火属性キャラの評価一覧です。メインとユニゾンで採用した場合の評価を、マナボード2の解放有無に合わせて記載しています。
未1…マナボ2未解放メイン採用
未2…マナボ2未解放ユニゾン採用
済1…マナボ2解放済メイン採用
済2…マナボ2解放済ユニゾン採用
文字検索 |
---|
キャラ | レア | 未1 | 未2 | 済1 | 済2 | タイプ | 種族 | リーダー特性 | スキル | アビリティ1 | アビリティ2 | アビリティ3 | アビリティ4 | アビリティ5 | アビリティ6 | 優先度 | 簡易評価 |
ヴァーグナー(炎龍王) | ★5 | 5S | 3B | 0- | 0- | 射撃 | ドラゴン | 3回パワーフリップする度、火属性キャラの攻撃力+20%[最大+200%]&スキルダメージ+20%[最大+200%] 火属性共鳴時、5回パワーフリップする度、火属性キャラのスキルゲージ+5% 火属性共鳴時、自身がスキルを発動する度、20秒間自身の「ブレイブ・ブレイズ」レベルが3上昇[累積効果/最大累積3回](消去不可) 火属性共鳴時、自身が「ブレイブ・ブレイズ」中にパワーフリップする度、特殊スキルを発動(x20)[1hit] &「ブレイブ・ブレイズ」レベルを1つ消費する | 前方に跳躍し、爆炎の衝撃波で周囲の敵に火ダメージ(x25)[8hit] / しばらくの間、フィールド全体が炎に包まれ一定間隔で全ての敵に火ダメージ(x8)[16hit](弱点破壊なし) | 自身が火属性キャラである時、バトル開始時、自身のスキルゲージ+100% | 自身が火属性キャラである時、3回パワーフリップする度、自身の攻撃力+20%[最大+200%] | メインキャラに編成時、3回パワーフリップする度、自身の攻撃力+20%[最大+200%]&スキルダメージ+20%[最大+200%] メインキャラに編成時、自身がスキルを発動する度、4回パワーフリップが終了するまで20秒間自身の攻撃力+200% | 6520231114 | スキル後のパワフリで高火力の特殊スキルが発動する。パワフリをすることでスキルリチャージができる。 | |||
ウィルフレッド | ★5 | 4A | 4A | 0- | 0- | 格闘 | 人 精霊 | バトル開始時、自身以外の火属性キャラのスキルゲージ+50% & 火属性キャラの攻撃力+200% 自身がスキルを発動する度、火属性キャラのスキルダメージ+60%[最大+240%] | メリエンナへのあふれ出る愛情を解き放ち、フィールド全体の敵に火ダメージ(x32)[3hit] + 強化効果1つ消去 / 火属性キャラにスキルダメージアップ効果(100%/20s) | 自身が火属性キャラである時、バトル開始時、自身のスキルゲージ+100% | 自身がスキルを発動する度、火属性キャラのスキルダメージ+35%[最大+140%] | メインキャラに編成時、自身がスキルを発動する度、火属性キャラのスキルダメージ+75%[最大+300%] メインキャラに編成時、火属性共鳴時、『フラム・クラフト』の「スキルダメージアップ効果」を強化(150%/20s) | 6520230929 | 火キャラのスキルダメージを大きく上昇でき、スキルで敵全体の強化効果を解除できる。 | |||
クエット(水着) | ★5 | 4A | 4A | 4A | 4A | 補助 | 人 獣 | バトル開始時、火属性キャラのスキルゲージ+50% & HP+15% & 火属性のマルチボールのHP+15% & 火属性のマルチボールの攻撃力+70% & 火属性マルチボールの直接攻撃ダメージ+70% | 深淵を開き、コーマ(水戦)を召喚(MB召喚)(既にコーマ(水戦)が居る場合、改めて召喚し直す) / パーティキャラ・マルチボールと参戦者のパーティキャラのHPを回復(10%)【火属性キャラは15%】/ 火属性マルチボールに最大速度固定効果(15s) | 火属性のマルチボールの攻撃力+60% | 火属性のマルチの直接攻撃ダメージ+60% | メインキャラに編成時、自身がスキルを発動する度、火属性のマルチボールの攻撃力+40%[最大+120%]& 直接攻撃ダメージ+40%[最大+120%] メインキャラに編成時、火属性キャラのスキルチャージ速度+10% | 自身がスキルを発動する度、火属性のマルチボールの攻撃力+16%[最大+48%] | 自身がスキルを発動する度、火属性のマルチボールの直接攻撃ダメージ+16%[最大+48%] | 『ヴァイド・ゲイザー』の「最大速度固定効果」を強化(19秒) | 6520230714 | 火属性のマルチボールを強化できるアビリティを多く持つ。スキルで参戦者回復とマルチボールに最大速度固定付与ができる。 |
リリス(流星祭) | ★5 | 4A | 1D | 0- | 0- | 剣士 | 人 精霊 | 火属性共鳴時、パーティの貫通効果の効果時間+30% 火属性共鳴時、パーティが貫通効果中の間、火属性キャラのスキルチャージ速度+15% & パーティのパワーフリップダメージ+200% 火属性共鳴時、自身が「継承の炎」中にパワーフリップLv3を発動する度、パワーフリップLv3が終了するまで10秒間自身の攻撃力+300% & パワーフリップLv3がヒットする度、コンボ数+1 | 未来への灯火となる炎を燃やし、フィールド全体の敵に火ダメージ(x20)[5hit] / 自身に攻撃力アップ効果(200%/20s) / パーティに貫通効果(14s) | メインキャラに編成時、バトル開始時、自身のスキルゲージ+100% | メインキャラに編成時、自身がスキルを発動する度、自身の「継承の炎」レベルが3上昇[累積効果 / 最大累積3回](消去不可) メインキャラに編成時、自身が「継承の炎」中にパワーフリップLv3を発動する度、パワーフリップLv3が終了するまで10秒間パーティのパワーフリップダメージ+200% メインキャラに編成時、パワーフリップLv3を発動する度、自身の「継承の炎」のレベルを1消費する | メインキャラに編成時、パーティが貫通効果中の間、自身の攻撃力+300% & パーティのパワーフリップダメージ+200% | 6520230531 | スキルで自身に攻撃力アップと貫通を付与でき、スキル発動後3回lv3パワフリを強化できる。 | |||
ペネローネ | ★5 | 4A | 4A | 4A | 4A | 特殊 | 人 獣 | パーティが貫通効果中の間、火属性キャラの攻撃力+330% 火属性共鳴時、パーティの貫通効果の効果時間+20% | 浮遊させた岩を周囲にまとい、しばらくの間近づいた敵に火ダメージ(x10)[15hit] / リーダーが火属性の時、パーティに貫通(14s)+パワーフリップダメージアップ効果(100%/20s) | 自身が火属性キャラである時、バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% リーダーが火属性キャラの時、パーティが貫通効果中の間、リーダーの攻撃力+35% | リーダーが火属性キャラの時、パーティが貫通効果中の間、パーティのパワーフリップダメージ+100% | メインキャラに編成時、リーダーが火属性キャラの時、パーティが貫通効果中の間、パーティのパワーフリップダメージ+200% メインキャラに編成時、火属性共鳴時、パーティの貫通効果の効果時間+20% & 『キトゥンキネシス』の「しばらくの間近づいた敵に火ダメージ」の効果時間を強化(x14.5)[22hit] | リーダーが火属性キャラの時、パーティが貫通効果中の間、パーティのパワーフリップダメージ+35% | リーダーが火属性キャラの時、パーティが貫通効果の効果時間+10% | 火属性共鳴時、パーティが貫通効果中の間、敵に与えるパーティのパワーフリップダメージ+6%(別枠5) | 6520230428 | スキルでコンボ稼ぎ、貫通付与、パワフリ強化ができる。アビ3で貫通時間を延長できる。 |
ルネッタ | ★5 | 3B | 4A | 3B | 4A | 特殊 | 人 精霊 | バトル開始時、火属性キャラのスキルゲージ+50% & HP+20% 火属性キャラがスキルを発動する度、そのキャラの攻撃力+60%[最大+240%] | 精霊の力で大爆発を起こし、フィールド全体の敵に火ダメージ(x34)[1hit] / 火属性キャラ・火属性マルチボールと参戦者の火属性キャラに風属性耐性アップ効果(10%/40s) | 火属性キャラの風属性耐性+15% 火属性キャラがスキルを発動する度、火属性キャラ風属性耐性+3%[最大+15%] | 自身がスキルを発動する度、火属性キャラの攻撃力+20%[最大+80%] | メインキャラに編成時、火属性キャラがスキルを発動する度、火属性キャラの風属性耐性+7%[最大+35%] メインキャラに編成時、バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% メインキャラに編成時、自身がスキルを発動する度、火属性キャラのスキルチャージ速度+2%[最大+8%] & 攻撃力+35%[最大+140%] | 自身がスキルを発動する度、火属性キャラの攻撃力+8%[最大32%] | 火属性キャラの風属性耐性+12% | 火属性共鳴時、火属性キャラのスキルチャージ速度+5% | 6520230228 | パーティの風属性耐性と攻撃力を大きく上昇できる。スキルで敵全体を攻撃しつつ、参戦者に風属性耐性アップを付与できる。 |
スティネル(流星祭) | ★5 | 5S | 3B | 5S | 3B | 補助 | 人 機械 | バトル開始時、火属性キャラのスキルゲージ+50% & 火属性のマルチボールのHP+15% & 火属性のマルチボールの攻撃力+50% & 火属性のマルチボールの直接攻撃ダメージ+100% 火属性共鳴時、スティネルの下僕(球型)が消滅する度、自身のスキルゲージ+15%(CT:20秒) | 下僕(球型)を呼び出す(MB召喚)(2/25s) / 火属性マルチボールに直接攻撃ダメージアップ効果(100%/20s) | 自身が火属性キャラである時、バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% 火属性のマルチボールの直接攻撃ダメージ+25% | 自身がスキルを発動する度、火属性のマルチボールの攻撃力+25%[最大+100%] | メインキャラに編成時、自身がスキルを発動する度、火属性のマルチボールの直接攻撃ダメージ+80%[最大+320%] | 火属性のマルチボールの直接攻撃ダメージ+25% | 自身がスキルを発動する度、火属性のマルチボールの直接攻撃ダメージ+10%[最大+40%] | 自身がスキルを発動する度、火属性のマルチボールの直接攻撃ダメージ+10%[最大+40%] | 6520230131 | マルチボールの攻撃力と直接攻撃ダメージを大きく上昇できる。リーダー時は自身のスキルリチャージができる。 |
ミア(クリスマス) | ★5 | 4A | 4A | 4A | 5S | 射撃 | 人 獣 | 火属性キャラの攻撃力+130% パーティのパワーフリップダメージ+100% 火属性共鳴時、パワーフリップLv3に必要なコンボ数-4 | 最も近い敵に向かって突進し、敵に接触した時、もしくは一定時間経過時、進行方向に爪攻撃による火ダメージ(x15)[10hit] / プレゼントを配り、パーティにパワーフリップダメージアップ(150%/20s)+コンボブースト効果(+15) | 自身が火属性キャラである時、自身の攻撃力+100% | 自身が火属性キャラである時、2回パワーフリップする度、自身の攻撃力+6.5%[最大+130%] | メインキャラに編成時、バトル開始時、自身のスキルゲージ+100% & 攻撃力+250% | 自身が火属性キャラである時、2回パワーフリップする度、自身の攻撃力+2.5%[最大+50%] | 自身が火属性キャラである時、自身のスキルチャージ速度+10% | 火属性共鳴時、パワーフリップLv3に必要なコンボ数-2 & パーティのパワーフリップLv3ダメージ+5%(別枠5) | 6520221215 | 自身の攻撃力を大きく上昇できるパワフリアタッカー。ウェイトの軽いスキルでパワフリダメージアップ付与とコンボブーストをできる。 |
