの棺桶カウント‐2 自身のスキルダメージ+10% | 男性 | |
影丘リュウイチ | 闇 | ★4 | 特殊 | 人 | 1420211111 | マルチボールの攻撃力+20% 闇属性キャラのスキルダメージ+60% | 【影丘リュウイチの竜がいない時】『回復無効効果』を持つ竜を召喚する(150s)(MB召喚)/闇属性キャラと闇属性マルチボールに攻撃力アップ効果(30%/15s) 【影丘リュウイチの竜がいる時】闇の波動を発生させ、フィールド全体に闇ダメージ(x19)[1hit]/闇属性キャラと闇属性マルチボールに攻撃力アップ効果(50%/15s) | 自身がスキルを発動する度、闇属性キャラのスキルダメージ+20%[最大+60%] | 闇属性のマルチボール1個につき、闇属性キャラのスキルダメージ+20%[最大+60%] | メインキャラに編成時、闇属性のマルチボール1個につき、闇属性キャラの攻撃力+35%[最大+105%] | 自身がスキルを発動する度、闇属性キャラのスキルダメージ+10%[最大+30%] | 闇属性のマルチボール1個につき、闇属性キャラのスキルダメージ+10%[最大+30%] | 闇属性のマルチボール1個につき、闇属性キャラのスキルダメージ+10%[最大+30%] | 男性 | |
ヴィルジア | 闇 | ★4 | 射撃 | 人 | 1420210831 | 闇属性キャラの攻撃力+60% & 闇属性耐性ダウン効果中の敵に対する攻撃力+90% | 最も近い敵に向かって煙玉を打ち出し、煙に触れた敵に闇ダメージ(x15)[6hit]+闇属性耐性ダウン効果(15%/20s)+強化効果を1つ消去 | 闇属性キャラの闇属性耐性ダウン効果中の敵に対する攻撃力+40% | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% 自身がスキルを発動する度、闇属性キャラの攻撃力+12.5%[最大+25%] | メインキャラに編成時、闇属性キャラの闇属性耐性ダウン効果中の敵に対する攻撃力+100% | 自身がスキルを発動する度、闇属性キャラの攻撃力+10%[最大+20%] | 自身がスキルを発動する度、闇属性キャラの攻撃力+10%[最大+20%] | 闇属性キャラの闇属性耐性ダウン効果中の敵に対する攻撃力+20% | 女性 | |
古泉一樹 | 闇 | ★4 | 補助 | 人 | 1420210816 | 闇属性キャラの攻撃力+60% 30回闇属性キャラが直接攻撃をする度、闇属性キャラの直接攻撃ダメージ+15%[最大+150%] | 超能力で赤い光の球体となり、しばらくの間(10s)ぶつかった敵に闇ダメージ(x19)[15hit]+パーティとマルチボールに浮遊効果(10s) | 30回自身が直接攻撃をする度、闇属性キャラの攻撃力+7.5%[最大+45%] | 30回自身が直接攻撃をする度、闇属性キャラの直接攻撃ダメージ+12.5%[最大+75%] | メインキャラに編成時、パーティが浮遊効果中の間、自身の直接攻撃を強化[直接攻撃2回 / 合計ダメージ+50%](別枠6) | バトル開始時、自身のスキルゲージ+35% | バトル開始時、自身のスキルゲージ+15% 30回自身が直接攻撃をする度、闇属性キャラの直接攻撃ダメージ+2.5%[最大+15%] | パーティの浮遊効果の効果時間+10% 闇属性キャラの直接攻撃ダメージ+10% | 男性 | |
タウィール | 闇 | ★4 | 格闘 | 人 | 1420210512 | 闇属性キャラの攻撃力+50% 闇属性キャラがスキルを発動する度、パワーフリップダメージ+15%[最大+150%] | 魔法弾を前方に発射し、当たった敵と周囲に闇ダメージ(x12) パーティとマルチボールにパワーフリップダメージアップ効果(100%/15s) | 自身がスキルを発動する度、パーティのパワーフリップダメージ+17.5%[最大+70%] | バトル開始時、自身のスキルゲージ+100% | メインキャラに編成時、リーダーが闇属性キャラの時、2回パワーフリップする度、パーティのパワーフリップダメージ+5%[最大+125%] | 自身がスキルを発動する度、パーティのパワーフリップダメージ+7.5%[最大+30%] | パーティのパワーフリップダメージ+15% | パーティがパワーフリップダメージアップ効果中の間、リーダーの攻撃力+20% | 男性 | |
