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上方修正まとめ(光属性)

9月末に複数キャラのアビリティ、リーダー特性、スキルに関する上方修正が予定されています。
調整内容を一覧にしましたので参考にしてみてください。

火属性キャラはこちら
水属性キャラはこちら
雷属性キャラはこちら
風属性キャラはこちら
光属性キャラはこちら
闇属性キャラはこちら
⭐スキルの修正内容はこちら

▶︎光属性キャラ

名前   変更前 変更後

ネフティム
光属性キャラの攻撃力+40%
フィーバーモード時間+30%
光属性キャラの攻撃力+100%
フィーバーモード時間+30%

ラーゼルト
光属性キャラの攻撃力+40%
光属性キャラがHP回復する度、そのキャラの攻撃力+4%[最大+40%]&闇属性耐性+1.5%[最大+15%]
光属性キャラの攻撃力+60%
光属性キャラがHP回復する度、そのキャラの攻撃力+6%[最大+60%]&闇属性耐性+2%[最大+20%]

星川リリィ
パーティ全体の攻撃力+80% パーティ全体の攻撃力 + 125 %

朝比奈みくる
光属性キャラのHP+10%
光属性キャラがHP回復する度、そのキャラの攻撃力+2%[最大+100%]
光属性キャラのHP + 10 % / 光属性キャラがHP回復する度、そのキャラの攻撃力 + 3 %[最大 + 150 % ]
メインキャラに編成時、光属性キャラのHP+10%
メインキャラに編成時、10回光属性キャラが直接攻撃をする度、光属性キャラの直接攻撃ダメージ+8%[最大+80%](CT:10秒) & 自身を最大HPの0.5%回復(CT:10秒)
メインキャラに編成時、光属性キャラのHP + 10 % / メインキャラに編成時、10 回光属性キャラが直接攻撃をする度、光属性キャラの直接攻撃ダメージ + 10 %[最大 + 100 % ](CT: 10 秒) & 自身を最大HPの 0.5 % 回復(CT: 10 秒)

バレッタ
光属性キャラの攻撃力+40%
パワーフリップダメージ+40%
光属性キャラの攻撃力 + 100 %
パワーフリップダメージ + 70 %

タージェス
光属性キャラの攻撃力+40%&直接攻撃ダメージ+60% 光属性キャラの攻撃力 + 60 % & 直接攻撃ダメージ + 160 %

イナホ(水着)
かかっているコンディションによるパワーフリップダメージアップ効果1個につき、光属性キャラの攻撃力+30%[最大+90%]
パワーフリップダメージアップ効果の効果時間+10%
かかっているコンディションによるパワーフリップダメージアップ効果1個につき、光属性キャラの攻撃力 + 50 %[最大 + 150 % ] / パワーフリップダメージアップ効果の効果時間 + 10 %
リーダーが光属性の時、追加されるパワーフリップダメージアップ効果量を増加
25% → 50%(20s)
バトル開始時、自身のスキルゲージ+100%
かかっているコンディションによるパワーフリップダメージアップ効果1個につき、パワーフリップダメージ+5%[最大+15%]
バトル開始時、自身のスキルゲージ + 100 % / かかっているコンディションによるパワーフリップダメージアップ効果1個につき、パワーフリップダメージ + 7.5 %[最大 + 22.5 % ]
メインキャラに編成時、かかっているコンディションによるパワーフリップダメージアップ効果1個につき、パワーフリップダメージ+40%[最大+120%]
メインキャラに編成時、リーダーが光属性キャラの時、3回パワーフリップLv1を発動する度、コンボ+5
メインキャラに編成時、かかっているコンディションによるパワーフリップダメージアップ効果1個につき、パワーフリップダメージ + 50 %[最大 + 150 % ] / メインキャラに編成時、リーダーが光属性キャラの時、3 回パワーフリップLv1を発動する度、コンボ + 5

レンゲツ
光属性キャラの攻撃力+40%
パワーフリップする度、光属性キャラの攻撃力+5%[最大+100%]
光属性キャラの攻撃力 + 60 % / パワーフリップする度、光属性キャラの攻撃力 + 7 %[最大 + 140 % ]
  自身の攻撃力アップ効果量を増加
100% → 120%(15s)
自身の攻撃力+25%
パワーフリップする度、自身の攻撃力+2.5%[最大+50%]
自身の攻撃力 + 25 % / パワーフリップする度、自身の攻撃力 + 3 %[最大 + 60 % ]
自身の攻撃力+25%
10回自身が直接攻撃をする度、自身の攻撃力+5%[最大+50%]
自身の攻撃力 + 25 % / 10 回自身が直接攻撃をする度、自身の攻撃力 + 6 %[最大 + 60 % ]
メインキャラに編成時、パワーフリップする度、自身の攻撃力+9%[最大+180%] メインキャラに編成時、パワーフリップする度、自身の攻撃力 + 12 %[最大 + 240 % ]

