
マナボ2……マナボード2単体としての評価
メイン……マナボ2を解放したあとのメイン配置のキャラ評価
ユニゾン……マナボ2を解放したあとのユニゾン配置のキャラ評価
水属性キャラ | |||
キャラ | マナボ2解放後 | 簡易評価 | |
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メイン | ユニゾン | ||
![]() レイラス(クリスマス) |
3B | 4A | スキルチャージ速度は「+9%」と高めに設定されているため非常に強力です。スキルの回転率を向上できますが、水の直接攻撃編成はタイムラインを揃えて3列同時にスキルを発動させる編成が主流となっているため、既存の編成でタイムラインがズレてしまう可能性に注意してください。 |
④1体の敵の弱体効果数1つにつき、自身のその敵に対する攻撃力+10%[最大+50%] ⑤自身のスキルチャージ速度+9% ⑥1体の敵の弱体効果数1つにつき、自身のその敵に対する攻撃力+10%[最大+50%] |
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風属性キャラ | |||
キャラ | マナボ2解放後 | 簡易評価 | |
メイン | ユニゾン | ||
3B | 3B | 自身のスキルダメージを更に強化できるようになりました。マナボード1と同質のアビリティとなっているため順当強化といえるでしょう。 長期戦向けの性能となっているため、時間のかかる風有利ステージが実装されたら環境キャラになれるかもしれません。 |
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④自身が風属性キャラである時、2回パワーフリップする度、自身のスキルダメージ+6%[最大+60%] ⑤自身が風属性キャラである時、2回パワーフリップする度、自身のスキルダメージ+6%[最大+60%] ⑥『ナイトナイト・コンビネーション』の「自身に攻撃力アップ+スキルダメージアップ効果」を強化 ※それぞれ (60%/10s) → (80%/10s) |
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光属性キャラ | |||
キャラ | マナボ2解放後 | 簡易評価 | |
メイン | ユニゾン | ||
![]() フォルス(クリスマス) |
3B | 4A | スキルによって「累積する耐性ダウン効果」を付与することができるため、アビリティ4と6は常時発動の効果と考えて問題ありません。(エギル超級などの復活時には消去されますが) また、開幕ゲージを獲得したためタイムラインの調整が容易になりました。 |
④光属性キャラの光属性耐性ダウン効果中の敵に対する攻撃力+20% ⑤バトル開始時、自身のスキルゲージ+35% ⑥光属性キャラの光属性耐性ダウン効果中の敵に対する攻撃力+20% |
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