
マナボ2……マナボード2単体としての評価
メイン……マナボ2を開放したあとのメイン配置のキャラ評価
ユニゾン……マナボ2を開放したあとのユニゾン配置のキャラ評価
火属性キャラ | ||||
キャラ | マナボ2 | メイン | ユニゾン | 簡易評価 |
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A | 3B | 3B | 貫通効果の延長が優秀。もともとの性能と噛み合っているため順当強化といえる。 |
④貫通効果中の間、パワーフリップダメージ+20% ⑤パワーフリップダメージ+10% 自身がスキルを発動する度、パワーフリップダメージ+5%[最大+15%] ⑥貫通効果の効果時間+10% パワーフリップダメージ+5% |
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水属性キャラ | ||||
キャラ | マナボ2 | メイン | ユニゾン | 簡易評価 |
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A | 4A | 1D | 自身の攻撃力とパワフリの威力が上がったため、フィーバーパワフリ編成で今まで以上にダメージを出しやすくなった。スキル編成のフィーバー突入役として使う場合は恩恵が少ない。 |
④フィーバーする度、自身の攻撃力+20%[最大+60%] ⑤フィーバーする度、20秒間自身の攻撃力+45% ⑥フィーバーする度、20秒間パワーフリップダメージ+60% |
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C | 3B | 3B | 自身の攻撃力とスキルダメージが上昇した。追尾役として採用されることが多いため、解放するメリットは少ないかもしれない。 |
④自身の攻撃力+20% ⑤自身がスキルを発動する度、10秒間自身の攻撃力+50% ⑥自身がスキルを発動する度、自身のスキルダメージ+12.5%[最大+50%] |
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風属性キャラ | ||||
キャラ | マナボ2 | メイン | ユニゾン | 簡易評価 |
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C | 4A | 1D | 風キャラ全員の攻撃力と直接攻撃が上昇する。上昇値はそれほど高くないのに、最大値になるまでに時間がかかる。現在はスキル編成で使われることが多いため、直接攻撃ダメージが必要とされないことも逆風。 |
④風属性キャラの攻撃力+15% ⑤浮遊効果になる度、風属性キャラの直接攻撃ダメージ+6%[最大+60%](CT:12秒) ⑥浮遊効果になる度、風属性キャラの攻撃力+3.5%[最大+35%](CT:12秒 |
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闇属性キャラ | ||||
キャラ | マナボ2 | メイン | ユニゾン | 簡易評価 |
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A | 4A | 1D | 長期戦向けの性能だが、自身の攻撃力とスキルダメージを大きく上昇できる。従来の使い方で順当強化されるため、使用している人は優先して解放すると良いでしょう。 |
④自身の「死線の鷹目」レベル1につき、自身の攻撃力+10%[最大+40%] ⑤自身の「死線の鷹目」レベル1につき、自身のスキルダメージ+15%[最大+60%] ⑥自身の「死線の鷹目」レベル1につき、闇属性キャラの攻撃力+7.5%[最大+30%] |
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B | 2C | 3B | アビ1と合わせて開幕ゲージ100%を獲得した。もともと自己強化をそれなりに持っているため、アタッカー列で開幕ゲージが欲しい場合の選択肢として採用しやすくなった。 |
④バトル開始時、自身のスキルゲージ+25% ⑤自身の攻撃力+15% ⑥自身にかかっているコンディションによる攻撃力アップ効果1個につき、自身の攻撃力+10%[最大+30%] |
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