エリヤ(バレンタイン)
光属性キャラの攻撃力+60%
光属性キャラがスキルを発動する度、そのキャラの攻撃力+6%[最大+30%]&アビリティダメージ+4%[最大+20%]
光属性キャラの攻撃力 + 90 % / 光属性キャラがスキルを発動する度、そのキャラの攻撃力 + 6 %[最大 + 30 % ] & アビリティダメージ + 6 %[最大 + 30 % ]

セリオル
光属性キャラの攻撃力+50%
光属性キャラのアビリティによる攻撃が発動する度、そのキャラの攻撃力+2%[最大+20%]&アビリティダメージ+2%[最大+20%]
光属性キャラの攻撃力 + 80 % / 光属性キャラのアビリティによる攻撃が発動する度、そのキャラの攻撃力 + 3 %[最大 + 30 % ] & アビリティダメージ + 3 %[最大 + 30 % ]
ヒット数を増加
5Hit → 6Hit
自身のアビリティダメージアップ効果量を増加
25% → 50%(20s)

フィリア(アニバ)
光属性キャラの攻撃力+50%
光属性キャラにかかっているコンディションによる強化効果1個につき、そのキャラの攻撃力+6%[最大+30%]&アビリティダメージ+4%[最大+20%]
光属性キャラの攻撃力 + 80 % / 光属性キャラにかかっているコンディションによる強化効果1個につき、そのキャラの攻撃力 + 8 %[最大 + 40 % ] & アビリティダメージ + 6 %[最大 + 30 % ]

オルヴェール
光属性キャラのスキルダメージ+125% 光属性キャラのスキルダメージ + 200 %

フィラメリア
光属性キャラのHP+15%
リーダーがバリアを持っている間、光属性キャラの攻撃力+80%
光属性キャラのHP + 20 % / 自身がバリアを持っている間、光属性キャラの攻撃力 + 100 %

リーラ
光属性キャラの攻撃力+50%
パーティに光属性キャラを1体編成する度、リーダーの攻撃力+10%[最大+60%]
光属性キャラの攻撃力 + 80 % / パーティに光属性キャラを 1 体編成する度、自身の攻撃力 + 15 %[最大 + 90 % ]
ヒット数を増加
8Hit → 12Hit
光属性キャラの攻撃力アップ効果量を増加
50% → 100%(15s)
20回自身が直接攻撃をする度、光属性キャラの攻撃力+5%[最大+50%] 20 回自身が直接攻撃をする度、光属性キャラの攻撃力 + 10 %[最大 + 50 % ]
メインキャラに編成時、3 回パワーフリップLv1を発動する度、コンボ+10
メインキャラに編成時、パワーフリップLv2を発動する度、パワーフリップダメージ+5 %[最大+50%]
メインキャラに編成時、3 回パワーフリップLv1を発動する度、コンボ + 10 / メインキャラに編成時、パワーフリップLv2を発動する度、パワーフリップダメージ + 7 %[最大 + 70 % ]

イナホ(クリスマス)
光属性キャラがスキルを発動する度、フィーバーゲージ+50
光属性キャラの攻撃力+30%
光属性キャラがスキルを発動する度、フィーバーゲージ + 50 / 光属性キャラの攻撃力 + 100 %
スキル発動時のボールの停止時間を短縮
スキル発動時のフィーバーゲージ増加量を増加
42 → 97
光属性キャラの攻撃力+15% 光属性キャラの攻撃力 + 30 %

エクリール
光属性キャラがHP60%以上の間、そのキャラの攻撃力+115% 光属性キャラがHP 60 % 以上の間、そのキャラの攻撃力 + 170 %
自身がHP回復する度、自身の攻撃力+10%[最大+60%] 自身がHP回復する度、自身の攻撃力 + 12.5 %[最大 + 75 % ]
メインキャラに編成時、自身がHP 80 % 以上の間、光属性キャラの攻撃力+80% メインキャラに編成時、自身がHP 80 % 以上の間、光属性キャラの攻撃力 + 90 %

ネフティム(浴衣)
光属性キャラの攻撃力アップ効果量を増加
120% → 140%(15s)

ネフティム(ハーフアニバ) 
フィーバー中、光属性キャラの攻撃力+120%
フィーバーモード時間+30%
フィーバー中、光属性キャラの攻撃力 + 130 % / フィーバーモード時間 + 30 %