デイダリア | ★5 | 4A | 4A | 4A | 4A | 補助 | 人 精霊 | バトル開始時、火属性キャラのスキルゲージ+50% & 火属性のマルチボールのHP+10% & 火属性のマルチボールの直接攻撃ダメージ+100% | タロスくん99号を呼び出す(MB召喚/30s)/火属性マルチボールに攻撃力アップ(100%/20s) + 直接攻撃ダメージアップ効果(80%/20s) | 火属性のマルチボールにかかっているコンディションによる強化効果1個につき、そのマルチボールの攻撃力+15%[最大+60%] | 自身が火属性キャラである時、バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% 火属性のマルチボールのHP+10% | メインキャラに編成時、火属性のマルチボールにかかっているコンディションによる強化効果1個につき、そのマルチボールの直接攻撃ダメージ+30%[最大+120%] メインキャラに編成時、スキル『タロスくん99号』の「火属性マルチボールに攻撃力アップ(100%/25s)+直接攻撃ダメージアップ効果(80%/25s)」を強化 | 火属性のマルチボールにかかっているコンディションによる強化効果1個につき、そのマルチボールの攻撃力+7.5%[最大+30%] | 火属性のマルチボールにかかっているコンディションによる強化効果1個につき、そのマルチボールの攻撃力+7.5%[最大+30%] | 火属性のマルチボールにかかっているコンディションによる強化効果1個につき、そのマルチボールの直接攻撃ダメージ+7.5%[最大+30%] | 6520220930 | 火属性のマルチボールを強化できるアビリティを多く持つ。リーダー時パーティの開幕ゲージを+50%できる。 |
マグノス | ★5 | 5S | 4A | 5S | 4A | 剣士 | 人 獣 | パーティに火属性キャラを1体編成する度、火属性キャラの攻撃力+30%[最大+180%] 火属性共鳴時、自身のスキルダメージ+120% 火属性共鳴時、自身がスキルを発動する度、10秒間自身の攻撃力+120% | 炎を纏わせた剣を振り下ろし、自身の前方の敵に火ダメージ(x42)[1hit] / 火属性キャラと火属性マルチボールに攻撃力アップ効果(175%/15s) | 自身が火属性キャラである時、自身がスキルを発動する度、10秒間自身の攻撃力+125% | 自身が火属性キャラである時、自身のスキルダメージ+125% | メインキャラに編成時、バトル開始時、自身のスキルゲージ+100% & 火属性キャラの風属性耐性ダウン効果無効 メインキャラに編成時、自身がスキルを発動する度、10秒間自身の攻撃力+200% | 自身が火属性キャラである時、自身がスキルを発動する度、10秒間自身の攻撃力+50% | 自身が火属性キャラである時、自身のスキルダメージ+50% | 『アンガー・スクリーム』の威力を強化 (x45.5)[1hit] | 6520220831 | メイン編成時パーティの風耐性ダウンを無効にできる。開幕ゲージ100%を持ち、スキルで強力な一撃を与えることができる。 |
パルフェ(水着) | ★5 | 4A | 4A | 4A | 4A | 剣士 | 人 | 自身がスキルを発動する度、火属性キャラを最大HPの5%回復&20秒間攻撃力+250% | 絶品料理を振る舞い、パーティキャラ・マルチボールと参戦者のパーティキャラのHP回復(10%)【火属性キャラは15%】 / 火属性キャラと火属性マルチボールの弱体効果を1つ回復 / 自身に連撃効果(20%/15s) | リーダーが火属性キャラの時、パワーフリップLv3に必要なコンボ数-2 自身が火属性キャラである時、バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% | リーダーが火属性キャラの時、自身がスキルを発動する度、20秒間パーティのパワーフリップダメージ+90% | メインキャラに編成時、リーダーが火属性キャラの時、パワーフリップLv3に必要なコンボ数-4 メインキャラに編成時、リーダーが火属性キャラの時、自身がスキルを発動する度、20秒間パーティのパワーフリップダメージ+150% | リーダーが火属性キャラの時、自身がスキルを発動する度、20秒間パーティのパワーフリップダメージ+35% | リーダーが火属性キャラの時、自身がスキルを発動する度、20秒間パーティのパワーフリップダメージ+35% | リーダーが火属性キャラの時、パーティのパワーフリップダメージアップ効果の効果時間+10%&パーティのパワーフリップダメージ+10% | 6520220715 | パワフリの威力を上昇させながらLv3パワフリに必要なコンボ数を減少できる。参戦者回復とパーティの弱体解除ができる。 |
めぐみん | ★5 | 3B | 4A | 3B | 4A | 特殊 | 人 | 火属性キャラのスキルダメージ+260% | 【魔力切れでない時】最も近い敵に爆裂魔法を放ち、命中した敵とその周囲に火ダメージ(x52.5)[1hit] / 自身に『魔力切れ』効果(レベル99) 【魔力切れの時】魔力切れで動けない | 自身が「魔力切れ」中に2秒経過する度、自身の「魔力切れ」レベルを1消費する 自身が火属性キャラである時、バトル開始時、自身のスキルゲージ+100%&スキルダメージ+30% | 自身が火属性キャラである時、自身が「魔力切れ」状態でない間、自身のスキルダメージ+130% | メインキャラに編成時、自身が「魔力切れ」状態でない間、自身のスキルダメージ+300% | 自身が火属性キャラである時、自身が「魔力切れ」状態でない間、自身のスキルダメージ+70% | 自身が火属性キャラである時、自身が「魔力切れ」状態でない間、自身のスキルダメージ+70% | 『エクスプロージョン』の威力を強化 (x57.5)[1hit] | 6520220630 | 1度スキルを発動すると3分ほど不発になるが、その分強力なスキルを持つ。開幕ゲージ100%持ち。 |
ゴールドシップ | ★5 | 3B | 3B | 3B | 3B | 格闘 | 人 精霊 | 火属性キャラのHP+15.64%&攻撃力56.4% パーティのパワーフリップダメージ+56.4%&パワーフリップダメージ+56.4% | 錨を振り回しながらロングスパートをかけ、最も近い敵へ突進し、錨に当たった敵に火ダメージ(x21.6)[18hit] / 自身に攻撃力アップ効果(80%/15s) | 2回パワーフリップする度、自身の攻撃力+5.64%[最大+112.8%] | バトル開始時、自身のスキルゲージ+56.4% 5秒経過する度、自身の攻撃力+5.64%[最大+84.6%] | メインキャラに編成時、自身の攻撃力+56.4%&「アタシに表に出ろとはいい度胸じゃねーか!本気出してやるよ!」[マルチボールを召喚(浮遊/貫通/8s)] | 自身のHP+12% | 60秒経過時、自身の攻撃力+56.4%[最大+56.4%] | 90秒経過時、自身の攻撃力+56.4%[最大+56.4%] | 6520220615 | スキルでコンボを稼ぐことができ、パワフリをすることで自身の攻撃力が上昇する。 |
トーリア(2.5周年) | ★5 | 4A | 1D | 4A | 1D | 剣士 | 人 | 火属性キャラの攻撃力+80% パーティが貫通効果中にパワーフリップする度、火属性キャラの攻撃力+10%[最大+100%] 火属性共鳴時、パーティの貫通効果の効果時間+15% | 天高く飛び上がり斧槍を力強く地面に叩きつけ、自身の前方の敵に火ダメージ / 叩きつけた衝撃で大地を砕き割り、周囲の敵に火ダメージ(x20)[9hit] / パーティとマルチボールに貫通(12s) +パワーフリップダメージアップ効果(100%/15s) | メインキャラに編成時、パーティが貫通効果中にパワーフリップする度、火属性キャラの攻撃力+10%[最大+100%] | メインキャラに編成時、リーダーが火属性キャラの時、パーティが貫通効果中にパワーフリップする度、パーティのパワーフリップダメージ+10%[最大+100%] | メインキャラに編成時、バトル開始時、自身のスキルゲージ+100% メインキャラに編成時、火属性共鳴時、火属性キャラの風属性耐性+10%&パーティの貫通効果の効果時間+10% メインキャラに編成時、火属性共鳴時、パーティが貫通効果中の間、敵に与えるパーティのパワーフリップダメージ+5%(別枠5) | リーダーが火属性キャラの時、パーティが貫通効果中にパワーフリップする度、火属性キャラの攻撃力+2.5%[最大+25%] | リーダーが火属性キャラの時、パーティが貫通効果中にパワーフリップする度、パーティのパワーフリップダメージ+4%[最大+40%] | パーティの貫通効果の効果時間+10% パーティのパワーフリップダメージ+15% | 6520220531 | 貫通効果中にパワフリを強化するアビリティを多く持つ。開幕ゲージ100%持ち。 |
ウェイフー | ★5 | 3B | 3B | 3B | 3B | 射撃 | 人 | 火属性キャラの攻撃力+70%&スキルダメージ+100%&スキルチャージ速度+5% | しばらくの間自身の周辺に銃を乱射し、近づいた敵に火ダメージ(x36)[10hit] + 火属性耐性ダウン効果(25%/10s) | 自身が火属性キャラである時、自身の攻撃力+40% 自身が火属性キャラである時、自身がスキルを発動する度、自身の攻撃力+25%[最大+100%] | 自身が火属性キャラである時、10回自身がダメージを受ける度、20秒間自身の攻撃力+30%&計5回まで最大HPの5%回復 | メインキャラに編成時、バトル開始時、自身のスキルゲージ+50%&『ドレッドフル・バースト』の「火属性耐性ダウン効果」を強化(-35%/10s) メインキャラに編成時、自身がスキルを発動する度、自身のスキルダメージ+70 %[最大 + 280 % ] | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% | 自身が火属性キャラである時、自身がスキルを発動する度、自身の攻撃力+15% [最大+60%] | 自身が火属性キャラである時、自身がスキルを発動する度、自身の攻撃力+15% [最大+60%] | 6520220415 | スキルで火耐性ダウンを付与できる。自身のスキルを発動する度、自身の火力が上昇する。 |
