
マナボ2……マナボード2単体としての評価
メイン……マナボ2を解放したあとのメイン配置のキャラ評価
ユニゾン……マナボ2を解放したあとのユニゾン配置のキャラ評価
火属性キャラ | ||||
キャラ | マナボ2 | メイン | ユニゾン | 簡易評価 |
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B | 4A | 4A | マナボ1と同じくスキルが溜まるたびに自身が強化されていくアビリティとなっています。長期戦では優秀な強化値となっていますが短期戦での編成では恩恵を受けにくいでしょう。 |
④自身のスキルゲージが100%溜まる度、自身の攻撃力+12.5%[最大+50%] ⑤自身のスキルゲージが100%溜まる度、自身のスキルダメージ+12.5%[最大+50%] ⑥自身が火属性キャラである時、自身のスキルゲージが100%溜まる度、自身のスキルチャージ速度+2.5%[最大+10%] |
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水属性キャラ | ||||
キャラ | マナボ2 | メイン | ユニゾン | 簡易評価 |
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C | 3B | 3B | アビ4とアビ6でフィーバーが終了時の能力を得ましたが、現在の水フィーバーは「開幕のフィーバー20秒以内で倒しきる」ことが前提となっているため、2巡目のフィーバーを意識したアビリティの優先度は低くなるでしょう。 |
④リーダーが水属性キャラの時、フィーバーが終了する度、計2回までフィーバーゲージ+75 ⑤フィーバーする度、20秒間パワーフリップダメージ+30% ⑥リーダーが水属性キャラの時、フィーバーが終了する度、計2回まで自身のスキルゲージ+12.5% |
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雷属性キャラ | ||||
キャラ | マナボ2 | メイン | ユニゾン | 簡易評価 |
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S | 4A | 3B | 開幕ゲージ50%と自傷ダメージ10%を獲得しました。それぞれマーキスが待ち望んでいた能力となるため、文句なしのマナボ2といえるでしょう。 ただし、開幕背水の条件を満たすためにはビューシィが必要である現状は変わらなそうです。汎用性とシナジーの必要性を考慮するとキャラ自体の評価はA判定止まりとなります。 |
④バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% ⑤自身が雷キャラである時、自身がHP50%以上の間、自身がスキルを発動する度、自身に最大HPの5%のダメージ 自身が雷キャラである時、自身がHP50%以下の間、自身の攻撃力+40% ⑥自身が雷キャラである時、自身がHP30%以上の間、自身がスキルを発動する度、自身に最大HPの5%のダメージ 自身が雷キャラである時、自身がHP30%以下の間、自身のスキルダメージ+70% |
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光属性キャラ | ||||
キャラ | マナボ2 | メイン | ユニゾン | 簡易評価 |
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B | 3B | 4A | HP増加とアビリティダメージ強化を獲得しました。 アビダメの強化はアビダメの発動10回で最大値となっていますが、サーリハはアビダメが発生しやすく同列キャラの発動もカウントできるため、それほど時間がかからずに最大値になるでしょう。 従来通りの使用で順当強化となっています。 |
④自身のアビリティによる攻撃は発動する度、光属性キャラのアビリティダメージ+0.4%[最大+4%] ⑤光属性キャラのHP+5% ⑥自身のアビリティによる攻撃は発動する度、光属性キャラのアビリティダメージ+0.4%[最大+4%] |
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