火属性キャラ |
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④バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% ⑤パワーフリップLv3に必要なコンボ数-2 & パワーフリップLv3ダメージ+5% ⑥パワーフリップLv3を発動する度、パワーフリップダメージ+8%[最大+40%] |
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④マルチボールの攻撃力+50% ⑤マルチボールが3個以上の間、自身の攻撃力+20% & リーダーの攻撃力+20% ⑥マルチボールが5個以上の間、自身の攻撃力+40% & リーダーの攻撃力+40% |
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④火属性キャラの攻撃力15% ⑤自身がスキルを発動する度、火属性キャラの攻撃力+10%[最大+30%] ⑥20回ボールをフリップする度、火属性キャラの攻撃力+5%[最大+30%] |
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④火属性キャラがスキルを発動する度、フィーバーゲージ+16 ⑤火属性キャラがスキルを発動する度、火属性キャラの攻撃力+3%[最大+30%] ⑥フィーバーする度、火属性キャラの攻撃力+10%[最大+30%] |
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④自身のスキルゲージ最大値+15% ⑤パーティ全体の攻撃力アップ効果の効果時間+10% ⑥自身がスキルを発動する度、パーティ全体のスキルダメージ+7.5%[最大+30%] |
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④バトル開始時、自身のスキルゲージ+35% ⑤パーティに種族「ドラゴン」キャラを1体編成する度、種族「ドラゴン」キャラの攻撃力+8%[最大+40%] ⑥種族「ドラゴン」キャラのスキルチャージ速度+5% |
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④自身の攻撃力が200%以上アップしている間、リーダーの攻撃力+30% ⑤3回ダメージを受ける度、自身の攻撃力+4%[最大+40%] ⑥パワーフリップLv3を発動する度、パワーフリップダメージ+5%[最大+25%] |
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④自身のスキルダメージ+25% ⑤5回敵を撃破する度、自身の攻撃力+4%[最大+20%] ⑥敵が5体以上の間、自身のスキルダメージ+50% |
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④マルチボールの攻撃力+30% ⑤マルチボールのHP+15% ⑥バトル開始時、自身のスキルゲージ+25% |
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④自身の攻撃力+15% ⑤自身のスキルダメージ+25% ⑥スキルを発動時、一度だけ自身のスキルゲージ+25% |
水属性キャラ |
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④毒効果中の敵から水属性キャラへのダメージ5%軽減 ⑤水属性キャラが毒効果中の敵に与える直接攻撃ダメージ+30% ⑥水属性キャラが毒効果中の敵に与えるダメージ+7.5% |
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④バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% ⑤水属性キャラがスキルを発動する度、コンボ+5 自身のスキルダメージ+10% ⑥水属性キャラがスキルを発動する度、自身のスキルダメージ+7.5%[最大+10%] |
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④自身がHP80%以上の間、パーティ全体の火属性耐性+15% ⑤自身がHP80%以上の間、水属性キャラの攻撃力+25% ⑥自身がHP80%以上の間、水属性キャラの攻撃力+25% |
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④自身の攻撃力が200%以上アップしている間、リーダーの攻撃力+30% ⑤バトル開始時、60秒間自身の攻撃力+40% ⑥パワーフリップLv3を発動する度、パワーフリップダメージ+5%[最大+25%] |
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④バトル開始時、自身のスキルゲージ+35% ⑤貫通効果中の間、スピードアップ効果+5% ⑥30コンボ以上の間、自身の攻撃力+50% |
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④バトル開始時、自身のスキルゲージ+35% ⑤バトル開始時、自身のスキルゲージ+35% ⑥スキルを発動する度、計4回まで自身のスキルゲージ+10% |
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④自身の毒ダメージ+40% ⑤自身が毒効果中の敵に与える直接攻撃ダメージ+40% ⑥毒効果中の敵から自身へのダメージ2.5%軽減 |
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④バトル開始時、自身のスキルゲージ+25% ⑤自身の攻撃力アップ効果の効果時間+15% ⑥自身のスキルゲージ最大値+25% |
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④水属性キャラが棺桶状態から復帰する度、そのキャラを最大HPの2.5%回復 ⑤水属性キャラが棺桶状態から復帰する度、そのキャラを最大HPの2.5%回復 ⑥水属性キャラがHP50%以上の間、そのキャラの攻撃力+10% |
雷属性キャラ |
