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2023/10/23 上方修正

スイゼン ▶︎直接攻撃で扱いやすくなった!


自身の周囲に呪いの魔法陣を展開し、しばらくの間(10s)、近づいた敵に水ダメージ(x17.5)[10hit] + 毒効果(40s)
スキルウェイト:600
自身の周囲に呪いの魔法陣を展開し、しばらくの間(10s)、近づいた敵に水ダメージ(x17.5)[10hit] + 毒効果(40s)
水属性キャラに攻撃力アップ効果(120%/20s)
スキルウェイト:550
メインキャラに編成時、水属性キャラが毒効果中の敵に与えるダメージ + 25 %(別枠2) メインキャラに編成時、水属性キャラが毒効果中の敵に与えるダメージ +25%(別枠2) & 毒効果中の敵に与える直接攻撃ダメージ +180%

直接攻撃ダメージを獲得したため、直接攻撃を軸とした編成でダメージを出しやすくなりました。スキルウェイトが軽くなったこともあり、毒効果も維持しやすくなっています。
攻撃力アップ効果を獲得したためスキル軸の編成でも運用できますが、スキル編成のメイン枠は激戦区となるため最新キャラを持っている場合は活躍の機会は少ないかもしれません。

メーティス ▶︎フィーバー編成のアタッカーとして優秀!


最も近い敵に向かって天高く打ち上げた雷矢の雨を降らせ、その周囲の敵に雷ダメージ(x24)[5hit]【マヒ・スタン効果中の敵へのダメージアップ(25%)】 最も近い敵に向かって天高く打ち上げた雷矢の雨を降らせ、その周囲の敵に雷ダメージ(x37)[5hit]【マヒ・スタン効果中の敵へのダメージアップ(25%)】
メインキャラに編成時、自身がスキルを発動時、自身の攻撃力 + 50 %[最大 + 100 % ] & 一度だけフィーバーゲージ + 500 メインキャラに編成時、自身がスキルを発動時、自身の攻撃力+50%[最大+100%] & 一度だけフィーバーゲージ+500
メインキャラに編成時、フィーバーする度、自身の攻撃力+100%[最大+300%]

マヒ・スタン効果中の敵へのダメージは46.25倍となるため、最新キャラにも匹敵するスキル倍率となっています。
今後はフィーバー編成のアタッカー裏などで採用される機会が増えるでしょう。

ボタン ▶︎浮遊コンボで採用されるかも…?


前方に特製の花火玉を打ち出し、命中した敵とその周囲に雷ダメージ(x25)[1hit]【コンボ数に応じてダメージアップ(0.5%)】 前方に特製の花火玉を打ち出し、命中した敵とその周囲に雷ダメージ(x37)[1hit]【コンボ数に応じてダメージアップ(0.5%)】
メインキャラに編成時、自身がスキルを発動する度、自身のスキルチャージ速度+10 %[最大 +30% ]
メインキャラに編成時、自身のスキルダメージ+100%
メインキャラに編成時、自身がスキルを発動する度、自身のスキルチャージ速度+10%[最大+30% ]
メインキャラに編成時、自身のスキルダメージ +350%

スキル倍率が大幅に強化されました。
浮遊コンボ編成で稀に採用されるキャラでしたが、スキル倍率が上がったことで採用しやすくなったといえます。ただし、残念ながら通常のスキル軸の編成で採用されるほどの強化ではありません。

ミゲル ▶︎パワフリの威力が少し上がったけど…


迷宮の遺物の力により、リーダーのHPを回復(10%)【風属性キャラは15%】/風属性キャラと風属性マルチボールに攻撃力アップ効果(75%/15s)/パーティとマルチボールにパワーフリップダメージアップ効果(75%/15s) 迷宮の遺物の力により、リーダーのHPを回復(10%)【風属性キャラは15%】/風属性キャラと風属性マルチボールに攻撃力アップ効果(125%/15s)/パーティとマルチボールにパワーフリップダメージアップ効果(125%/15s)
メインキャラに編成時、自身がHP80%以上の間、自身以外の風属性キャラの攻撃力+60%&パーティのパワーフリップダメージ+60%
メインキャラに編成時、自身のHPが80%以下になった時、一度だけ自身を最大HPの20%回復
メインキャラに編成時、自身がHP80%以上の間、自身以外の風属性キャラの攻撃力+60%&パーティのパワーフリップダメージ+180%
メインキャラに編成時、自身のHPが80%以下になった時、一度だけ自身を最大HPの20%回復

攻撃力とパワフリダメージの強化量がそれぞれ上昇しました。
ただし、風パワフリのヒーラー枠にはシルクハーレマルチアという優秀なライバルがいるため、今後も活躍の機会は少ないままかもしれません。

