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マルチボールの仕様変更

コメント(26)

2021/2/28
マルチボールの仕様に変更がありました。

変更点
①アビリティによるマルチボールへの強化値が大きく下がった
②マルチボールの基礎ステータスが大きく上がった
③爆発時のダメージが少し上がった

マルチボールへの強化値は下がりましたが、基礎ステータスが上がっているため、実際には変更前よりもダメージが出しやすくなりました。
変更前はマルチボールの基礎ステータスが低く、どんなにバフを積んでもダメージに限界があり、プレイヤーのインフレについてこれていなかったため、バランス調整としては的確なものだと思われます。


ただし、一部のマルチボール(敵に当たるとダメージを与えて消滅する、爆弾型と呼ばれるもの)はアビリティの強化値が低下したことによって弱体化された結果となりました。
爆弾型のマルチボールも、爆発時の威力が約1.1倍に若干の強化がされているようですが、アビリティによる強化値の低下が大きいため以前よりもダメージが出しにくくなっています。

ポイント
・生物型・非生物型のマルチボールは強くなった
・爆弾型マルチボールは弱くなった
生物系
非生物系
 
爆弾型  

光フィーバーはあくまでも直接攻撃がメインのため、爆発ダメージを頼りにしていたのは★4ハナビくらいです。
生物系のマルチボールは強化されているため、★4ハナビもマルチボール編成で使う分には弱くなったようには感じないと思います。パワフリ軸なら尚更影響ありません。
あくまでも、★4ハナビを用いたスキルダメージ編成のみ大きく弱体化された結果と言えます。

変更点
マルチボールの攻撃力+40%[最大+240%] マルチボールの攻撃力+12.5%[最大+75%]
マルチボールの攻撃力+50%
マルチボールのHP+50%
マルチボールの攻撃力+30%
マルチボールのHP+15%
マルチボールのHP+10%&攻撃力+10% 変更なし
②マルチボールの攻撃力+6%[最大+30%]
④マルチボールの攻撃力+50%
マルボ基礎ステ強化
②マルチボールの攻撃力+2%[最大+10%]
④マルチボールの攻撃力+17.5%
L:マルチボールの攻撃力+150%&HP+25%
①マルチボールの直接攻撃ダメージ+200%
②マルチボールの直接攻撃ダメージ+15%[最大+150%]
③マルチボールの攻撃力+200 %
④マルチボールの全属性耐性+20%
⑤マルチボールの直接攻撃ダメージ+100%
マルボ基礎ステ強化
L:マルチボールの攻撃力+40%&HP+10%
①マルチボールの直接攻撃ダメージ+60%
②マルチボールの直接攻撃ダメージ+3%[最大+30%]
③マルチボールの攻撃力+60 %
④マルチボールの全属性耐性+10%
⑤マルチボールの直接攻撃ダメージ+30%

L:マルチボールのHP+50%&マルチボールの攻撃力+150%
③マルチボールのHP+70 %
④マルチボールの攻撃力+30%
⑤マルチボールのHP+15%
マルボ基礎ステ強化
L:マルチボールのHP+15%&マルチボールの攻撃力+40%
③マルチボールのHP+20 %
④マルチボールの攻撃力+10%
⑤マルチボールのHP+5%
③マルチボールの攻撃力+100 %
⑤マルチボールの攻撃力+30%
⑥マルチボールの攻撃力+30%
マルボ基礎ステ強化
③マルチボールの攻撃力+40 %
⑤マルチボールの攻撃力+10%
⑥マルチボールの攻撃力+10%
L:マルチボールのHP+80%
①マルチボールのHP+50%
②マルチボールの攻撃力+50%
⑤マルチボールのHP+20%
⑥マルチボールの攻撃力+50%
マルボ基礎ステ強化
L:マルチボールのHP+20%
①マルチボールのHP+15%
②マルチボールの攻撃力+15%
⑤マルチボールのHP+7.5%
⑥マルチボールの攻撃力+15%
L:マルチボールのHP+50%&攻撃力+150%
①マルチボールの攻撃力+25%
⑤マルチボールの闇属性耐性+15%
⑥マルチボールの直接攻撃ダメージ+50%
マルボ基礎ステ強化
L:マルチボールのHP+15%&攻撃力+40%
①マルチボールの攻撃力+10%
⑤マルチボールの闇属性耐性+5%
⑥マルチボールの直接攻撃ダメージ+15%
③マルチボールの攻撃力+60% マルボ基礎ステ強化
③マルチボールの攻撃力+25%
L:マルチボールのHP+20% マルボ基礎ステ強化
L:マルチボールのHP+10%
スキル威力強化
③マルチボールの攻撃力+100%
⑥マルチボールの攻撃力+40%
スキル威力強化
③マルチボールの攻撃力+30%
⑥マルチボールの攻撃力+15%
スキル威力強化
変更なし

