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コメント(4039)
  • 2131. 匿名

    もうceremonyの星5の子は入手不可ですか?

    0
  • 2130. 匿名

    ガチャ終了前日でアレなんですが、流星祭の交換おすすめ順教えて頂きたいです…!
    https://eliya-bot.herokuapp.com/206422

    0
  • 2129. 匿名

    >>2128
    ありがとうございます。たしかに1月以降は不透明ですね。1天井分は残しておこうかと思います。

    0
  • 2128. 匿名

    最後だったのは月末にある翌月のアップデート予定であって、あの書き方だと常設化されるガチャとは別で1月2月に限定ガチャがあるかはまだ分からないよ

    0
  • 2127. 匿名

    7日からガチャ二種が常設になり、今後のアップデートは前回が最後らしいですが、つまりホワイトスイゼンとか水着シウエの復刻ガチャは開催されないってことですかね?

    0
  • 2126. 匿名

    >>2125
    雷背水は高難易度と言えるコンテンツが演舞くらいしかなく、基本的に雷背水が適性のボスは全てワンパンできるのでナギリで十分な場面がほとんどです。

    0
  • 2125. 匿名

    >>2124
    雷背水はナギリでも何とかなるという感じですがね?

    0
  • 2124. 匿名

    >>2123
    高難易度をクリアしやすくするという点では流星フラフィですかねぇ…。

    0
  • 2123. 匿名

    下のレスで流星フラフィが強いとのことでしたが、当方流星版のタージェスとスティネルも無く天井交換で迷ってます。
    パーツは揃ってるとしてどれが1番ないと辛そうですかね……?

    0
  • 2122. 2120

    >>2121
    返信ありがとうございます。
    フラフィがいるとそんなに強いんですね。

    0
  • 2121. 匿名

    >>2120

    フラフィ>ソティエス>フィリア>ソーヴィ

    ・フラフィ:風直攻を一気に最強クラスに押し上げた逸材、ほとんどの恒常ボスは下手なスキルよりフラフィ風直の方がタイムが速い。
    ・ソティエス:水直攻の必須枠、攻撃バフがあるので水スキルのユニゾン役にも使える。
    ・フィリア:風スキルとしては最高峰だが問題は出番が無い。風直より強いのは雷廃竜くらいじゃないかな…。
    ・ソーヴィ:水パワフリなので手動するなら強い。オート専なら演舞やイベント以外の出番は無い。

    2
  • 2120. 匿名

    流星祭ガチャの質問です。
    ソティエス・ソーヴィ・フラフィ・フィリア
    この4人で優先度の高いキャラ順に教えていただけると嬉しいです。

    0
  • 2119. 匿名

    >>2118
    すみません、()の中、手動操作の場合が抜けてました、オートなら213でしたね…

    0
  • 2118. 匿名

    >>2116
    検証してみましたが、
    シエルのスキルモーションが終わるまでではバッハの方がやや火力が高かったですが、同じ1巡目でもバッハかランメイのスキルを当て終わるまで計ったところランメイの方が高かったです。
    ワンパンではバッハの方がいいが、長期戦なら1巡目から差を付けられるランメイといったところでしょうか。
    (初動の発動順が213のバッハと違い、常に123でサブ火力のファラの前にデバフを入れられる点、ランメイが意外に火力を出せる点があるのかなと)
    あとブラスターを1つ減らせる点。
    開幕ゲージでゲージ最大値を活かせ、1列目の1巡目だけ実質リチャージ40%で、2巡目のリチャージで周りを引っ張るタイミングが早くなる点も地味に強かったです。

    0
  • 2117. 匿名

    >>2116
    わざわざ検証していただいてありがとうございます!!
    1巡目は安定のアンバッハなのですね
    でも3分なら少ないながら差は付けられてそうですね
    チャージ速度上昇もあってかなり期待できそう…!
    交換はランメイにしてみます、ありがとうございました!

    0
  • 2116. 匿名

    オート倍速全員100でMB2埋まってるタフな人形3分です。
    開幕シエルスキルまでだとアンバッハのほうがやや高いです。
    カタログスペックだけでは語れないところあるので試してみないとなところあります。

    0
  • 2115. 匿名

    >>2114
    回答どうもありがとうございます。
    確かに7(6?)%は低いけど別枠含め合計18.5%なのでほぼバッハかなと思ったのですが、リベレイターすっかり忘れてました。しかし未所持…
    ランメイも未所持なので検証できず、もし入手した場合はまた調べてみます。
    ありがとうございました

    (ここから先読まなくていいです)
    1パンの場合、バッハ抜きでちょうど攻撃力とスキダメがほぼ揃い、リベに変えたら360程スキダメ過多になります。
    埋める為にゾウコ→エンカなり扇→ジュアにすると、リベで付けた40の差以上のロスなので竜槍安定かなとは思います。
    と考えるとアリ…?でもほぼ誤差っぽい…別枠を耐⬇に分けたのが攻撃+85%以上の働きをするかどうか…

    0
  • 2114. 匿名

    >>2113
    長期戦ならランメイの方がいいかもしれませんね。
    ワンパンの場合はアンバッハの攻撃85%は水蝕竜槍の場合は効果が薄いですが、リベレイターの場合はアンバッハの攻撃85%が有効だと思います。
    ランメイの累積デバフは1つの場合、7%と低く、ワンパンの場合はアンバッハの方がいいと考えます。

    まぁ詳しい数値とかは自分は出せないのであくまでも自分の推測です。
    タフな人形殴れば確実に分かると思います。

    0
  • 2113. 匿名

    長文失礼します
    (記号多用してますが繁栄されなかったらすみません)
    画像のアンバッハはランメイの方がいいでしょうか?
    いくつか気付いた点を…
    ・パーティ全体で見て、耐⬇<<(別枠)→両方平たく盛れる方がいい?
    ・攻撃力とスキダメを十分盛ってる→バッハのステ盛りの効果が薄い?
    ・(コンボ稼ぎ性能が落ちる→補助フリ連射で引っかかりにくくするのが難しくなる)
    長期戦の場合
    ・Uから累攻⬇→Mファラでも耐久を確保、累耐⬇を使える
    ・(HPが少し増える)
    気にしすぎかもしれませんが、回答よろしくお願いします。

    0
  • 2112. 2111

    一例ですがMB2含めて育成が十分なら手動で100到達可能なパーティを置いておきます。
    ホワリーブラムが居ない場合は強化解除にスキルが2巡かかりますが90以上は問題ないです。
    https://eliya-bot.herokuapp.com/comp/pbc_ceo_playable-general_toyakiren_ny23-octcyborg_lady-blade_dancer_wt23-nihilist_mechgirl-fox_scientist_hw20-bow_0025_raid-sword_0044_storyevent-acce_0047-acce_0047-gun_0011_score-acce_0047.png

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