レティシア(バレンタイン) | ★5 | 3B | 3B | 4A | 3B | 射撃 | 人 | 火属性キャラの攻撃力+54% 3回パワーフリップする度、火属性キャラの攻撃力+16%[最大+160%] 火属性共鳴時、5回パワーフリップする度、火属性キャラのスキルゲージ+10%(CT:15秒) | 最も近い敵に向かって二丁拳銃を撃ちこみ、命中した敵に火ダメージ(x26)[8hit]+強化効果を1つ消去 / その後しばらくの間、ぶつかった敵に火ダメージ(x10.6)[40hit] / 火属性キャラと火属性マルチボールにスキルダメージアップ効果(50%/10s) | 自身が火属性キャラである時、バトル開始時、自身のスキルゲージ+100% 3回パワーフリップする度、火属性キャラのスキルダメージ+2%[最大+20%] | 3回パワーフリップする度、火属性キャラのスキルダメージ+6.5%[最大+65%] | メインキャラに編成時、『ガンナッシュ・カタラット』に「自身に連撃効果(0%/15s)」を追加 メインキャラに編成時、5回パワーフリップする度、自身のスキルダメージ+37.5%[最大+150%] メインキャラに編成時、火属性共鳴時、5回パワーフリップする度、自身のスキルゲージ+10%(CT: 15秒) | 3回パワーフリップする度、火属性キャラのスキルダメージ+3.5%[最大+35%] | 『ガンナッシュ・カタラット』の「スキルダメージアップ効果」を強化 (50%/10s) → (80%/10s) | 自身が火属性キャラである時、自身のスキルチャージ速度+10% | 6520220214 | 開幕ゲージ100%持ち。パワフリをすることで発動するアビリティを多く持つ。スキルが優秀。 |
ミソギ | ★5 | 3B | 3B | 3B | 3B | 特殊 | 人 | 火属性キャラの攻撃力+50%&風属性耐性+15% 自身がスキルを発動する度、火属性キャラの攻撃力+30%[最大+90%] | 前方に爆弾を投げ、命中した敵に火ダメージ(x18)[6hit] + 攻撃力ダウン効果(-30%/30s) / 火属性キャラと火属性マルチボールに攻撃力アップ効果(50%/15s) | 火属性キャラの風属性耐性+15% 自身がスキルを発動する度、火属性キャラの風属性耐性+5%[最大10%] | 1体の敵の弱体効果数1つにつき、火属性キャラのその敵に対する攻撃力+16%[最大+80%] | メインキャラに編成時、バトル開始時、自身のスキルゲージ + 100 % & 『トリックボマー』に「命中した敵に火属性耐性ダウン効果」を追加(-15%/20s) / メインキャラに編成時、自身がスキルを発動する度、火属性キャラの風属性耐性 + 7 %[最大 + 14 % ] / メインキャラに編成時、1体の敵の弱体効果数 1 つにつき、火属性キャラのその敵に対する攻撃力 + 16 %[最大 + 80 % ] | 火属性キャラの弱体効果中の敵に対する攻撃力+20% | 火属性キャラの弱体効果中の敵に対する攻撃力+20% | 自身が火属性キャラである時、自身のスキルゲージ最大値+20% | 6520220131 | パーティの攻撃と耐久を上昇させることができる。開幕ゲージ100%持ち。 |
マリーナ(2周年) | ★5 | 4A | 2C | 4A | 3B | 剣士 | 人 | 火属性キャラ全員のスキルダメージ合計+100%につき、火属性キャラの攻撃力+10%[最大+200%] 火属性共鳴時、5回パワーフリップする度、火属性キャラのスキルゲージ+10%(CT:15秒) | 前方にレーザー砲を一斉掃射しつつ爆風諸共斬り払い、命中した敵に火ダメージ(x30)[6hit] / 火属性キャラと火属性マルチボールにスキルダメージアップ効果(75%/10s) | メインキャラに編成時、火属性キャラ全員のスキルダメージ合計+100%につき、自身の攻撃力+7.5%[最大150%] | メインキャラに編成時、バトル開始時、自身のスキルゲージ+100% メインキャラに編成時、火属性キャラがスキルを発動する度、自身のスキルダメージ+10%[最大+120%] | メインキャラに編成時、火属性キャラがスキルを発動する度、そのキャラのスキルダメージ+37.5%[最大+150%] | 火属性キャラ全員のスキルダメージ合計+100%につき、自身の攻撃力+2.5%[最大+50%] | 火属性キャラ全員のスキルダメージ合計+100%につき、自身の攻撃力+2.5%[最大+50%] | 『システム・スターウォーカー』の「スキルダメージアップ効果(100%/10s)」を強化 | 6520211127 | スキル範囲が広く倍率も高い。開幕ゲージ100%も優秀。 |
リュノン | ★5 | 3B | 3B | 3B | 3B | 射撃 | 人 | マルチボールの攻撃力+50% 自身がスキルを発動する度、火属性キャラの攻撃力+30%[最大+120%] | 最も近い敵に向かって貫通弾を発射し、命中した敵に火ダメージ(x9)[1hit] + 火属性耐性ダウン効果(15%/30s) / 影犬を呼び出す(30s)(MB召喚)(既に影犬が居る場合、改めて呼び出し直す) | バトル開始時、自身のスキルゲージ+100% & 火属性キャラの火属性耐性ダウン効果中の敵に対する攻撃力+15% | 自身がスキルを発動する度、マルチボールの攻撃力+12.5%[最大+50%] | メインキャラに編成時、マルチボールの直接攻撃ダメージ+15% メインキャラに編成時、自身がスキルを発動する度、火属性キャラの攻撃力+12.5%[最大+50%]&スキルチャージ速度+2.5%[最大+10%] | 自身がスキルを発動する度、マルチボールの攻撃力+5%[最大+20%] | 自身がスキルを発動する度、マルチボールの攻撃力+5%[最大+20%] | 火属性キャラの火属性耐性ダウン効果中の敵に対する攻撃力+25% | 6520211111 | 火属性のマルチボールキャラ。開幕ゲージ100%から耐性ダウンができる。マルチボールは1個だけしか召喚できないが性能はそれなり。 |
涼宮ハルヒ | ★5 | 3B | 3B | 3B | 4A | 剣士 | 人 | 火属性キャラの攻撃力+40% 自身にかかっているコンディションによるスキルダメージアップ効果1個につき、火属性キャラの攻撃力+25%[最大+100%] 自身がスキルを発動する度、15秒間火属性キャラのスキルダメージ+50% | 勇者の剣(SOS団団長専用)で一刀両断し、自身の周囲の敵に火ダメージ(x27)[2hit] / パーティキャラとマルチボールにスキルダメージアップ効果(50%/20s) | 自身の攻撃力+20% 自身にかかっているコンディションによるスキルダメージアップ効果1個につき、自身の攻撃力+25%[最大+100%] | 自身のスキルダメージ+20% 自身にかかっているコンディションによるスキルダメージアップ効果1個につき、自身のスキルダメージ+25%[最大+100%] | メインキャラに編成時、自身がスキルを発動する度、15秒間自身のスキルダメージ+120% メインキャラに編成時、10回パワーフリップをする度、自身のスキルチャージ速度+10%[最大+20%] | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% | 自身が火属性キャラである時、自身にかかっているコンディションによるスキルダメージアップ効果1個につき、自身のスキルダメージ+20%[最大+80%] | 自身が火属性キャラである時、自身がスキルを発動する度、15秒間自身のスキルダメージ+50% | 6520210816 | 強化効果の数に比例して、自身の攻撃力とスキルダメージを大きく上昇させることができる。 |
エクリール(水着) | ★5 | 3B | 3B | 4A | 4A | 剣士 | 人 | 火属性キャラの攻撃力+30% パワーフリップLv3を発動する度、火属性キャラの攻撃力+5%[最大+75%] & パーティのパワーフリップLv3ダメージ+1%[最大+10%](別枠5) パワーフリップLv3に必要なコンボ数-3 | 煌めく虹の剣技で前方を横薙ぎし、命中した敵に火ダメージ(x22)[8hit]/パーティとマルチボールにパワーフリップダメージアップ効果(75%/15s) | 自身がスキルを発動する度、自身の攻撃力+15%[最大+60%] バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% | 自身の攻撃力+65% | メインキャラに編成時、パワーフリップLv3を発動する度、自身の攻撃力+12%[最大180%] メインキャラに編成時、パワーフリップLv3に必要なコンボ数-2 | パワーフリップLv3を発動する度、自身の攻撃力+6%[最大+60%] | パワーフリップLv3を発動する度、自身の攻撃力+6%[最大+60%] | 自身が火属性キャラである時、パワーフリップLv3に必要なコンボ数−2&パーティのパワーフリップLv3ダメージ+5%(別枠5) | 6520210716 | パワフリLv3を発動するたびに攻撃力が上昇していく。パワフリLv3のコンボ数を減らすことができる。 |
レティシア | ★5 | 4A | 4A | 4A | 4A | 射撃 | 人 | バトル開始時、火属性キャラのスキルゲージ+50% & 攻撃力+50% 火属性キャラがスキルを発動する度、火属性キャラの攻撃力+10%[最大+100%] | マシンピストルで自身の周囲を制圧し、命中した敵に火ダメージ(x37)[8hit] / 自身に攻撃力アップ効果(100%/10s) | 自身のスキルゲージが100%溜まる度、自身の攻撃力+30%[最大+120%] | 自身のスキルゲージが100%溜まる度、自身のスキルダメージ+30%[最大+120%] | メインキャラに編成時、自身のスキルダメージ + 420 % | 自身のスキルゲージが100%溜まる度、自身の攻撃力+12.5%[最大+50%] | 自身のスキルゲージが100%溜まる度、自身のスキルダメージ+12.5%[最大+50%] | 自身が火属性キャラである時、自身のスキルゲージが100%溜まる度、自身のスキルチャージ速度+2.5%[最大+10%] | 6520210618 | スキルゲージが溜まるたびに攻撃力が上昇していき、スキルによって自身の攻撃力を上げながら火力を出せる。 |
ゼタ | ★5 | 4A | 4A | 4A | 5S | 剣士 | 人 | 火属性キャラの攻撃力+70% 自身がスキルを発動する度、火属性キャラの攻撃力+25%[最大+100%] | アルベスの槍を構えて最も近い敵1体に突進し、最初に接触した敵に火ダメージ(x25) / 自身にスキルダメージアップ効果(100%/15s) | 3回火属性キャラがスキルを発動する度、自身のスキルゲージ+10% & 15秒間敵全体に「アルベス・フェルマーレ」効果(消去不可) | 自身の攻撃力+30% & 「アルベス・フェルマーレ」中の敵に対する攻撃力+100% | メインキャラに編成時、火属性共鳴時、「アルベス・フェルマーレ」中の敵に対して、自身の「追い打ちダメージアップ」をブレイク・ダウン状態を問わず有効にする メインキャラに編成時、パーティに火属性キャラを1体編成する度、自身の攻撃力+15%[最大+90%] メインキャラに編成時、自身の追い打ちダメージ+25%(別枠3) | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% | 自身の「アルベス・フェルマーレ」中の敵に対する攻撃力+50% | 自身の「アルベス・フェルマーレ」中の敵に対する攻撃力+50% | 6520210512 | 火スキルが3回発動するとゼタ専用のコンディションが敵に付与される。自強化と突進が優秀。 |
クアレ | ★5 | 3B | 3B | 4A | 3B | 剣士 | 人 | パワーフリップLv3に必要なコンボ数-3 火属性キャラの攻撃力+40% パワーフリップLv3を発動する度、火属性キャラの攻撃力+8%[最大+80%] | 最も近くの敵に向かって突進し、炎を纏うブレードの連撃で進行方向の敵に火ダメージ(x18) / パーティとマルチボールにパワーフリップダメージアップ効果(100%/20s) | リーダーが火属性キャラの時、自身のスキルがヒットする度、パーティのパワーフリップダメージ+2%[最大+80%] | リーダーが火属性キャラの時、パワーフリップLv3を発動する度、パーティのパワーフリップダメージ+4%[最大+80%] | メインキャラに編成時、リーダーが火属性キャラの時、パワーフリップLv3を発動する度、パーティのパワーフリップダメージ+4%[最大+80%] メインキャラに編成時、パーティに火属性キャラを3体編成する度、パワーフリップLv3に必要なコンボ数-3[最大-6] | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% | リーダーが火属性キャラの時、パワーフリップLv3を発動する度、パーティのパワーフリップダメージ+2%[最大+40%] | 6520210430 | リーダーが火属性ならパワフリダメージを上げることができ、更に火キャラ6体編成だとパワフリLv3のコンボ数を6減らすことができる。 |
