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コメント(4039)
  • 1789. 匿名

    補足:自分のは >>1786 さんが貼っていたそのアニハナラムスより1世代後の揺らぎパです。(どちらもフルオート元帥が開発した…という記憶)
    ちなみにそのパーティより速いとなると、1785さんが貼っていた編成を1湧きステージ(2,3体撃破で次ZONEに進む)で使うのが1番速いですね…。
    (というよりはアニハナUソウシロウをZONEを挟んで2連射させるのがどう足掻いても最速)

    0
  • 1788. 1787

    とりあえず自分が今使ってる揺らぎ全ステ対応のやつをば。
    ただ、オートスキル仕様変更前(以前は格闘や特殊パワフリの途中でも問答無用でスキルを打っていた)なので、極稀に事故ります。

    >>1786
    >>1784

    0
  • 1787. 匿名

    >>1784
    まぁボスで使う分にはもう大抵の編成に負けると思います。
    マグノス以前のアニハナL軸ゼタカノンくらいか?まともな火力してるの。
    ただ、揺らぎの迷宮なら今でも現役ですね。幽玄域やストーリーにも流用できるのが良いです。

    0
  • 1786. 匿名

    揺らぎの迷宮高速周回について
    以前このパーティ
    https://wasuku.gamewiki.jp/パーティ例_1089/
    より早いものがあるという話を見かけたのですが詳細わかる方教えて下さい

    0
  • 1785. 匿名

    >>1784
    今は亡きパーティファインダーにあった別の方考案の揺らぎの迷宮フルオ高速周回用編成ならまだ出番はありますね
    https://eliya-bot.herokuapp.com/comp/kunoichi_1anv-samurai-psychic_nao-black_wolf_knight-sorceress_teacher-student_gunsmith-axe_0024-staff_0038_KCollab-acce_0014_boss_unique-acce_0014_boss_unique-staff_0044-acce_0014_boss_unique@—,—,—,—,—,—!0,0,0,29,0,0,0,0,0,0,0,0.ja.png
    ハナビorソウシロウにEXでスキブ+25%必須

    スキルアタッカーで見れば限定だとマグノス恒常だと上方修正を受けたレティシア等がいるのでそれらを押しのけて採用する強みはもう無いかと
    耐性ダウンはなかなか強力ですがオートの仕様上200%で撃つという事は出来ないのでやはりこれも強みになりませんね

    0
  • 1784. 匿名

    オートでアニバハナビを活かす構成案が思いつかない
    やっぱり何かの劣化にしかならないですかね・・・

    0
  • 1783. 匿名

    >>1782
    あぁー・・他は極時くらいって考えると・・・
    しばらく悩ませていただきます、詳しい解説ありがとうございました。

    0
  • 1782. 匿名

    >>1778
    まぁアトモシアでも使うしリリス引いた方が楽だろうねぇ。
    なおオロチの最強はマグノスアゼルと火マルボの2トップの模様()

    0
  • 1781. 匿名

    >>1780
    絆武器は最初から完凸状態なので1回の交換で終わり
    褒章武器は都度交換が必要、あるいは星5星鉄鋼を使用する

    1
  • 1780. 匿名

    絆武器やプリリエ褒章武器は凸させるみは都度交換する必要があるのでしょうか?

    1
  • 1779. 匿名

    >>1774
    愛してる

    0
  • 1778. 匿名

    >>1777
    火フリ作ってないので完全に盲点でした・・
    光は可能性秘めてそうですよね、貫通は機兵特攻キャラが持ってくるのかなーとか勝手に思ってます
    闇でも十分強いと思ってましたが、火フリ今からでもリリス引いて毎月チケットで完成させた方がいいですかね?

    0
  • 1777. 匿名

    追記

    火:流星リリスが最高なのはもちろんのこと、従来のマルボ下げフリや代用・廉価編成多数。サポーターも充実。

    闇:流星ヴェロンの圧倒的貫通維持力。サポーターも火ほどではないが充実している。コンボ稼ぎが火より劣るのが唯一の問題か。

    雷:アニバシロ手動のP2火力は圧倒的。オートでもキング・ジョンソン軸なら申し分無し。問題はコンボ稼ぎ。

    光:流星ユーウェル、クリアキノ、ライトの限定パワフリセットや、バレッタ等の強力なサポーターを有する。コンボ稼ぎもだが貫通維持が難しい。

    風:貫通維持もコンボもキツい。ただし手動フーランとかなら全然コンボには困らないし貫通もいらない。シルクハーレ、バレンタインビューシィなどサポーターはかなり優秀。

    水:コンセプト的に相性不利すぎて論外。ただしオロチ固定マルチ手動TAではP2要員として一応実績あり。でもさすがにキツい。

    0
  • 1776. 匿名

    >>1775
    火…ですかねぇ…。
    その次に闇が来て、雷→光→風→水
    と続くと思います。

    0
  • 1775. 匿名

    編成相談ではないですが、パワフリで一番ゴリゴリなのは何属性だと思いますか?(対オロチ)
    私は闇か雷だと思ってます。

    0
  • 1774. 匿名

    >>1773
    あー闇マルボならパーティバフでもいいかもねぇ…。
    パーティの攻撃力○%upとかスキダメ○%upとか。

    0
  • 1773. 匿名

    >>1771
    闇マルボだからそりゃそうだわ笑
    あざ

    0
  • 1772. 匿名

    1767、1770さんありがとうございます。
    初心者なもので助かりました♪

    0
  • 1771. 匿名

    >>1769
    「自身のスキルゲージ上限〇%」「自身のスキルゲージ開幕時〇%」

    0
  • 1770. 匿名

    >>1767
    それマムナリアUサイファのゲージ足りないですね…。ワイもよくやるミスです。

    >>1763
    開幕火力考えるならこれが一番出そうな予感
    https://eliya-bot.herokuapp.com/comp/psychic_yuki_ny23-ice_witch-sand_bandit-holy_mother-wind_spbro_3anv-waterdragon_kunfu-sword_0025_boss_unique-spear_0011-sword_0042_decay-spear_0011-spear_0029_raid-gun_0013_boss_unique.png

    そもそも正月ユキいらない説もありますね(2スキルで3スキル並の火力が出る)
    https://eliya-bot.herokuapp.com/comp/wind_spbro_3anv-waterdragon_kunfu-sand_bandit-ice_witch-onmyoji_boy-onmyo_attendant-spear_0029_raid-sword_0062_storyevent-sword_0042_decay-sword_0042_decay-sword_0025_boss_unique-sword_0042_decay.png

    Tips:海淵の棘刃は完凸で水染めしてるなら毒状態相手に攻撃150%とハニランチャー(130%)より倍率が出ます。2巡目以降の火力はお察しですが、初弾だけなら…。

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