スズカ(正月) ▶︎スキル倍率と攻撃力アップ効果を得たけど…


振袖に仕込んだ暗器を竜巻に乗せて飛ばし、フィールド全体の敵に風ダメージ(x10)[12hit]【ボスに対してダメージアップ(100%)】 / 風属性キャラと風属性マルチボールにスキルダメージアップ効果(75%/15s) 振袖に仕込んだ暗器を竜巻に乗せて飛ばし、フィールド全体の敵に風ダメージ(x16)[12hit]【ボスに対してダメージアップ(100%)】 / 風属性キャラと風属性マルチボールにスキルダメージアップ効果(125%/15s)
メインキャラに編成時、自身がスキルを発動する度、20秒間自身に連撃効果[直接攻撃2回/合計ダメージ+30%](別枠6)/メインキャラに編成時、30回自身が直接攻撃をする度、自身のスキルゲージ+10%(CT:10秒) メインキャラに編成時、自身がスキルを発動する度、30秒間自身に連撃効果[直接攻撃2回/合計ダメージ+30%](別枠6)/メインキャラに編成時、30回自身が直接攻撃をする度、自身のスキルゲージ+10%(CT:10秒)/メインキャラに編成時、30回自身が直接攻撃をする度、風属性キャラの攻撃力+15%[最大+150%]

スキル倍率とスキルダメージアップ効果が強化され、アビリティ3には直接攻撃回数に応じた攻撃力アップ効果が追加されました。どちらも嬉しい強化ではありますが、スキル編成と直接攻撃編成のどちらでも少し物足りない性能となっています。
今後も「フィールド全体への多段ヒットスキル」という独自性を理由に採用される機会があるかもしれませんが、今回の変更は良くも悪くも影響は少ないでしょう。

エルマール ▶︎攻撃力アップ効果が追加された。


前方に大剣を振るい、その周囲の敵に風ダメージ(x26)[8hit] / 風属性キャラと風属性マルチボールに雷属性耐性アップ効果(10%/40s) + 弱体効果を1つ回復 前方に大剣を振るい、その周囲の敵に風ダメージ(x26)[8hit] / 風属性キャラと風属性マルチボールに攻撃力アップ効果(100%/20s) + 風属性キャラと風属性マルチボールに雷属性耐性アップ効果(10%/40s) + 弱体効果を1つ回復
メインキャラに編成時、自身が敵に8回ぶつかる度、風属性キャラの攻撃力+5%[最大+50%]&雷属性耐性+4%[最大+20%]/メインキャラに編成時、自身のマヒ効果無効 メインキャラに編成時、自身が敵に8回ぶつかる度、風属性キャラの攻撃力+17%[最大+170%]&雷属性耐性+4%[最大+20%]/メインキャラに編成時、自身のマヒ効果無効

スキルとアビリティ3の両方で攻撃力アップ効果を伸ばすことができます。
耐久力を確保したいときに稀に採用されるキャラでしたが、攻撃力を伸ばしやすくなったため今後はより採用しやすくなるでしょう。

エリヤ(バレンタイン) ▶︎アビリティダメージの強化値が大幅強化!


自身の正面に扇状に恋の破壊魔法を発射し、命中した敵に光ダメージ(x12)[16hit]/パーティキャラとマルチボールのHPを回復(8%)【光属性キャラは12%】/自身に攻撃力アップ(50%/15s)+アビリティダメージアップ効果(25%/15s) 自身の正面に扇状に恋の破壊魔法を発射し、命中した敵に光ダメージ(x12)[16hit]/パーティキャラとマルチボールのHPを回復(8%)【光属性キャラは12%】/自身に攻撃力アップ(100%/15s)+アビリティダメージアップ効果(150%/15s)
メインキャラに編成時、ダッシュする度、最も近い敵に自身の攻撃力の6倍の威力を持つ光ダメージ(CT:0.75秒) メインキャラに編成時、ダッシュする度、最も近い敵に自身の攻撃力の6倍の威力を持つ光ダメージ(CT:0.75秒)/メインキャラに編成時、自身がスキルを発動する度、光属性キャラのアビリティダメージ+60%[最大+300%]

光属性キャラ全員のアビリティダメージが上昇しているため、今回の上方修正によりアビリティ編成の「軸」が大幅強化されています。
以前より扱いやすくなったのは間違いありませんが、流星アルクを軸としたスキル編成の火力がずば抜けているため、恒常ステージでは活躍の機会は少ないかもしれません。

セリオル ▶︎アビリティダメージの強化値が大幅強化!