ロンダール | 闇 | ★4 | 剣士 | 人 | 1420210430 | 闇属性キャラのHP+10% & 攻撃力+40% 闇属性キャラが棺桶状態から復帰する度、闇属性キャラのスキルダメージ+15%[最大+90%] | 闇の波動を放ち、自身の周囲の敵に闇ダメージ(x12)【パーティキャラの棺桶復帰回数に応じてダメージアップ(2.5%)】 自身に光属性耐性アップ効果(20%/20s) | バトル開始時、自身に最大HPの20%のダメージ&棺桶カウント-2 | 自身が棺桶状態から復帰する度、自身を最大HPの10%回復&闇属性キャラのスキルダメージ+10%[最大+30%] | メインキャラに編成時、リーダーのダメージをかばう メインキャラに編成時、3回自身が棺桶状態から復帰する度、自身の光属性耐性+20%[最大+40%] メインキャラに編成時、闇属性キャラが棺桶状態から復帰する度、闇属性キャラのスキルダメージ+15%[最大+90%] | 自身の棺桶カウント-1 闇属性キャラのスキルダメージ+12.5% | 3回自身が棺桶状態から復帰する度、闇属性キャラの光属性耐性+5%[最大+10%] | 闇属性キャラが棺桶状態から復帰する度、闇属性キャラのスキルダメージ+7.5%[最大+45%] | 男性 | |
エドワルド | 闇 | ★4 | 特殊 | 人 | 1420210217 | 闇属性キャラの直接攻撃ダメージ+80%&弱体効果中の敵に与えるダメージ+15%(別枠2) | 深海の呪いを纏った暗器の攻撃で、自身の前方とその周囲の敵に闇ダメージ(x12)[4hit]+攻撃力ダウン(15%/20s)+闇属性耐性ダウン(15%/20s)+毒効果(5000/20s) | 闇属性キャラの直接攻撃ダメージ+45% | 1体の敵の弱体効果数1につき、自身がその敵に与える直接攻撃ダメージ+30%[最大+120%] | メインキャラに編成時、1体の敵の弱体効果数1につき、闇属性キャラがその敵に与える直接攻撃ダメージ+30%[最大+120%] | バトル開始時、自身のスキルゲージ+35% | 1体の敵の弱体効果数1つにつき、闇属性キャラがその敵に与える直接攻撃ダメージ+6%[最大+30%] | 闇属性キャラが弱体効果中の敵に与えるダメージ+4%(別枠2) | 男性 | |
ナツキ・スバル | 闇 | ★4 | 特殊 | 人 | 1420210116 | 闇属性キャラのHP+15% 自身が棺桶状態から復帰する度、闇属性キャラのスキルダメージ+20%[最大+120%] | 能力を暴露しようとしたペナルティで、自身のHPと引き換え(30%)にパーティキャラとマルチボールにスキルダメージアップ効果(100%/15s) | 自身が棺桶状態から復帰する度、自身を最大HPの10%回復 自身の棺桶カウント-2 | 自身が棺桶状態から復帰する度、パーティキャラのスキルダメージ+20%[最大+100%] | メインキャラに編成時、自身がHP50%以下の間、自身以外のパーティキャラのダメージをかばう メインキャラに編成時、3回自身が棺桶状態から復帰する度、自身の全属性耐性+30%[最大+60%] メインキャラに編成時、自身が棺桶状態から復帰する度、パーティキャラのスキルゲージ+5%&自身のスキルゲージ+10% | 自身の棺桶カウント-1 パーティキャラのスキルダメージ+10% | 15回自身がダメージを受ける度、パーティキャラのスキルダメージ+5%[最大+40%] | 自身が棺桶状態から復帰する度、パーティキャラのスキルダメージ+10%[最大+50%] | 男性 | |
アーリィ(アニバ) | 闇 | ★4 | 格闘 | 魔 | 1420201130 | 闇属性キャラの攻撃力+60% パーティキャラ全員がHP50%以下の間、闇属性キャラの攻撃力+90% | 最も近い敵に向かって突進し、最初に接触した敵に魔爪による斬撃を与え闇ダメージ(x20) 発動時に自身のHPが30%未満の時、攻撃がヒットした場合、追加でパーティキャラとマルチボールのHPを回復(6%)【闇属性キャラは9%】 | 自身の背水状態に応じて、自身の攻撃力アップ[最大+80%] | パーティキャラ全員がHP50%以下の間、闇属性キャラの攻撃力+30% バトル開始時、闇属性キャラに最大HPの10%のダメージ | メインキャラに編成時、闇属性キャラごとの背水状態に応じて、そのキャラの攻撃力アップ[最大+60%] メインキャラに編成時、闇属性キャラがHP50%以上の間、闇属性キャラがスキルを発動する度、そのキャラに最大HPの5%のダメージ | パーティキャラ全員がHP50%以下の間、闇属性キャラの攻撃力+20% | パーティキャラ全員がHP50%以下の間、闇属性キャラの全属性耐性+10% | 自身が闇属性キャラである時、自身のHPが30%以下になった時、一度だけ自身のスキルゲージ+40% | 女性 | |