(小声)たぶんステルスナーフするつもりはなくて、誤って告知なしで実装しちゃったとは思うんですけど、風ナーフの印象が色濃く残っているので気を付けて頂きたいですね。

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コメント(26)
  • 26. 匿名

    ハナビは開幕スキブが本体だからマルボに調整入ろうが正直どうでもいいわ。

    2
  • 25. 匿名

    ナーフにしろ強化にしろ、SNSではマイナス意見が目立つのは事実。
    去年の人口が多い時期のナーフを知ってる人が、今回の無告知修正を行った趣旨を知れば「またやったのか」と思われるのも仕方ない。

    7
  • 24. 匿名

    アナビおりゃんのでハナビ使ってるが全く使用感変わらん
    そもそもマルボもワンパンもスキルも爆弾に威力期待する構成じゃないだろうに

    1
  • 23. 匿名

    ハナビに関しては明らかに想定してない使われ方で、抜け穴インチキだったからしゃーない

    2
  • 22. 匿名

    実際にプレイする上で目に見える支障さえ出なきゃ
    弱くなったとしてもそんな気にしないけどな。
    ぶっちゃけハナビに関してはスキル以外にも
    優秀な要素が多すぎるくらいだし、弱くなったとしても
    今後もなお人権キャラの地位は揺るがないと思う。

    1
  • 21. 匿名

    基本的には強化されてるとはいえど明確に弱体食らったキャラが居る以上ナーフじゃないって意見は意味不明ですわ
    ナーフだけじゃないって言うならわかるけどね

    せめて事前告知した上でならなぁ

    5
  • 20. 匿名

    どこのオンゲーソシャゲでもそうだけど、あの手の不満は
    「今までのやり方が通用しなくなった」「一見して損した気分になった」
    みたいな感じの個人の都合の理由が大きい。
    「運営がちゃんと説明しないのが悪い」って意見はぶっちゃけ
    自分勝手な理由で怒ってるって思われたくないための建前・言い訳と思って良い。

    自分が損したって思ってるのが不満の根本だから、その損失感を
    拭えない限りは公式が説明したって納得しないと思うよ。
    でなきゃ、いろんな攻略サイトでナーフじゃないって詳細の検証結果が出てるのにグズグズくすぶらない。

    13
  • 19. 匿名

    昨日今日で検証データ出してまとめるの流石だわ

    0
  • 18. 匿名

    むしろマルボ好き・やりたい人からしたらめちゃくちゃうれしい調整なのに、怒るとかは意味が分からん

    3
  • 17. 匿名

    逆にこんなんで怒ってる人いて理解できない

    1
  • 16. 匿名

    これ擁護できるのはすげえと思う

    0
  • 15. 匿名

    >>13
    攻略サイトで憶測を書いちゃダメじゃない?
    ああいうのはディアブロ含め個人ブログで書かれてるからそっちで十分よ
    事実だけ書いてくれればいい

    0
  • 14. 匿名

    基本バフなのにナーフと思ってるちゃんと読んでない人も多いねぇ

    0
  • 13. 匿名

    雑談掲示板の1227~1228番、1232~1233番のレスによる解説が
    推測交じりではあるもののたいへん分かりやすかったため、
    こちらでも掲載してはいかがでしょうか。

    0
  • 12. 匿名

    ナーフナーフといつまで失敗をあげつらって責め立てるのかね?

    0
  • 11. 匿名

    こうやって比較表を見るとがっつり減ってるなぁ・・・。
    ただでさえ修正値が低い星3がさらに減ってますます出番が無くなるじゃないか・・・。

    0
  • 10. 匿名

    そもそもそんなにマルボ使われてないのに
    いみわからん

    0
  • 9. 匿名

    >>7
    風ナーフの時にも全く同じこと言ってる人おったなぁ

    2
  • 8. 匿名

    ネトゲだとナーフとかわりと当たり前なのに、ソシャゲだとそれが許されないのが不思議
    ネトゲのほうがよほど金も時間を費やしてるけど、当たり前のこととして受け入れられてる

    2
  • 7. 匿名

    新キャラ出るたび「既存キャラや武器がナーフされるかも」と怯えることになったのが一番キツイ

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