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上方修正まとめ(水属性)

9月末に複数キャラのアビリティ、リーダー特性、スキルに関する上方修正が予定されています。
調整内容を一覧にしましたので参考にしてみてください。

火属性キャラはこちら
水属性キャラはこちら
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闇属性キャラはこちら

▶︎水属性キャラ

名前   変更前 変更後

ソーニャ
水属性キャラの攻撃力+30%
30コンボする度、水属性キャラの攻撃力+12%[最大+60%]
水属性キャラの攻撃力+60%
30コンボする度、水属性キャラの攻撃力+24%[最大+120%]

スイゼン
水属性キャラのHP+40% 水属性キャラのHP+40%&攻撃力+40%

リムニス
スキルの威力を増加
自身の直接攻撃ダメージアップ効果量を増加
水属性キャラの攻撃力+40%
貫通効果中の間、水属性キャラの直接攻撃ダメージ+100%
水属性キャラの攻撃力+60%
貫通効果中の間、水属性キャラの直接攻撃ダメージ+200%
10回自身が直接攻撃をする度、自身の直接攻撃ダメージ+10%[最大+150%] 10回自身が直接攻撃をする度、自身の直接攻撃ダメージ+20%[最大+160%]
自身が水属性キャラである時、貫通効果中の間、自身の直接攻撃ダメージ+120% 自身が水属性キャラである時、貫通効果中の間、自身の直接攻撃ダメージ+150%
メインキャラに編成時、自身にかかっているコンディションによる攻撃力アップ効果 1 個につき、自身の直接攻撃ダメージ+50%[最大+250% ] メインキャラに編成時、自身にかかっているコンディションによる攻撃力アップ効果 1 個につき、自身の直接攻撃ダメージ+80%[最大+400% ]

エリヤ(正月)
水属性キャラの攻撃力+40%&スキルダメージ+40% 水属性キャラの攻撃力+60%&スキルダメージ+120%
30コンボする度、自身の攻撃力+10%[最大+60%] 30コンボする度、自身の攻撃力+12.5%[最大+75%]

シレーヌ
攻撃力アップ効果の対象を自身→水属性キャラへ変更
水属性キャラの攻撃力+40%&直接攻撃ダメージ+60% 水属性キャラの攻撃力+60%&直接攻撃ダメージ+160%
メインキャラに編成時、自身がHP50%以上の間、水属性キャラの直接攻撃ダメージ+60%
メインキャラに編成時、自身がHP80%以上の間、自身の直接攻撃ダメージ+120%
メインキャラに編成時、自身がHP50%以上の間、水属性キャラの直接攻撃ダメージ+70%
メインキャラに編成時、自身がHP80%以上の間、自身の直接攻撃ダメージ+150%

ラキーシャ
水属性キャラがスキルを発動する度、水属性キャラの攻撃力+10%[最大+120%] 水属性キャラがスキルを発動する度、水属性キャラの攻撃力+17.5%[最大+210%]

サイファ
自身がHP80%以上の間、水属性キャラの攻撃力+100%
水属性キャラのHPが80%以下になった時、一度だけそのキャラを最大HPの20%回復
自身がHP80%以上の間、水属性キャラの攻撃力+120%
水属性キャラのHPが80%以下になった時、一度だけそのキャラを最大HPの20%回復

レイラス
累積水属性耐性ダウンの効果時間を増加
累積攻撃力ダウンの効果時間を増加
水属性キャラの攻撃力+40%
水属性キャラにかかっているコンディションによる攻撃力アップ効果1個につき、そのキャラの直接攻撃ダメージ+30%[最大+150%]
水属性キャラの攻撃力+60%
水属性キャラにかかっているコンディションによる攻撃力アップ効果1個につき、そのキャラの直接攻撃ダメージ+50%[最大+250%]
自身にかかっているコンディションによる攻撃力アップ効果1個につき、自身の攻撃力+16%[最大+80%] 自身にかかっているコンディションによる攻撃力アップ効果1個につき、自身の攻撃力+20%[最大+100%]
自身が水属性キャラである時、攻撃力アップ効果になる度、15秒間自身の攻撃力+80%(CT:30秒) 自身が水属性キャラである時、攻撃力アップ効果になる度、20秒間自身の攻撃力+80%(CT:30秒)
メインキャラに編成時、自身が弱体効果中の敵に与える直接攻撃ダメージ+200% メインキャラに編成時、自身が弱体効果中の敵に与える直接攻撃ダメージ+300%

ラーゼルト(水着)
水属性キャラのHP+10%
水属性キャラがHP80%以上の間、そのキャラの攻撃力+100%
水属性キャラのHP+10%
水属性キャラがHP80%以上の間、そのキャラの攻撃力+150%

源さくら
ヒット数を増加
パワーフリップダメージアップ効果量を増加
フィーバーする度、20秒間パワーフリップダメージ+120%
水属性キャラのHP+20%
フィーバーする度、20秒間パワーフリップダメージ+200%
水属性キャラのHP+20%