ゼルマ | 闇 | ★4 | 補助 | 人 | 1420201023 | 闇属性キャラのHP+15%&攻撃力+65% | 紫煙の香で敵全体に攻撃力ダウン効果(20%/15s)+強化効果を1つ消去 パーティキャラとマルチボールのHPを回復(6%)【闇属性キャラは9%】 | 闇属性キャラが攻撃力ダウン効果中の敵に与えるダメージ+10%(別枠2) | 2回敵を撃破する度、自身の光属性耐性+1%[最大+15%] | メインキャラに編成時、2 回敵を撃破する度、闇属性キャラの攻撃力+2%[ 最大+30%] メインキャラに編成時、闇属性キャラの受ける回復量+10% | バトル開始時、自身のスキルゲージ+35% | 闇属性キャラのHPが15%以下になった時、一度だけそのキャラを最大HPの7.5%回復 | 闇属性キャラが攻撃力ダウン効果中の敵に与えるダメージ+5%(別枠2) | 女性 | |
ファルチェ(ハロウィン) | 闇 | ★4 | 剣士 | 人 | 1420201015 | 闇属性キャラの攻撃力 + 100 % / 闇属性キャラ全員の棺桶からの復帰回数が 6 回以上の間、闇属性キャラの光属性耐性 + 25 % | 残留思念をまとい触れた敵に闇ダメージ(x4)[15hit] / パーティキャラとマルチボールのHPを回復【(復帰回数+1)×2%】(max10%) / パーティの棺桶が2つの時、パーティキャラと参戦者のパーティキャラの棺桶カウント減少(-12) | 闇属性キャラの棺桶カウント ‑ 2 / 闇属性キャラが棺桶状態から復帰する度、闇属性キャラの攻撃力 + 3 %[最大 + 30 % ] | 闇属性キャラ全員の棺桶からの復帰回数が 6 回以上の間、闇属性キャラの光属性耐性 + 30 % | メインキャラに編成時、自身以外の闇属性キャラが棺桶状態になる度、15秒間自身の光属性耐性 + 30 % & 計 5 回までスキルゲージ + 20 % / メインキャラに編成時、闇属性キャラの棺桶からの復帰回数が 3 回以上の間にそのキャラが棺桶状態から復帰する度、そのキャラを最大HPの 5 % 回復 | バトル開始時、自身のスキルゲージ + 35 % | 闇属性キャラの棺桶カウント ‑ 1 & スキルダメージ + 8 % | 闇属性キャラ全員の棺桶からの復帰回数が 6 回以上の間、闇属性キャラの光属性耐性 + 15 % | 女性 | |
山田たえ | 闇 | ★4 | 格闘 | 人 不死 | 1420200915 | パーティのパワーフリップダメージ+100% マルチボールのHP+10% | 『3回攻撃』で相手にかみつく生首を落とす(42/12)(持続25s)(MB召喚) | パーティのパワーフリップダメージ+20% リーダーが強化効果中の間、パーティのパワーフリップダメージ+20% | 4回敵を撃破する度、パーティのパワーフリップダメージ+5%[最大+50%] | メインキャラに編成時、マルチボールが 1 個以上の間、パーティのパワーフリップダメージ+125% | パーティのパワーフリップダメージ+15% 自身の棺桶カウント-2 | バトル開始時、自身のスキルゲージ+35% | 20回パーティまたはマルチボールをフリップする度、闇属性キャラの攻撃力+4%[最大+20%] | 女性 | |
ブライス | 闇 | ★4 | 特殊 | 人 | 1420200831 | 闇属性キャラのスキルダメージ+60%&弱体効果中の敵に与えるダメージ+15%(別枠2) | 前方に毒薬を投げつけ、その周囲の敵に闇ダメージ(x16)+毒(7500/20s)+攻撃力ダウン効果(25%/20s) | 自身がスキルを発動時、一度だけ自身のスキルゲージ+50% 自身の攻撃力+15% | 闇属性キャラが毒効果中の敵に与えるダメージ+10%(別枠2) | メインキャラに編成時、闇属性キャラが毒効果中の敵に与えるダメージ+17.5%(別枠2)&毒効果中の敵に対する攻撃力+40% | バトル開始時、自身のスキルゲージ+35% | 毒効果中の敵から闇属性キャラへのダメージ4%軽減 | 闇属性キャラが毒効果中の敵に与えるダメージ+5%(別枠2) | 男性 | |