スイゼン(ホワイトデー) | ★5 | 4A | 3B | 4A | 3B | 補助 | 人 妖 | バトル開始時、火属性キャラのスキルゲージ+50% & マルチボールのHP+10% 火属性キャラがスキルを発動する度、マルチボールの攻撃力+10%[最大+100%] | 『パーティキャラのダメージを20%かばう』陽の式神(HP30.3/ATK30.3)[x1]と、『2回攻撃』する陰の式神(HP12.1/ATK60.6)[x1]を召喚する(40%/25s)(MB召喚) / パーティキャラとマルチボールに攻撃力アップ効果(75%/15s) | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% & マルチボールのHP+7.5% | 自身がスキルを発動する度、マルチボールの攻撃力+12.5%[最大+50%] | メインキャラに編成時、30回パーティまたはマルチボールをフリップする度、マルチボールの直接攻撃ダメージ+15%[最大+60%](CT:20秒) & 自身のスキルゲージ+15%(CT:20秒) | 自身のHP+10% | マルチボールが出現する度、マルチボールの全属性耐性+1%[最大+20%] | マルチボールの攻撃力+5%/マルチボールが出現する度、マルチボールの攻撃力+1%[最大+20%] | 6520210312 | マルチボールのHP/攻撃力/直接攻撃の3つを強化しつつ、自身のスキルゲージを加速する効果を持っている。 |
リャオ | ★5 | 3B | 4A | 4A | 4A | 射撃 | 人 獣 | 火属性キャラのHP+20%&攻撃力+80% | パーティキャラ・マルチボールと参戦者のパーティキャラのHPを回復(10%)【火属性キャラは15%】+弱体効果を1つ回復/最も近い敵に向かってフラスコガンを撃ち、命中した敵に火ダメージ(x9)[4hit] | 火属性キャラのHP+15% | 自身がスキルを発動する度、火属性キャラの攻撃力+7.5%[最大+30%]&風属性耐性+2.5%[最大+10%] | メインキャラに編成時、自身がスキルを発動する度、火属性キャラの攻撃力+17.5%[最大70%]&受ける回復量+5%[最大+20%] | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% | 火属性キャラのHPが50%以下になった時、一度だけそのキャラを最大HPの10%回復 | 自身がスキルを発動する度、火属性キャラの攻撃力+7.5%[最大+30%] | 6520210217 | 参戦者にHP回復に加えて弱体回復もできる。アビリティは火属性キャラの耐久力を上げることができる。 |
トーリア | ★5 | 2C | 4A | 2C | 4A | 剣士 | 人 | 火属性キャラの攻撃力+60% 15回自身がダメージを受ける度、火属性キャラの攻撃力+14%[最大+140%] | 斧槍を地面に叩きつけ、自身の前方の敵に火ダメージ/叩きつけた衝撃で大地を揺るがし、周囲の敵に火ダメージ(x40)[6hit]/パーティキャラとマルチボールに攻撃力アップ効果(100%/15s) | 自身の攻撃力+30% 10回自身がダメージを受ける度、自身の攻撃力+7%[最大+70%] | 自身の風属性耐性+30% | メインキャラに編成時、自身の攻撃力 + 180 % & 風属性耐性 + 40 % & 自身以外のパーティキャラのダメージを 50 % かばう | 自身のHP+10% | 5回自身がダメージを受ける度、自身の攻撃力+5%[最大+50%] | 20回自身がダメージを受ける度、計4回まで自身のスキルゲージ+12.5% | 6520210131 | 味方が受けるダメージの50%を肩代わりするタンクキャラ。スキルでパーティに攻撃バフを付与することもできる。 |
ビアンカ(クリスマス) | ★5 | 3B | 5S | 3B | 5S | 補助 | 人 ドラゴン | パーティに種族「ドラゴン」キャラを3体以上編成した時、パーティキャラの攻撃力+180% | ドラゴンの息吹でフィールド全体に火ダメージ(x14)[5hit]+火属性耐性ダウン(25%/30s)+攻撃力ダウン効果(20%/30s) | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% 自身がスキルを発動する度、20秒間リーダーの攻撃力+30% | リーダーが強化効果中の間、リーダーの攻撃力+20%&弱体効果中の敵に与えるダメージ+20%(別枠2) | メインキャラに編成時、20回種族「ドラゴン」キャラのスキルがヒットする度、種族「ドラゴン」キャラの攻撃力+10%[最大+150%] | リーダーの攻撃力+20% | リーダーが強化効果中の間、リーダーの攻撃力+25% | 自身がスキルを発動する度、計2回まで自身のスキルゲージ+25% | 6520201218 | 火耐性ダウンと攻撃力ダウンを全体に撒きつつ、リーダーの火力を高めることができる。開幕ゲージとスキルリチャージも優秀。 |
ハナビ(アニバ) | ★5 | 4A | 1D | 4A | 1D | 格闘 | 人 | バトル開始時、火属性キャラのスキルゲージ+100%&攻撃力+50% 火属性キャラのスキルゲージが100%溜まる度、そのキャラの攻撃力+10%[最大+50%] | 大花火を打ち上げフィールド全体の敵に火ダメージ(x14)[3hit] 発動時に自身のスキルゲージが200%以上の場合、自身のスキルゲージを全て消費して、追加で最も近い敵に特大連発花火をお見舞いし、その周囲の敵に火ダメージ(x1)[5hit];(x25)[1hit]+火属性耐性ダウン効果(35%/12s) | メインキャラに編成時、自身のスキルゲージ最大値+100% メインキャラに編成時、パーティに火属性キャラを1体編成する度、自身の攻撃力+10%[最大+60%] | メインキャラに編成時、火属性キャラがスキルを発動する度、そのキャラの攻撃力+8%[最大+40%] メインキャラに編成時、火属性キャラがスキルを発動する度、敵全体に自身の攻撃力の20倍の威力を持つ火ダメージ(CT:10秒) | メインキャラに編成時、自身のスキルゲージが100%以上の間、自身のスキルチャージ速度+20% メインキャラに編成時、自身のスキルゲージが100%溜まる度、火属性キャラの攻撃力+12.5%[最大+100%] | 自身がスキルを発動する度、自身のスキルゲージ+30%(CT:90秒) | 自身のスキルゲージが100%溜まる度、自身の攻撃力+10%[最大+50%] | 自身が火属性耐性ダウン効果中の敵に与えるダメージ+7.5%(別枠2) | 6520201130 | リーダー時火キャラの開幕ゲージを100%にできる。ゲージ200%からのスキルが強力。 |
ミア(水着) | ★5 | 3B | 3B | 4A | 3B | 格闘 | 人 獣 | 火属性キャラの+攻撃力40% 自身がスキルを発動する度、火属性キャラの攻撃力+22.5%[最大+90%] パワーフリップLv3に必要なコンボ数‐3 | 最も近い敵に急接近し、接触した敵に爪攻撃による火ダメージ(x7)[7hit] /さらに追撃を行い火ダメージ(x8)[5hit] | 自身がスキルを発動する度、20秒間自身の攻撃力+80% 獲得マナ8%アップ | 自身がスキルを発動する度、20秒間自身に連撃攻撃[直接攻撃2回/合計ダメージ+50%](別枠6) | メインキャラに編成時、パワーフリップする度、自身の攻撃力+10%[最大+200%] | 自身の追い打ちダメージ+15%(別枠3) | 自身が連撃効果中の間、自身の攻撃力+45% | 自身が攻撃力アップ効果中の間、自身のスキルチャージ速度+8% 獲得マナ2%アップ | 6520200630 | スキルが軽く、スキルを発動することで一定時間自身に連撃を付与できる。獲得マナを増加できる。 |
ロルフ | ★5 | 4A | 4A | 4A | 5S | 剣士 | 人 獣 | 火属性キャラの攻撃力+60% パーティのパワーフリップダメージ+100% | [高速突進]大きな雄たけびで敵の弱点をすべて破壊+フィールド上のすべての雑魚敵に火ダメージ(x10.5)/最も近い敵に突進し、接触した敵に火ダメージ(x22.75)/パーティとマルチボールに貫通効果(10s) | 自身の攻撃力+20% 20回自身が直接攻撃をする度、自身の攻撃力+10%[最大+40%] | パーティが貫通効果中の間、自身の攻撃力+20%&リーダーの攻撃力+40% | メインキャラに編成時、パワーフリップLv3を発動する度、リーダーの攻撃力+12 %[最大+60 % ] メインキャラに編成時、パーティのパワーフリップLv3ダメージ+25 %(別枠5) | 自身の攻撃力+30% | パーティのパワーフリップダメージ+20% | 3回パワーフリップLv3を発動する度、自身のスキルゲージ+10%(CT:15秒) | 6520200229 | 貫通を持ち、パワフリLv3の別枠乗算を持っているためパワフリリーダーで優秀。スキルの倍率も高い。 |
キクノ | ★5 | 3B | 4A | 3B | 4A | 格闘 | 人 妖 | 火属性キャラの攻撃力+80% マルチボールの攻撃力+40%&HP+10% | 『2回攻撃(25%)+貫通効果』を持つ赤鬼(13/81)と『浮遊+再生効果(50)』を持つ青鬼(21/50.5)を召喚する(各1/40%/30s)(MB召喚) | マルチボールの直接攻撃ダメージ+60% | マルチボールが出現する度、フィーバーゲージ+25&マルチボールの直接攻撃ダメージ+3%[最大+30%] | メインキャラに編成時、マルチボールが 2 個以上の間、火属性キャラの攻撃力+25 %&マルチボールの攻撃力+60 % | マルチボールの全属性耐性+10% | マルチボールの直接攻撃ダメージ+30% | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% | 6520200131 | マルチボールの火力を上昇できる。スキルで出る赤鬼と青鬼はそれぞれ効果がある。 |
ノエネ | ★5 | 3B | 3B | 3B | 4A | 補助 | 人 獣 | 火属性キャラの攻撃力+50%&強化効果の効果時間+25% | [一時停止]爆音で戦場を盛り上げ、火属性リーダーの攻撃力アップ効果(50%/20s)/パーティとマルチボールにパワーフリップダメージアップ効果(100%/20s)/パーティキャラ・マルチボールと参戦者のパーティキャラのHPを回復(10%)【火属性キャラは15%】 | 火属性キャラの強化効果の効果時間+10% | 火属性キャラがスキルを発動する度、リーダーの攻撃力+5%[最大50%] パワーフリップlv3に必要なコンボ数-2 | メインキャラに編成時、自身がスキルを発動する度、15 秒間火属性キャラに連撃効果[直接攻撃2回/合計ダメージ+30%](別枠6) | 30回火属性キャラが直接攻撃をする度、火属性キャラの攻撃力+2%[最大+40%] | 30回火属性キャラが直接攻撃をする度、火属性キャラの攻撃力+2%[最大+40%] | パワーフリップLv3に必要なコンボ数-2 &パーティの パワーフリップLv3ダメージ+5%(別枠5) | 6520191231 | バフと参戦者回復ができ、直接攻撃を2回にすることができる。パワフリLv3のコンボ数を減らすことができる。 |