リーブラム 
光属性キャラの攻撃力+40%
光属性キャラにかかっているコンディションによる強化効果1個につき、そのキャラの攻撃力+6%[最大+60%] &スキルダメージ+4%[最大+40%]
光属性キャラの攻撃力 + 60 % / 光属性キャラにかかっているコンディションによる強化効果1個につき、そのキャラの攻撃力 + 7 %[最大 + 70 % ] & スキルダメージ + 7 %[最大 + 70 % ]
メインキャラに編成時、自身にかかっているコンディションによる強化効果1個につき、自身のスキルダメージ+15%[最大+240%] メインキャラに編成時、自身にかかっているコンディションによる強化効果1個につき、自身のスキルダメージ + 25 %[最大 + 300 % ]

ゼッヘル
光属性キャラの攻撃力+40%
パワーフリップする度、光属性キャラの攻撃力+4%[最大+100%]
3回パワーフリップLv1を発動する度、コンボ+5
光属性キャラの攻撃力 + 40 % / パワーフリップする度、光属性キャラの攻撃力 + 4 %[最大 + 120 % ] / 3 回パワーフリップLv1を発動する度、コンボ + 5
メインキャラに編成時、3回パワーフリップする度、自身の攻撃力+22%[最大+220%] メインキャラに編成時、3 回パワーフリップする度、自身の攻撃力 + 28 %[最大 + 280 % ]

ホプル
光属性キャラの攻撃力+30%
パワーフリップダメージ+40%
光属性キャラの攻撃力 + 60 % / パワーフリップダメージ + 80 %

サーリハ
光属性キャラのHP+15%
光属性キャラのHPが60%以下になった時、一度だけそのキャラを最大HPの15%回復
光属性キャラのHP + 15 % / 光属性キャラのHPが 60 % 以下になった時、一度だけそのキャラを最大HPの 25 % 回復

ディア
光属性キャラの攻撃力+20%
フィーバー中、光属性キャラの攻撃力+100%
光属性キャラの攻撃力 + 40 % / フィーバー中、光属性キャラの攻撃力 + 100 %
スキル発動時のフィーバーゲージ増加量を増加
45 → 75
メインキャラに編成時、フィーバーする度、5 秒間光属性キャラに再生効果[ 効果180回復 ] メインキャラに編成時、フィーバーする度、5秒間光属性キャラに再生効果[効果 180 回復] / メインキャラに編成時、フィーバー中、光属性キャラの攻撃力 + 30 %

ジェラール
光属性キャラのHP+20%&闇属性耐性+15% 光属性キャラのHP + 20 % & 闇属性耐性 + 15 % & 攻撃力 + 20 %

エリヤ
光属性キャラのスキルダメージ+100% 光属性キャラのスキルダメージ + 150 %

キーラ
光属性キャラの攻撃力+50% 光属性キャラの攻撃力 + 120 %
自身の攻撃力+25% 自身の攻撃力 + 45 %
メインキャラに編成時、自身が攻撃力アップ効果中の間、自身の攻撃力+70%
メインキャラに編成時、自身が再生効果中の間、自身のスキルダメージ+70%
メインキャラに編成時、自身が攻撃力アップ効果中の間、自身の攻撃力 + 85 % / メインキャラに編成時、自身が再生効果中の間、自身のスキルダメージ + 85 %

ライア
光属性キャラの攻撃力+30%
マルチボールのHP+20%
光属性キャラの攻撃力 + 80 % / マルチボールのHP + 20 %
メインキャラに編成時、自身がHP80%以上の間、光属性キャラの攻撃力+60% メインキャラに編成時、自身がHP 80 % 以上の間、光属性キャラの攻撃力 + 80 %

パルフェ(バレンタイン)
光属性キャラがHP80%以上の間、そのキャラの攻撃力+40%
5回敵を撃破する度、光属性キャラの攻撃力+6%[最大+30%]&計5回まで最大HPの4%回復
光属性キャラがHP 80 % 以上の間、そのキャラの攻撃力 + 60 % / 5 回敵を撃破する度、光属性キャラの攻撃力 + 6 %[最大 + 30 % ] & 計 5 回まで最大HPの 4 % 回復
スキルウェイトを減少
500 → 470
スキルの威力を増加
12倍 → 15倍
5回敵を撃破する度、自身以外の味方の攻撃力+6%[最大+30%] 3 回敵を撃破する度、自身以外の味方の攻撃力 + 7 %[最大 + 35 % ]

ソーヴィ(水着)
光属性キャラの攻撃力+30%
パワーフリップダメージ+40%
光属性キャラの攻撃力 + 60 % / パワーフリップダメージ + 80 %
3回パワーフリップする度、パワーフリップダメージ+5%[最大+40%] 3 回パワーフリップする度、パワーフリップダメージ + 7 %[最大 + 56 % ]
リーダーが光属性キャラの時、2回敵を撃破する度、コンボ+3
3回パワーフリップする度、パワーフリップダメージ+1.5%[最大+12%]
リーダーが光属性キャラの時、2 回敵を撃破する度、コンボ + 3 / 3 回パワーフリップする度、パワーフリップダメージ + 3 %[最大 + 24 % ]

