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概要

浮遊スキルを交互に使うことによって永久に浮遊し続ける構成です。
手動操作であればコンボが切れずに蓄積していくため、最終的に「コンボ数に比例して威力の上がるスキル」が恐ろしい威力になります。

「#風属性コンボ編成」
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メンバー候補

リーダー   メイン
 
           
リーダー裏 ユニゾン
         

強い編成を組むコツ

・フリップをしてしまうとコンボ数が0に戻ってしまうため、浮遊を切らさずにコンボを蓄積し続けることが重要となります。そのためにも、浮遊スキルを持ったキャラを2人以上採用して、交互に使用できるようにしましょう。
・浮遊スキルを持ったキャラが2人では、浮遊の維持が困難です。浮遊時間を延長できるアビリティや、スキルゲージを加速できるアビリティを採用すると安定しやすくなります。
・メイン火力となる「コンボ数に比例して威力の上がるスキル」は、スキルダメージによって威力が上がります。コンボ数を増やしただけではダメージを出しにくいので、「攻撃力」と「スキルダメージ」の両方をバランスよく上げましょう。

▶︎立ち回りの参考動画

▶シルティー軸


▶アリサ軸

役割ごとの解説

▶︎コンボ数依存アタッカー

「コンボ数に比例して威力の上がるスキル」を持っているキャラクターです。編成の軸となるキャラクターなので、必ず1人は採用してください。

候補 優先度 備考
スキルの威力 [21倍]
スキルウェイトが非常に軽く、スキルも比較的に当てやすい。
スキルの威力 [18倍]
スキルは多段ダメージなので、移動している敵に全弾当てるのは難しい。
スキルの威力 [15倍]
50コンボごとに貫通が付くため、バレッタなしの場合は動きやすくなる。
スキルの威力 [20倍]
スキルは多段ダメージなので、移動している敵に全弾当てるのは難しい。
スキルの威力 [35.2倍]
他属性キャラだが、スキル倍率が高いため採用されることもある。スキルは多段ヒットのため、移動している敵に全弾当てるのは難しい。
スキルの威力 [25倍]
他属性キャラだが、スキル倍率が高いため採用されることもある。スキルは比較的に当てやすい。

▶︎攻撃力・スキルダメージ強化

攻撃力やスキルダメージを上昇できるキャラを紹介しています。

候補 優先度 備考
アタッカーのユニゾン用。
攻撃を飛躍的に上げることができ、ダウンしている敵に大ダメージを与えれる。
開幕ゲージ持ち。自身のスキルゲージを大きく強化しながら、追い打ち25%を得られる。
コンボ稼ぎとスキルダメージバフが優秀。アビリティによる自己強化も豊富。

▶︎浮遊

スキルで浮遊を付与できるキャラです。コンボを切らさないために重要な役割となるため、できれば2キャラ以上は採用しましょう。

候補 優先度 備考
浮遊時間 [12秒]
浮遊時間の延長もできる。
浮遊時間 [12秒]
浮遊時間の延長もできる。
浮遊時間 [12秒]
回復しながら浮遊を付与できる。
浮遊時間 [10秒]
スキルで耐性ダウンも付与できる。
コンボ数が500になるとリセットされてしまうため、500コンボに届かないこと前提のフルオート編成か、もしくは短期戦で採用したい。
浮遊時間 [15秒]
メインで採用した場合は味方への攻撃を庇うことができる。
浮遊時間 [9秒]
参戦者バフを配りながら、パーティに浮遊を付与できる。
浮遊時間 [10秒]
スキルによって周囲に継続ダメージを与えるため、コンボを稼ぎやすい。
浮遊時間 [10秒]
自己強化値が高いため、アタッカーのユニゾンに採用したい。