マリアンネ(クリスマス) | ★5 | 4A | 2C | 4A | 2C | 射撃 | 人 | 火属性キャラの攻撃力+30%&弱体効果中の敵に与えるダメージ+20%(別枠2) | 前方に投げたプレゼントに向かってレーザー弾を撃ち、命中した敵とその周囲に火ダメージ(x19.5)[6hit] + 火属性耐性ダウン効果(25%/20s) / 火属性キャラにスキルダメージアップ効果(75%/20s) | 火属性キャラのスキルダメージ+30% | 火属性キャラがスキルを発動する度、フィーバーゲージ+25 | メインキャラに編成時、自身がスキルを発動する度、火属性キャラのスキルゲージ + 10 % & 計 3 回まで最大HPの 5 % 回復 & スキルダメージ + 25 %[最大 + 100 % ] | 火属性キャラがスキルを発動する度、フィーバーゲージ+15 | 火属性キャラがスキルを発動する度、火属性キャラの攻撃力+3%[最大+30%] | フィーバーする度、火属性キャラの攻撃力+10%[最大+30%] | 6520191216 | 敵の耐性をダウンさせながら、味方のスキルゲージを加速できる。 |
ヴァーグナー | ★5 | 3B | 2C | 4A | 3B | 射撃 | ドラゴン | 火属性キャラの攻撃力+100% パーティのパワーフリップダメージ+70% | [一時停止]燃え盛る火炎を吐き、前方の敵に火ダメージ(x27) | パーティのパワーフリップダメージ+30% | 5回パワーフリップする度、自身の攻撃力+15%[最大+90%] | メインキャラに編成時、パワーフリップLv3に必要なコンボ数-5&パーティのパワーフリップダメージ+40 % | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% | パワーフリップLv3に必要なコンボ数-2&パーティのパワーフリップLv3ダメージ+5%(別枠5) | パワーフリップLv3を発動する度、パーティのパワーフリップダメージ+8%[最大+40%] | 6520191127 | 手動前提ではあるがパワフリLv3のコンボを減らした編成だとパワフリLv3を連発できる。 |
マリーナ | ★5 | 3B | 3B | 3B | 4A | 剣士 | 人 | 火属性キャラのHP+20%&火属性キャラの攻撃力+50% 20回パーティまたはマルチボールをフリップする度、火属性キャラの攻撃力+12.5%[最大+50%] | 海賊船を呼び出し、フィールド上部の敵に火ダメージ(x9)/子分の海賊(7.3/22.5)が参戦する(3/40%/30s)(MB召喚) | 自身の攻撃力+55% | 20回パーティまたはマルチボールをフリップする度、自身の攻撃力+12%[最大+60%]&マルチボールの攻撃力+2%[最大+10%] | メインキャラに編成時、20回パーティまたはマルチボールをフリップする度、5 秒間貫通効果 & 5 秒間パワーフリップダメージ + 50 % | マルチボールの攻撃力+17.5% | マルチボールが3個以上の間、自身の攻撃力+20%&リーダーの攻撃力+20% | マルチボールが5個以上の間、自身の攻撃力+40%&リーダーの攻撃力+40% | 6520191127 | マルチボールを3つ召喚でき、アビリティ3で貫通付与ができる。マルチボールの数次第では貫通維持が可能。 |
クラリス | ★5 | 3B | 3B | 3B | 3B | 特殊 | 人 精霊 | 火属性キャラのスキルダメージ+200% | 前方に大爆発を起こし、その周囲の敵に火ダメージ(x20)[15hit] + 火属性耐性ダウン効果(25%/30s) + 強化効果を1つ消去 / 火属性キャラにスキルダメージアップ効果(75%/15s) | バトル開始時、自身のスキルゲージ+80%&スキルダメージ+10% | 自身がスキルを発動する度、自身のスキルダメージ+40%[最大+120%] | メインキャラに編成時、5 回敵を撃破する度、自身のスキルゲージ + 15 % / メインキャラに編成時、自身がスキルを発動する度、火属性キャラのスキルダメージ + 40 %[最大 + 120 % ] | 火属性キャラの攻撃力+15% | 自身がスキルを発動する度、火属性キャラの攻撃力+10%[最大+30%] | 20回パーティまたはマルチボールをフリップする度、火属性キャラの攻撃力+5%[最大+30%] | 6520191127 | 開幕ゲージを持ち、スキルで強化解除と火耐性ダウンができる。アビリティ3が優秀。 |
チェンシー | ★4 | 3B | 4A | 3B | 4A | 格闘 | 人 | 火属性キャラの攻撃力+130% パーティのパワーフリップダメージ+130% | 最も近い敵に向かって波動の塊を発生させ、命中した敵に火ダメージ(x10)[5hit] / 累積火属性耐性ダウン効果(*7%/65s/max3) | 自身が火属性キャラである時、バトル開始時、自身のスキルゲージ+100% | リーダーが火属性キャラの時、自身がスキルを発動する度、パーティのパワーフリップダメージ+30%[最大+90%] | メインキャラに編成時、リーダーが火属性キャラの時、パーティのパワーフリップダメージ+200% | リーダーが火属性キャラの時、パーティのパワーフリップダメージ+20% | リーダーが火属性キャラの時、自身がスキルを発動する度、パーティのパワーフリップダメージ+10%[最大+30%] | 自身が火属性キャラである時、自身のスキルチャージ速度+7.5% | 6420230116 | パワフリダメージを大きく上昇できる。スキルで累積火耐性ダウンを付与できる。 |
レヴィ(正月) | ★4 | 3B | 3B | 3B | 3B | 剣士 | 人 | 火属性キャラの攻撃力+40% パワーフリップLv3に必要なコンボ数-5 自身がスキルを発動する度、3回フリップするまでコンボブースト効果[コンボ+4] | 立ち止まって最も近い敵に向かって連続する赤い剣技を披露し、当たった敵に火ダメージ(x18)[12hit] / 自身に攻撃力アップ効果(100%/12s) | バトル開始時、自身のスキルゲージ+100% | 自身の攻撃力+55% | メインキャラに編成時、自身の攻撃力+100% メインキャラに編成時、パワーフリップLv3を発動する度、自身の攻撃力+10%[最大+80%] | パワーフリップLv3を発動する度、自身の攻撃力+5%[最大+40%] | パワーフリップLv3を発動する度、自身の攻撃力+5%[最大+40%] | パワーフリップLv3に必要なコンボ数-1&パーティのパワーフリップLv3ダメージ+3%(別枠5) | 6420211231 | 自身の攻撃を属性問わず強化できる為、癖が無く使いやすい。開幕ゲージ100%持ち。 |
ピシカ | ★4 | 3B | 3B | 3B | 3B | 射撃 | 人 獣 | 火属性キャラのHP+15%&攻撃力+65% | 愛用の銃でパーティキャラ・マルチボールと参戦者のパーティキャラのHPを回復(8%)【火属性キャラは12%】 / パーティキャラとマルチボールの弱体効果を1つ回復 + 攻撃力アップ効果(50%/15s) | 火属性キャラのHP+12% | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50%&無気力効果無効 自身がスキルを発動する度、火属性キャラの攻撃力+5%[最大+15%] | メインキャラに編成時、火属性キャラのHPが50%以下になった時、一度だけそのキャラを最大HPの15%回復 メインキャラに編成時、自身以外の火属性キャラの無気力効果無効&自身の沈黙効果無効 | 自身がスキルを発動する度、火属性キャラの攻撃力+5%[最大+15%] | 自身がスキルを発動する度、火属性キャラのスキルダメージ+10%[最大+30%] | 自身がスキルを発動する度、火属性キャラのスキルダメージ+10%[最大+30%] | 6420211210 | 無気力無効を持つ参戦者回復キャラ。パーティの弱体解除と攻撃力アップもできる。 |
緋河リンネ | ★4 | 4A | 4A | 4A | 4A | 特殊 | 人 | 火属性キャラの攻撃力+60%&弱体効果中の敵に対する攻撃力+75% | 呪縛の言霊で拘束し、フィールド全体の敵に火ダメージ(x12)[1hit](弱点破壊なし)+火属性耐性ダウン(20%/15s)+しばらくの間、マヒ効果(8s) | 自身が火属性キャラである時、バトル開始時、自身のスキルゲージ+100% | 自身以外の火属性キャラの弱体効果中の敵に対する攻撃力+60% | メインキャラに編成時、自身以外の火属性キャラの弱体効果中の敵に対する攻撃力+40% メインキャラに編成時、自身がスキルを発動する度、15秒間敵全体の火属性耐性-5%(CT:20秒)&15秒間攻撃力-20%(CT:20秒) | 火属性キャラのスキルダメージ+13.5% | 自身以外の火属性キャラの弱体効果中の敵に対する攻撃力+20% | 自身以外の火属性キャラの弱体効果中の敵に対するスキルダメージ+30% | 6420211031 | 開幕ゲージ100%、耐性ダウン、マヒを持っているためワンパン性能が非常に高い。 |
凪原ナオ | ★4 | 3B | 3B | 3B | 3B | 補助 | 人 | パーティキャラのHP+20%&攻撃力+50% | 星海の能力で領域を展開し、パーティキャラとマルチボールのHPを回復(10%) + 攻撃力アップ効果(50%/15s) + 弱体効果を1つ回復 | パーティキャラの攻撃力+25% | パーティキャラの強化効果の効果時間+5% | メインキャラに編成時、バトル開始時、パーティキャラのスキルゲージ+50% メインキャラに編成時、自身がスキルを発動する度、計4回まで自身のスキルゲージ+10% | バトル開始時、自身のスキルゲージ+35% | バトル開始時、自身のスキルゲージ+15%&パーティキャラの攻撃力+5% | 『星海領域』の「攻撃力アップ効果」を強化(80%/15s) | 6420211031 | 回復、攻撃力up、弱体効果解除、開幕ゲージなどサポート能力を豊富に持っており、それら全てが属性を問わないため様々な編成で活躍できる。 |
キョン | ★4 | 3B | 3B | 3B | 3B | 剣士 | 人 | 火属性キャラの攻撃力+60% & スキルダメージ+90% | やぶれかぶれに最も近い敵に向かって剣を投げつけ、命中した敵に火ダメージ(x18)[9hit]/パーティキャラとマルチボールにスキルダメージアップ効果(75%/15s)/さらに火属性リーダーにスキルダメージアップ効果(50%/15s) | バトル開始時、自身のスキルゲージ+100% | リーダーが火属性キャラの時、リーダーの攻撃力+20% & スキルダメージアップ効果の効果時間+10% | メインキャラに編成時、パワーフリップする度、火属性キャラの攻撃力+3%[最大+90%] | リーダーが火属性キャラの時、リーダーのスキルダメージ+25% | リーダーが火属性キャラの時、パワーフリップする度、リーダーの攻撃力+3%[最大+30%] | リーダーが火属性キャラの時、パワーフリップする度、リーダーの攻撃力+3%[最大+30%] | 6420210816 | 開幕ゲージ100%から強化値の高いスキルダメージupをパーティに付与できる。 |