グリーグ | 闇 | ★4 | 剣士 | 人 | 1420200813 | 闇属性キャラのHP+10% パーティのパワーフリップダメージ+110% | 大斧を旋風のごとく振り回し、自身の周囲の敵に闇ダメージ(x16.5) 自身に攻撃力アップ効果(50%/15s) リーダーが闇属性の時、パーティとマルチボールにパワーフリップダメージアップ効果(50%/15s) | 自身が闇属性キャラである時、パーティのパワーフリップダメージ+35% | 5回パワーフリップする度、パーティのパワーフリップダメージ+12%[最大+60%] | メインキャラに編成時、3 回敵を撃破する度、パーティのパワーフリップダメージ+11%[最大+110%] | パーティのパワーフリップダメージ+15% | 4回敵を撃破する度、コンボ+2(CT:5秒) パーティのパワーフリップダメージ+10% | パーティのパワーフリップダメージが300%以上アップしている間、パーティのパワーフリップダメージ+25% | 男性 | |
マルグリット(水着) | 闇 | ★4 | 射撃 | 人 | 1420200731 | 闇属性キャラの攻撃力+60% 自身がHP30%以下の間、闇属性キャラの攻撃力+90% | 前方に向けて華麗に貫通弾を放ち、命中した敵に闇ダメージ(x25) | 10回自身がダメージを受ける度、自身のスキルダメージ+15%[最大+120%] | 自身がHP50%以下の間、自身の攻撃力+70% | メインキャラに編成時、自身以外のパーティキャラがHP50%以下の間、自身以外の闇属性キャラのダメージをかばう メインキャラに編成時、自身のHPが25%以下になった時、一度だけ30秒間自身の光属性耐性+400% | 自身の光属性耐性+12.5% | 自身がHP50%以下の間、闇属性キャラのスキルダメージ+25% | 自身のHPが10%以下になった時、一度だけ自身に最大HPの5%のバリアを張る | 女性 | |
ルナ | 闇 | ★4 | 特殊 | 人 不死 | 1420200531 | 闇属性キャラの攻撃力+50% パーティキャラが棺桶状態から復帰する度、闇属性キャラの攻撃力+20%[最大+120%] | 彼方より死者たちの魂を呼び寄せ、自身以外のパーティキャラとマルチボールのHPと引き換え(10%)に、自身の周囲に闇ダメージ(x22.8)【棺桶復帰回数に応じてダメージアップ(2.5%)】 | 自身以外の闇属性キャラの棺桶カウント-3 闇属性キャラのスキルダメージ+15% | 自身以外の闇属性キャラが棺桶状態から復帰する度、自身の攻撃力+20%[最大+80%] 自身以外の闇属性キャラが棺桶状態から復帰する度、そのキャラを最大HPの5%回復 | メインキャラに編成時、バトル開始時、自身以外の闇属性キャラに最大HPの50%のダメージ メインキャラに編成時、自身以外の闇属性キャラが棺桶状態から復帰する度、自身の攻撃力+40%[最大+160% ] | バトル開始時、自身のスキルゲージ+35% | 闇属性キャラの棺桶カウント-1 自身のスキルダメージ+15% | 自身以外のパーティキャラが棺桶状態から復帰する度、自身の攻撃力+10%[最大+50%] | 女性 | |
セルジール | 闇 | ★4 | 射撃 | 人 | 1420200430 | 闇属性キャラのスキルダメージ+90%&光属性耐性+15% | [一時停止]最も近い敵に向かって弾丸を放ち、命中した敵に闇ダメージ(x19)【発射位置と命中した敵との距離に応じてダメージアップ(50%)】+強化効果を1つ消去 | 闇属性キャラがスキルを発動する度、そのキャラのスキルダメージ+25%[最大+75%] | 4回敵を撃破する度、計30回まで最も残HP割合が低いパーティキャラを最大HPの5%回復 | メインキャラに編成時、自身がスキルを発動する度、15秒間自身以外のパーティキャラのダメージをかばう&15秒間自身の光属性耐性+100% メインキャラに編成時、自身が棺桶状態から復帰する度、自身を最大HPの15%回復 | バトル開始時、自身のスキルゲージ+35% | 自身の棺桶カウント-2 自身が棺桶状態から復帰する度、闇属性キャラの攻撃力+5%[最大+20%] | 自身のHPが50%以下になった時、一度だけ自身に最大HPの10%のダメージ&一度だけ自身以外の味方に最大HPの5%のバリアを張る | 男性 | |