エミリア
水属性キャラの攻撃+40%
水属性キャラがスキルを発動する度、水属性キャラの攻撃力+10%[最大+100%]
水属性キャラの攻撃+50%
水属性キャラがスキルを発動する度、水属性キャラの攻撃力+14%[最大+140%]

レム
水属性キャラの残りHPが多いほど、攻撃力アップ【残りHP0%以上の時、HP1%につきそのキャラの攻撃力+0.8%[最大+80%]】&スキルダメージアップ【残りHP0%以上の時、HP1%につきスキルダメージ+0.8%[最大+80%]】 水属性キャラの残りHPが多いほど、攻撃力アップ【残りHP0%以上の時、HP1%につきそのキャラの攻撃力+1%[最大+100%]】&スキルダメージアップ【残りHP0%以上の時、HP1%につきスキルダメージ+1%[最大+100%]】

ハーリダル
水属性キャラにかかっているコンディションによる攻撃力アップ効果1個につき、そのキャラの直接攻撃ダメージ+50%[最大+250%]
水属性キャラの攻撃力アップ効果の効果時間+10%
水属性キャラにかかっているコンディションによる攻撃力アップ効果1個につき、そのキャラの直接攻撃ダメージ+70%[最大+350%]
水属性キャラの攻撃力アップ効果の効果時間+10%
自身にかかっているコンディションによる攻撃力アップ効果1個につき、自身の直接攻撃ダメージ+25%[最大+150%] 自身にかかっているコンディションによる攻撃力アップ効果1個につき、自身の直接攻撃ダメージ+30%[最大+180%]
メインキャラに編成時、水属性キャラの攻撃力アップ効果の効果時間+20%
メインキャラに編成時、自身にかかっているコンディションによる攻撃力アップ効果1個につき、自身の直接攻撃ダメージ+30%[最大+180%]
メインキャラに編成時、水属性キャラの攻撃力アップ効果の効果時間+20%
メインキャラに編成時、自身にかかっているコンディションによる攻撃力アップ効果1個につき、自身の直接攻撃ダメージ+35%[最大+210%]

シェイロン
スキルの威力を増加
水属性キャラの残りHPが多いほど、そのキャラの攻撃力アップ【残りHP0%から1%増えるごとに攻撃力+1.5%[最大+150%] 水属性キャラの残りHPが多いほど、そのキャラの攻撃力アップ【残りHP0%から1%増えるごとに攻撃力+2%[最大+200%]
自身がスキルを発動する度、自身の火属性耐性+10%[最大+20%]&スキルダメージ+15%[最大+30%] 自身がスキルを発動する度、自身の火属性耐性+10%[最大+20%]&スキルダメージ+25%[最大+50%]
メインキャラに編成時、自身の残りHPが多いほど、自身の攻撃力アップ【残りHP0%から1%増えるごとに攻撃力+1.6%[最大+160%]】 メインキャラに編成時、自身の残りHPが多いほど、自身の攻撃力アップ【残りHP0%から1%増えるごとに攻撃力+2%[最大+200%]

マムナリア
水属性キャラのHP+15% & 攻撃力+40% 水属性キャラのHP+20% & 攻撃力+80%
水属性キャラのHP+10% 水属性キャラのHP+15%
水属性キャラにかかっているコンディションによる攻撃力アップ効果1個につき、そのキャラの攻撃力+10%[最大+50%] 水属性キャラにかかっているコンディションによる攻撃力アップ効果1個につき、そのキャラの攻撃力+12%[最大+60%]
メインキャラに編成時、自身がスキルを発動する度、20秒間水属性キャラの攻撃力+50%
メインキャラに編成時、水属性キャラにかかっているコンディションによる攻撃力アップ効果1個につき、そのキャラの攻撃力+10%[最大+50%]
メインキャラに編成時、自身がスキルを発動する度、20秒間水属性キャラの攻撃力+50%
メインキャラに編成時、水属性キャラにかかっているコンディションによる攻撃力アップ効果1個につき、そのキャラの攻撃力+12%[最大+60%]

長門有希
水属性キャラのHP+10% & スキルダメージ+120% 水属性キャラのHP+10% & スキルダメージ+150%

ユーウェル
スキルウェイトを減少
パーティ全体に攻撃力アップ効果を追加
水属性キャラのHP+15%&攻撃力+30% 水属性キャラのHP+15%&攻撃力+65%
自身がHP50%以上の間、パーティ全体の攻撃力+15% 自身がHP50%以上の間、パーティ全体の攻撃力+25%
自身が攻撃力アップ効果中の間、パーティ全体の攻撃力+20% 自身が攻撃力アップ効果中の間、パーティ全体の攻撃力+30%

リーゼル
パーティ全体の攻撃力+25%&受ける回復量+15% パーティ全体の攻撃力+60%&受ける回復量+15%
水属性キャラのHP+8% 水属性キャラのHP+10%
水属性キャラがHP60%以上の間、そのキャラの攻撃力+20% 水属性キャラがHP60%以上の間、そのキャラの攻撃力+30%