結晶化した腕に込められたエネルギーを解放し、自身の前方の敵に光ダメージ(x15)[5hit]/自身に攻撃力アップ(50%/20s)+アビリティダメージアップ効果(50%/20s) 結晶化した腕に込められたエネルギーを解放し、自身の前方の敵に光ダメージ(x15)[5hit]/自身に攻撃力アップ(100%/20s)+アビリティダメージアップ効果(200%/20s)
メインキャラに編成時、自身のアビリティによる攻撃が2回発動する度、最も近い敵に自身の攻撃力の45倍の威力を持つ光ダメージ(CT:15秒)&攻撃力+10%[最大+100%](CT:15秒) メインキャラに編成時、自身のアビリティによる攻撃が2回発動する度、最も近い敵に自身の攻撃力の45倍の威力を持つ光ダメージ(CT:10秒)& 攻撃力+10%[最大+100%](CT:10秒)& 光属性キャラのアビリティダメージ+30%[最大+300%](CT:10秒)

光属性キャラ全員のアビリティダメージが上昇しているため、今回の上方修正によりアビリティ編成の「軸」が大幅強化されています。
以前より扱いやすくなったのは間違いありませんが、流星アルクを軸としたスキル編成の火力がずば抜けているため、恒常ステージでは活躍の機会は少ないかもしれません。

リリス(水着) ▶︎アビリティダメージの強化値が大幅強化!


無数のまばゆい光の玉を爆発させ、フィールド全体に光ダメージ(x12)[1hit]+少しの間、スタン効果(3s) / 光属性キャラと光属性マルチボールにアビリティダメージアップ効果(75%/15s) 無数のまばゆい光の玉を爆発させ、フィールド全体に光ダメージ(x12)[1hit]+少しの間、スタン効果(3s) / 光属性キャラと光属性マルチボールにアビリティダメージアップ効果(150%/15s)
メインキャラに編成時、パワーフリップする度、最も近い敵に自身の攻撃力の7倍の威力を持つ光ダメージ(CT:2.5秒)/メインキャラに編成時、光属性キャラのアビリティによる攻撃が2回発動する度、自身の攻撃力+7.5%[最大+150%](CT:2.5秒) メインキャラに編成時、パワーフリップする度、最も近い敵に自身の攻撃力の12倍の威力を持つ光ダメージ(CT:2.5秒)/メインキャラに編成時、光属性キャラのアビリティによる攻撃が2回発動する度、自身の攻撃力+7.5%[最大+150%](CT:2.5秒)& 光属性キャラのアビリティダメージ+7.5%[最大+150%](CT:2.5秒)

光属性キャラ全員のアビリティダメージが上昇しているため、今回の上方修正によりアビリティ編成の「軸」が大幅強化されています。
以前より扱いやすくなったのは間違いありませんが、流星アルクを軸としたスキル編成の火力がずば抜けているため、恒常ステージでは活躍の機会は少ないかもしれません。

メイルビオラ ▶︎スキルダメージが強化されたけど…


因果律を逆転させ、パーティキャラとマルチボールのHPを回復(10%)【闇属性キャラは15%】+スキルダメージアップ効果(75%/15s)
パーティキャラ・マルチボールと参戦者のパーティキャラの弱体効果を1つ回復
スキルウェイト:550
因果律を逆転させ、パーティキャラとマルチボールのHPを回復(10%)【闇属性キャラは15%】+スキルダメージアップ効果(125%/15s)
パーティキャラ・マルチボールと参戦者のパーティキャラの弱体効果を1つ回復
スキルウェイト:520
メインキャラに編成時、バトル開始時、闇属性キャラのスキルゲージ+50%/メインキャラに編成時、10秒経過する度、闇属性キャラのスキルダメージ+5%[最大+80%] メインキャラに編成時、バトル開始時、闇属性キャラのスキルゲージ+50%/メインキャラに編成時、10秒経過する度、闇属性キャラのスキルダメージ+20%[最大+300%]

スキルウェイトが軽くなり、スキルとアビリティ3のスキルダメージアップ効果がそれぞれ上昇しました。
スキル編成であれば悪くない性能のヒーラーに見えますが、闇属性には純粋なスキル編成が存在しないため、未だ相性の良い編成が存在しません。
マーデンを持っていない場合に、マルチボール編成で長期戦に挑む場合は採用される余地があるかもしれません。

伊野里ショウタ ▶︎評価中


最も近い敵を中心とした空間を巨大な重力で押しつぶし、その周囲の敵に闇ダメージ(x24)[2hit] + 鈍足効果(20s) 最も近い敵を中心とした空間を巨大な重力で押しつぶし、その周囲の敵に闇ダメージ(x38)[2hit] + 鈍足効果(20s)
メインキャラに編成時、自身のスキルダメージ+70% & 鈍足効果中の敵に対する攻撃力+150% メインキャラに編成時、自身のスキルダメージ+150% & 鈍足効果中の敵に対する攻撃力+350%

 

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