ラヴ | 闇 | ★4 | 特殊 | 人 機械 | 1420200313 | 闇属性キャラのスキルダメージ+100% 光属性キャラの攻撃力+40% | 自身の巨大兵装を呼び出し、フィールド全体の敵に闇ダメージ(x17) 闇属性キャラと闇属性マルチボールのスキルダメージアップ効果(100%/20s) 光属性キャラと光属性マルチボールの攻撃力アップ効果(100%/20s) | リーダーの攻撃力+20% 自身がリーダーである時、自身の攻撃力+30% | 自身が闇属性キャラである時、自身のスキルダメージ+80% 自身が光属性キャラである時、自身の攻撃力+40% | メインキャラに編成時、パーティキャラ全員がHP80%以下の間、闇属性キャラの攻撃力+70% | 自身の攻撃力+15% 自身がリーダーである時、自身の攻撃力+15% | 自身が種族「機械」キャラである時、バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% | 自身が種族「機械」キャラである時、自身がスキルを発動時、一度だけ自身のスキルゲージ+30% | 女性 | |
ユーウェル(正月) | 闇 | ★4 | 剣士 | 人 | 1420191231 | バトル開始時、闇属性キャラのHP+20%&パーティキャラに最大HPの10%のダメージ 闇属性キャラがHP50%以下の間、そのキャラの攻撃力+60% | [一時停止]新年をお祝いする剣技を披露し、自身の正面の敵に闇ダメージ(x15)+毒効果(6000/20s) パーティキャラとマルチボールに攻撃力アップ効果(50%/15s) | 自身がHP50%以下の間、パーティキャラの攻撃力+30% | 自身が攻撃力アップ効果中の間、パーティキャラの攻撃力+30% | メインキャラに編成時、闇属性キャラが毒効果中の敵に与えるダメージ+20%(別枠2) | バトル開始時、自身のスキルゲージ+35% | 自身が闇属性キャラである時、自身のスキルゲージ最大値+15% | 自身がスキルを発動する度、10秒間自身の攻撃力+40% | 男性 | |
クォーツァー | 闇 | ★4 | 剣士 | 人 | 1420191231 | 闇属性キャラの攻撃力+60% 闇属性キャラがスキルを発動する度、闇属性キャラの攻撃力+10%[最大+100%] | [一時停止]二本の剣で縦横無尽に重い斬撃を振りかざし、自身の周囲の敵に闇ダメージ(x22) | 自身の攻撃力+45% | 自身がスキルを発動する度、闇属性キャラの攻撃力+9%[最大+45%] | メインキャラに編成時、バトル開始時、闇属性キャラのスキルゲージ+50% メインキャラに編成時、闇属性キャラがスキルを発動する度、自身のスキルダメージ+10%[最大+120% ] | バトル開始時、自身のスキルゲージ+35% | 闇属性キャラがスキルを発動する度、計30回まで自身のスキルゲージ+2.5% | 自身がスキルを発動する度、闇属性キャラの攻撃力+4%[最大+20%] | 女性 | |
アルム | 闇 | ★4 | 格闘 | 魔 | 1420191127 | 闇属性のマルチボール 1 個につき、闇属性キャラの攻撃力 + 50 %[最大 + 150 % ] | 【チャリオットがいない時】『回復無効効果』を持つチャリオットを召喚する(150s) (MB召喚)/最も近い敵に闇ダメージ(x8)[1hit] 【チャリオットがいる時】フィールド全体に闇ダメージ(x21)[1hit] | 自身が闇属性キャラである時、バトル開始時、自身のスキルゲージ + 100 % | 闇属性のマルチボール 1 個につき、闇属性キャラの攻撃力 + 15 %[最大 + 45 % ] | メインキャラに編成時、闇属性のマルチボール 1 個につき、闇属性キャラの攻撃力 + 35 %[最大 + 105 % ] | 自身がスキルを発動する度、自身の攻撃力 + 10 %[最大 + 40 % ] | 自身がスキルを発動する度、自身の攻撃力 + 10 %[最大 + 40 % ] | 闇属性のマルチボール 1 個につき、闇属性キャラの攻撃力 + 8 %[最大 + 24 % ] | 女性 | |
マリアンネ | 闇 | ★4 | 射撃 | 人 | 1420191127 | 闇属性キャラのスキルダメージ+70%&弱体効果中の敵に与えるダメージ+10%(別枠2) | 最も近い敵に向かって細いビームを発射し続け、命中した敵に闇ダメージ(x9)【コンボ数に応じてダメージアップ(0.5%)】+闇属性耐性ダウン効果(25%/20s) | 闇属性キャラの攻撃力+12% | 自身がスキルを発動する度、闇属性キャラのスキルダメージ+20%[最大+60%] | メインキャラに編成時、自身がスキルを発動時、一度だけ自身のスキルゲージ+100% | バトル開始時、自身のスキルゲージ+35% | 自身が闇属性キャラである時、自身のスキルゲージ最大値+15% | 自身がスキルを発動する度、闇属性キャラのスキルダメージ+10%[最大+30%] | 女性 | |