フィーニ
光属性キャラの攻撃力+30% & 受ける回復量+15% 光属性キャラの攻撃力 + 75 % & 受ける回復量 + 15 %
自身がHP60%以上の間、光属性キャラの攻撃力+25% 自身がHP 60 % 以上の間、光属性キャラの攻撃力 + 35 %
メインキャラに編成時、自身がHP60%以上の間、光属性キャラの攻撃力+25%
メインキャラに編成時、光属性キャラの受ける回復量+10%
メインキャラに編成時、自身がHP 60 % 以上の間、光属性キャラの攻撃力 + 40 % / メインキャラに編成時、光属性キャラの受ける回復量 + 10 %

フロレッタ(バレンタイン)
光属性キャラの攻撃力+40%&アビリティダメージ+30% 光属性キャラの攻撃力 + 60 % & アビリティダメージ + 30 %
メインキャラに編成時、敵が3体以上の間、光属性キャラの攻撃力+50% メインキャラに編成時、敵が 3 体以上の間、光属性キャラの攻撃力 + 70 %

ディレット
光属性キャラの攻撃力+30%
パワーフリップダメージ+40%
光属性キャラの攻撃力 + 60 % / パワーフリップダメージ + 80 %
パワーフリップダメージアップ効果量を増加
50% → 75%(15s)
自身の攻撃力+40% 自身の攻撃力 + 50 %
メインキャラに編成時、自身の残りHPが多いほど、自身の攻撃力アップ【残りHP0%以上の時、HP1%につき攻撃力+1.3%[最大+130%]】 メインキャラに編成時、自身の残りHPが多いほど、自身の攻撃力アップ【残りHP0 %から1 %増えるごとに攻撃力 + 1.7 %[最大 + 170 % ]】

セシリア(アニバ)
光属性キャラの攻撃力+30%
光属性キャラがバリアを持っている間、そのキャラの全属性耐性+30%
光属性キャラの攻撃力 + 50 % / 光属性キャラがバリアを持っている間、そのキャラの全属性耐性 + 30 %

メック
光属性キャラの受ける回復量+15%
光属性キャラがHP回復する度、そのキャラの攻撃力+5%[最大+50%]
光属性キャラの受ける回復量 + 15 % / 光属性キャラがHP回復する度、そのキャラの攻撃力 + 9 %[最大 + 90 % ]
パーティ全体への再生効果時間を増加
200×2 → 200×3
HP回復する度、自身の攻撃力+5%[最大+50%] 自身がHP回復する度、自身の攻撃力 + 7 %[最大 + 70 % ]
メインキャラに編成時、フィーバー中、光属性キャラの受ける回復量+10%&直接攻撃ダメージ+60% メインキャラに編成時、フィーバー中、光属性キャラの受ける回復量 + 10 % & 直接攻撃ダメージ + 90 %

リリス
パーティ全体の攻撃力+50%&アビリティダメージ+20% パーティ全体の攻撃力 + 60 % & アビリティダメージ + 20 %

キアナ
光属性キャラのスキルダメージ+40%&闇属性耐性+20% 光属性キャラのスキルダメージ + 65 % & 闇属性耐性 + 20 %
メインキャラに編成時、自身以外の味方のスキルダメージ+35%&光属性キャラのHP+10% メインキャラに編成時、自身以外の味方のスキルダメージ + 50 % & 光属性キャラのHP + 10 %

リーゼル(水着) 
光属性キャラの攻撃力+30%
光属性キャラがバリアを持っている間、そのキャラの攻撃力+60%
光属性キャラの攻撃力 + 60 % / 光属性キャラがバリアを持っている間、そのキャラの攻撃力 + 80 %
スキルウェイトを減少
600 → 570
参戦者全員に攻撃力アップ効果を追加
50%(15s)
光属性キャラがHP80%以上の間、そのキャラの攻撃力+30% 光属性キャラがHP 80 % 以上の間、そのキャラの攻撃力 + 35 %

フロレッタ
光属性キャラの攻撃力+15%&スキルダメージ+70% 光属性キャラの攻撃力 + 30 % & スキルダメージ + 110 %

フィン
スキルの威力を増加
12倍 → 18倍
自身がHP60%以上の間、自身の攻撃力+40% 自身がHP 60 % 以上の間、自身の攻撃力 + 55 %
メインキャラに編成時、自身がHP 60%以上の間、光属性キャラの攻撃力+45% メインキャラに編成時、自身がHP 60 % 以上の間、光属性キャラの攻撃力 + 65 %

Ⓛ=リーダースキル Ⓢ=スキル ①②③=アビリティ1.2.3

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