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コメント(4039)
  • 1709. 匿名

    >>1708
    MB2全開放、ショウタ列7.5%で試し50確認しました
    1分半頃は少し待って弱点に合わせ、その後フィーバーゲージを調整してフィーバーダウンに合わせます

    0
  • 1708. 匿名

    ユノ・マノカ・流フィリア・タイチ以外の風キャラは持っていると仮定して、今回の無限演武ボーダー50達成できるパーティはあるんでしょうか?

    0
  • 1707. 匿名

    >>1706
    よ、妖狐ワンパン‥‥
    第2のシエル爆誕ですね、恐ろしや‥

    0
  • 1706. 匿名

    >>1704
    バレッタが弱くなったというよりはナギリが強すぎて、ナギリ2連射させた方が強い環境の流れですね。
    3固定でエンヴィや妖狐までワンパンできるらしいですナギリ2連…。

    0
  • 1705. 匿名

    >>1704
    肩幅ちゃう肩身だ‥w、失礼

    0
  • 1704. 匿名

    >>1703
    ありゃ、バレッタそんなに肩幅狭かったんですね‥
    (アイガイオン前提で)バレッタU誰かより、ナギリUルナールの方が火力が出るという意味ですかね?すごい意外です。
    ‥編成を考え直す必要がありそうですね(汗)

    ありがとうございました

    0
  • 1703. 匿名

    >>1701
    演舞だとナギリUバレッタですね。
    一般ボスのワンパンだとバレッタ使うよりアイガイオン+ルナールで100%リチャージした方が強いとは思います。

    0
  • 1702. 匿名

    >>1701
    攻撃ダウン無効の存在忘れてました(汗)

    0
  • 1701. 匿名

    雷背水についてです。
    バレッタリーダーの強みって、リチャージと二回目以降三回毎に威力2倍だと思うんですけど、
    後者は短期決戦では重要じゃない気がするので、リチャージさえどうにかなればナギリUバレッタの方が強いと思ってますがどうでしょうか?(現実性はさておき)

    0
  • 1700. 匿名

    >>1699
    現状分解での鍛冶玉が少し貰える程度
    もし今後同種類武器2個まで使えますとかなるならその時に何かしら調整あるかもしれない
    気にしないなら余剰分取らないor余剰分解
    気になるなら余剰分も交換して取っておく

    1
  • 1699. 匿名

    サービス開始の時に2ヶ月ほど遊んで最近復帰したものです。

    イベントで装備品で在庫が6個以上ものがあります。
    装備は凸4までだったと思いますが、6個以上貰うのはどんなメリットがありますか?

    0
  • 1697. 匿名

    >>1695
    直撃パは一番ダメージ食うのが先頭なので、リーダーのユニゾンにコッコロ付けてあげると火力と耐久が両立できるようになる
    スキルパはメリエンナを採用すると耐久力がグッと上がる

    ただ、どっちも多分ここ以外じゃ使わないキャラなんで無理にリソース注ぎ込む価値があるかというと…

    0
  • 1696. 匿名

    >>1695
    LVは各キャラ100になってますか?ハニワみたいなスコア系は80だとクリアできなくて100だとクリアできるというパターンはよくあります

    0
  • 1695. 匿名

    ハニワカーニバルで3つとも超級をクリアすることができず、パーティ相談させてください

    手持ちは以下状態で、現在試してる編成は添付画像になります
    https://eliya-bot.herokuapp.com/179696

    2日ほど粘っては見たのですがハニワの攻撃が痛く二段階目突破まで行けておりません
    皆さんその前に火力で消し飛ばしてるんですかね?

    0
  • 1694. 匿名

    >>1693
    スキルゲージ上限とかですかね。
    それ以外は割と自由かと。

    0
  • 1693. 匿名

    火マルチボールキャラのEXは何をつけとけばいいですかね

    0
  • 1692. 匿名

    >>1691
    すっごくわかりやすい説明なのと、コア直撃の成功率が大幅に上がりました!ありがとうございます!
    それまでやっていた「フリッパーの中ごろからほぼ鉛直軌道でフリップし下核と横核の間を通す」より圧倒的にやりやすいです!

    1
  • 1691. 匿名

    >>1689
    横から失礼して
    1690に補足で特殊パワフリは某掲示板で紹介されてた
    本体+蒸気核狙う手動フリップ方法が比較的簡単。

    フリッパーとフリッパーのあいだで落下直前で弾くと左右どちらかの壁に当たって
    そのまま蒸気核と蒸気核のあいだ抜けて本体の下部に当たりやすくなる。
    (パワフリLv3なら当たる位置によっては本体+蒸気核3つすべて巻き込める場合も高い)

    弾いたあと無駄にタップ(ダッシュ)せず本体(や蒸気核)に当たる瞬間見計らって
    タップしてコンボ稼ぐように。

           ④本体の下部に当たる(パワフリLv3なら位置によっては蒸気核全部巻き込み)
            タップ連打でコンボ数を稼ぎ①まで戻って繰り返し
          本
        核  ↖️ 核 ③蒸気核と蒸気核のあいだを抜ける(蒸気核に当たることもあり)
          核 ↖️ 
    ↖️壁 ②左右どちらかの壁に当たり跳ね返る(タップ禁止)
    ↗️壁
            ↗️
        \ ◯ /
    ①フリッパーとフリッパーのあいだ(トゲに落ちる手前)にきたところで弾く
    (このへんのタイミング説明しづらく続けていったら感覚つかめると思うので何度もトライ)

    蒸気核のお題とかこれでわりかし楽になるかと。
    (もちろんほかの2人の質にも左右されるけど)

    あともちろん六連射とかほぼ全体ビームとかのときは回避優先で。
     
    ※上の説明ズレて表示されてたらごめん。画像スクショとか文字入れとかめんど(ry

    2
  • 1690. 匿名

    >>1689
    露出時に限らず常に本体を狙う
    本体に特殊パワフリ当てて、本体+柱2本を爆風に巻き込むというのを狙う

    あと人間は目で見て反応してから指が動くまで0.2秒くらいのラグがある
    だからピンポイントで狙ってフリップするのはちょっと遅い
    気持ち早めを意識するといいよ

    1
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