アンディ | 闇 | ★4 | 特殊 | 人 不死 | 1420191127 | 闇属性キャラのHP+20%&攻撃力+45% | 霊魂を4方向に飛ばし、命中した敵に闇ダメージ(x9)【パーティキャラの棺桶復帰回数に応じてダメージアップ(2.5%)】+攻撃力ダウン効果(30%/30s) | 闇属性キャラの棺桶カウント-2&スキルダメージ+15% | 闇属性キャラが攻撃力ダウン効果中の敵に与えるダメージ+10%(別枠2) | メインキャラに編成時、闇属性キャラが棺桶状態から復帰する度、そのキャラのスキルダメージ+50%[最大+150% ]&最大HPの10%回復 | バトル開始時、自身のスキルゲージ+35% | 闇属性キャラのHP+5% | 闇属性キャラが棺桶状態から復帰する度、自身のスキルゲージ+5% | 男性 | |
リアン | 闇 | ★4 | 射撃 | 人 精霊 | 1420191127 | 闇属性キャラの攻撃力+120% | しばらくの間、自身の周囲に近づいた敵に闇魔法で生成した剣を撃ち込み、命中した敵に闇ダメージ(x25)+鈍足効果(15s) | パーティが貫通効果になる度、自身の攻撃力+30%[最大+60%] | 闇属性キャラがスキルを発動する度、自身のスキルゲージ+8% | メインキャラに編成時、自身がスキルを発動する度、10秒間パーティに貫通効果 | パーティの貫通効果の効果時間+15% | パーティが貫通効果中の間、闇属性キャラの直接攻撃ダメージ+30% | 自身がスキルを発動する度、闇属性キャラの直接攻撃ダメージ+10%[最大+50%] | 男性 | |
ルシル | 闇 | ★3 | 射撃 | 人 | 1320210731 | 闇属性キャラの攻撃力+35% | 最も近い敵に向かってスリングショットで弾を飛ばし、命中した敵に闇ダメージ(x18)[1hit]+強化効果を1つ消去 | バトル開始時、自身のスキルゲージ+80% | 自身がスキルを発動する度、闇属性キャラの攻撃力+10%[最大+30%] | メインキャラに編成時、闇属性キャラがスキルを発動する度、そのキャラの攻撃力+20%[最大+60%] | 闇属性キャラがスキルを発動する度、そのキャラの攻撃力+5%[最大+15%] | 闇属性キャラがスキルを発動する度、そのキャラの攻撃力+5%[最大+15%] | 闇属性キャラがスキルを発動する度、そのキャラの攻撃力+5%[最大+15%] | 男性 | |
コーディ | 闇 | ★3 | 格闘 | 人 獣 | 1320210531 | 闇属性キャラの攻撃力+15% 闇属性キャラがスキルを発動する度、闇属性キャラの攻撃力+4%[最大+40%] | 前方に突進した後に鋭い蹴りを繰り出し、命中した敵に闇ダメージ(x15) 自身に攻撃力アップ効果(75%/15s) | バトル開始時、自身のスキルゲージ+75% & 攻撃力+10% | 自身にかかっているコンディションによる攻撃力アップ効果1個につき、自身の攻撃力+20%[最大+60%] | メインキャラに編成時、自身の攻撃力が300%以上アップしている間、自身の攻撃力+100% | バトル開始時、自身のスキルゲージ+25% | 自身の攻撃力+15% | 自身にかかっているコンディションによる攻撃力アップ効果1個につき、自身の攻撃力+10%[最大+30%] | 男性 | |
タルハ | 闇 | ★3 | 特殊 | 人 不死 | 1320210430 | 闇属性キャラのHP+10&攻撃力+15% | 最も近い敵に向かって自らの包帯を伸ばし、命中した敵に闇ダメージ(x10)【パーティキャラの棺桶復帰回数に応じてダメージアップ】+攻撃力ダウン効果(20%/20s) | 闇属性キャラの棺桶カウント-2 自身のスキルダメージ+10% | 闇属性キャラが棺桶状態から復帰する度、そのキャラを最大HPの5%回復 | メインキャラに編成時、闇属性キャラが棺桶状態から復帰する度、闇属性キャラのスキルダメージ+30%[最大+90%] メインキャラに編成時、自身が棺桶状態から復帰する度、自身を最大HPの5%回復 | バトル開始時、自身のスキルゲージ+25% | バトル開始時、自身のスキルゲージ+25% | 闇属性キャラが棺桶状態から復帰する度、そのキャラのスキルダメージ+12.5%[最大+37.5%] | 男性 | |