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④自身がブレイク・ダウン中の敵に与えるダメージ+15% ⑤フィーバーする度、雷属性キャラの攻撃力+10%[最大+30%] ⑥フィーバーする度、雷属性キャラの攻撃力+10%[最大+30%] |
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④バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% ⑤バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% ⑥自身がスキルを発動する度、雷属性キャラのスキルダメージ+10%[最大+40%] |
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④自身のスキルダメージ+50% ⑤敵が1体以下の間、自身の攻撃力+60% ⑥敵が1体以下の間、自身の攻撃力+60% |
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④自身が雷属性キャラである時、自身の敵へのダウンさせやすさ+100% ⑤自身の攻撃力+30% ⑥フィーバーする度、自身の攻撃力+25%[最大+75%] |
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④フィーバー中、自身の攻撃力+40% ⑤フィーバー中、自身のスキルダメージ+70% ⑥自身が雷属性キャラである時、自身の敵へのダウンさせやすさ+80% |
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④10回スキルがヒットする度、コンボ+2 & 自身の攻撃力+5%[最大+15%] ⑤コンボ表示が50に到達する度、計10回まで自身のスキルゲージ+5% ⑥50コンボ時、自身の攻撃力+20%[最大+20%] 100コンボ時、自身の攻撃力+30%[最大+30%] |
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④HP50%以下になった時、一度だけ30秒間自身の攻撃力+20% ⑤HP50%以下の間、自身の攻撃力+40% ⑥かかっているコンディションによる攻撃力アップ効果1個につき、自身の攻撃力+15%[最大+45%] |
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④バトル開始時、自身のスキルゲージ+35% ⑤自身のスキルゲージ最大値+15% ⑥自身がスキルを発動する度、雷属性キャラの攻撃力+5%[最大+25%] |
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④自身の攻撃力15% ⑤バトル開始時、自身のスキルゲージ+25% ⑥100コンボ時、自身の攻撃力40%[最大+40%] |
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④自身の攻撃力+15% ⑤バトル開始時、自身のスキルゲージ+25% ⑥10回ダッシュする度、コンボ+2 自身の攻撃力+10% |
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④自身のスキルダメージ+25% ⑤スキルを発動する度、自身の攻撃力+8%[最大+40%] ⑥10秒経過する度、自身の攻撃力+2.5%[最大+50%] |
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④バトル開始時、自身のスキルゲージ+25% ⑤バトル開始時、自身のスキルゲージ+25% ⑥スキルを発動する度、15秒間自身の攻撃力+40% |
風属性キャラ |
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④風属性キャラがHP60%以上の間、そのキャラの攻撃力+20% ⑤風属性キャラがHP60%以上の間、そのキャラの攻撃力+20% ⑥風属性キャラがHP60%以上の間、そのキャラの直接攻撃ダメージ+40% |
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④バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% ⑤5回ダメージを受ける度、自身の攻撃力+5%[最大+50%] ⑥5回ダメージを受ける度、自身の攻撃力+3.5%[最大+70%] |
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④10コンボ以上の間、自身の攻撃力+40% ⑤風属性キャラがスキルを発動する度、コンボ+5 自身のスキルダメージ+10% ⑥200回直接攻撃をする度、60秒間自身の直接攻撃を3回にして、その合計ダメージを+60% |
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④自身が風属性キャラである時、自身の敵へのダウンさせやすさ+100% ⑤スキルを発動する度、フィーバーゲージ+25 ⑥浮遊効果中の間、風属性キャラの直接攻撃ダメージ+30% |
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④バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% ⑤自身の攻撃力15% 15コンボする度、コンボ数+1 ⑥30コンボする度、パーティ全体のスキルダメージ+4%[最大+40%] |
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④HP60%以上の間、自身のスキルダメージ+50% ⑤自身のスキルダメージ+25% 15コンボする度、コンボ+1 ⑥バトル開始時、自身のスキルゲージ+25% |
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④パーティ全体のHP+2.5% ⑤自身のスキルダメージ+12.5% 15コンボする度、コンボ+1 ⑥50コンボ以上の間、自身の攻撃力+35% |