アゼル(水着) | ★4 | 3B | 4A | 3B | 4A | 剣士 | 人 | 火属性キャラの攻撃力+20%&スキルダメージ+40%&種族「ドラゴン」の敵へのダメージ+25%(別枠1) | 最も近い敵の足元に槍を突き刺し、地面の亀裂から発生した爆発でその周囲の敵に火ダメージ(x24)[4hit]【種族「ドラゴン」へのダメージアップ(50%)】 | 自身が火属性キャラである時、自身のスキルダメージ+50%&種族「ドラゴン」の敵へのダメージ+10%(別枠1) | 火属性キャラがスキルを発動する度、自身の攻撃力+7.5%[最大+90%] | メインキャラに編成時、パーティに火属性キャラを3体編成する度、自身の攻撃力+40%[最大+80%]&種族「ドラゴン」の敵へのダメージ+10%[最大+20%](別枠1) | 自身の攻撃力+30% | 火属性キャラがスキルを発動する度、自身のスキルダメージ+5%[最大+60%] | 火属性キャラがスキルを発動する度、自身の攻撃力+3.75%[最大+45%] | 6420210630 | ドラゴン特攻持ち。スキルは威力が高く広範囲。 |
マイヒメ | ★4 | 3B | 3B | 3B | 3B | 剣士 | 人 | 火属性キャラの攻撃力+60% パーティが貫通効果中の間、火属性キャラの風属性耐性+25% | 薙刀を頭上でくるくると回しながら舞い、しばらくの間ぶつかった敵に火ダメージ(x15) / パーティとマルチボールに貫通効果(10s) | パーティのパワーフリップダメージ+20% 自身がスキルを発動する度、パーティのパワーフリップダメージ+10%[最大+30%] | パーティが貫通効果中の間、火属性キャラの風属性耐性+15% | メインキャラに編成時、パーティの貫通効果の効果時間+10% メインキャラに編成時、パーティが貫通効果中の間、パーティのパワーフリップダメージ+60% | パーティが貫通効果中の間、パーティのパワーフリップダメージ+20% | パーティのパワーフリップダメージ+10% 自身がスキルを発動する度、パーティのパワーフリップダメージ+5%[最大+15%] | パーティの貫通効果の効果時間+10% パーティのパワーフリップダメージ+5% | 6420210531 | スキルで貫通を付与しつつ、しばらくの間周囲に攻撃するためコンボを稼ぎやすい。 |
トレーネ(クリスマス) | ★4 | 3B | 3B | 3B | 3B | 剣士 | 人 | 火属性キャラの攻撃力+60% パーティが貫通効果中の間、パーティのパワーフリップダメージ+100% | 最も近い敵に向かいながら回転切り(x8)[4hit]と共に剣気(x12)[3hit]を放ち、自身の周囲の敵に火ダメージ/パーティとマルチボールに貫通効果(10s) | パーティのパワーフリップダメージ+30% | パーティが貫通効果中の間、火属性キャラの攻撃力+35% | メインキャラに編成時、パーティの貫通効果の効果時間+15%&パワーフリップLv3に必要なコンボ数-3 | パーティが貫通効果中の間、パーティのパワーフリップダメージ+20% | パワーフリップLV3を発動する度、パーティのパワーフリップダメージ+5%[最大+25%] | 3回パワーフリップLv3を発動する度、自身のスキルゲージ+8%(CT:15秒) | 6420201218 | アビリティの条件が緩く、スキルで貫通付与をすることができる。 |
アルク(アニバ) | ★4 | 2C | 3B | 2C | 3B | 補助 | 人 | パーティに編成されるキャラの属性が1種類増える度、パーティキャラの攻撃力+15%[最大+90%]&HP+2.5%[最大+15%] | 仲間への想いを込めた特製デザートを振る舞い、パーティキャラ・マルチボールと参戦者のパーティキャラのHPを回復(9%)+攻撃力アップ効果(50%/15s) | 自身がスキルを発動する度、パーティキャラの攻撃力+10%[最大+40%] | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50%&パーティキャラの受ける回復量+5% | 3回敵を撃破する度、計10回まで自身のスキルゲージ+5% ※ユニゾンでも発動 | パーティキャラのHP+5% | 自身がスキルを発動する度、パーティキャラの攻撃力+3.75%[最大+15%] | 自身がスキルを発動する度、パーティキャラの全属性耐性+2%[最大+8%] | 6420201127 | 参戦者の攻撃バフと回復を属性問わずできる為使いやすい。 |
ニコラ | ★4 | 5S
| 3B | 5S
| 3B | 特殊 | 人 | 火属性キャラがスキルを発動する度、そのキャラのスキルダメージ+40%[最大+120%] バトル開始時、火属性キャラのスキルゲージ+50% | エレメントの実験で大爆発を引き起こし、敵全体に火ダメージ(x11)(弱点破壊なし)+攻撃力ダウン効果(20%/15s)+強化効果を1つ消去 | 自身のスキルゲージが100%溜まる度、火属性キャラの攻撃力+8%[最大+40%] | 自身が火属性キャラである時、自身のスキルゲージ最大値+20% バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% | メインキャラに編成時、自身がスキルを発動する度、計3回まで火属性キャラのスキルゲージ+20% | 火属性キャラのスキルダメージ+12.5% | バトル開始時、自身のスキルゲージ+35% | 自身のスキルゲージが100%溜まる度、火属性キャラのスキルダメージ+7%[最大+35%] | 6420201023 | アビリティ3によってパーティ全体のスキル加速をしつつ、スキルで強化解除と弱体付与をできる。 |
ゆうぎり | ★4 | 3B | 4A | 3B | 4A | 格闘 | 人 不死 | 火属性キャラのHP+20%&スキルダメージ+60% | 平手打ちで喝を入れ、自身以外のパーティキャラとマルチボールに対してHPと引き換えに、スキルゲージ増加(10%) + スキルダメージアップ効果(100%/15s) | 火属性キャラがスキルを発動する度、計4回までそのキャラを最大HPの8%回復 | 5回火属性キャラがダメージを受ける度、そのキャラのスキルダメージ+6%[最大+30%] 火属性キャラのHP+5% | メインキャラに編成時、5 回火属性キャラがダメージを受ける度、そのキャラのスキルダメージ +6 %[最大+36 % ] メインキャラに編成時、10 回ダッシュする度、火属性キャラの攻撃力+6 %[最大+36 % ] | バトル開始時、自身のスキルゲージ+35%&棺桶カウント‐2 | 火属性キャラのHP+5% | 火属性キャラがスキルを発動する度、火属性キャラのスキルダメージ+2.5%[最大+35%] | 6420200915 | 味方のスキルゲージ&スキルダメージアップが優秀。 |
クラマル | ★4 | 2C | 3B | 2C | 3B | 剣士 | 人 | 火属性キャラの攻撃力 + 100 % パーティのパワーフリップダメージ + 60 % | 最も近い敵に向かって突進しながら連続で斬りかかり、さらに✕字に斬り払って火ダメージ / パーティに貫通効果(10s) | 自身が火属性キャラである時、バトル開始時、自身のスキルゲージ + 100 % | 自身が火属性キャラである時、自身の攻撃力 + 70 % | メインキャラに編成時、パーティが貫通効果中の間、自身の攻撃力 + 70 % メインキャラに編成時、5 回パワーフリップする度、10秒間自身に連撃効果[直接攻撃 2 回] | 自身の種族「妖」の敵へのダメージ+15%(別枠1) | パーティが貫通効果中の間、パーティのパワーフリップダメージ + 20 % | 20回自身が直接攻撃する度、自身のスキルゲージ+10%(CT:30秒) | 6420200831 | ・アビ3でパワフリをすることで自身に連撃を付与できる。開幕ゲージ100%持ち。 |
ナシール | ★4 | 3B | 4A | 3B | 4A | 剣士 | 人 | 火属性キャラのスキルダメージ +150% | 魔剣による燃え盛る炎で前方を焼き尽くし、命中した敵とその周囲に火ダメージ(x38) | 自身の攻撃力+20%&自身のスキルダメージ+75% 2回ダッシュする度、自身に最大HPの1%のダメージ | 10回自身がダメージを受ける度、自身の攻撃力+3.75%[最大+45%]&スキルダメージ+5%[最大+60%] | メインキャラに編成時、10 回自身がダメージを受ける度、計 30 回まで自身のスキルゲージ+5 %&火属性キャラのスキルダメージ+5 %[最大+60 % ] | バトル開始時、自身のスキルゲージ+35% | 15回自身がダメージを受ける度、計4回まで自身のスキルゲージ+10% | 自身がHP50%以下の間、自身のスキルダメージ+60% | 6420200813 | 自己強化が豊富でスキル倍率も高い。自傷はあるがアビリティと噛み合っている。 |
ミルミナ | ★4 | 3B | 3B | 3B | 3B | 剣士 | 人 | 火属性キャラの攻撃力+60% パーティが貫通効果中の間、火属性キャラの攻撃力+75% | [低速突進]最も近い敵に向かって神速の突きで急襲し、進行方向の敵に火ダメージ(x20)/パーティとマルチボールに貫通効果(10s) | 自身がスキルを発動する度、火属性キャラの攻撃力+15%[最大+45%] | 5回敵を撃破する度、自身の攻撃力+10%[最大+60%] | メインキャラに編成時、パーティが貫通効果中の間、火属性キャラの攻撃力+75 % | パーティが貫通効果中の間、自身の攻撃力+35% | 5回敵を撃破する度、火属性キャラの攻撃力+2%[最大+20%] | パーティの貫通効果の効果時間+10% 自身の攻撃力+15% | 6420200612 | 貫通持ち。偏った性能がないので使いやすい。 |
ヘイズ | ★4 | 2C | 2C | 2C | 2C | 射撃 | 人 | 火属性キャラのHP+15%&攻撃力+65% | [一時停止]信号弾を放ち、その位置に海賊船からの支援砲撃を連続で落とさせ、命中した敵に火ダメージ(x16) 火属性キャラと火属性マルチボールに攻撃力アップ効果(50%/15s) | 20回パーティまたはマルチボールをフリップする度、リーダーの攻撃力+7.5%[最大+60%] | バトル開始時、自身のスキルゲージ+100% | メインキャラに編成時、20回パーティまたはマルチボールをフリップする度、5秒間リーダーの攻撃力+75%&5秒間パーティのパワーフリップダメージ+50% | リーダーの攻撃力+15% | 自身が火属性キャラである時、自身のスキルゲージ最大値+10%&攻撃力+10% | バトル開始時、リーダーのスキルゲージ+10%&攻撃力+10% | 6420200531 | 開幕ゲージ100%を持ち、スキルでコンボを稼げる。 |
キリ | ★4 | 2C | 2C | 2C | 2C | 射撃 | 人 | 火属性キャラの攻撃力+60% 火属性キャラがスキルを発動する度、火属性キャラの攻撃力+10%[最大+100%] | [一時停止]怯えながらも前方にショットガンから散弾を放ち、命中した敵に火ダメージ(x31) | 自身がスキルを発動する度、自身の攻撃力+20%[最大+80%] | 火属性キャラがスキルを発動する度、自身の攻撃力+7%[最大+70%] | メインキャラに編成時、コンボ表示が 30 に到達する度、自身のスキルゲージ+10 % メインキャラに編成時、自身の攻撃力+50 %&スキルチャージ速度 - 25 % | バトル開始時、自身のスキルゲージ+35% | バトル開始時、スキルゲージ+15%&自身の攻撃力+20% | 自身がスキルを発動する度、自身の攻撃力+7.5%[最大+15%]&スキルチャージ速度+2.5%[最大+5%] | 6420200515 | スキルで火力を出すことができる。 |