メリル(クリスマス) | 闇 | ★3 | 補助 | 人 | 1320201218 | 闇属性キャラの攻撃力+25% パーティに男性キャラを2体以上編成した時、闇属性キャラの攻撃力+20% | 創作のチカラでパーティキャラとマルチボールに攻撃力アップ効果(30%/15s)+パーティとマルチボールにパワーフリップダメージアップ効果(30%/15s) さらにパーティキャラとマルチボールに「男性」が居た場合、追加で自身に連撃効果(10%/15s) | パーティに男性キャラを2体以上編成した時、リーダーの攻撃力+25% | パーティに男性キャラを2体以上編成した時、バトル開始時、自身のスキルゲージ+25%&闇属性キャラに最大HPの5%のバリアを張る | メインキャラに編成時、パーティに男性キャラを1体編成する度、パーティのパワーフリップダメージ+14%[最大+70%] | パーティに男性キャラを1体編成する度、パーティのパワーフリップダメージ+5%[最大+25%] | パーティに男性キャラを1体編成する度、リーダーの攻撃力+5%[最大+25%] | パーティに男性キャラを2体以上編成した時、自身がスキルを発動する度、計3回までリーダーのスキルゲージ+10% | 女性 | |
メリル | 闇 | ★3 | 補助 | 人 | 1320200331 | 闇属性キャラの攻撃力+25%&直接攻撃ダメージ+25% | 妄想のチカラでパーティキャラとマルチボールに攻撃力アップ(30%/15s)+直接攻撃ダメージアップ効果(30%/15s) さらにパーティキャラとマルチボール「男性」が居た場合、追加で自身に攻撃力アップ(50%/5s)+直接攻撃ダメージアップ効果(50%/5s) | パーティに男性キャラを2体以上編成した時、女性キャラの直接攻撃ダメージ+40% | パーティに男性キャラを1体編成する度、自身の攻撃力+10%[最大+50%] | メインキャラに編成時、パーティに男性キャラを1体編成する度、自身の攻撃力+15%[最大+75% ]&直接攻撃ダメージ+15%[最大+75% ] | パーティに男性キャラを1体編成する度、自身の攻撃力+7%[最大+35%] | パーティに男性キャラを1体編成する度、自身の攻撃力+7%[最大+35%] | パーティに男性キャラを1体編成する度、自身の強化効果の効果時間+2%[最大+10%] | 女性 | |
ノーセル | 闇 | ★3 | 剣士 | 人 | 1320200215 | 闇属性キャラの攻撃力+15%&直接攻撃ダメージ+45% | [回転]魔物を寄せ付けないように一心不乱に剣を振り回しながら逃げ回り、自身の周囲の敵に闇ダメージ(x12)【自身の強化効果数に応じてダメージアップ(10%)】 パーティとマルチボールに貫通効果(8s) | 自身の直接攻撃ダメージ+40% | 20回自身が直接攻撃する度、自身の攻撃力+4%[最大+120%] | メインキャラに編成時、10回自身がダメージを受ける度、自身の全属性耐性+10%[最大+60%] | 自身の直接攻撃ダメージ+25% | 自身の直接攻撃ダメージ+25% | パーティが貫通効果中の間、闇属性キャラの直接攻撃ダメージ+15% | 男性 | |
ファルチェ | 闇 | ★3 | 剣士 | 人 | 1320191127 | 闇属性キャラの攻撃力+65% パーティキャラのHP-20% | [範囲追撃]自身の周囲に闇のオーラをまとった鎌を振り回し、しばらくの間(10s)、近づいた敵に闇ダメージ(x30.66) | バトル開始時、自身に最大HPの10%のダメージ&攻撃力+25% | バトル開始時、自身のスキルゲージ+100%&最大HPの10%のダメージ | メインキャラに編成時、パーティキャラが棺桶状態から復帰する度、自身のスキルダメージ+100%[最大+300%] | 自身の攻撃力+15% | パーティキャラの棺桶カウント-2 自身の攻撃力+10% | 自身がHP50%以下の間、自身の光属性耐性+15% | 女性 | |
ジャリル | 闇 | ★3 | 射撃 | 人 | 1320191127 | バトル開始時、闇属性キャラのスキルゲージ+20%&スキルダメージ+60% | 全方位にチャクラムを投げ、命中した敵に闇ダメージ(x33.75)+闇属性耐性ダウン効果(20%/15s) | 自身の攻撃力+20% | 自身がスキルを発動する度、自身の攻撃力+15%[最大+45%] | メインキャラに編成時、バトル開始時、自身のスキルゲージ+100%&スキルダメージ+20% | 自身の攻撃力+15% | バトル開始時、自身のスキルゲージ+25% | 自身のスキルゲージ最大値+10% | 男性 | |