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④バトル開始時、自身のスキルゲージ+35% ⑤スキルを発動する度、15秒間自身の雷属性耐性+40% ⑥雷属性耐性が80%以上アップしている間、自身の直接攻撃ダメージ+100% |
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④バトル開始時、自身のスキルゲージ+25% ⑤貫通効果の効果時間+10% ⑥50コンボする度、パーティ全体の攻撃力+3%[最大+15%] |
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④自身の受ける回復量+10% ⑤自身がHP80%以上の間、パーティ全体の攻撃力+15% ⑥自身がHP80%以上の間、パーティ全体の攻撃力+15% |
光属性キャラ |
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④スキルを発動する度、計10回まで自身を最大HPの5%回復 ⑤自身がHP回復する度、光属性キャラの攻撃力+1%[最大+30%] ⑥フィーバー中、光属性キャラの攻撃力+25% |
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④自身のHP+10% ⑤自身の無気力効果無効 パーティ全体の攻撃力+10% ⑥30回ダメージを受ける度、計30回まで自身のスキルゲージ+5% |
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④HP80%以上の間、自身の攻撃力+50% ⑤HP80%以上の間、自身の闇属性耐性+30% ⑥攻撃力が800%以上アップしている間、自身のスキルダメージ+100% |
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④光属性キャラのHP+10% ⑤フィーバー中、光属性キャラの攻撃力+25% ⑥アビリティによってフィーバーゲージが増加する度、光属性キャラの攻撃力+1%[最大+30%] |
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④HP50%以下の間、自身の全属性耐性+20% ⑤HP20%以下の間、自身の全属性耐性+40% ⑥HP20%以下の間、自身の攻撃力+100% |
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④HP60%以上の間、自身のスキルダメージ+50% ⑤バトル開始時、自身のスキルゲージ+35% ⑥かかっているコンディションによる強化効果1個につき、自身のスキルダメージ+10%[最大+50%] |
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④バトル開始時、自身のスキルゲージ+35% ⑤フィーバー中、パーティ全体の攻撃力+15% ⑥フィーバー中、パーティ全体の直接攻撃ダメージ+30% |
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④パーティ全体の闇属性耐性+5% ⑤パーティ全体の闇属性耐性+5% ⑥パーティキャラの闇属性耐性が20%以上アップしている間、そのキャラの攻撃力+10% |
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④自身のスキルダメージ+20% ⑤バトル開始時、自身のスキルゲージ+25% ⑥HP80%以上の間、自身の攻撃力+30% |
闇属性キャラ |
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④自身がHP50%以下の間、パーティ全体の光属性耐性+12.5% ⑤HP50%以下の間、スキルを発動する度、自身に最大HPの5%のバリアを張る ⑥パーティキャラ全員がHP50%以下の間、闇属性キャラの攻撃力+50% |
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④自身の強化効果の効果時間+10% ⑤貫通効果中の間、自身の攻撃力+40% ⑥かかっているコンディションによる攻撃力アップ効果1個につき、自身の攻撃力+15%[最大+60%] |
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④自身がHP40%以上の間、闇属性キャラの攻撃力+30% ⑤自身がHP60%以下の間、闇属性キャラの攻撃力+30% ⑥HP55%以下の間、20回直接攻撃をする度、計50回まで自身を最大HPの2%回復 |
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④貫通効果の効果時間+15% ⑤貫通効果中の間、闇属性キャラの直接攻撃ダメージ+30% ⑥自身がスキルを発動する度、闇属性キャラの直接攻撃ダメージ+10%[最大+50%] |
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④自身の攻撃力+15% ⑤パーティ全体の棺桶カウント-2 自身の攻撃力+10% ⑥HP50%以下の間、自身の光属性耐性+15% |
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④自身の攻撃力+15% ⑤バトル開始時、自身のスキルゲージ+25% ⑥自身のスキルゲージ最大値+10% |
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④自身の直接攻撃ダメージ+25% ⑤HP50%以下の間、自身の直接攻撃ダメージ+40% ⑥HP回復する度、自身の攻撃力+2%[最大+40%] |
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④貫通効果の効果時間+10% ⑤貫通効果中の間、パーティ全体の直接攻撃ダメージ+15% ⑥闇属性キャラが闇属性耐性ダウン効果中の敵に与えるダメージ+5% |
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