レヴィ | ★4 | 3B | 2C | 3B | 2C | 剣士 | 人 | パーティキャラの攻撃力+100% | [低速突進]最も近い敵に向かいながらの高速連撃で、進行方向の敵に火ダメージ(x16)【自身の強化効果数に応じてダメージアップ(10%)】 | リーダーのHP+15% | リーダーの攻撃力+25% | メインキャラに編成時、30 コンボする度、フリップするまで30秒間パーティに貫通効果 メインキャラに編成時、パワーフリップLv3に必要なコンボ数-6 | バトル開始時、自身のスキルゲージ+35% | リーダーの攻撃力+15% | パワーフリップLv3を発動する度、リーダーの攻撃力+5%[最大+30%] | 6420200131 | 属性を問わずリーダー強化ができる。アビリティ3が優秀。 |
リュリュカ(正月) | ★4 | 2C | 3B | 2C | 4A | 剣士 | 人 | パーティのパワーフリップダメージ+90% 火属性キャラの強化効果の時間+10% | 気合を入れて書初め!パーティとマルチボールにパワーフリップダメージアップ効果(120%/25s) | 5回パワーフリップする度、火属性キャラの攻撃力+8%[最大+40%] | パーティがパワーフリップダメージアップ効果中の間、自身の直接攻撃を強化[直接攻撃2回/合計ダメージ+10%](別枠6) | メインキャラに編成時、パーティのパワーフリップダメージアップ効果の効果時間+35% | バトル開始時、20秒間パーティのパワーフリップダメージ+45% | 20回自身が直接攻撃をする度、20秒間パーティのパワーフリップダメージ+45%(CT:20秒) | 9回パワーフリップする度、パワーフリップ発動回数カウント+1(CT:12秒) 10回パワーフリップする度、パーティのパワーフリップダメージ+2.5%[最大+25%] | 6420191231 | パワフリのバフ役。直接攻撃2回でパワフリ維持のしやすさも優秀。 |
カノン | ★4 | 3B | 3B | 3B | 4A | 射撃 | 人 | 10コンボ以上の間、火属性キャラの攻撃力+140% | 二丁拳銃による速射で、前方にいる敵に火ダメージ(x35.2)【コンボ数に応じてダメージアップ(0.5%)】 | 自身の攻撃力+45% | 10コンボ以上の間、自身の攻撃力+60% | メインキャラに編成時、自身がスキルを発動する度、10秒間自身に連撃効果[直接攻撃を2 回/合計ダメージ+40%](別枠6) | バトル開始時、自身のスキルゲージ+35% | 自身がスキルを発動する度、コンボ+5 /自身のスキルダメージ+10% | 10コンボ以上の間、自身のスキルダメージ+50% | 6420191216 | スキル倍率が高くコンボを稼ぐほど高火力になるが、スキルを全弾当てるのは難しい。 |
アルク | ★4 | 3B | 3B | 3B | 3B | 剣士 | 人 | パーティに編成されるキャラの属性が1種類増える度、パーティキャラの攻撃力+25%[最大+150%] | [一時停止]剣から繰り出す衝撃波で、自身の周囲の敵に火ダメージ(x10)/パーティキャラ・マルチボールと参戦者のパーティキャラに攻撃力アップ効果(50%/15s) | パーティキャラの攻撃力+20% | バトル開始時、自身のスキルゲージ+100% | メインキャラに編成時、スキルを発動する度、自身の攻撃力+45 %[最大+180 % ] | 自身のスキルゲージ最大値+15% | パーティキャラの攻撃力アップ効果の効果時間+10% | 自身がスキルを発動する度、パーティキャラのスキルダメージ+7.5%[最大+30%] | 6420191127 | 開幕ゲージ100%を持ち、参戦者攻撃アップができる。 |
アゼル | ★4 | 3B | 2C | 3B | 3B | 剣士 | 人 | 火属性キャラの攻撃力+40% & 種族『ドラゴン』の敵へのダメージ+25%(別枠1) | [高速突進]最も近い敵に向かって竜殺しの槍で一突きで、進行方向の敵に火ダメージ(x15)【種族「ドラゴン」へのダメージアップ(50%)】/パーティとマルチボールに貫通効果(10s) | 自身の攻撃力+45% | パーティが貫通効果になる度、自身の攻撃力+22.5%[最大+45%] 自身の種族『ドラゴン』の敵へのダメージ+10%(別枠1) | メインキャラに編成時、5 回パワーフリップする度、3秒間パーティに貫通効果 メインキャラに編成時、自身の種族「ドラゴン」の敵へのダメージ+15 %(別枠1) | パーティが貫通効果中の間、自身の直接攻撃ダメージ+60% | バトル開始時、8秒間パーティに貫通効果 | 60秒経過する度、8秒間パーティに貫通効果 | 6420191127 | 貫通スキルを持ち、ドラゴン特攻を持っている。ドラゴンに対しては強力。 |
ビアンカ | ★4 | 2C | 4A | 2C | 4A | 補助 | 人 | パーティに種族『ドラゴン』キャラを2体以上編成した時、パーティキャラの攻撃力+120% | ペットのドラゴンをけしかけ、フィールド上部から下部にかけて火ダメージ(x15)+火属性耐性ダウン効果(25%/30s) | リーダーの攻撃力+25% | リーダーが弱体効果中の敵に与えるダメージ+15%(別枠2) | メインキャラに編成時、種族「ドラゴン」キャラの攻撃力 +80 % | バトル開始時、自身のスキルゲージ+35% | パーティに種族「ドラゴン」キャラを1体編成する度、種族「ドラゴン」キャラの攻撃力+8%[最大+40%] | 種族「ドラゴン」キャラのスキルチャージ速度+5% | 6420191127 | 火耐性ダウンを打てる。アビ2の弱体特攻も噛み合っており優秀。 |
ハナビ | ★4 | 3B | 3B | 3B | 3B | 格闘 | 人 | バトル開始時、火属性キャラのスキルゲージ+100%&攻撃力+30% | 特製の爆弾を取り出し(5)、ぶつけた敵とその周囲の敵に火ダメージ(x21)(MB召喚) | 30コンボする度、自身の攻撃力+12%[最大60%] | 20回パーティまたはマルチボールをフリップする度、計5回まで火属性キャラの最大HPの3%回復 | メインキャラに編成時、自身がスキルを発動する度 、10秒間自身に連撃効果[直接攻撃2回/合計ダメージ+40%](別枠6) | 5回ダッシュする度、自身のスキルゲージ+5%(CT:20秒) | 20回自身が直接攻撃をする度、自身のスキルダメージ+12.5%[最大+50%] | 自身のスキルゲージがアビリティやスキルの効果によって増加する度、自身のスキルダメージ+5%[最大+60%] | 6420191127 | リーダー時火キャラの開幕ゲージを100%にできる。スキルウェイトが軽いのも強み。 |
アスキリマル | ★4 | 2C | 1D | 2C | 1D | 格闘 | 人 妖 | 火属性キャラの攻撃力+120% | [低速突進]最も近い敵に向かいながら怒涛の打撃を繰り出し、自身の周囲の敵に火ダメージ(x27) | 自身の攻撃力+45% | 5回敵を撃破する度、自身の攻撃力+10%[最大+60%] | メインキャラに編成時、パワーフリップLv3に必要なコンボ数-3 &自身の攻撃力 +70% | 自身の攻撃力+25% | 10回敵を撃破する度、自身の攻撃力+7%[最大+70%] | 攻撃力が500%以上アップしている間、パワーフリップダメージ+30% | 6420191127 | 自身の攻撃力をあげつつ、パワフリLv3のコンボ数を減らすことができる。 |
グライド | ★4 | 2C | 2C | 2C | 2C | 剣士 | 人 | パーティのパワーフリップダメージ+150% | [一時停止]触れると爆裂する火炎斬を自身の正面に飛ばし、命中した敵とその周囲に火ダメージ(x22.5)/自身に攻撃力アップ効果(100%/15s) | パーティのパワーフリップダメージ+25% | 自身が攻撃力アップ効果中の間、パーティのパワーフリップダメージ+50% | メインキャラに編成時、パワーフリップLv3に必要なコンボ数-3&パーティのパワーフリップダメージ+40 % | 自身の攻撃力が200%以上アップしている間、リーダーの攻撃力+30% | 3回自身がダメージを受ける度、自身の攻撃力+4%[最大+40%] | パワーフリップLv3を発動する度、パーティのパワーフリップダメージ+5%[最大+25%] | 6420191127 | パワフリダメージを上昇させるアビリティを持ち、パワフリLv3のコンボ数を減らすことができる。 |
クラウス(ホワイトデー) | ★3 | 3B | 3B | 3B | 3B | 格闘 | 人 獣 | パーティのパワーフリップダメージ+70% | しばらくの間(5s)、ぶつかった敵にジャマダハルによる追撃を加えて火ダメージ(x20)[30hit] / 自身に攻撃力アップ効果(80%/12s) | バトル開始時、自身のスキルゲージ+75% & 攻撃力+10% | 自身が攻撃力アップ効果中の間、自身の追い打ちダメージ+30%(別枠3) | メインキャラに編成時、パワーフリップLv3に必要なコンボ数-2 メインキャラに編成時、自身が攻撃力アップ効果中の間、自身の追い打ちダメージ+30%(別枠3) | バトル開始時、自身のスキルゲージ+25% | 自身の攻撃力+15% 自身が攻撃力アップ効果中の間、自身の追い打ちダメージ+5%(別枠3) | 自身の攻撃力+15%&攻撃力アップ効果の効果時間+12.5% | 6320210312 | 開幕ゲージを持ち、自身の追い打ちダメージを上昇させる。 |
リリアン | ★3 | 2C | 2C | 2C | 3B | 補助 | 人 | 火属性キャラの攻撃力+10%&風属性耐性+20% | 衣服を仕立て上げ、パーティキャラとマルチボールに攻撃力アップ効果(40%/15s) / 火属性キャラと火属性マルチボールに対してスキルゲージ増加(5%)+風属性耐性アップ効果(25%/20s) | 自身にかかっているコンディションによる強化効果1個につき、火属性キャラの攻撃力+3%[最大+15%]& 風属性耐性+2%[最大+10%] | 自身がスキルを発動する度、火属性キャラの攻撃力+3%[最大+15%]&風属性耐性+2%[最大+10%] | メインキャラに編成時、バトル開始時、自身のスキルゲージ+80%&火属性キャラの攻撃力+10% | 火属性キャラの風属性耐性アップ効果の効果時間+8% | 自身がスキルを発動する度、計3回まで火属性キャラのスキルゲージ+3% | 火属性キャラがスキルを発動する度、計2回までそのキャラを最大HPの4%回復 | 6320201116 | 風属性耐性をアビリティで最大20%獲得できる。スキルゲージ増加ができる。 |
スヴェン | ★3 | 2C | 2C | 2C | 2C | 剣士 | 人 獣 | パーティに種族「獣」キャラを1体編成する度、パーティのパワーフリップダメージ+17.5%[最大+105%] | [低速突進]最も近い敵に向かって訓練の成果の剣さばきを披露し、進行方向の敵に火ダメージ(x15.75) | 自身が種族「獣」キャラである時、バトル開始時、自身のスキルゲージ+80% | 自身がスキルを発動する度、パーティのパワーフリップダメージ+15%[最大+45%] | メインキャラに編成時、パワーフリップLv3に必要なコンボ数 - 2 メインキャラに編成時、パワーフリップLv3を発動する度、パーティのパワーフリップダメージ+ 8 %[最大+40 % ] | パーティのパワーフリップダメージ+12.5% | リーダーの攻撃力+10% | パワーフリップする度、パーティのパワーフリップダメージ+1%[最大+30%] | 6320200612 | 条件付きだが開幕ゲージ80%で突進スキルは魅力的。 |
