2020/09/10 時点での暫定評価です。
今後強力な組み合わせが発見されたり、相性の良いキャラクターが追加され、評価が大きく変動する可能性があります。
あくまでも、一時的な評価であることをご承知おきください。評価は都度修正します。
従来の能力評価は属性別のキャラクター評価をご覧ください。
追加アビ評価…アビ4~6のみの評価
総合評価…既存の能力を加味して、フル開放した場合の総合評価
火属性キャラ | ||||
キャラ | マナボ2 | メイン | ユニゾン | 簡易評価 |
---|---|---|---|---|
B | B | B | 更にパワフリに特化した能力を得た。バトル開始時ゲージ+50%があるため、スキルの重たさも緩和しやすい | |
B | A | A | 少し遅めだが、最終的に火属性キャラ全員の攻撃力+75%は魅力。リーダー列の縛りも不要 | |
A | A | C | 更にマルチボールに特化した能力を得た。緩めの条件で優秀な値。無難に強い | |
C | A | B | フィーバー特化の能力だが、フィーバー前提でも値が低い。マリアンネ自身は優秀なので開放せずに使いましょう | |
B | B | A | パーティー支援のアビリティを得た。本来の役割とマッチしているが、値は少し物足りない | |
C | C | S | ハナビパで使う場合は全てのアビリティが無駄になる。ヴァーグナーのパワフリパ限定であれば悪くない性能です | |
C | C | C | 発動条件がバラバラで、最大値になるまでも遅め。それを考慮すると値が少し物足りない | |
C |
B | C | 自己強化が豊富に追加されたが、求められている役割とは噛み合っていない | |
C | B | B | 纏まった性能だが、マルチボール編成にマルチボールの基礎攻撃アップはあまり需要がない | |
C | C | C | 自己強化が豊富だが活かしにくい。スキル発動時ゲージ+75%は日の目を浴びるかもしれない | |
水属性キャラ | ||||
キャラ | マナボ2 | メイン | ユニゾン | 簡易評価 |
B | B | C | 追加アビはそれなりに優秀ですが、これで使われるようにはならないでしょう | |
A | A | B | 本来の性能とマッチした追加アビを得て順当に強化された。モルディアーガとともに、ラキーシャ抜きの編成が作られるでしょう | |
A | A | S | 雑に強いです。本来の性能とも噛み合っており、空きがあればとりあえず入れる性能です | |
A | A | B | 緩い条件で高い値を獲得できます。従来の使い方で十分に強化されています | |
B | A | A | 値は低めですが、本来の性能とも噛み合っているため、従来の使い方でも強化されています | |
A | C | B | 長所のスキル回転が底上げされ、開幕ゲージを得ました。水エリヤに乗せることで開幕100%になるため相性がいいです | |
D | D | D | 自己強化ばかりで使い勝手が悪いです | |
C | C | C | ゲージ系は活かすのが難しいでしょう。攻撃力アップのみ延長で、尚且つ対象が自身のみ | |
D | D | C | 棺桶復帰と渾身がコンセプトとして噛み合っていません | |
雷属性キャラ | ||||
キャラ | マナボ2 | メイン | ユニゾン | 簡易評価 |
C | C | A | ブレイク特攻が自身のみなのが惜しい。「フィーバーする度」は条件が厳しい割に値は低め | |
A | C | B | ユニゾンから開幕100%でコンボが稼げます。属性依存も少ないため、コンボ始動の回復役と成り得ます | |
A | C | B | 攻撃120%&スキル50%は破格です。9チェインで雑魚を飛ばしても発動するため、速攻編成ではより強さを増すでしょう。が、もとのスペックが低いため実用レベルになるかは怪しい… | |
A | S | A | メーティス自身の純粋な火力強化です。値も悪くなく、シンプルに強いです | |
A | A | B | レジスの性能と噛み合っており、純粋な火力強化です | |
B | C | C | 値は低くありませんが、これで使われるようにはならないでしょう | |
A | B | A | ミノの性能と噛み合っており、値も悪くありません。間接的にベルセティアへの上方修正とも言えます | |
C | B | B | 開幕ゲージが付いて、ワンパン編成での使い勝手があがりました | |
C | C | C | 値は低くありませんが、これで使われるようにはならないでしょう | |
B | C | A | このキャラの開幕25%は優秀です。ピレボス+シャススだけで100%になります。バラクコンボ編成でもピレボスを減らせます | |
