
マナボ2……マナボード2単体としての評価
メイン……マナボ2を解放したあとのメイン配置のキャラ評価
ユニゾン……マナボ2を解放したあとのユニゾン配置のキャラ評価
火属性キャラ | ||||
キャラ | マナボ2 | メイン | ユニゾン | 簡易評価 |
---|---|---|---|---|
![]() エクリール(水着) |
A | 4A | 4A | パワーフリップLv3がトリガーとなるため手動推奨ではあるものの、強化値は大きいです。手動を普段からする、火のパワフリ編成が好きという方にはオススメです。 |
④パワーフリップLv3を発動する度、自身の攻撃力+6%[最大+60%] ⑤パワーフリップLv3を発動する度、自身の攻撃力+6%[最大+60%] ⑥自身が火属性キャラである時、パワーフリップダメージLv3を必要なコンボ数−2&パワーフリップLv3ダメージ+5%(別枠5) |
||||
![]() |
S | 3B | 4A | 強化幅が★4キャラの中ではかなり大きいです。元からオロチや廃竜で使ってる方は解放し得と言えるでしょう。アビ4は無条件ではたらくため短期戦でも恩恵を受けられ、アビ5 6は最大値に達するのに時間がかかる代わりに値がかなり大きく設定されています。 |
④自身の攻撃力+30% ⑤火属性キャラがスキルを発動する度、自身のスキルダメージ+5%[最大+60%] ⑥火属性キャラがスキルを発動する度、自身の攻撃力+3.75%[最大+45%] |
||||
水属性キャラ | ||||
キャラ | マナボ2 | メイン | ユニゾン | 簡易評価 |
![]() |
A | 3B | 4A | 元々の「耐久力を上げる」「攻撃力を上げる」という性能に拍車のかかったマナボ2となっています。現状のルインゴーレムやイルサバティカより耐久力が必要となるクエストが実装されてからが出番となるかもしれません。 |
④水属性キャラのHP+7.5% ⑤水属性キャラにかかっているコンディションによる攻撃力アップ効果1個につき、そのキャラの攻撃力+6%[最大+30%] ⑥水属性キャラの攻撃力アップ効果の効果時間+10% |
||||
雷属性キャラ | ||||
キャラ | マナボ2 | メイン | ユニゾン | 簡易評価 |
![]() |
B | 4A | 4A | フィーバーに特化した順当強化といえます。現状では3回フィーバーするクエストはあまりないため、実際は攻撃力+25%、スキルダメージ+60%までしか発動しない可能性が高いです。 |
④フィーバーする度、雷属性キャラの攻撃力+12.5%[最大+37.5%] ⑤ フィーバーする度、雷属性キャラのスキルダメージ+15%[最大+45%] ⑥フィーバーする度、雷属性キャラのスキルダメージ+15%[最大+45%] |
||||
風属性キャラ | ||||
キャラ | マナボ2 | メイン | ユニゾン | 簡易評価 |
![]() |
B | 2C | 2C | 風パワフリ編成に不足しがちな開幕スキルゲージを持っているキャラです。しかしながらミレットを優先して編成する機会はあまりないためマナボ2解放優先度も低いと言わざるを得ません。 |
④バトル開始時、自身のスキルゲージ+25% ⑤ バトル開始時、自身のスキルゲージ+25% ⑥リーダーが風属性キャラの時、パワーフリップする度、リーダーの攻撃力+1%[最大+20%] |
||||
光属性キャラ | ||||
キャラ | マナボ2 | メイン | ユニゾン | 簡易評価 |
![]() |
A | 4A | 3B | 妖狐超級でよく使われるアビリティダメージに特化したキャラです。開幕スキルゲージ、攻撃力アップ、アビリティダメージアップと全て無駄はないマナボ2ですが、それほど値が大きくありません。素材に余裕がある方は解放して損は無いでしょう。 |
④バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% ⑤光属性キャラのアビリティによる攻撃が2回発動する度、光属性キャラの攻撃力+1.5%[最大+30%] ⑥光属性キャラのアビリティによる攻撃が2回発動する度、光属性キャラのアビリティダメージ+0.5%[最大+10%] |
最近のコメント