アリス
水属性キャラがHP80%以上の間、そのキャラの攻撃力+140% 水属性キャラがHP80%以上の間、そのキャラの攻撃力+160%
浮遊効果中の間、自身の攻撃力+50% 浮遊効果中の間、自身の攻撃力+60%
自身がHP80%以上の間、自身の攻撃力+55% 自身がHP80%以上の間、自身の攻撃力+60%
メインキャラに編成時、自身がHP回復する度、自身の攻撃力+15%[最大+90%] メインキャラに編成時、自身がHP回復する度、自身の攻撃力+25%[最大+150%]

シャロン
パワーフリップダメージ+85%&パワーフリップLv3に必要なコンボ数-3 パワーフリップダメージ+100%&パワーフリップLv3に必要なコンボ数-3

ラナー
貫通効果中の間、自身の攻撃力+50% 貫通効果中の間、自身の攻撃力+60%
浮遊効果中の間、自身の攻撃力+50% 浮遊効果中の間、自身の攻撃力+60%
メインキャラに編成時、15 コンボ以上の間、自身の攻撃力+100% メインキャラに編成時、15 コンボ以上の間、自身の攻撃力+150%

ザール
水属性キャラのスキルダメージ+60%&毒効果中の敵に与えるダメージ+15%(別枠2) 水属性キャラのスキルダメージ+80%&毒効果中の敵に与えるダメージ+15%(別枠2)
自身のスキルダメージ+50% 自身のスキルダメージ+60%

ソーヴィ
パワーフリップダメージ+100% パワーフリップダメージ+150%
5回パワーフリップする度、パワーフリップダメージ+10%[最大+50%] 5回パワーフリップする度、パワーフリップダメージ+12%[最大+60%]

ミズチ
水属性キャラの直接攻撃ダメージ+50%&毒効果中の敵に与える直接攻撃ダメージ+80% 水属性キャラの直接攻撃ダメージ+100%&毒効果中の敵に与える直接攻撃ダメージ+130%

マリーナ(水着)
水属性キャラの攻撃力+30%
パワーフリップダメージが200%以上アップしている間、リーダーの攻撃力+100%
水属性キャラの攻撃力+60%
パワーフリップダメージが200%以上アップしている間、リーダーの攻撃力+100%

トリスタ(正月)
水属性キャラの攻撃力+30%
自身がスキルを発動する度、水属性キャラの直接攻撃ダメージ+25%[最大+100%]
水属性キャラの攻撃力+60%
自身がスキルを発動する度、水属性キャラの直接攻撃ダメージ+50%[最大+200%]
メインキャラに編成時、自身にかかっているコンディションによる攻撃力アップ効果1個につき、自身の攻撃力+12%[最大+60%] & 直接攻撃ダメージ+20%[最大+100%] メインキャラに編成時、自身にかかっているコンディションによる攻撃力アップ効果1個につき、自身の攻撃力+20%[最大+100%] & 直接攻撃ダメージ+20%[最大+100%]

ソティエス
スキルの威力を増加
水属性キャラの攻撃力+25%
パワーフリップダメージ+50%
水属性キャラの攻撃力+50%
パワーフリップダメージ+95%

ファソン
水属性キャラの攻撃力+50%&攻撃によるフィーバーゲージ上昇率+20% 水属性キャラの攻撃力+80%&攻撃によるフィーバーゲージ上昇率+20%

ヴィヴィ
水属性キャラの攻撃力+30%
フィーバーモード時間+25%
水属性キャラの攻撃力+80%
フィーバーモード時間+25%

ネイト
水属性キャラの攻撃力+30%
水属性キャラがスキルを発動する度、水属性キャラのスキルダメージ+8%[最大+80%]
水属性キャラの攻撃力+60%
水属性キャラがスキルを発動する度、水属性キャラのスキルダメージ+12%[最大+120%]
自身の攻撃力+40% 自身の攻撃力+55%
メインキャラに編成時、自身がスキルを発動する度、自身のスキルチャージ速度+2.5%[最大+10%]&スキルダメージ+35%[最大+140%] メインキャラに編成時、自身がスキルを発動する度、自身のスキルチャージ速度+2/5%[最大+10%]&スキルダメージ+40%[最大+160%]

シラノ(水着)
水属性キャラの攻撃力+30%
自身がスキルを発動する度、水属性キャラの直接攻撃ダメージ+25%[最大+100%]
水属性キャラの攻撃力+50%
自身がスキルを発動する度、水属性キャラの直接攻撃ダメージ+45%[最大+180%]
自身がスキルを発動時、一度だけ自身のスキルゲージ+50% 自身がスキルを発動時、一度だけ自身のスキルゲージ+50%
自身の攻撃力+15%

Ⓛ=リーダースキル Ⓢ=スキル ①②③=アビリティ1.2.3

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