C | C | C | 値は低くありませんが、これで使われるようにはならないでしょう | |
C | B | C | 値は低くありませんが、これで使われるようにはならないでしょう | |
風属性キャラ | ||||
キャラ | マナボ2 | メイン | ユニゾン | 簡易評価 |
A | A | S | ほぼ無条件で攻撃&直攻40%は優秀です。本来の役割とも噛み合っています | |
B | A | B | 編成が限られますが、攻撃120%は優秀です | |
S | S | A | アビリティが3つとも本来の性能と噛み合っていて強いです。従来の使い方をしていても、アビ5とアビ6で加速が早まります | |
C | S | S | 値は地味ですが、フィーバー増加を得たためTAでは重要度が上がりました。ただし、編成によってはデメリットにもなるため注意 | |
B | B | B | 開幕ゲージ50%が付いたので、素材クエストやサポート編成で組み込みやすくなるでしょう | |
D | C | C | 自己強化が豊富に追加されたが、求められている役割とは噛み合っていない | |
A | B | B | 浮遊アリサ編成の大幅強化が見込めます | |
C | D | B | 直接攻撃100%は優秀ですが、条件は厳しめです。雷耐性の上がるキャラは直接攻撃≒浮遊と相性が悪いのが最大の欠点でしょう | |
C | C | C | 浮遊コンボ編成で、バレッタの代用が務まる日が来るかもしれません | |
C | C | C | 値は低めですが、使い勝手は良好でしょう | |
光属性キャラ | ||||
キャラ | マナボ2 | メイン | ユニゾン | 簡易評価 |
A | A | B | 本来の性能と噛み合っていて値も優秀です。従来の光フィーバーとして使うだけでパーティ全員に攻撃力+55%が乗ります | |
A | S | S | 無気力無効は特定のボスで非常に有効です。もともと属性を問わずユニゾンに搭載できる性能のため、今後は無気力ボスが出るたびに使用されるでしょう | |
B | A | B | スキルダメージ100%は優秀ですが条件が厳しめです。ユニゾンのスキルで強化した場合、せっかくのスキルダメージを活かせなくなる点もデメリット | |
A | B | A | 本来の性能と噛み合っていて値も優秀です。従来の光フィーバーとして使うだけでパーティ全員に攻撃力+55%が乗ります | |
C | C | C | 全属性耐性アップは夢がありますが、発動条件がHP20%以下のため実用的ではないでしょう | |
C | C | B | 自己強化が豊富に追加されたが、求められている役割とは噛み合っていない | |
A | B | A | 開幕ゲージが付いて、ワンパン編成での使い勝手があがりました。もちろん、フィーバー編成として使っても純粋な強化です | |
C | C | B | ラーゼルトを表に置かない編成では地味に嬉しい性能でしょう | |
C | D | D | 自己強化が豊富に追加されたが、求められている役割とは噛み合っていない | |
闇属性キャラ | ||||
キャラ | マナボ2 | メイン | ユニゾン | 簡易評価 |
A | S | B | 闇属性全員が50%アップは優秀。耐性アップもパーティ全体のため、地味に役立つ効果でしょう | |
S | S | S | 効果時間延長は貫通の効果時間も伸ばせます。全てが本来の役割と噛み合っていて値も優秀 | |
C | B | B | 水着マルグリットで調整すればアビ4,5の条件を満たすのは難しくありません。アビ6は「HP45%以下の間」なら強かったのですが…他の背水条件を阻害する可能性があるので注意 | |
A | B | A | 貫通直攻で優秀な性能です。貫通時間に余裕ができれば、オルクスソウルをティルウィングなど火力系に変更しやすくなります | |
B | A | A | 自己強化と棺桶カウントは本来の役割と噛み合っていて優秀です。耐性アップは棺桶になりにくくなるため注意です | |
C | B | B | 開幕ゲージが付いて、ワンパン編成が組みやすくなるかもしれません。ワンパンを考慮しないと微妙な性能です | |
C | D | C | 自己強化が豊富に追加されましたが、これで使われるようにはならないでしょう | |
A | B | A | サポート役として優秀な追加アビです。貫通直攻で使いやすいでしょう |
追加アビ評価…アビ4~6のみの評価
総合評価…既存の能力を加味して、フル開放した場合の総合評価
従来の能力評価は属性別のキャラクター評価をご覧ください。
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