
マナボ2……マナボード2単体としての評価
メイン……マナボ2を解放したあとのメイン配置のキャラ評価
ユニゾン……マナボ2を解放したあとのユニゾン配置のキャラ評価
キャラ | マナボ2 | メイン | ユニゾン | 簡易評価 |
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![]() ラヴ(ハロウィン) |
A | 3B | 3B | 自身のスキルダメージとチャージ速度を更に強化できるようになりました。 どれも強化値が高く優秀なアビリティとなっていますが、ラヴはもともと攻撃力を強化する手段に乏しいため、スキルダメージ過多になりやすい点にご注意ください。 |
④自身がスキルを発動する度、自身のスキルダメージ+15%[最大+60%] ⑤自身がスキルを発動する度、自身のスキルダメージ+15%[最大+60%] ⑥自身が闇属性キャラであるとき、自身のスキルチャージ速度+10% |
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キャラ | マナボ2 | メイン | ユニゾン | 簡易評価 |
B | 4A | 4A | パワフリダメージの強化と効果時間の延長ができるようになりました。順当強化となっていますが、それほど値が高いわけではないため、優先して開放するほどではないかもしれません。 エーテルが余っている場合には大マスだけ開放するのもありでしょう。 |
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④3回パワーフリップする度、パワーフリップダメージ+4%[最大+40%] ⑤パワーフリップダメージアップ効果の効果時間+10% ⑥『輝く月のキャロル』の「パワーフリップダメージアップ効果」を強化 (50%) → (100%) |
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キャラ | マナボ2 | メイン | ユニゾン | 簡易評価 |
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B | 3B | 3B | スキルゲージとチャージ速度を強化できるため、スキルの回転率で恩恵を得ることができます。 貫通の効果時間を2秒上昇させることができますが、剣士パワフリ(特に手動操作)での2秒は大きな違いとなるため、貫通目的でミルミナを採用する場合にはぜひ開放したいアビリティといえるでしょう。 |
④バトル開始時、自身のスキルゲージ+35% ⑤自身のスキルチャージ速度+7.5% ⑥『バーンド・ダウン』の「味方に貫通効果」を強化 (10s) → (12s) 自身がスキルを発動する度、フリップするまでコンボブースト効果[コンボ+6] |
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キャラ | マナボ2 | メイン | ユニゾン | 簡易評価 |
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A | 3B | 3B | 自身の火力を大きく強化できるようになりました。 ラナーはアタッカー列以外でも採用することが多いため、欲を言えば「自己強化」ではなく「パーティ強化」の能力が欲しかったとこころですが……それを加味しても優秀な強化値となっています。 水の直接攻撃編成を強化したい場合には優先して開放しても後悔することはないでしょう。 |
④自身が水属性キャラである時、貫通効果中の間、自身の直接攻撃ダメージ+60% ⑤自身が水属性キャラである時、貫通効果中の間、自身の攻撃力+40% ⑥自身が水属性キャラである時、貫通効果中の間、自身の直接攻撃ダメージ+80% |
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