ハリシャ | ★3 | 2C | 2C | 2C | 2C | 補助 | 人 | 火属性キャラの攻撃力+15%&受ける回復量+18% | 伝統の治療技術を駆使し、パーティキャラ・マルチボールと参戦者全のパーティキャラのHPを回復(6%)【火属性キャラは9%】+パーティキャラとマルチボールの弱体効果を1つ回復 | 火属性キャラがスキルを発動する度、火属性キャラの攻撃力+10%[最大+30%] | 自身が火属性キャラである時、自身が弱体効果になる度、計20回まで自身のスキルゲージ+6% | メインキャラに編成時、自身がスキルを発動する度、15秒間火属性キャラの攻撃力+30% | 火属性キャラの受ける回復量+4% | 自身がスキルを発動する度、火属性キャラの攻撃力+5%[最大+15%] | 自身がスキルを発動する度、火属性キャラの攻撃力+5%[最大+15%] | 6320200515 | パーティの弱体を1つ解除しながら参戦者回復をできる。 |
リリル | ★3 | 2C | 2C | 2C | 2C | 特殊 | 人 | 火属性キャラのスキルダメージ+70% | 錬金術で大爆発を引き起こし、フィールド全体に火ダメージ(x7.5)(弱点破壊なし)+強化効果を1つ消去 | 自身のスキルダメージ+40% | 火属性キャラがスキルを発動する度、自身のスキルゲージ+5% | メインキャラに編成時、バトル開始時、自身のスキルゲージ + 100 %&スキルダメージ+20% | 自身のスキルダメージ+25% | 5回敵を撃破する度、自身の攻撃力+4%[最大+20%] | 敵が5体以上の間、自身のスキルダメージ+50% | 6320191127 | スキルが軽く、全体スキルを打ちながら敵の強化解除ができる。 |
メイミー | ★3 | 2C | 3B | 2C | 3B | 補助 | 人 精霊 | マルチボールのHP+15%&マルチボールの攻撃力+40% | 魔力の渦から魔力球(17.5/35)(静的)を召喚する(2/25%/30s)(MB召喚) | 20回パーティまたはマルチボールをフリップする度、火属性キャラの攻撃力+4%[最大+20%] | マルチボールが2個以上の間、火属性キャラの攻撃力+15% | メインキャラに編成時、マルチボールのHP+20 % | マルチボールの攻撃力+10% | マルチボールのHP+5% | バトル開始時、自身のスキルゲージ+25% | 6320191127 | マルチボールを2つ召喚でき、マルチボールの体力アップができる。 |
イリス | ★3 | 2C | 2C | 2C | 3B | 射撃 | 人 | 火属性キャラの攻撃力+15%&スキルダメージ+40% | 最も近い敵に向かって銃弾を8連射し続け、命中した敵に火ダメージ(x15)+火属性耐性ダウン効果(20%/15s) | 自身がスキルを発動する度、自身の攻撃力+15%[最大+45%] | 自身がスキルを発動する度、自身のスキルダメージ+30%[最大+90%] | メインキャラに編成時、自身のスキルダメージ+20 % メインキャラに編成時、自身がスキルを発動時、一度だけ自身のスキルゲージ+50 % | 自身の攻撃力+15% | 自身のスキルダメージ+25% | 自身がスキルを発動時、一度だけ自身のスキルゲージ+25% | 6320191127 | 火属性耐性ダウンのスキルを持つ。スキルリチャージも優秀。 |
ハーシュ | ★3 | 1D | 1D | 2C | 1D | 射撃 | 人 | 火属性キャラの攻撃力+15% パーティが貫通効果中の間、火属性キャラの攻撃力+40% | [一時停止]電磁銛を射出し、前方の敵に火ダメージ(x16)【種族「獣」「植物」「ドラゴン」へのダメージアップ(25%)】 | パーティが貫通効果になる度、自身の攻撃力+22.5%[最大+45%] | 2回自身がスキルを発動する度、2.5秒間パーティに貫通効果 | メインキャラに編成時、自身がスキルを発動時、一度だけ自身のスキルゲージ+70 % | 自身の攻撃力+15% | パーティが貫通効果中の間、自身の攻撃力+25% | 自身がスキルを発動時、一度だけ自身のスキルゲージ+25% | 6320191127 | 貫通が付与されると自身の攻撃力を上げることができる。 |
ジン | ★3 | 3B | 2C | 3B | 2C | 補助 | 人 | 火属性キャラがHP60%以上の間、そのキャラの攻撃力+60% | 海の恵みで、パーティキャラ・マルチボールと参戦者のパーティキャラのHPを回復(6%)【火属性キャラは9%】/攻撃力アップ効果(50%/20s) | 自身の攻撃力+10%&毒効果無効 | 自身がHP60%以上の間、自身の攻撃力+30% | メインキャラに編成時、火属性キャラの攻撃力アップ効果中の間、そのキャラの攻撃力+30 % メインキャラに編成時、自身以外のパーティキャラの毒効果無効 | 自身の攻撃力+15% | 火属性キャラがHP60%以上の間、そのキャラの攻撃力+10% | 敵が5体以上の間、自身の攻撃力+30% | 6320191127 | パーティの毒無効を持つ参戦者回復キャラ。参戦者攻撃バフも撒ける。 |
トレーネ | ★3 | 1D | 1D | 1D | 1D | 剣士 | 人 | パーティのパワーフリップダメージ+70% | [低速突進]最も近い敵に向かいながら炎をまとった剣の回転斬りで、自身の周囲の敵に火ダメージ(x19.5)/パーティにパワーフリップダメージアップ効果(30%/20s) | パーティのパワーフリップダメージ+20% | 5回パワーフリップする度、自身の攻撃力+7%[最大+35%] | メインキャラに編成時、パワーフリップLv3に必要なコンボ数-2&パーティのパワーフリップダメージ+25 % | リーダーの攻撃力+10% | パーティのパワーフリップダメージ+12.5% | パワーフリップLv3を発動する度、パーティのパワーフリップダメージ+4%[最大+20%] | 6320191127 | パワーフリップを強化することができ、スキルで複数巻き込めばコンボを稼ぐことができる。 |
ギルスラッド | ★3 | 1D | 2C | 1D | 2C | 剣士 | 人 | 火属性キャラの攻撃力+60%&火属性キャラの全属性耐性-25% | 力を込めて、自身に攻撃力アップ効果(180%/5s)/パーティにパワーフリップダメージアップ効果(30%/5s) | 自身の攻撃力+35%&全属性耐性-10% | パーティのパワーフリップダメージ+35% 自身の全属性耐性-10% | メインキャラに編成時、自身が攻撃力アップ効果になる度、自身の攻撃力+15 %[最大+75 % ] | 自身の攻撃力+15% | 自身の攻撃力+15% | 自身の攻撃力+15% | 6320191127 | スキルがとても軽く、スキルのバフ数値は割と高いが5秒しか継続しない。 |
エンニ | ★3 | 4A | 4A | 4A | 4A | 特殊 | 人 | 火属性キャラが弱体効果中の敵に与えるダメージ+20%(別枠2) | フィールド全体に瘴気を発生させ、命中した敵の攻撃力ダウン(30%/15s)+火属性耐性ダウン効果(20%/15s)+強化効果を1つ消去 | バトル開始時、自身のスキルゲージ+100%&最大HPの10%のダメージ | 自身がスキルを発動する度、パーティキャラの攻撃力+4%[最大+20%] | メインキャラに編成時、火属性キャラがスキルを発動する度、自身のスキルゲージ+12 % | 火属性キャラのスキルダメージ+10% | 火属性キャラが弱体効果中の敵に与えるダメージ+2.5%(別枠2) | 自身がHP50%以下の間、火属性キャラのスキルダメージ+20% | 6320191127 | 開幕ゲージ100%を持ち、スキルで強化解除と火耐性ダウン、攻撃ダウンができる。アビリティ3も優秀。 |
ジェイク | ★3 | 1D | 3B | 1D | 3B | 剣士 | 人 | 火属性キャラの攻撃力+35% | [高速突進][跳ね返る]最も近い敵に突進し、ぶつかった敵に強力な一撃を加え火ダメージ(x22.5)【属性耐性ダウン効果中の敵へのダメージアップ(25%)】 | リーダーの攻撃力+20% | リーダーの攻撃力+20% | メインキャラに編成時、5 回パワーフリップする度、2.5 秒間パーティに貫通効果 | リーダーの攻撃力+10% | リーダーのHP+5% | 12回パワーフリップする度、パワーフリップ発動回数カウント+1(CT:12秒) パワーフリップダメージ+10% | 6320191127 | アビリティでリーダーの攻撃を上げられる。 |
クラン | ★3 | 1D | 2C | 1D | 2C | 射撃 | 人 獣 | 火属性キャラの攻撃力+15% パーティが浮遊効果中の間、火属性キャラの攻撃力+40% | 最も近い敵に向かって炎の矢を連射し、命中した敵に火ダメージ(x10.5)/パーティとマルチボールに浮遊効果(8s) | 自身以外のパーティキャラがスキルを発動する度、計10回まで自身のスキルゲージ+10% | パーティが浮遊効果中の間、自身の直接攻撃ダメージ+60% 30コンボ以上の間、パーティキャラの毒効果無効 | メインキャラに編成時、60 回火属性キャラが直接攻撃をする度、火属性キャラの攻撃力+5 %[最大+100 % ] | バトル開始時、自身のスキルゲージ+25% | パーティの浮遊効果の効果時間+10% | 30コンボ以上の間、火属性キャラの直接攻撃ダメージ+25% | 6320191127 | 火属性に珍しい浮遊持ちだが、現状は強みを生かすのが難しい。 |
ゴーレム | ★2 | 1D | 2C | 0- | 0- | 格闘 | 機械 | [前方移動]前方に高速で突進し、ぶつかった敵の周囲に火ダメージ(x21)/パーティとマルチボールに貫通効果(6s) | バトル開始時、60秒間自身の攻撃力+20% | リーダーのダメージをかばう 自身の風属性耐性+30% パーティのパワーフリップダメージ+10% | 6220191127 | 貫通持ち。火属性には珍しい庇う持ち。 | |||||
キノ | ★1 | 1D | 3B | 0- | 0- | 格闘 | 精霊 植物 | [低速突進]近くの敵に向かって突進しながら狂ったように爪を振り回し、進行方向の敵に火ダメージ(x6) | リーダーの攻撃力+40% 自身のHP-15% | 30コンボする度、パーティのパワーフリップ+6%[最大+30%] | 6120191127 | 敵に移動しながらコンボを稼ぐスキルが使いやすい。 | |||||
レッドプル | ★1 | 1D | 2C | 0- | 0- | 格闘 | 精霊 | [前方移動]しばらくの間、上方向に移動して、接触した敵とその周囲の敵に火ダメージ(x15) | 自身が火属性キャラである時、バトル開始時、自身のスキルゲージ+100% | パーティのパワーフリップダメージ+15% | 6120191127 | 開幕ゲージ100%でスキルがとても軽い。 | |||||
ファイアスピリ | ★1 | 1D | 2C | 0- | 0- | 補助 | 精霊 | 火の精霊の加護により、パーティキャラ・マルチボールと参戦者のパーティキャラのHPを回復(6%)【火属性キャラは9%】 | 火属性キャラのHP+6% | 火属性キャラがスキルを発動する度、計4回までそのキャラを最大HPの5%回復 | 6120191127 | 回復に特化した性能になっている。 |
未1…マナボ2未解放メイン採用
未2…マナボ2未解放ユニゾン採用
済1…マナボ2解放済メイン採用
済2…マナボ2解放済ユニゾン採用
最近のコメント