▶︎サポート

味方からのダメージを与えやすくしたり、敵の強化効果を解除するために採用されるキャラです。また、スキルゲージを加速するのも重要なサポート要素に含まれます。

候補 優先度 備考
開幕ゲージ持ち。スキルで耐性ダウンを付与でき、弱体効果中の敵へのダメージを増加できる。
スキルで耐性ダウンを付与できる。
パーティ全体の耐久力を大きく上昇できる。
スキルによってコンボを稼ぐことができる。
味方のスキルゲージを加速できる。スキルによってコンボを稼ぐこともできる。
開幕ゲージ持ち。リーダーの火力upにも貢献。
敵に毒と耐性ダウンを付与できる。毒効果中の敵に対してパーティ全体のダメージを大きく底上げできる。
50コンボごとに貫通が付く。
貫通状態であれば浮遊中でも制御が効きやすいため、コンボが途切れにくくなる。
スキルによってコンボを稼ぐことができる。スキルウェイトが軽い。
コンボが続く限りは永続的な貫通状態となる。貫通状態であれば浮遊中でも制御が効きやすいため、コンボが途切れにくくなる。

▶︎回復

HPを回復できるスキルを持ったキャラクターです。簡単なクエストを周回するのには不要ですが、高難易度のクエストに挑む場合は1人は採用したい枠です。

候補 優先度 備考
参戦者回復 [風キャラ15%]
回復しながら浮遊を付与できる。
参戦者回復 [風キャラ9%]
スキルで雑魚敵を処理できる。
参戦者回復 [風キャラ12%]
アビリティでスキルダメージを上げることができる。
参戦者回復 [風キャラ3%]
コンボ依存のスキルを持つため、サブ火力として活躍できる。精霊キャラには回復量が上がる。
参戦者回復 [風キャラ15%]
スキルの回復量が高く、アビリティによってHPと回復量upを持っている。

▶︎武器(アタッカー)

アタッカーの列に装備させると相性の良い武器・アビソを紹介しています。

候補 優先度 備考
無条件でスキルダメージを大きくあげることができる。
貫通を条件に攻撃力を上昇できる。
浮遊を条件に攻撃力を上昇できる。
風属性キャラ6体を条件にスキルダメージを上昇できる。
初速は遅いが、条件を整えれば攻撃力上昇数値も高くなる。
攻撃するたび攻撃アップ、30コンボするたびゲージ+10%。コンボを稼げるキャラと相性が良い。
無条件でスキルダメージを大きくあげつつ、覚醒によって開幕ゲージを得られる。アビソで優秀。
風属性キャラがスキルを発動する度に、自身の攻撃力が上昇していく。
攻撃力upバフがある間は攻撃力が上昇する。
自身の攻撃力を上昇できる。
自身のスキルダメージを上昇できる。

▶︎武器(サポート用)

アタッカー以外の列に装備させると相性の良い武器・アビソを紹介しています。

候補 優先度 備考
HPに比例してダメージが低下するため、耐性と回復を積んだうえで活用したい。
風属性キャラのスキルダメージ上昇とスキルゲージ付与ができる。
スキルチャージを加速することができるため、スキル回転が良くなる。
浮遊の効果時間を伸ばせる。
浮遊中の攻撃力+60%。ポジートやフィリアと相性が良い。
攻撃するたび攻撃アップ、30コンボするたびゲージ+10%。コンボを稼げるキャラと相性が良い。
30コンボ稼げば60%のスキルダメージバフを獲得。
スキルを発動する度にスキルダメージが上昇していく。
自身以外にスキルゲージを付与することができる。死皇の書までの繋ぎとして。
パーティ全体の攻撃力を上昇できる。
パーティ全体のスキルダメージを上昇できる。
 

編成の組み方

役割例
リーダー 武器 メイン 武器 メイン 武器
  サポート   サポート  
アビ ユニゾン アビ ユニゾン アビ ユニゾン
  自己強化、スキルアタッカー   浮遊、サポート、   浮遊、サポート、回復

編成例
リーダー 武器 メイン 武器 メイン 武器
アビ ユニゾン アビ ユニゾン アビ ユニゾン
詳細ページ

編成例
リーダー 武器 メイン 武器 メイン 武器
アビ ユニゾン アビ ユニゾン アビ ユニゾン
詳細ページ

その他の編成

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編成例が完コピできない場合
編成例はあくまでも「テンプレート」の1つです。もちろん、中には編成の軸となるような必須キャラもいますが、基本的には1~2キャラ足りないだけであれば十分に代替が効きます。
もし編成例の中に持ってないキャラがいた場合は、ページ上部の「メンバー候補」の中から他のキャラを入れて試してみてください。編成例よりも強い組み合わせが見つかるかもしれませんよ!

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