アーリィ | 闇 | ★3 | 格闘 | 魔 | 1320191127 | 闇属性キャラの攻撃力+35% | [接触追撃]しばらくの間(10s)、ぶつかった敵に魔爪の追撃を加えて闇ダメージ(x36) 追撃の度、自身のHPを回復(1.25%) | 自身がHP50%以下の間、自身の攻撃力+35% | パーティが貫通効果中の間、自身の攻撃力+35% | メインキャラに編成時、20回パーティまたはマルチボールをフリップする度、4秒間パーティに貫通効果 メインキャラに編成時、バトル開始時、自身に最大HPの20%のダメージ | 自身の直接攻撃ダメージ+25% | 自身がHP50%以下の間、自身の直接攻撃ダメージ+40% | 自身がHP回復する度、自身の攻撃力+2%[最大+40%] | 女性 | |
シオン | 闇 | ★3 | 剣士 | 人 | 1320191127 | 闇属性キャラが弱体効果中の敵に与えるダメージ+20%(別枠2) | しばらくの間(4.5s)ナイフを前後方に投げ続け、命中した敵に闇ダメージ(x33)+闇属性耐性ダウン(20%/15s)+鈍足効果(12s) | 30回自身が直接攻撃する度、自身のスキルゲージ+10% | 30回パーティまたはマルチボールをフリップする度、3秒間パーティに貫通効果 | メインキャラに編成時、闇属性キャラが闇属性耐性ダウン効果中の敵に与えるダメージ+15 %(別枠2) | パーティの貫通効果の効果時間+10% | パーティが貫通効果中の間、パーティキャラの直接攻撃ダメージ+15% | 闇属性キャラが闇属性耐性ダウン効果中の敵に与えるダメージ+5%(別枠2) | 男性 | |
アディル | 闇 | ★3 | 剣士 | 人 | 1320191127 | 闇属性キャラの攻撃力+15% パーティが貫通効果中の間、闇属性キャラの攻撃力+40% | 平和を願う意思のチカラで、自身に攻撃力アップ効果(150%/15s) パーティとマルチボールに貫通効果(10s) | 自身の攻撃力アップ効果の効果時間+30% | 自身の攻撃力ダウン効果無効&攻撃力アップ効果の効果時間+20% | メインキャラに編成時、5 回パワーフリップする度、2.5 秒間パーティに貫通効果 | 自身の攻撃力+15% | パーティの貫通効果の効果時間+10% | パーティが貫通効果中の間、自身の攻撃力+25% | 男性 | |
ドロセア | 闇 | ★3 | 補助 | 人 | 1320191127 | 闇属性キャラのHP+7.5% 闇属性キャラがHP80%以下の間、そのキャラの攻撃力+35% | メイドの土産に、自身以外のパーティキャラとマルチボールに対してHPと引き換え(20%)に、再生(60/10s)+光属性耐性アップ効果(30%/20s)+弱体効果をすべて回復 | 闇属性キャラがHP50%以下の間、そのキャラの攻撃力+20% | 闇属性キャラのHPが20%以下になった時、一度だけそのキャラを最大HPの10%回復 | メインキャラに編成時、闇属性キャラがダメージを受ける度、そのキャラの攻撃力+3%[最大+30% ] | バトル開始時、自身のスキルゲージ+25% | 闇属性キャラがHP50%以下の間、そのキャラの受ける回復量+10% | 闇属性キャラがHP50%以下の間、そのキャラの攻撃力+12.5% | 女性 | |
レベッカ | 闇 | ★3 | 補助 | 人 獣 | 1320191127 | 闇属性キャラの攻撃力+15% 闇属性キャラがHP80%以下の間、そのキャラのスキルダメージ+60% | [範囲追撃]自身の周囲に影魔法を放ち、命中した敵に闇属性耐性ダウン(20%/15s)+鈍足効果(12s) 自身以外のパーティキャラのスキルゲージ増加(15%) | 闇属性キャラのスキルダメージ+20% | 闇属性キャラが鈍足効果中の敵に与えるダメージ+8%(別枠2) | メインキャラに編成時、闇属性キャラがHP 50%以下の間、そのキャラの攻撃力+40% | バトル開始時、自身のスキルゲージ+25% | 闇属性キャラのスキルダメージ+10% | パーティキャラ全員がHP80%以下の間、闇属性キャラの攻撃力+15% | 女性 |
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